Сегодня 28 декабря 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → playstation 4
Быстрый переход

Sony действительно готовит PlayStation 5 Pro — The Verge подтвердил характеристики и раскрыл новые подробности

Источники портала The Verge подтвердили, что компания Sony готовит к выпуску более мощную версию игровой приставки PlayStation 5, которая, вероятно, будет называться PlayStation 5 Pro. Они также подтвердили основные технические характеристики будущей консоли, о которых стало известно ещё в середине марта от другого источника. В то же время инсайдеры предоставили дополнительные детали.

 Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com

Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com

Из прежних утечек известно, что для PlayStation 5 Pro будут выпускаться игры с маркировкой «PS5 Pro Enhanced». Её смогут получить игры, которые предложат продвинутую поддержку технологии трассировки лучей, улучшенную производительность, а также поддержку более высокого разрешения по сравнению с обычной PS5. По данным источников The Verge, Sony хочет, чтобы разработчики выпускали новые игры, которые были бы совместимы и с обычной PS5 и предлагали бы улучшенные возможности при их запуске на PlayStation 5 Pro. Что касается уже выпущенных игр, то Sony надеется, что разработчики смогут выпустить для них обновления, которые повысят их производительность на PlayStation 5 Pro.

Также отмечается, что разработчики игр могут обращаться к Sony за тестовыми комплектами PS5 Pro. Компания ожидает, что все выпущенные игры для обычной приставки PlayStation 5 к августу получат сертификацию совместимости с PS5 Pro.

В составе PlayStation 5 Pro будет использоваться восьмиядерный процессор AMD на архитектуре Zen 2, как и в обычной PS5. Однако благодаря поддержке так называемого режима High CPU Frequency Mode чип сможет работать на частоте 3,85 ГГц, что на 10 % выше, чем у обычной PS5. В «стандартном» режиме процессор PS5 Pro будет работать на той же частоте 3,5 ГГц. По данным источников The Verge, консоль предложит распределение имеющегося запаса TDP между CPU и GPU. В режиме High CPU Frequency Mode процессор будет получать больше питания и сможет работать на более высокой тактовой частоте. На GPU в этом случае будет подаваться меньше питания, что в свою очередь будет снижать его частоту и производительность примерно на 1,5 % и 1 % соответственно. В целом же GPU консоли PlayStation 5 Pro будет до 45 % быстрее, чем у обычной PS5. Выбор использования «стандартного» или «высокопроизводительного» будет находиться за разработчиками игр.

Память у PS5 Pro будет на 28 % быстрее, чем у обычной версии приставки. У стандартной PS5 она работает с пропускной способностью 448 Гбайт/с, у PS5 Pro — 576 Гбайт/с. При этом разработчикам игр будет предоставлен доступ к большему объёму системной памяти в PS5 Pro. Игры смогут использовать дополнительные 1,2 Гбайт ОЗУ, таким образом для них будет выделено в целом 13,7 Гбайт памяти по сравнению с 12,5 Гбайт у обычной PS5.

Более высокая производительность и больший объём памяти пригодятся для работы PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) — технологии масштабирования, являющейся своего рода ответом Sony на DLSS от Nvidia или FSR от AMD. Отмечается, что Sony создала для PS5 Pro «специальную архитектуру машинного обучения» с производительностью 300 TOPS в 8-битных вычислениях для обучения PSSR. Последняя же пришла на смену используемому сейчас временному масштабированию и супердискретизации. Для работы PSSR требуется около 250 Мбайт системной памяти. Также отмечается, что задержка при масштабировании изображения из разрешения 1080p в 4K с помощью PSSR будет составлять около 2 мс. Компания также работает над поддержкой масштабирования до 8K и в будущем также планирует ещё снизить время задержки.

Эксперт Digital Foundry выяснил, что игры Microsoft лучше работают на PS5, чем на Xbox Series X

Специалист Digital Foundry Томас Морган (Thomas Morgan) оценил работу бывших эксклюзивов Microsoft на PlayStation 5 и сравнил результаты с показателями на Xbox Series X. Как выяснилось, консоль Sony оказалась впереди.

