Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Bungie уволит ещё 220 сотрудников и углубит интеграцию с Sony на благо Destiny и Marathon
31.07.2024 [22:14],
Дмитрий Рудь
Американская студия Bungie (Destiny 2, Marathon), уже более двух лет принадлежащая Sony Interactive Entertainment, объявила о второй за последний год, ещё более масштабной волне сокращений. Напомним, прошлой осенью Bungie уволила порядка 100 специалистов (8 % от общего штата), а на этот раз работы лишилось 220 человек, то есть около 17 % персонала. Об этом сообщил гендиректор студии Пит Парсонс (Pete Parsons). Сокращения затронут все уровни Bungie, включая руководящие должности и ведущих специалистов. В качестве причины увольнений Парсонс назвал растущие расходы, перемены в игровой индустрии и трудные экономические условия. Вдобавок к 17 % уволенных сотрудников ещё 12 % рабочей силы Bungie (155 человек) на протяжении ближайших месяцев будут интегрированы в структуру Sony Interactive Entertainment. Другими словами, в сумме студия лишится 375 специалистов. В рамках усиления интеграции с материнской компанией Bungie также передаст SIE находящийся на стадии инкубации экшен в новой научно-фантастической вселенной — для его разработки в PlayStation Studios откроют отдельную студию. «У нас осталось 850 сотрудников, работающих над Destiny и Marathon, и мы продолжим создавать великолепные проекты, которые превосходят ожидания наших игроков», — заверил Парсонс. Новая волна увольнений настигла Bungie на фоне успеха (как у критиков, так и в продажах) вышедшего в июне дополнения The Final Shape к Destiny 2. Релиз Marathon тем временем ожидается в 2025 году на PC, PS5, Xbox Series X и S. «Lego Plus наносит ответный удар»: Sony объявила, какие игры подписчики PS Plus получат в августе
31.07.2024 [20:45],
Дмитрий Рудь
Издательство Sony Interactive Entertainment точно по расписанию (последняя среда месяца) официально представило августовскую подборку игр для абонентов базового тарифа подписки PlayStation Plus. Хедлайнером предстоящей линейки оказался приключенческий экшен LEGO Star Wars: The Skywalker Saga для PS4 и PS5, вышедший в апреле 2022 года и заслуживший положительные отзывы в прессе (76−82 % на Metacritic). Lego Star Wars: The Skywalker Saga предлагает пережить знаковые моменты из всех девяти эпизодов «Звёздных войн» (проходить их можно в любом порядке) и взять под контроль более 300 персонажей франшизы. Второй проект из будущей подборки — «хоррор для всей семьи» Five Nights at Freddy’s: Security Breach (тоже для PS4 и PS5), в котором мальчик Грегори оказывается заперт в торговом центре вместе с жуткими аниматрониками. Третья игра из списка — мрачная метроидвания Ender Lilies: Quietus of the Knights для PS4. В роли последней выжившей жрицы Лили геймерам предстоит разгадать тайну рокового дождя, погубившего королевство Запределье. Реакция на анонс подборки оказалась смешанной. Некоторые пользователи считают, что в последнее время PS Plus (речь, в частности, про библиотеку Extra) зачастил с Lego-играми. «Lego Plus наносит ответный удар», — иронизирует leon6257. Раздача начнётся 6 августа (до этого момента можно активировать июльские игры) и продлится до 2 сентября. Добавить перечисленные проекты в библиотеку смогут абоненты PS Plus Essential, Extra и Premium (Deluxe). Разработчики Gran Turismo 7 извинились за баг, который запускает машины в космос
26.07.2024 [18:38],
Дмитрий Рудь
