Сегодня 24 декабря 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → sony
Быстрый переход

Смартфонам Motorola грозит запрет в США за нарушение патентов Ericsson

Международная торговая комиссия США (ITC) недавно вынесла решение в пользу шведского разработчика телекоммуникационного оборудования Ericsson на начальных этапах патентного спора с Motorola. Это может привести к запрету телефонов Motorola на рынке США.

 Источник изображения: Motorola

Источник изображения: Motorola

Патентный спор между Motorola и Ericsson связан с интеллектуальными правами Ericsson на некоторые элементы беспроводной технологии 5G. По утверждению юристов Ericsson, линейки смартфонов Motorola Moto G, Edge и Razr нарушают запатентованный технологии.

Это только начальная часть разбирательства по делу. Решение ITC должно быть подтверждено специальной комиссией в апреле 2025 года. Если комиссия поддержит решение ITC, это, скорее всего, будет означать запрет на импорт продукции Motorola в США. Либо компании смогут договориться о выплате роялти.

США — не единственная страна, где Motorola и Ericsson находятся в юридическом конфликте. Компании также вовлечены в патентные иски в Южной Америке, Великобритании и Северной Каролине. Пока что перевес на стороне Ericsson — компания выиграла суды в Бразилии и Колумбии.

Чем больше у смартфонов камер, тем лучше для Sony — компания за пять лет удвоила число выпущенных датчиков до 20 млрд

Цифровые камеры благодаря смартфонам давно стали вездесущими, и мало кто задумывается, в каких количествах выпускаются используемые в их составе компоненты. Между тем, президент Sony Ёсихиро Ямагути (Yoshihiro Yamaguchi) в интервью Nikkei недавно подтвердил, что за время своего присутствия на рынке компания успела поставить 20 млрд датчиков изображений для цифровых камер, в том числе смартфонных камер.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Что характерно, середину этого пути Sony успела пройти к маю 2019 года, и для удвоения результата ей потребовалось чуть более пяти лет. Производитель не считает, что рынок демонстрирует признаки насыщения, а потому будет наращивать мощности по выпуску датчиков изображений. Поскольку на западе острова Кюсю в префектуре Кумамото уже начало работать предприятие TSMC по выпуску чипов для Sony, здесь же последняя строит и новое предприятие по выпуску датчиков изображений. Свою деятельность в этой сфере Sony начала ещё в восьмидесятые годы прошлого века.

Тем не менее, позициям японского гиганта на рынке компонентов для камер смартфонов начала угрожать Samsung Electronics. По крайней мере, некоторые источники приписывают Apple намерения начать оснащение iPhone датчиками изображений Samsung. Слухи указывают, что как минимум 48-мегапиксельная камера этих смартфонов с широкоугольной оптикой будет поставляться Samsung. До сих пор Sony была основным поставщиком датчиков изображений для смартфонов Apple.

Во втором квартале текущего фискального года, который начался в апреле, Sony продемонстрировала рост выручки от поставки датчиков изображений на 32 % до $3,4 млрд, хотя общая выручка компании увеличилась всего на 3 % до $19,44 млрд. Операционная прибыль подразделения выросла почти в два раза до $589 млн.

Sony передумала покупать материнскую компанию FromSoftware, но станет её крупнейшим акционером

Японская компания Sony Group Corporation, нацеливавшаяся на покупку медиахолдинга Kadokawa Corporation, пока отказалась от идеи поглощения. Корпорации объявили о заключении союза другого рода.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Как стало известно, Sony подписала с Kadokawa соглашение о стратегическом капитале и деловом альянсе, в рамках которого 7 января 2025 года купит 12 054 100 её акций примерно за 50 млрд иен (около $318 млн).

В результате этой транзакции Sony Group Corporation станет крупнейшим акционером Kadokawa Corporation — у японского платформодержателя будет примерно 10 % акций медиахолдинга (с учётом купленных в феврале 2021 года).

 Источник изображения: Gematsu

Источник изображения: Gematsu

Sony отметила, что издавна сотрудничает с Kadokawa, и новое соглашение направлено на укрепление этой связи для «максимизации ценности интеллектуальной собственности обеих компаний в глобальном масштабе».

В будущем компании планируют обсудить конкретные инициативы в рамках сотрудничества вроде экранизаций продуктов Kadokawa, совместного производства аниме, расширения выпуска её игр и дистрибуции других проектов.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Гендиректор и президент Kadokawa Такэси Нацуно (Takeshi Natsuno) в пресс-релизе отметил, что в компании очень рады альянсу с Sony и со своей стороны сделают всё возможное, чтобы соглашение привело к наилучшим результатам.