 Hi-Fi Rush. Источник изображения: Steam (Wooohooo)

Hi-Fi Rush. Источник изображения: Steam (Wooohooo)

Морган изучил особенности работы на обеих приставках ролевого детектива Pentiment и экшена Hi-Fi Rush, потерявших статус консольных Xbox-эксклюзивов 22 февраля и 19 марта соответственно, а также приключенческого экшена Ghostwire: Tokyo, выпущенного на Xbox Series X и S спустя год после релиза на PlayStation 5.

Коротко о его наблюдениях:

  • Hi-Fi Rush выглядит примерно одинаково и демонстрирует хорошую производительность на обеих консолях (те же текстуры, анизотропная фильтрация, детализация, стабильные 60 кадров/c), однако по разрешению любых динамических теней версия для PlayStation 5 выигрывает у вариантов для Xbox Series X и ПК (на компьютерах его нельзя повысить даже через инструмент Unreal Engine Unlocker — параметр уже установлен на максимум);
 Здесь и ниже — кадры из видео

Здесь и ниже — кадры из видео

  • Ghostwire: Tokyo до сих пор показывает более высокую кадровую частоту в режиме производительности на PlayStation 5 (с поддержкой 120 кадров/c), чем на Xbox Series X (в среднем на 8–10 кадров/с), а в режиме качества с трассировкой лучей версия для системы Sony опережает по разрешению отражений;
  • кроме того, на Xbox Series X в Ghostwire: Tokyo наблюдается некорректное отображение теней — на PlayStation 5 такая проблема отсутствует;
  • PS5-версия Pentiment получила патч с режимом 120 кадров/с в день релиза, а на Xbox Series X он стал доступен позже — якобы из-за бага (что Морган тем не менее считает странным);
  • в то же время на консоли Microsoft игра исполняется при 110–120 кадрах/с во вступительном ролике, тогда как на конкурирующей платформе производительность падает до 90–100 кадров/c.

Делая вывод, Морган отмечает, что даже не слишком значимые преимущества в качестве изображения и производительности на платформе Sony представляют проблему для американского платформодержателя: «Microsoft продвигает Xbox Series X как мощнейшую консоль на рынке, поэтому какое бы то ни было превосходство её игр на PlayStation 5 выглядит странно».

Старшая Xbox уступает PlayStation 5 и в некоторых мультиплатформенных играх (например, Cyberpunk 2077), но опережает её в других, включая A Plague Tale: Requiem (в режиме производительности — на 10–20 кадров/c) и Resident Evil Village (небольшое преимущество в режиме трассировки лучей).

В этом месяце до PlayStation 5 доберутся ещё два эксклюзива Microsoft — пиратский экшен Sea of Thieves (30 апреля) и симулятор выживания в микромире Grounded (16 апреля). Эти игры, говорит Морган, помогут понять, идёт речь о единичных недоработках или устойчивой тенденции.

В недавнем интервью Polygon исполнительный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) заявил, что решение о переносе её эксклюзивов на платформы конкурентов продиктовано не только стремлением увеличить прибыль компании. Таким способом руководство хочет разрушить сложившуюся в игровой индустрии традицию выпуска эксклюзивов как таковую, поскольку считает её одной из причин застоя в отрасли.

Игры с маркировкой «PS5 Pro Enhanced» предложат стабильные 60 FPS, увеличенное разрешение или улучшенную трассировку лучей

Компания Sony будет маркировать значком «PS5 Pro Enhanced» игры для будущей игровой приставки PlayStation 5 Pro, которые смогут предложить поддержку повышенной частоты кадров, более высокого разрешения или улучшенную трассировку лучей, сообщили источники журналиста Тома Хендерсона (Tom Henderson) с Insider Gaming.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Как пишет Хендерсон, Sony сообщила разработчикам условия, при которых их игры смогут получить маркировку «PS5 Pro Enhanced». Для этого необходимо, чтобы та или иная игра соответствовала одному из нижеуказанных требований:

  • поддержка на PS5 Pro более высокого целевого разрешения по сравнению с фиксированным разрешением на обычной версией консоли PS5;
  • на PS5 Pro у такой игры должно быть увеличено целевое максимальное разрешение по сравнению с обычной PS5, где игра поддерживает динамическое разрешение;
  • такая играя должна обеспечивать более высокую целевую частоту кадров по сравнению с фиксированной частотой кадров на обычной PS5;
  • игра должна поддерживать эффекты трассировки лучей для PS5 Pro.