Вышедшее накануне, 25 июля, обновление 1.49 для гоночного симулятора Gran Turismo 7 от Polyphony Digital принесло с собой дополнительную трассу, шесть автомобилей, апгрейд физической модели и нечто неожиданное. Вскоре после премьеры патча соцсети наполнились видеороликами, в которых самые разные транспортные средства из обновлённой Gran Turismo 7 начали вести себя, мягко говоря, странно. В многочисленных геймплейных отрывках автомобили, управляемые как игроками, так и ИИ, стало подбрасывать в небо с разной степенью силы — некоторые транспортные средства, такое ощущение, отправляются прямиком в стратосферу. Как сообщают пользователи Reddit, проблема наблюдается не только в обычном, но и VR-режиме (см. видео ниже), который уже успели провозгласить «настоящим симулятором рвоты», и даже в заставочных роликах. Журналисты GTPlanet пришли к выводу, что проблема стала результатом введения новой физики и затрагивает по большей части машины с заменённым двигателем и «довольно экстремальными» настройками подвески. 1.49 The Full VR Experience 🚀 Polyphony Digital извинилась за «доставленные неудобства» и заверила, что неполадка уже изучается, а также подтвердила: непреднамеренное поведение возникает при выставлении определённых настроек автомобиля. Gran Turismo 7 дебютировала в марте 2022 года на PS4 и PS5. С момента релиза игра получила десятки обновлений, которые добавили в проект дополнительные автомобили и трассы. «Вы владеете Concord, а не Concord вами»: в геройском шутере от Sony не будет боевого пропуска
25.07.2024 [13:52],
Дмитрий Рудь
Командному геройскому шутеру Concord от Firewalk Studios (принадлежит Sony) пока не удалось выделиться на фоне конкурентов, однако как минимум в одном аспекте игра от бывших разработчиков Destiny 2 и Apex Legends пойдёт своим путём. В официальной подборке ответов на вопросы игроков о том, какой Concord будет после запуска, Firewalk Studios сообщила, что проект обойдётся без боевых пропусков (как на старте, так и в будущем). Студия надеется, что «просто играть, прокачивать аккаунт и персонажей, выполнять задания» будет достаточно весело. Тем временем в регулярные пострелизные сезоны и обновления платный контент включать не планируют. «Никакого боевого пропуска, ребята. Вы владеете Concord, а не Concord вами», — у себя в личном микроблоге заверил режиссёр геймплейных анимаций в игре Марк Дериддер (Mark DeRidder). Полная подборка ответов на вопросы
Помимо прочего, обещают 16 героев, 12 карт, шесть режимов и сотни предметов индивидуализации на запуске, регулярные обновления (карты, персонажи, режимы) и еженедельные «кинематографические виньетки». Прошедшая на прошлой неделе открытая «бета» Concord привлекла в Steam всего 2,3 тыс. одновременных пользователей, что для выходящей через несколько недель игры-сервиса является тревожным знаком. Concord поступит в продажу 23 августа для PC (Steam, EGS) и PS5 по цене $40. Игра предложит собрать группировку космических преступников, которые выполняют опасные задания и соперничают с другими отрядами свободных стрелков. Журналисты нашли подтверждение существования ПК-версии Stellar Blade
24.07.2024 [20:05],
Дмитрий Рудь
Хотя создатели Stellar Blade из южнокорейской Shift Up подтвердить ПК-версию своего постапокалиптического экшена пока не могут, среди вакансий студии нашли указание на потенциальную работу над портом. Напомним, весной Shift Up упоминала, что изучает возможность выпуска Stellar Blade на PC, но сказать больше студии мешают «контрактные обязательства» (вероятно, перед Sony, на чьи деньги игра в итоге создавалась). Тем не менее подготовка к переносу Stellar Blade на ПК всё же ведётся. Как подметил портал PCGamesN, в настоящее время Shift Up ищет дизайнера боевой системы конкретно для PC-разработки. Специалисту потребуется заниматься проектированием и производством систем, связанных с ПК, для разработанного в Южной Корее консольного AAA-экшена — то есть, по всей видимости, Stellar Blade. Stellar Blade дебютировала 26 апреля на PS5. Боевик получил высокие (81 % на Metacritic и 82 % на OpenCritic) оценки от критиков и рекордный для PS5-игр пользовательский балл на Metacritic (9,2). Игрокам в роли бойца седьмого десантного отряда Евы предстоит отвоевать Землю у враждебных созданий. Игра включает полуоткрытый мир, сюжет со срывом покровов, эффектные сражения и десятки альтернативных обликов. На протяжении августа Stellar Blade получит бесплатное обновление с фоторежимом, в октябре игру ждут дополнительные облики для героини, а к концу 2024 года — некая «крупная коллаборация». Представлена камера Sony ZV-E10 II — компактная беззеркалка для видеоблогеров за $1000