Kadokawa занимается изданием книг, манги и журналов, фильмами, аниме и кросс-медиа. Кроме того, она владеет несколькими игровыми студиями, включая FromSoftware (Dark Souls, Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice, Elden Ring).

Новый геймплейный трейлер Lost Soul Aside подтвердил перенос релиза на 2025 год — в Steam игра потребует привязку аккаунта PSN

Вдохновлённый Final Fantasy XV фэнтезийный ролевой экшен Lost Soul Aside от разработчиков из китайской студии Ultizero Games получил геймплейный трейлер и обновлённые сроки релиза.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

События Lost Soul Aside развернутся в фэнтезийном мире, где сосуществуют научная фантастика и сверхспособности. Игра расскажет о герое Казере (Kazer), который случайно объединяется с представителем древней расы Ареной (Arena).

Новый трейлер Lost Soul Aside длится всего 53 секунды и демонстрирует заснеженные пейзажи, сражения с ледяными монстрами и путешествия с загадочной девушкой, которая сможет помогать протагонисту в бою.

Что касается обновлённых сроков выхода, то теперь релиз Lost Soul Aside ожидается не в 2024 году, а лишь в 2025-м на PC и PS5. Вместе с презентацией нового трейлера страница игры появилась в Steam.

Издателем Lost Soul Aside в сервисе Valve значится PlayStation Publishing — игре требуется привязка аккаунта PSN. Вероятно, это также означает, что продукт будет недоступен в странах, где PSN официально не работает.

«Отправьтесь в эпическое путешествие и спасите свою сестру и всё человечество от межгалактических захватчиков в Lost Soul Aside — стильном однопользовательском приключенческом экшене с элементами RPG», — гласит описание.

Обещают стремительную и динамичную боевую систему, молниеносные комбо, прокачку способностей и оружия, грозных врагов и огромных боссов, а также текстовый перевод на русский язык.

TSMC со дня на день начнёт выпускать чипы с маркировкой «Сделано в Японии» для Sony и других

Из всех реализуемых TSMC за пределами Тайваня проектов по строительству предприятий для выпуска чипов именно японский отличается наиболее высоким соответствием первоначальному графику. Возможно, сказывается географическая близость и родство корпоративных культур, но предприятие TSMC в Японии до конца года приступит к массовому производству чипов.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Об этом ещё в конце прошлой недели сообщило агентство Nikkei, но представителям тайваньских СМИ лишь недавно удалось разузнать подробности. Напомним, акционерами совместного предприятия JASM являются компании Sony и Denso, поэтому они имеют право претендовать на первоочередное получение продукции, выдаваемой первым предприятием в Японии. Сейчас оно уже находится на финальных этапах подготовки к серийному выпуску чипов для Sony и Denso с использованием диапазона техпроцессов от 28 до 12 нм включительно. Как заверяют представители JASM, продукция японского производства будет такого же уровня качества, как и на тайваньских предприятиях TSMC.

Строительство второго предприятия JASM начнётся в префектуре Кумамото в следующем году, к концу 2027 года оно сможет начать выдавать продукцию по технологическим нормам 7 и 6 нм. Когда второе предприятие будет введено в строй, в сочетании с первым они смогут выдавать по 100 000 кремниевых пластин в месяц. В общей сложности на двух предприятиях JASM будут задействованы более 3400 новых сотрудников. К концу десятилетия JASM надеется до 60 % необходимых для выпуска чипов материалов и компонентов получать в Японии. Сейчас этот показатель достигает 45 %, а к 2026 году увеличится до 50 %. По предварительным данным, третье предприятие TSMC на территории Японии может появиться уже после 2030 года.

Победители и проигравшие The Game Awards 2024: Astro Bot признали игрой года, а дополнение к Elden Ring осталось без наград

Помимо ожидаемых и неожиданных анонсов, на The Game Awards 2024 состоялась церемония награждения лучших игр уходящего года. Какие проекты были признаны победителями, расскажем в этом материале.

 Источник изображений: The Game Awards

Источник изображений: The Game Awards

Триумфатором шоу оказался приключенческий платформер Astro Bot. Проект студии Team Asobi праздновал победу в номинациях «Игра года», «Лучшая игра для всей семьи», «Лучшая режиссура» и «Лучший приключенческий экшен».