Маркировка «Enhanced» для игр впервые появилась в экосистеме PlayStation после выпуска приставки PlayStation 4 Pro. Она означала, что игра использует преимущества консоли PS4 Pro, обеспечивая улучшенную частоту кадров и поддержку более высокого разрешения. Sony хочет, чтобы игры с маркировкой «PS5 Pro Enhanced» предлагали поддержку эксклюзивного графического режима для PS5 Pro, который будет сочетать:

  • поддержку масштабирования разрешения до 4K при помощи новой технологии PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution);
  • стабильные 60 кадров в секунду;
  • поддержку эффектов трассировки лучей или улучшенный рейтрейсинг по сравнению с обычной PS5.

Эти улучшения станут возможны за счёт на 28 % более скоростной оперативной памяти, на 45 % более мощной графической подсистемы приставки PS5 Pro, а также поддержки нового режима повышения эффективности для процессора консоли, который будет увеличивать его тактовую частоту на 10 %, пишет Хендерсон. В совокупности, улучшенные характеристики приставки сделают её на 45 % быстрее обычной модели и обеспечат вдвое большую скорость рендеринга.

Sony подтвердила линейку игр PS Plus на апрель — магический шутер, экшен-стратегия в мире Minecraft и роглайк в стиле Dead Cells

Наступила последняя среда марта, и издательство Sony Interactive Entertainment в соответствии с графиком анонсов объявило, чем базовый тариф подписки PlayStation Plus порадует абонентов в следующем месяце.

 Источник изображения: Steam (Cyra)

Источник изображения: Steam (Cyra)

Хедлайнером апрельской подборки PS Plus оказался магический шутер Immortals of Aveum. Проект бывших разработчиков Call of Duty и Dead Space из Ascendant Studios будут раздавать на PS5.

Также в предстоящую линейку для подписчиков PS Plus войдут кубическая экшен-стратегия Minecraft Legends (PS4, PS5) и роглайк-платформер Skul: The Hero Slayer (только PS4) в духе Dead Cells.

Кроме того, в качестве бонуса абонентам PS Plus на протяжении раздачи будет доступен набор Mega Bundle с легендарными и эпическими обликами для героев условно-бесплатного командного шутера Overwatch 2.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Судя по комментариям на форуме ResetEra и на YouTube, большинство подборкой довольны в связи с включением в неё Immortals of Aveum — провалившийся в продажах шутер получит шанс привлечь новых игроков.

Все три проекта и бонус будут доступны для добавления в библиотеку подписчикам PS Plus Essential, Extra и Premium (Deluxe) до 6 мая. Раздача начнётся 2 апреля — до этого дня присвоить можно мартовские подарки.

Напомним, мартовская линейка PS Plus включает четыре продукта для PS4 и PS5: рукопашный экшен Sifu, гоночный симулятор F1 23, стелс-хоррор в открытом мире Hello Neighbor 2 и расширение «Королева-ведьма» для Destiny 2.

Новая статья: Gamesblender № 666: характеристики PS5 Pro, усиление Denuvo, показ Marvel 1943: Rise of Hydra и бюджет ремейков Max Payne

Данные берутся из публикации Gamesblender № 666: характеристики PS5 Pro, усиление Denuvo, показ Marvel 1943: Rise of Hydra и бюджет ремейков Max Payne

«Все мы знаем, каким был бы результат»: Sony провела голосование за лучшую игру на PlayStation, но Bloodborne в список не включила

Официальный микроблог Sony на прошлой неделе устроил турнир за звание лучшей игры на PlayStation — по итогам 13 пользовательских голосований определился победитель, однако многие фанаты оказались им недовольны.

 Источник изображения: DeviantArt (eximmice)

Источник изображения: DeviantArt (eximmice)

За звание главного хита PlayStation столкнулись 16 игр: от новейших God of War, Marvel’s Spider-Man, The Last of Us, Horizon и Uncharted до Death Stranding, Ghost of Tsushima, Gran Turismo 7, Returnal и ремейка Demon’s Souls.