10.07.2024 [19:21],
Владимир Фетисов
Компания Sony официально представила камеру ZV-E10 II. Новинка является преемницей выпущенной в 2021 году модели ZV-E10, которая пользовалась большой популярностью среди блогеров и любителей. В новой камере Sony продолжила переносить функции с более дорогих камер на более доступные модели, но, как обычно, это не обходится без некоторых компромиссов. ![]() Источник изображений: The Verge ZV-E10 II — это компактная беззеркальная камера с матрицей APS-C и сменной оптикой. Она получила более ёмкий аккумулятор по сравнению с предыдущей моделью, а также 26-мегапиксельный сенсор с обратной засветкой. Хотя цена ZV-E10 II значительно ниже стоимости кинематографической камеры FX30 за $1800, от которой новинка получила сенсор, она всё же на $200 дороже оригинальной ZV-E10. Новинка получила от своих полнокадровых собратьев аккумулятор NP-FZ100, благодаря чему значительно увеличилось время автономной работы. В дополнение к этому ZV-E10 II поддерживает съёмку 4K-видео на скорости до 60 кадров в секунду (4:2:0, 10 бит). ![]() Хорошая автономность и высокое качество видеозаписи, несомненно, важнейшие качества камеры, ориентированной на съёмку длинных видеороликов. Тем не менее, чтобы реализовать это и сохранить компактные размеры ZV-E10 II, разработчикам пришлось пойти на некоторые компромиссы. К примеру, в новой камере отсутствует механический затвор, что делает её практически бесполезной при съёмке движущихся объектов. Кроме того, в ZV-E10 II нет встроенной оптической стабилизации изображения (отказ в пользу электронной стабилизации), по-прежнему нет видоискателя, а также отдельного ИИ-чипа, которые есть у более дорогих камер Sony. Таким образом, хотя ZV-E10 II и обладает превосходным автофокусом по сравнению с другими гибридными камерами, она ориентирована на видеоблогеров и запись длинных роликов. Как и предыдущие модели серии ZV, новинка отличается наличием простой системы сенсорного управления, а также поддержкой режима Cinematic Vlog для съёмки видео одним нажатием и автофокусировки Product Showcase (режим полной фокусировки для создания роликов в стиле YouTube, когда автор ролика показывает что-то перед собой). ![]() Сама камера будет стоить в рознице $999 или $1099 в комплекте с новым объективом Sony PZ 16-50mm f/3.5-5.6 OSS II. Цена ZV-E10 II сопоставима с ценой флагманского смартфона, например, iPhone 15 Pro Max. Однако даже лучшая камера iPhone имеет сенсор в девять раз меньше матрицы APS-C в ZV-E10 II, поэтому смартфоны используют разные алгоритмы, чтобы пытаться конкурировать по качеству снимков и видео со специализированными камерами. Concord от бывших разработчиков Destiny 2 получила системные требования перед стартом «беты» — фанаты соревновательных шутеров напряглись
09.07.2024 [12:52],
Дмитрий Рудь
Командный геройский шутер Concord от бывших создателей Destiny 2 и Apex Legends из Firewalk Studios выйдет в августе, однако опробовать его можно будет уже в самое ближайшее время. Студия раскрыла системные требования бета-версии. Несмотря на соревновательную направленность шутера, системные требования бета-версии Concord оказались относительно высокими и не включают опцию игры при 60+ кадрах/с (впрочем, она ещё может появиться ближе к релизу). Для запуска «беты» в 1080p с низкой графикой при 60 кадрах/с хватит Intel Core i7-8700K и GTX 1660, а для достижения той же производительности в 1440p с высокими настройками понадобится уже i7-10700K и RTX 3080. Системные требования бета-версии Concord выглядят следующим образом: Минимальные требования (1080p, 60 кадров/с, низкие настройки графики)
Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с, средние настройки графики)
Требования «Производительность» (1440p, 60 кадров/с, высокие настройки графики)
Требования «Ультра» (4K, 60 кадров/с, настройки графики «Ультра»)