Главный конкурент Astro Bot по числу номинаций на The Game Awards 2024 — масштабная ролевая игра Final Fantasy VII Rebirth от Square Enix — первенствовал лишь в категории «Лучший саундтрек».

По три награды заслужили Metaphor: ReFantazio («Лучшая ролевая игра» «Лучшее повествование» и «Лучший визуальный стиль) и Balatro («Лучшая мобильная игра», «Лучшая дебютная независимая игра» и «Лучшая независимая игра»).

Прошлогодний триумфатор в лице Baldur’s Gate 3 получил награду «Лучшая поддержка сообщества», а Black Myth: Wukong не знала равных в категориях «Лучший боевик» и «Голос игроков» (в последней победителя определяют сами геймеры).

Нашумевшее дополнение Shadow of the Erdtree к Elden Ring, несмотря на окружавший проект ажиотаж, осталось вовсе без наград, как и ремейк Silent Hill 2. Полный список номинантов и лауреатов The Game Awards 2024 приведён ниже:

Игра года

  • Astro Bot — победитель;
  • Balatro;
  • Black Myth: Wukong;
  • Elden Ring: Shadow of the Erdtree;
  • Final Fantasy VII Rebirth;
  • Metaphor: ReFantazio.

Голос игроков

  • Black Myth: Wukong — победитель;
  • Elden Ring: Shadow of the Erdtree;
  • Genshin Impact;
  • Wuthering Waves;
  • Zenless Zone Zero.

Лучший боевик

Лучший приключенческий экшен

Лучшая ролевая игра

  • Dragon’s Dogma 2;
  • Elden Ring: Shadow of the Erdtree;
  • Final Fantasy VII Rebirth;
  • Like a Dragon: Infinite Wealth;
  • Metaphor: ReFantazio — победитель.

Лучший файтинг

  • Dragon Ball: Sparking! Zero;
  • Granblue Fantasy Versus: Rising;
  • Marvel vs Capcom Fighting Collection: Arcade Classics;
  • MultiVersus;
  • Tekken 8 — победитель.

Лучшая стратегия / Лучший симулятор

Лучшая спортивная/гоночная игра

  • F1 24;
  • EA Sports FC 25 — победитель;
  • NBA 2K25;
  • Top Spin 2K25;
  • WWE 2K24.

Лучший мультиплеер

  • Call of Duty: Black Ops 6;
  • Helldivers 2 — победитель;
  • Warhammer 40,000: Space Marine 2;
  • Super Mario Party Jamboree;
  • Tekken 8.

Лучшая игра для всей семьи

  • Astro Bot — победитель;
  • Princess Peach: Showtime!;
  • Super Mario Party Jamboree;
  • The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom;
  • The Plucky Squire.

Лучшая игра для виртуальной/дополненной реальности

  • Arizona Sunshine Remake;
  • Asgard’s Wrath 2;
  • Batman: Arkham Shadow — победитель;
  • Metal: Hellsinger VR;
  • Metro Awakening.

Лучшая мобильная игра

  • AFK Journey;
  • Balatro — победитель;
  • Wuthering Waves;
  • Zenless Zone Zero;
  • Pokemon Trading Card Game Pocket.

Лучшая поддержка

  • Destiny 2;
  • Diablo IV;
  • Final Fantasy XIV;
  • Fortnite;
  • Helldivers 2 — победитель.

Лучшая поддержка сообщества

  • Baldur’s Gate 3 — победитель;
  • Fortnite;
  • Helldivers 2;
  • Final Fantasy XIV;
  • No Man’s Sky.

Лучшая дебютная независимая игра

  • Animal Well;
  • Balatro — победитель;
  • Manor Lords;
  • Pacific Drive;
  • The Plucky Squire.

Лучшая независимая игра

  • Animal Well;
  • Balatro — победитель;
  • Lorelei and the Laser Eyes;
  • Neva;
  • UFO 50.

Лучшая режиссура

  • Astro Bot — победитель;
  • Balatro;
  • Black Myth: Wukong;
  • Elden Ring: Shadow of the Erdtree;
  • Final Fantasy VII Rebirth;
  • Metaphor: ReFantazio.

Лучшее повествование

  • Final Fantasy VII Rebirth;
  • Like a Dragon: Infinite Wealth;
  • Metaphor: ReFantazio — победитель;
  • Senua's Saga: Hellblade II;
  • Silent Hill 2.