В полуфиналы пробились Ghost of Tsushima и The Last of Us Part I, но и та, и другая уступили будущим финалистам — God of War Ragnarok и God of War (2018). Решающее голосование состоялось 19 марта.

С перевесом чуть меньше 5 % (47,6 % на 52,4 %) победу в турнире одержала God of War Ragnarok. Разработчики из Santa Monica Studio поблагодарили фанатов за признание и голоса — студия оказалась бы триумфатором вне зависимости от исхода финала.

 Источник изображения: X (Sony)

Источник изображения: X (Sony)

Какой игры в претендентах на звание лучшей не оказалось, так это Bloodborne — готический экшен от FromSoftware считается одной из жемчужин библиотеки PS4 и остаётся одним из немногих полноценных её эксклюзивов.

В комментариях к итогам турнира (и предыдущим раундам) пользователи высказали мнение, что без Bloodborne голосование за лучшую игру на PlayStation и победа God of War Ragnarok были неполноценными:

  • «Bloodborne нет в списке??»недоумевал на старте турнира блогер Jacksepticeye;
  • «Bloodborne будет финальным боссом», — пытался успокоить себя JV CR;
  • «Bloodborne. Жаль, что вы официально игнорируете её», — посетовал Struglbus;
  • «А теперь устройте противостояние God of War и Bloodborne», — призывает Sony пользователь PMS Jordan;
  • «Победила Bloodborne», — не сдаётся TheStebe;
  • «Вы не включили Bloodborne, потому что знали: она победит и вам придётся признать её существование», — считает ZoieNolan;
  • «Sony испугалась добавлять Bloodborne в список. Все мы знаем, каким был бы результат», — уверен Visuljkoo.

Bloodborne дебютировала в марте 2015-го эксклюзивно на PS4 и за полгода продалась в количестве свыше 2 млн копий. Слухи о расширении списка целевых платформ игры ходят уже несколько лет, но подтверждения пока не получили.

PlayStation 5 Pro получит разогнанный процессор на Zen 2 и очень мощную графику с RDNA 3 и элементами RDNA 4

Если слухи верны, компания Sony представит осенью этого года более мощную игровую приставку PlayStation 5 Pro, которая сейчас проходит под кодовым именем Trinity. Вчера в Сети появилась свежая информация на счёт грядущей новинки, которая раскрывает детали о графических возможностях будущей консоли.

 Источник изображений: VideoCardz

Источник изображений: VideoCardz

По данным редактора портала Insider Gaming Тома Хендерсона (Tom Henderson), в составе PlayStation 5 Pro будет использоваться восьмиядерный процессор AMD на архитектуре Zen 2, как и в обычной PS5, но работать он будет с более высокой тактовой частоте. Отмечается, что благодаря поддержке так называемого режима High CPU Frequency Mode чип сможет работать на частоте до 3,85 ГГц, что на 10 % выше актуальной версии процессора.

Куда более значительное улучшение получит графический процессор. Он будет основан на более современной архитектуре AMD RDNA 3 и получит 60 вычислительных блоков. Это на 67 % выше, чем у графики AMD RDNA 2 в составе актуальной PS5. Предполагается, что графический процессор новой консоли будет работать на частоте до 2,18 ГГц. Производительность рендеринга новой приставки будет до 45 % выше. Кроме того, новая графическая подсистема PlayStation 5 Pro предложит в 2–3 раза более высокую производительность в трассировке лучей.

Новая консоль будет поддерживать технологию интеллектуального временного масштабирования PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), которой приписывают поддержку разрешения 8K. Её реализация ожидается с выходом будущего SDK. Отмечается, что в настоящий момент комплекты разработчика PS5 Pro работают с SDK 9.0, а 10-я версия программного обеспечения станет доступна перед выходом новой приставки.

Также по данным Insider Gaming, графический процессор новой приставки будет использовать преимущества шейдеров BVH8. У актуальной консоли PS5 используются шейдеры BVH4. По словам одного из инсайдеров, который одним из первых подтвердил кодовое название нового APU Viola в составе PS5 Pro, новая приставка действительно будет по-прежнему опираться на архитектуру AMD Zen 2 для вычислительных ядер. По его же словам, поддержка шейдеров BVH8 связана с новой графической архитектурой RDNA 4 RT. Таким образом, можно сделать предположение, что графический процессор PS5 Pro будет сочетать аппаратную архитектуру RDNA 3 и функции RDNA 4.