Открытое бета-тестирование Concord пройдёт на PC и PS5 с 18 по 21 июля, а период раннего доступа к испытаниям (для тех, кто оформит предзаказ) продлится с 12 по 14 июля. Для игры на ПК понадобится учётная запись PSN. На запуске бета-версия Concord будет включать всех 16 героев, четыре карты и три режима (Trophy Hunt, Cargo Run, Clash Point), а со стартом открытых испытаний получит ещё одну арену и режим (Area Control). Concord поступит в продажу 23 августа для PC (Steam, EGS) и PS5 по цене $40. Игра предложит собрать группировку космических преступников, которые выполняют опасные задания и соперничают с другими отрядами свободных стрелков. PlayStation впервые за пять лет появится на Tokyo Game Show, а Xbox выставку пропустит
09.07.2024 [10:38],
Дмитрий Рудь
Организаторы предстоящей игровой выставки Tokyo Game Show 2024 (TGS 2024) опубликовали список участников, среди которых впервые за пять лет оказался японский издатель и разработчик Sony Interactive Entertainment. Напомним, PlayStation присутствовала на прошлогодней Tokyo Game Show, однако ограничилась показом небольших инди-игр. Полноценно участие в выставке компания не принимала с 2019-го. Пять лет назад Sony привезла на TGS гейм-дизайнера Хидео Кодзиму (Hideo Kojima) продвигать курьерский экшен Death Stranding, и в 2024 году история может повториться, но уже с Death Stranding 2: On the Beach. Вслед за подтверждением участия Sony в TGS 2024 именитый разработчик без каких-либо пояснений опубликовал у себя в микроблоге постер предстоящей выставки. Фанаты углядели в этом гарантию показа Death Stranding 2 на шоу. Вдобавок к Death Stranding 2: On the Beach студия Kojima Productions также разрабатывает хоррор OD для Xbox, но, в отличие от PlayStation, игровое подразделение Microsoft на выставке представлено не будет. Помимо Sony Interactive Entertainment, в Tokyo Game Show 2024 примут участие другие видные издатели, включая Square Enix, Sega, Capcom, Konami, Bandai Namco и THQ Nordic. Nintendo заглянет на шоу лишь для бизнес-встреч. Tokyo Game Show 2024 позиционируется организаторами как крупнейшая в истории — 731 участник и 3190 стендов. Выставка пройдёт с 26 по 29 сентября в комплексе Makuhari Messe на окраине Токио, в городе Тиба. Эмулятор shadPS4 впервые позволил по-настоящему запустить Bloodborne на ПК
05.07.2024 [19:38],
Дмитрий Рудь
Мечта игроков однажды увидеть на ПК культовый готический боевик Bloodborne от студии FromSoftware стала чуть более реальной. Приближают этот день как могут создатели shadPS4 — нового эмулятора PlayStation 4. Напомним, прошлым летом RPCSX от авторов RPCS3 первым из эмуляторов PS4 смог запустить Bloodborne на ПК, но дальше чёрного экрана дело тогда не ушло — графику утилита не отображала, хоть при открытии игры и не вылетала. Разработчики shadPS4 сделали ещё один шаг к реализации Bloodborne на ПК. С обновлением 0.1.1, в котором появился рекомпилятор шейдеров, эмулятор позволяет оценить стартовые логотипы и главное меню, а также начать новую игру. После калибровки яркости открывается редактор персонажа — на этом моменте экран заполняют графические артефакты, и игра вылетает. Кроме того, shadPS4 почему-то отображает Bloodborne в красном цвете. Опубликовавший видео с достижением shadPS4 один из разработчиков эмулятора — Джордж Моралис (George Moralis) — подчеркнул, что утилита пока на очень ранней стадии, поэтому играбельная версия Bloodborne ещё далека от реальности. На настоящий момент shadPS4 способен запускать относительно простые коммерческие игры с PS4 вроде Sonic Mania, Undertale и Dysmantle. Актуальная сборка эмулятора доступна на GitHub. Bloodborne вышла в марте 2015 года эксклюзивно на PS4 и заслужила в сообществе культовый статус. Увидеть игру на ПК хочет даже глава FromSoftware Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki), но сказать об этом прямо не может. Sony сворачивает производство записываемых дисков CD-R, DVD-R и BD-R
30.06.2024 [20:56],
Анжелла Марина