Лучший визуальный стиль

  • Astro Bot;
  • Black Myth: Wukong;
  • Elden Ring: Shadow of the Erdtree;
  • Metaphor: ReFantazio — победитель;
  • Neva.

Лучший саундтрек

  • Astro Bot;
  • Final Fantasy VII Rebirth — победитель;
  • Metaphor: ReFantazio;
  • Silent Hill 2;
  • Stellar Blade.

Лучшая актёрская игра

  • Бриана Уйат (Briana White) за роль Айрис Гейнсборо в Final Fantasy VII Rebirth;
  • Ханна Телле (Hannah Telle) за роль Макс Колфилд в Life is Strange: Double Exposure;
  • Умберли Гонсалес (Humberly Gonzalez) за роль Кей Весс в Star Wars Outlaws;
  • Люк Робертс (Luke Roberts) за роль Джеймса Сандерленда в Silent Hill 2;
  • Мелина Юргенс (Melina Juergens) за роль Сенуа в Senua's Saga: Hellblade II — победитель.

Games for Impact (игры с важным социальным подтекстом)

  • Closer the Distance;
  • Indika;
  • Neva — победитель;
  • Life is Strange: Double Exposure;
  • Senua's Saga: Hellblade II.

Лучшая инновация в сфере доступности

  • Call of Duty: Black Ops 6;
  • Diablo IV;
  • Dragon Age: The Veilguard;
  • Prince of Persia: The Lost Crown — победитель;
  • Star Wars Outlaws.

Лучшее звуковое сопровождение

  • Astro Bot;
  • Call of Duty: Black Ops 6;
  • Final Fantasy VII Rebirth;
  • Senua's Saga: Hellblade II — победитель;
  • Silent Hill 2.

Лучшая адаптация

  • Arcane;
  • Fallout — победитель;
  • Knuckles;
  • Like a Dragon: Yakuza;
  • Tomb Raider: The Legend of Lara Croft.

Самая ожидаемая игра

  • Death Stranding 2: On The Beach;
  • Ghost of Yotei;
  • Grand Theft Auto VI — победитель;
  • Metroid Prime 4: Beyond;
  • Monster Hunter Wilds.

Лучшая киберспортивная игра

  • Counter-Strike 2;
  • Dota 2;
  • League of Legends — победитель;
  • Mobile Legends: Bang Bang;
  • Valorant.

Лучший киберспортсмен

  • Нета 33 Шпира (Dota 2);
  • Ли Faker Сан Хёк (League of Legends) — победитель;
  • Матье ZywOo Эрбо (Counter-Strike);
  • Алекси AleksiB Виролайнен (Counter-Strike);
  • Чон Chovy Джихун (League of Legends).

Лучшая киберспортивная команда

  • Bilibili Gaming (League of Legends);
  • Gen.G (League of Legends);
  • Navi (Counter-Strike);
  • T1 (League of Legends) — победитель;
  • Team Liquid (Dota 2).

Лучший блогер

  • CaseOh — победитель;
  • Illojuan;
  • Techno Gamers;
  • TypicalGamer;
  • Usada Pekora.

Улучшенная версия The Last of Us Part II выйдет на ПК уже 3 апреля

Разработчики из Naughty Dog объявили, что улучшенная версия приключенческого экшена The Last of Us Part II выйдет на ПК весной будущего года. По случаю анонса был представлен специальный трейлер.

 Источник изображения: Naughty Dog

Источник изображения: Naughty Dog

ПК-версия получит многочисленные бонусы, которые также актуальны и в отношении издания Remastered для PS5: режим выживания «Без возврата», комментарии разработчиков, дополнительные графические улучшения и многое другое.

Портированием ремастера The Last of Us Part II на ПК занимается студия Nixxes Software, которая ранее помогала Sony с расширением платформенной географии Ghost of Tsushima, Ratchet & Clank: Rift Apart, дилогии Horizon и других проектов.

ПК-версия приключенческого экшена The Last of Us Part II Remastered поступит в продажу 3 апреля 2025 года в Steam и EGS. В сервисе Valve игру можно добавить в список желаемого.

Следующая игра Naughty Dog унесёт геймеров в далёкое будущее — анонсирована Intergalactic: The Heretic Prophet с музыкой Трента Резнора

Принадлежащая Sony калифорнийская студия Naughty Dog на церемонии награждения The Game Awards 2024 представила следующую крупную игру — вопреки ожиданиям, ей оказалась не The Last of Us Part III.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Проект представляет собой разработку по новой интеллектуальной собственности и называется Intergalactic: The Heretic Prophet. Анонс сопровождался четырёхминутным кинематографическим трейлером.