Новой приставке также приписывают 16 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 18 Гбит/с (на 28 % быстрее, чем у PS5), съёмный дисковод и 1 Тбайт постоянной памяти. По информации различных источников, PlayStation 5 Pro будет представлена осенью этого года, вероятно в ноябре.

Sony PlayStation 5 Pro будет в три раза быстрее PS5 и выйдет к концу года

Sony работает над игровой приставкой PlayStation 5 Pro, которая получит значительно более производительный графический процессор — в три раза быстрее, чем на существующих моделях PS5. Об этом сообщили YouTube-канал Moore’s Law is Dead и подтвердил Том Хендерсон (Tom Henderson) с портала Insider Gaming. Выход консоли намечен на конец 2024 года.

 Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com

Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com

Скриншот технического документа гласит, что теоретическая производительность системы составит 67 Тфлопс (FP16) или 33,5 Тфлопс при одинарной точности (FP32). При этом существующая PS5 демонстрирует производительность в 10,28 Тфлопс, так что графическая подсистема новой модели окажется втрое быстрее. Сообщается, что прирост производительности при рендеринге составит 45 %. PS5 Pro также обещает трёхкратный рост производительности в трассировке лучей — в отдельных случаях до четырёхкратного.

В документах, которые, как сообщается, были опубликованы на внутреннем портале Sony, также упоминается технология PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). Речь идёт о технологии масштабирования изображения с помощью ИИ, аналогичной Nvidia DLSS и AMD FSR. Она позволит увеличивать разрешение до 8K и повышать скорость работы при трассировке лучей.

YouTube-канал Moore’s Law is Dead не всегда был надёжным источником информации, отмечает The Verge, но его сведения подтверждает Insider Gaming. Сотрудники принадлежащих Sony студий тестируют комплекты для разработки PS5 Pro уже с сентября, а сторонние студии получили к ним доступ в январе. В продажу новая приставка может поступить в ноябре.

Sony выпустила обновление для PlayStation 5: улучшения для DualSense, изменение яркости индикатора питания и прочее

Компания Sony выпустила очередное программное обновление для игровой консоли PlayStation 5. Установка этого пакета улучшит работу динамика и микрофона на контроллерах DualSense, добавит реакции в режим Share Screen, а также позволит регулировать яркость индикатора питания консоли. Бета-версия обновления стала доступна участникам программы тестирования в прошлом месяце, а теперь Sony приступила к всеобщему распространению пакета.

 Источник изображений: Sony

Источник изображений: Sony

Что касается нововведений, то прежде всего следует выделить появление дополнительных уровней громкости у динамика DualSense. В дополнение к этому встроенный в контроллер микрофон получил улучшение функции шумоподавления, реализованное с использованием технологий искусственного интеллекта.

Функция Share Screen, которую можно использовать для наблюдения за игровым процессом друзей, теперь позволяет оставлять реакции на происходящее в виде эмодзи и разных указателей. Пользователь, который ведёт трансляцию, сможет отключить эмодзи, если они будут отвлекать от игры. Позднее в этом месяце Sony обновит мобильное приложение PlayStation, благодаря чему пользователи этого программного продукта на Android и iOS смогут задействовать новые возможности Share Screen.

В рамках нынешнего обновления также реализована возможность регулирования яркости индикатора питания PlayStation 5. Пользователи могут выбрать тусклый, средний или яркий вариант свечения индикатора, но отключить его полностью не получится.

Sony подтвердила линейку игр PS Plus на март 2024 года — в неё вошло четыре проекта

Как и предполагалось, 28 февраля издательство Sony Interactive Entertainment официально анонсировало наполнение мартовской подборки игр для подписчиков сервиса PlayStation Plus.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Хедлайнером мартовской линейки, как и предсказывал инсайдер billbil-kun, оказался бескомпромиссный рукопашный экшен Sifu в стиле боевиков про кунг-фу. Разработку французской студии Sloclap (Absolver) будут раздавать на PS4 и PS5.