Компания Sony объявила о сокращении 250 рабочих мест на своём заводе по производству оптических дисков в японском городе Тагадзё в рамках инициативы по полному отказу от выпуска записываемых оптических носителей. Всё из-за снижения спроса на эту продукцию — потребители предпочитают другие носители. ![]() Источник изображения: Phil hearing / Unsplash Согласно сообщению Tom's Hardware со ссылкой на японскую национальную газету The Mainichi, Sony постепенно прекратит производство носителей информации на оптических дисках, включая диски Blu-ray, на своём заводе на северо-востоке Японии. Около 250 из 670 сотрудников предприятия будут уволены, при этом некоторой части работников будут предложены пакеты раннего выхода на пенсию. Отмечается, что сокращения коснутся только производства пустых носителей, таких как CD-R, DVD-R и BD-R, в то время как выпуск дисков для рынка аудио, видео и игр продолжится в прежнем объёме, так как несмотря на растущую популярность потоковых сервисов, некоторые потребители по-прежнему отдают предпочтение физическим носителям из-за более высокого качества аудио и видео, а также возможности создавать коллекции. Кроме того, известно немало случаев, когда ранее купленный цифровой контент становился недоступным. Общая тенденция показывает снижение спроса на оптические диски. Приводы оптических дисков (ODD) уже давно перестали быть важным компонентом настольных компьютеров и ноутбуков, а для резервного копирования данных пользователи все чаще выбирают внешние жёсткие диски, SSD, карты памяти, флэш-накопители, сетевые хранилища (NAS) и облачные сервисы. Похоже, на фоне развития технологий хранения данных предпочтения потребителей меняются. Новый фильм по Street Fighter получил дату выхода, хотя на днях лишился режиссёров
27.06.2024 [14:17],
Дмитрий Рудь
Издание Variety сообщает, что предстоящий фильм кинокомпании Legendary Pictures по мотивам серии файтингов Street Fighter обзавёлся точной датой премьеры, несмотря на недавние события с верхушкой проекта. Новая экранизация Street Fighter была подтверждена прошлой весной. Режиссёрами картины назначили братьев Дэнни (Danny) и Майкла Филиппу (Michael Philippou), известных по фильму ужасов «Два, три, демон, приди!» (Talk to Me). На прошлой неделе Hollywood Reporter со ссылкой на свои источники доложил, что братья Филиппу над фильмом Street Fighter более не работают — из-за конфликта в расписании (в том числе) постановщики покинули проект. Несмотря на потерю режиссёров, дистрибьютор фильма — компания Sony Pictures — оказался готов объявить дату премьеры «Уличного бойца». Лента дебютирует в американских кинотеатрах 20 марта 2026 года. Помимо неясности с постановщиком, у новой экранизации Street Fighter от Legendary до сих пор нет ни утверждённого сценариста (сюжет ленты тоже окружён тайной), ни актёрского состава. Новый фильм — не первая попытка экранизировать Street Fighter. В 2009 году 20th Century Fox выпустила «Стритфайтер», а в 1994-м вышел «Уличный боец» с Жан-Клодом Ван Даммом (Jean-Claude Van Damme). Оба фильма считаются провалами, хотя картина 30-летней давности ежегодно приносит Capcom «десятки миллионов иен» (сотни тысяч долларов). По меркам издательства сумма небольшая, но демонстрирует интерес к серии за пределами игр. «Просто оскорбление»: игроков возмутил анонс июльской подборки для подписчиков PS Plus
26.06.2024 [20:43],
Дмитрий Рудь
Издательство Sony Interactive Entertainment в официальном блоге PlayStation объявило, какие игры попадут в июльскую подборку для абонентов базового тарифа подписки PlayStation Plus. Хедлайнером PS Plus в июле оказался кооперативный шутер Borderlands 3 для PS4 и PS5. С релиза в сентябре 2019 года для игры вышло несколько дополнений, но в раздачу попало стандартное издание. Также в предстоящую линейку для подписчиков PS Plus войдут ещё два проекта для PS4 и PS5 — многопользовательская игра в жанре социальной дедукции Among Us и хоккейный симулятор NHL 24. В качестве бонуса абоненты PS Plus получат набор для Genshin Impact с четырьмя единицами слабой смолы, 20 единицами «Опыта