События Intergalactic: The Heretic Prophet развернутся в далёком будущем. Игрокам достанется роль охотницы за головами Джордан. Героиня застряла на отдалённой планете Семпирия, сотни лет назад потерявшей связь с остальной вселенной.

«Джордан предстоит использовать все свои умения и смекалку, если она надеется стать первым человеком, выбравшимся с орбиты [Семпирии] за последние 600 лет», — гласит описание анонсирующего трейлера.

Разработку Intergalactic: The Heretic Prophet возглавляет соруководитель Naughty Dog и режиссёр The Last of Us Part II Нил Дракманн (Neil Druckmann). Игра находится в производстве с 2020 года и планируется к релизу на PS5.

По словам Дракманна, игра предложит «самый смелый и креативный» сюжет наряду с «самым глубоким геймплеем» в истории Naughty Dog. За саундтрек отвечает дуэт Трента Резнора (Trent Reznor) и Аттикуса Росса (Atticus Ross).

Intergalactic: The Heretic Prophet позиционируется в качестве новой франшизы для PS5. Дополнительными подробностями Naughty Dog пока делиться не будет, но подтвердила, что Джордан играет актриса Тати Габриэль (Tati Gabrielle).

Sony подтвердила интерес к покупке Kadokawa, а сотрудники материнской компании FromSoftware и не против

Японская компания Sony Group Corporation официально подтвердила интерес к покупке Kadokawa Corporation, тогда как сотрудники самого медиахолдинга якобы рады потенциальному новому владельцу.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Напомним, ранее издание Reuters доложило, что Sony нацелилась купить Kadokawa. Компания подтвердила, что получила от Sony изначальное письмо о намерениях, но сам японский платформодержатель до сих пор хранил молчание.

В заявлении Yahoo Japan представитель Sony Group сообщил: «Это правда, что мы сделали первоначальное заявление о намерениях. Мы бы предпочли воздержаться от дальнейших комментариев».

 Источник изображения: Gematsu

Источник изображения: Gematsu

Что касается настроений в Kadokawa, то о них в интервью японскому журналу Bunshun рассказал неназванный работник компании. По его словам, сотрудники недовольны гендиректором и президентом Такэси Нацуно (Takeshi Natsuno).

«Администрация Нацуно даже не удосужилась собрать пресс-конференцию после утечки личных данных сотрудников в результате хакерской атаки. Они ожидают, что если Sony купит компанию, то в первую очередь избавится от президента», — заявил источник Bunshun.

 Хакерская атака на Kadokawa случилась летом и обернулась более 1,5 Тбайт данных в руках злоумышленников (источник изображения: Japan News)

Атака на Kadokawa случилась летом и обернулась более 1,5 Тбайт данных в руках хакеров (источник изображения: Japan News)

По данным Bunshun, бывший председатель Цугухико Кадокава (Tsuguhiko Kadokawa) из семьи основателей Kadokawa был удивлён сообщениями о переговорах с Sony, но настроен положительно в отношении потенциальной сделки.

Предполагается, что с помощью покупки Sony надеется укрепить своё развлекательное портфолио: Kadokawa занимается аниме и мангой, а также владеет несколькими игровыми студиями, включая FromSoftware (Dark Souls, Bloodborne, Elden Ring).

Sony показала трейлер ожидаемых игр на PS5 в 2025 году, но забыла про GTA VI

Текущий год близится к концу, и в японском издательстве Sony Interactive Entertainment решили продемонстрировать, какие игры готовит для владельцев PlayStation 5 предстоящий 2025-й.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

В опубликованном официальным каналом PlayStation сегодня, 10 декабря, двухминутном трейлере Upcoming Games in 2025 показали некоторые игры, запланированные к релизу на PS5 в 2025 году.

Суммарно в ролике продемонстрировали 16 проектов, из которых полноценными эксклюзивами PS5 являются лишь два (игры указаны в порядке появления):

  • приключенческий экшен в открытом мире Ghost of Yotei (эксклюзив);
  • курьерский боевик Death Stranding 2: On The Beach (эксклюзив);
  • фэнтезийный охотничий экшен Monster Hunter Wilds;
  • пиратский экшен Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii;
  • псевдоисторический боевик с открытым миром Assassin's Creed Shadows;
  • хоррор-платформер Little Nightmares III;
  • лутер-шутер Borderlands 4;
  • криминальный боевик Mafia: The Old Country;
  • шутер Doom: The Dark Ages;
  • приключенческий экшен Hell is Us;
  • симулятор выживания на дирижабле Forever Skies;
  • слешер Dynasty Warriors: Origins;
  • глобальная стратегия Sid Meier's Civilization VII;
  • нелепый симулятор ходьбы Baby Steps;
  • мрачное фэнтезийное приключение The Midnight Walk;
  • китайский ролевой боевик с открытым миром Where Winds Meet.