Кроме того, в преддверии майского релиза F1 24 подписчики PS Plus получат до сих пор актуальный гоночный симулятор F1 23, а также стелс-хоррор в открытом мире Hello Neighbor 2. Обе игры предназначены для PS4 и PS5.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Наконец, в состав мартовской подборки PS Plus входит расширение «Королева-ведьма» (The Witch Queen) для условно-бесплатного онлайнового шутера Destiny 2, доступного на PS4 и PS5.

В качестве бонуса в рамках мартовской раздачи для подписчиков PS Plus идёт набор Sleek Bundle для условно-бесплатного сетевого шутера THE FINALS. В комплект входит два «эпических» образа и 12 оружейных обликов того же калибра.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Все четыре проекта и бонус будут доступны для добавления в библиотеку подписчикам PS Plus Essential, Extra и Premium (Deluxe) до 1 апреля. Раздача начнётся 5 марта — до этого дня присвоить можно февральские игры.

Напомним, февральская линейка PS Plus включает Foamstars (PS4 и PS5), Steelrising (PS5), Rollerdrome (PS4 и PS5) и набор обликов для Fall Guys: Ultimate Knockout по мотивам хитов PlayStation.

Инсайдер раскрыл главную игру мартовской подборки PS Plus за день до официального анонса

Французский инсайдер billbil-kun, недавно предсказавший дату выхода дополнения Shadow of the Erdtree к Elden Ring, поделился закулисной информацией о наполнении мартовской подборки для подписчиков PS Plus.

 Источник изображения: Steam (Vain)

Источник изображения: Steam (Vain)

Источники billbil-kun позволили ему установить одну из трёх игр, которую Sony Interactive Entertainment включит в предстоящую линейку для абонентов всех тарифов PlayStation Plus (Essential, Extra или Premium/Deluxe).

Речь идёт о хедлайнере подборки — по данным billbil-kun, мартовскую линейку PS Plus возглавит бескомпромиссный рукопашный экшен Sifu от разработчиков из французской студии Sloclap (Absolver).

Sifu дебютировала в феврале 2022 года на PC, PS4 и PS5. Для какой консоли Sony собираются раздавать игру, billbil-kun не уточнил, но добавил, что в подборку попадёт стандартное издание проекта.

 Февральская подборка PS Plus (источник изображения: PlayStation)

Февральская подборка PS Plus (источник изображения: PlayStation)

Подборки для подписчиков PS Plus обновляются в первый вторник месяца, а их анонс обычно звучит в последнюю среду предыдущего. Таким образом, мартовскую линейку должны представить завтра, 28 февраля, а доступ к ней откроется 5 марта.

До этого числа игроки могут присвоить февральские проекты: пенный командный онлайн-шутер Foamstars (PS4 и PS5), ролевой Souls-экшен Steelrising (PS5) и роликовый шутер от третьего лица Rollerdrome (PS4 и PS5).

Вдобавок к играм в феврале подписчики PlayStation Plus получили бонус в виде набора обликов для условно-бесплатной многопользовательской аркады Fall Guys: Ultimate Knockout по мотивам хитов PlayStation.

Звезда «Оно» и режиссёр «Годзилла против Конга»: инсайдер раскрыл новые подробности фильма по Bloodborne

Инсайдер Дэниель Рихтман (Daniel Richtman), также известный под псевдонимом DanielRPK, поделился с подписчиками своего Patreon новыми подробностями якобы готовящейся экранизации готического экшена Bloodborne.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

О том, что в производстве у Sony Pictures и PlayStation Productions находится полнометражный фильм по Bloodborne, Рихтман рассказал в прошлом ноябре. Сроки выхода картины инсайдер не называл.

Ранее сообщалось, что сценаристом картины выступает Даррен Лемке (Darren Lemke), известный по «Шазам!» и «Колесу времени», а продюсером — Лоренцо ди Бонавентура (Lorenzo di Bonaventura), продюсировавший Doom и «Трансформеры».

 Источник изображения: Warner Bros.

Источник изображения: Warner Bros.

Согласно новой информации, в качестве режиссёра Bloodborne руководство Sony видит Адама Вингарда (Adam Wingard), снявшего фильмы «Тебе конец!», «Гость», «Тетрадь смерти» и «Годзилла против Конга».