героя», 30 единицами волшебной руды усиления, 160 примогемами и 150 тыс. единиц моры (валюты). Игроки оказались возмущены добавлением Among Us, которая в американском PS Store стоит всего $5. «С учётом повышения цен игра за 3 фунта в раздаче — просто оскорбление», — припомнили Sony прошлогоднее подорожание PS Plus. Раздача начнётся 2 июля и продлится до 6 августа, а набор с бонусами для Genshin Impact можно будет забрать с 16 июля. Добавить проекты в библиотеку смогут абоненты PS Plus Essential, Extra и Premium (Deluxe). Напомним, июньская линейка PS Plus включает ностальгический аркадный реслинг AEW: Fight Forever (PS4, PS5), платформер SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake (PS4, PS5) и олдскульный боевик Streets of Rage 4 (PS4). Разработчики стильного боевика Stellar Blade впервые раскрыли продажи игры на PS5 и объяснили молчание о ПК-версии
25.06.2024 [17:30],
Дмитрий Рудь
Разработчики из южнокорейской студии Shift Up в рамках прошедшей 25 июня пресс-конференции рассказали об успехах своего постапокалиптического экшена Stellar Blade и прокомментировали ПК-версию игры. Напомним, Stellar Blade дебютировала 26 апреля на PS5. Боевик получил высокие (81 % на Metacritic и 82 % на OpenCritic) оценки от критиков и рекордный для PS5-игр пользовательский балл на Metacritic (9,2). Согласно подсчётам самой Shift Up, суммарные продажи Stellar Blade на PlayStation 5 по всему миру превысили 1 млн копий. Упомянутой величины, таким образом, проекту удалось достичь за два месяца с релиза. Финансовый директор Shift Up Джэ-у Ан (Jaewoo Ahn) подчеркнул, что достижение миллиона проданных копий стало «отличным первым шагом в сторону [превращения Stellar Blade] во франшизу мирового уровня». Что касается ПК-версии, то официально она не подтверждена, хотя до присоединения к проекту Sony, на чьи деньги в итоге игра издавалась и финансировалась, Stellar Blade создавалась для PC, PlayStation и Xbox. В мае Shift Up упоминала, что изучает возможность выпуска ПК-версии и сиквела Stellar Blade, а сейчас подтвердила интерес к переносу игры на PC. Сказать больше студии мешают «контрактные обязательства» (видимо, перед Sony). Студия также сообщила, что на протяжении августа Stellar Blade получит бесплатное обновление с фоторежимом. В октябре игру ждут дополнительные облики для героини, а к концу 2024 года — некая «крупная коллаборация». Sony позволила журналистам поиграть внутри прототипа электромобиля Afeela
25.06.2024 [15:53],
Алексей Разин
На фоне сумасшедших темпов развития китайского рынка электромобилей проект совместного предприятия Honda и Sony по выпуску электротранспорта кажется настоящим долгостроем, но последняя недавно предоставила американским журналистам возможность познакомиться с игровыми возможностями бортовой развлекательной системы прототипа электромобиля Afeela. ![]() Источник изображения: The Verge Как поясняет представитель издания The Verge Шон Холлистер (Sean Hollister), которому выпала возможность посетить с этой целью североамериканскую штаб-квартиру Sony PlayStation, фактической возможности осуществить пробную поездку на прототипе Afeela японская компания не предоставила, но обещает сделать это при первой возможности в неопределённом будущем. У прототипа фактически были отключены привычные для автомобилей органы управления в виде рулевого колеса и педалей, они даже не использовались для управления виртуальным автомобилем в игре. Поскольку Sony и Honda свой совместно разработанный электромобиль собираются вывести на рынок только в 2026 году, до тест-драйвов дело дойдёт не ранее 2025 года, как предположил редактор The Verge. С точки зрения автоматизации и цифровизации процесса предоставления доступа в салон электромобиля Sony и Honda применительно к прототипу Afeela в его нынешнем виде не так далеко ушли от китайских производителей электромобилей. Помимо возможности открыть дверь через приложение в смартфоне, пользователю предлагается пройти процедуру распознавания лица через