В комментариях пользователи обратили внимание, что трейлер недосчитался сразу нескольких крупных релизов 2025 года, включая Kingdom Come: Deliverance 2 (4 февраля), Indiana Jones and the Great Circle (весна) и GTA VI (осень).

Также фанаты подметили отсутствие в ролике стелс-экшена Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. В аналогичном трейлере 11-месячной давности Sony причислила ремейк MGS 3 к релизам 2024 года, а на этот раз умолчала о нём вовсе.

 Источник изображения: Konami

Источник изображения: Konami

Отдельная прослойка комментаторов не устаёт напоминать Sony о желании увидеть переиздание готического экшена Bloodborne, которому в 2025 году исполнится 10 лет. «Забыли Bloodborne Remastered», — настаивает madtoxicologist9717.

В недавнем ролике к своему 30-летию PlayStation подразнила фанатов Bloodborne, сопроводив последний слайд — об упорстве (persistence) — кадром из предрелизного трейлера игры, и теперь пожинает плоды своего тизера.

«Не просто игра»: Sony объявила дату выхода My First Gran Turismo, бесплатной версии Gran Turismo 7

Издательство Sony Interactive Entertainment и разработчики из японской студии Polyphony Digital объявили дату выхода гоночной игры My First Gran Turismo, анонсированной в рамках подготовки к празднованию 30-летия PlayStation.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Напомним, My First Gran Turismo представляет собой бесплатную версию Gran Turismo 7. Проект был анонсирован в сентябре и ожидался к релизу на протяжении праздничного периода в конце 2024 года.

Как стало известно, My First Gran Turismo увидит свет на PS4 и PS5 уже завтра, 6 декабря. Анонс сопровождался двухминутным геймплейным трейлером (ролик прикреплён ниже).

По словам президента Polyphony Digital и создателя Gran Turismo Кадзунори Ямаути (Kazunori Yamauchi), My First Gran Turismo — это «особое условно-бесплатное приглашение погрузиться в захватывающий мир автоспорта».

«Это не просто игра; это начало личного водительского путешествия. Мы постарались сделать опыт интуитивным, чтобы каждый мог сесть за руль и освоить азы вроде поворота, тормоза и ускорения», — объяснил Ямаути.

My First Gran Turismo включает три гоночных события, три заезда на время, три музыкальных ралли, подборку заданий на лицензии, 18 автомобилей и поддержку PS VR2 (только на PS5).

Вероятно, в PlayStation надеются, что опробовавшие условно-бесплатный опыт рано или поздно приобретут полноценную игру серии. Например, Gran Turismo 7, которая тоже доступна на PS4 и PS5, но уже за $60 −$70.

PlayStation на 30-летие подразнила фанатов Bloodborne и устроила мощный заряд ностальгии владельцам PS5

Накануне официальной 30-летней годовщины с японского дебюта оригинальной консоли PlayStation издательство Sony Interactive Entertainment опубликовало благодарственный ролик, адресованный игрокам.

 Источник изображения: Steam (IraSh.)

Источник изображения: Steam (IraSh.)

В двухминутном видео, озаглавленном просто «Спасибо вам» (Thank You), Sony благодарит фанатов за 30 лет игры, рассказывая на примере самых известных хитов PlayStation, о чём были все эти годы.

Игры The Last of Us рассказывали о любви, God of War — о семье, Uncharted — о дружбе и приключении, Metal Gear Solid — о чести, Demon’s Souls — о душе, Ghost of Tsushima — о смелости и так далее.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Примечательно, что самый последний слайд — об упорстве (persistence) — в Sony решили сопроводить кадром из предрелизного трейлера готического экшена Bloodborne от студии FromSoftware, фанаты которого как никто знают об упорстве.

«Последние три десятилетия мы разделяли с вами невероятное путешествие… Спасибо, что были его частью — без вас у нас бы ничего не получилось», — гласит описание под роликом PlayStation.