Что касается ведущего актёра, то на его позицию якобы прочат шведа Билла Скарсгарда (Bill Skarsgard). Он наиболее известен по роли клоуна Пеннивайза в фильме ужасов «Оно» и Романа Годфри в телесериале «Хемлок Гроув».

 Источник изображения: People

Источник изображения: People

О чём именно расскажет фильм, неизвестно. По сюжету Bloodborne главный герой, Охотник, должен раскрыть тайны города Ярнам, жителей которого загадочная болезнь превращает в ужасных монстров.

Bloodborne вышла в марте 2015 года и за прошедшие уже почти девять лет так и не выбралась за пределы PS4. По слухам, Sony вернулась к работе над портом для других платформ, но подтверждений этой информации пока не поступало.

Sony анонсировала официальную поддержку PlayStation VR2 на ПК с Windows

Гарнитура Sony PlayStation VR2 изначально предназначена для работы исключительно с игровой консолью PS5, но теперь Sony сообщила о том, что в будущем она станет совместима с игровыми ПК под управлением Windows. Возможно, на решение компании повлияли не самые успешные результаты продаж нового устройства. Сейчас компания занимается тестированием и обещает дать возможность владельцам PSVR 2 использовать гарнитуру с ПК «позднее в этом году».

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

«Мы рады сообщить, что в настоящее время мы тестируем возможность для игроков PS VR2 получать доступ к дополнительным играм на ПК, чтобы предложить ещё больше разнообразия игр в дополнение к играм для PS VR2, доступным через PS5, — говорится в блоге Sony. — Мы надеемся сделать эту поддержку доступной в 2024 году, поэтому следите за обновлениями».

Многие пытливые умы пытались заставить гарнитуру PlayStation VR2 работать с ПК с самого момента её запуска, а команда программистов iVRy даже смогла взломать аппаратную аутентификацию PSVR2 и заставить её работать в качестве виртуального монитора. Исследователям The Verge удалось подключить гарнитуру PlayStation VR2 к ПК под управлением Windows, но операционная система восприняла её просто как второй экран. SteamVR гарнитуру вообще не распознал.

До сих пор Sony уклонялась от обсуждения того, как заставить гарнитуру PlayStation VR2 работать на ПК. Год назад на вопросы журналистов о возможности такого подключения компания отвечала: «PSVR2 создана для использования с консолью PS5». Теперь обозреватели The Verge обратились к Sony, чтобы уточнить, что именно означает «доступ к дополнительным играм на ПК» и будет ли поддержка ограничена лишь определёнными играми. Комментариев от Sony пока не поступало.

Sony выпустила беспроводную гарнитуру Pulse Elite за $150 для PS5, ПК и Mac

Компания Sony сообщила о старте продаж беспроводной гарнитуры Pulse Elite. Новинка стоимостью $149,99 совместима с игровыми приставками PlayStation 5, ПК и Mac, а также портативным устройством PlayStation Portal. Для подключения устройства компания предлагает использовать специальный USB-адаптер PlayStation Link. Производитель обещает, что гарнитура обеспечивает первоклассный звук без потери качества и с минимальной задержкой.

 Источник изображений: Sony

Источник изображений: Sony

После подключения Pulse Elite к той же консоли PlayStation 5 рекомендуется зайти в настройки приставки. Здесь можно персонализировать гарнитуру под себя. Вызвать нужные настройки также можно с помощью кнопки, расположенной в правой части монолитного оголовья Pulse Elite. Sony напоминает, что беспроводная гарнитура Pulse Elite, а также ранее выпущенные беспроводные наушники Pulse Explore помимо стереозвучания также поддерживают моно-звук при подключении к PS5.

Для беспроводной гарнитуры Pulse Elite и беспроводных наушников Pulse Explore можно установить до трёх пользовательских настроек эквалайзера в дополнение к готовым настройкам «Стандарт», «Бас» и «Стрелок». Настроив гарнитуру один раз, их можно будет использовать при подключении Pulse Elite ко всем игровым устройствам, которые поддерживаются. Все настройки сохраняются в USB-адаптере PlayStation Link.

Беспроводная гарнитура Pulse Elite оснащена выдвижным регулируемым микрофоном, расположенным в правом наушнике. Он имеет функцию шумоподавления. Отключить микрофон можно либо с помощью кнопки отключения звука на контроллере DualSense, либо с помощью кнопки отключения звука на самом микрофоне Pulse Elite. Светодиод, расположенный там же, позволяет быстро определить, отключён ли звук.