боковую камеру машины, либо нажать физическую кнопку на двери, которая отправит сигнал на отпирание двери исполнительному механизму. О возможности аутентификации пользователя через смартфон с интерфейсом UWB и «цифровой ключ» пока ничего не сообщается, хотя такие методы уже взяты на вооружение многими участниками рынка. Одна из технологий, направленных на обеспечение безопасности движения в серийных электромобилях Sony и Honda, будет заключаться в использования поляризационного фильтра, которые не позволит водителю видеть содержимое дисплея на передней панели, предназначенного для переднего пассажира. Тем самым водитель не будет отвлекаться на видео, которое по соседству просматривает пассажир, во время движения транспортного средства. Игру Gran Turismo 7 на центральном дисплее прототипа Afeela организаторы демонстрации запускали через трансляцию с расположенной неподалёку игровой консоли Sony PlayStation 5. По словам представителей компании, пока не принято решение, появится ли на борту электромобиля собственное игровое «железо», и можно ли будет управлять играми при помощи штатных руля и педалей. По крайней мере, в электромобилях Tesla это всё уже давно реализовано. Sony и Honda собираются сотрудничать с Microsoft при разработке голосового ассистента для своих электромобилей, который использовал бы технологии искусственного интеллекта. С таким цифровым помощником водитель мог бы наладить двусторонний диалог, и машина смогла бы сама запоминать предпочтение конкретного пользователя и задавать ему уточняющие вопросы. Даже в части функциональных возможностей бортовой электроники существующий прототип Afeela показался представителю The Verge довольно сырым по своей готовности, не говоря уже об элементах интерьера, явно изготовленных по обходным технологиям и во многих случаях лишённых своей функциональности. Зато не самым полезным, но забавным функциям было уделено много внимания. Например, расположенный в районе переднего бампера внешний дисплей позволяет выводить текст, выбираемый пользователем в мобильном приложении. Подобного рода индикацию, пусть и в упрощённом виде, также поддерживают некоторые китайские электромобили, причём часть из них уже выпускается серийно. С другой стороны, Sony иначе не удастся продемонстрировать на примере этого прототипа свой технологический потенциал в сфере электроники. Слухи: Sony потеряла веру в PS VR2 и оставила в разработке для гарнитуры всего две игры
21.06.2024 [19:23],
Дмитрий Рудь
Гарнитура виртуальной реальности PS VR2 для консоли PlayStation 5 показала резвый старт, но за прошедшие с запуска месяцы растеряла популярность. Теперь, похоже, это готовится сказаться на контентной поддержке VR-шлема. Портал Android Central со ссылкой на одного из своих источников сообщил о решении Sony Interactive Entertainment значительно сократить объём финансовых вложений в разработку игр для PS VR 2. Другой информатор Android Central докладывает, что в производстве у японского платформодержателя якобы находится всего два проекта для собственной гарнитуры виртуальной реальности. В их перспективах редакция портала не уверена. За 2023 год Sony выпустила для PS VR 2 три игры, включая тактический шутер Firewall Ultra, разработчики которого из First Contact Entertainment с тех пор закрылись. На 2024-й (и тем более 2025-й) компания не анонсировала пока ничего. Кроме того, в феврале Sony закрыла британскую London Studio (выпустила один из главных эксклюзивов PS VR — Blood & Truth) и провела сокращения в Firesprite — студии-разработчике Horizon Call of the Mountain для PS VR2. В Android Central также подметили, что анонсированный на майской State of Play платформер Astro Bot не имеет даже поддержки PS VR 2, хотя является духовным наследником Astro Bot Rescue Mission с PS VR. PS VR2 поступила в продажу прошлой зимой, но спустя всего год Sony пришлось приостановить производство гарнитуры из-за низкого спроса. Адаптер для подключения PS VR2 к PC выйдет 7 августа и будет стоить $60. |