В честь 30-летия Sony также заменила экран запуска на PS5 оригинальным с PS1 и добавила в новейшую консоль пять праздничных тем — четыре в стиле предыдущих поколений PlayStation и одну юбилейную.

Демонстрацию перечисленных изменённых элементов интерфейса PS5 устроил портал Push Square (см. видео ниже). Sony спешит уточнить, что акция временная, чем фанаты в комментариях уже недовольны.

Будущее обслуживание серверов Bloodborne подарило фанатам новую надежду — оно пройдёт в день 30-летия PlayStation

За прошедшие уже почти 10 лет с релиза готического экшена Bloodborne от студии FromSoftware фанаты настолько изголодались по новостям о будущем культового эксклюзива PS4, что начали видеть тизеры там, где их нет.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Пользователи субреддита Bloodborne на днях сообщили, что очередное техническое обслуживание серверов игры назначено на 3 декабря — 30-й день рождения бренда PlayStation.

Мало того, что работы по поддержанию серверов Bloodborne в тонусе приходятся на 30-летие PlayStation, в недавнем рекламном ролике самой Sony углядели упоминание 3 декабря 2024 года — для некоторых совпадение оказалось «слишком реальным».

 Источник изображения: Reddit (HiCZoK)

Источник изображения: Reddit (HiCZoK)

Часть не избалованного подарками судьбы сообщества Bloodborne теперь надеется, что будущее техническое обслуживание серверов игры — тизер чего-то большего, тогда как более озарённые участники предостерегают коллег о неминуемом разочаровании.

Журналист Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb), не раз делившийся правдивыми инсайдами о мероприятиях PlayStation, пытается уберечь фанатов от боли: «Я обещаю, что это ничто».

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Стоит отметить, что в прошлом техническое обслуживание серверов Bloodborne уже приходилось на занимательную дату (в 2022 году на день проведения The Game Awards), однако анонсом это так и не обернулось.

Bloodborne вышла в марте 2015 года на PS4. Увидеть игру на ПК хочет даже глава FromSoftware Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki), но сказать об этом прямо не может — пока в данном направлении работают только энтузиасты.

It Takes Two, Aliens: Dark Descent и аналог «Покемонов»: Sony подтвердила декабрьскую подборку игр PS Plus

Sony Interactive Entertainment анонсировала декабрьскую подборку для абонентов базового тарифа PlayStation Plus, а также подготовила небольшой сюрприз для подписчиков к 30-летию бренда.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Хедлайнером PS Plus в декабре оказался кооперативный приключенческий платформер It Takes Two для PS4 и PS5. На двух участников сессии (будь то локально или через онлайн) требуется всего одна копия.

Кроме того, в декабре подписчикам PS Plus раздадут тактический экшен Aliens: Dark Descent (PS4 и PS5) во вселенной «Чужого», а также мультиплеерную онлайн-игру Temtem (только PS5) — менее скандальный аналог Pokemon, нежели Palworld.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Раздача начнётся 3 декабря 2024 года и продлится до 6 января 2025-го. Добавить перечисленные проекты в библиотеку смогут абоненты PS Plus Essential, Extra и Premium (Deluxe).

До 3 декабря можно активировать ноябрьские проекты: игру в жанре социальной дедукции Death Note: Killer Within (PS4 и PS5), боевик Ghostwire: Tokyo (PS5) и гоночную аркаду Hot Wheels Unleashed 2: Turbocharged (PS4 и PS5).

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Что касается сюрприза к 30-летию PlayStation, то по случаю скорого юбилея в каталог классики PS Plus Premium (Deluxe) добавят Sly 2: Band of Thieves, Sly 3: Honor Among Thieves и Jak and Daxter: The Precursor Legacy с PS2.

Кроме того, с 6 по 8 декабря для доступа к сетевой составляющей игр на PS4 и PS5 не понадобится подписка PlayStation Plus — Sony анонсировала выходные бесплатного мультиплеера.

Производители консолей оказались в тупике: пользователи не хотят платить за производительность

Производители игровых консолей, которые в течение последних десятилетий строили свой бизнес на продаже все более мощных устройств, отмечают падение спроса с каждым следующим поколением. По мнению экспертов, стало «гораздо сложнее различить скачок между поколениями», а человеческий глаз не видит разницу между разрешениями 4K и 8K.