В составе гарнитуры Pulse Elite используются планарные магнитные драйверы с поддержкой технологии улучшения звучания Tempest 3D AudioTech, реализованной в игровых приставках PlayStation 5. В сочетании с USB-адаптером PlayStation Link планарные драйверы точно передают выходные данные алгоритмов 3D-аудио без потерь и практически без искажений или задержек.

Процесс подключения Pulse Elite к PlayStation 5, ПК и Mac, а также к портативному устройству PlayStation Portal весьма прост. К источнику сигнала необходимо подключить USB-адаптер PlayStation Link, а затем нажать и удерживать в течение одной секунды кнопку в верхней части адаптера, пока в наушниках не прозвучат два отчётливых звука. После этого кнопку можно отпустить.

В комплект поставки беспроводной гарнитуры Pulse Elite также входит зарядный держатель. Его можно разместить на столе или на стене.

Портативную консоль Sony PlayStation Portal взломали и запустили эмулятор PSP

В ноябре прошлого года Sony выпустила портативную консоль PlayStation Portal стоимостью $200, которая предназначена для потокового воспроизведения игр с PlayStation 5. Теперь же двум инженерам Google удалось взломать устройство и запустить на нём эмулятор PPSSPP, что позволило сыграть на PlayStation Portal в PSP-версию Grand Theft Auto 3 без использования Wi-Fi.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

«После более чем месяца напряжённой работы PPSSPP работает на PlayStation Portal. Да, мы взломали устройство», — написал один из участников проекта Энди Нгуен (Andy Nguyen) в своём аккаунте в социальной сети X.

Нгуен также подтвердил, что эксплойт «полностью основан на программном обеспечении», поэтому для его работы не требуются какие-либо аппаратные модификации PlayStation Portal. На данный момент в широком доступе есть только снимок консоли с запущенной на ней Grand Theft Auto 3, но к концу недели Нгуен планирует выпустить несколько видеороликов с демонстрацией работоспособности эксплойта.

 Источник изображения: Andy Nguyen / X

Источник изображения: Andy Nguyen / X

Энди Нгуен занимается поиском уязвимостей в облачных сервисах Google, а над проектом по взлому PlayStation Portal он работал вместе с инженером по безопасности из Google Калле Свенссоном (Calle Svensson). Нгуен, более известный под ником TheFlow, в прошлом нашёл несколько уязвимостей в PlayStation 4 и PlayStation 5 и создал эксплойты на их основе. В мае этого года он также должен рассказать о новом эксплойте для PlayStation 4.

Хотя для продуктов Sony эксплойты создаются не впервые, неясно, станет ли когда-либо эксплойт для PlayStation Portal общедоступным. «В ближайшем будущем выпуск не планируется, и предстоит ещё много работы», — прокомментировал Нгуен данный вопрос.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Хакеры взломали ряд расширений для Chrome для кражи паролей и личных данных пользователей 4 ч.
«Взорвёт вам мозг»: энтузиасты показали трейлер мода, который добавит в Marvel's Spider-Man мультиплеер на 16 игроков 5 ч.
Разработчики Hades II раскрыли, когда выйдет второе крупное обновление, и чего ждать дальше 6 ч.
Фейковый юрист Nintendo запугивает блогеров, проходящих в игры на камеру — YouTube не может его остановить 7 ч.
Монетизация, жизнь после релиза и никакого Unreal Engine 5: разработчики российского MMO-шутера Pioner ответили на вопросы игроков 7 ч.
Вышел трейлер первого индийского полнометражного фильма, который сгенерировал ИИ 8 ч.
Продажи Nier: Automata взяли новую высоту после кроссовера со Stellar Blade 10 ч.
OpenAI создаст «корпорацию общественного блага» для перехода на коммерческие рельсы 10 ч.
Российские СМИ и блогеры стали чаще говорить об ИИ в уходящем году, но упоминания отечественных сервисов упали 10 ч.
В открытый доступ попало более 90 Гбайт контента по классическим Halo, включая рабочую сборку первой игры с видом от третьего лица 11 ч.