 Источник изображения: Erik Mclean/unsplash.com

Источник изображения: Erik Mclean/unsplash.com

По данным аналитических агентств, количество домохозяйств с игровой консолью не меняется уже более десяти лет. Многие геймеры отказываются от перехода на новые консоли, так как не видят для этого достаточно оснований. Хотя производители приставок пытаются убедить потребителей, что новые версии мощнее, быстрее и качество изображение у них выше, этого оказывается недостаточно для стимулирования продаж, если клиенты не могут увидеть разницу собственными глазами.

Sony выпустила обновлённую консоль PlayStation 5 Pro в середине ноября. Эта версия стоимостью $700 использует ИИ для повышения частоты кадров в играх и предлагает исключительное качество изображения, как минимум, для 82 адаптированных игр. Но, несмотря на новые технологии (и увеличение цены на $200) интерес к устройству меньше, чем хотелось бы производителю.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Директор по исследованиям и аналитике Niko Partners Дэниел Ахмад (Daniel Ahmad) полагает, что продажи PS5 Pro составят 10 % от общего объёма продаж PS5 к концу жизненного цикла консоли. Это ниже, чем у PS4 и PS4 Pro, на которые пришлось 15 % от общего объёма продаж.

Аналогичная ситуация сложилась и с Xbox Series X от Microsoft. Наращивание производительности сопровождается соответствующим ростом цены, поэтому многие потребители не видят смысла в приобретении нового устройства.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Каждая новая модель устанавливает планку всё выше, предлагая такие возможности, как трассировка лучей, лицевая анимация и 3D-моделирование для реалистичного представления персонажей и миров. Но эти технологические новинки требуют всё более продвинутых (и дорогих) чипов. Между тем стоимость деталей не снижается по мере старения консолей, в результате ни Sony, ни Microsoft не снизили цены на свои четырёхлетние консоли.

Nintendo вышла из гонки за постоянное наращивание мощности консолей ещё в 2001 году, когда её GameCube не добилась большого успеха. С тех пор руководители компании открыто критикуют путь, по которому идут Sony и Microsoft, заявляя, что использование передовых технологий для бытовых товаров без тщательного анализа затрат и выгод не оправдано. Это подтверждается успехом далеко не самой мощной консоли Nintendo Switch, которая стала одним из самых больших хитов в отрасли.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Nintendo, скорее всего, будет придерживаться этого видения и в своей консоли следующего поколения. «Большие бюджеты не обязательно означают лучшие идеи, — уверен руководитель компании, отвечающий за разработку оборудования Ко Сиота (Ko Shiota). — Поэтому мы надеемся и дальше концентрироваться на процессе, в котором команды разработчиков оборудования и программного обеспечения обмениваются идеями для создания интересных вещей».

Похоже, Microsoft и Sony также меняют свою стратегию. Генеральный директор Sony Кеничиро Ёсида (Kenichiro Yoshida) недавно предположил, что залог успеха — не количество проданных копий, а количество часов, которые геймеры проводят за играми.

Microsoft решила переключить внимание с производительности на массовость. По словам главного исполнительного директора по играм Microsoft Фила Спенсера (Phil Spencer), компания «не собирается расширять рынок с помощью консолей за 1000 долларов». Microsoft предлагает геймерам использовать приложение Xbox на смарт-телевизорах, смартфонах, карманных устройствах и ноутбуках — её облачная игровая технология позволяет транслировать игры на устройства, которые уже есть в распоряжении потребителя. Подписка Xbox Game Pass Ultimate стоимостью $20 в месяц даёт доступ к 50 облачным играм.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Надёжный инсайдер раскрыл, когда в Game Pass добавят Call of Duty: World at War и Singularity 57 мин.
Лавкрафтианские ужасы на море: Epic Games Store устроил раздачу рыболовного хоррора Dredge, но не для российских игроков 2 ч.
VK запустила инициативу OpenVK для публикации ПО с открытым кодом 3 ч.
CD Projekt Red объяснила, почему оставила мужскую версию Ви за бортом кроссовера Fortnite и Cyberpunk 2077 4 ч.
Открытое ПО превратилось в многомиллиардную индустрию 5 ч.
Слухи: в вакансиях Blizzard нашли намёки на Diablo V 5 ч.
Nvidia App получило обновление, которое исправило замедление игр — «тормозящие» фильтры теперь отключены по умолчанию 7 ч.
Microsoft перестала полагаться только на ИИ-разработки OpenAI 8 ч.
Индустрия компьютерных клубов в России по итогам 2024 года достигла 25 миллиардов рублей и «продолжит расти ещё в течение четырёх−пяти лет» 8 ч.
VK представила платформу OpenVK для публикации открытого ПО, причём не только своего 9 ч.