Сегодня 06 октября 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → splinter cell

Assassin’s Creed, Splinter Cell, Ghost Recon и другие: Ubisoft скоро отключит серверы ещё десяти своих игр

Французский издатель и разработчик Ubisoft у себя на сайте предупредил пользователей о скором отключении сразу нескольких своих классических игр от сетевых возможностей.

 Источник изображения: Steam ($P€CT0R)

Источник изображения: Steam ($P€CT0R)

Как стало известно, 25 января 2024 года Ubisoft выведет из строя онлайн-службы десяти своих проектов, включая четыре Assassin’s Creed, а также игры из серий Ghost Recon, Splinter Cell и Trials.

Это означает, что пользователи перечисленных ниже разработок не смогут получить доступ к мультиплееру, подключению учётной записи Ubisoft и другим онлайновым возможностям.

 Источник изображения: Steam (L.a.C.o.s.T.e.)

Источник изображения: Steam (L.a.C.o.s.T.e.)

Полный список игр Ubisoft в очереди на отключение серверов выглядит так:

  • Assassin’s Creed II (Xbox 360);
  • Assassin’s Creed: Brotherhood (Mac)
  • Assassin’s Creed: Liberation HD (PS3, Xbox 360);
  • Assassin’s Creed: Revelations (PC);
  • Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier (PC);
  • Heroes of Might and Magic VI (PC);
  • NCIS (PC);
  • R.U.S.E (PC);
  • Splinter Cell: Conviction (Xbox 360);
  • Trials Evolution (PC).

Стоит отметить, что часть перечисленных проектов уже лишились своих сетевых возможностей в версиях для других целевых платформ — это произошло осенью 2022 года после месячной задержки.

 Источник изображения: Steam (Stan)

Источник изображения: Steam (Stan)

Ubisoft уверяет, что отключение серверов затронет только конкретные онлайн-функции и не скажется на доступности проектов в целом: «Если вы приобрели эти игры, то сможете и дальше в них играть».

Работа по поддержанию сетевых функций старых игр в актуальном состоянии с годами становится всё менее целесообразной. Ubisoft называет отключение необходимостью в связи с устареванием технологии, лежащей в основе этих сервисов.

«Могу теперь это признать»: разработчики первой Splinter Cell на самом деле не были фанатами книг Тома Клэнси

Серия стелс-экшенов Splinter Cell от Ubisoft прочно ассоциируется с творчеством американского писателя Тома Клэнси (Tom Clancy), хоть никак с его книгами и не соотносится. О том, как франшиза связалась с этой лицензией, в интервью Game Informer рассказали бывшие разработчики оригинальной игры.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

По словам бывшего творческого руководителя Ubisoft Montreal Франсуа Кулона (Francois Coulon), в своё время для создания первой Splinter Cell «идеально выстроились все планеты», включая покупку Ubisoft летом 2000 года компании Virtus Corporation с правами на лицензию Tom Clancy’s.

Кулон, будучи фанатом Клэнси, тут же увидел в этом возможность для зависшего в разработке у Ubisoft Montreal на тот момент безымянного шутера от третьего лица стать не просто хорошей игрой, а ещё и привлекательной для массового рынка. Этим проектом, конечно же, была Splinter Cell.

 Разработчики невзлюбили Клэнси в том числе из-за его политических взглядов — он был республиканцем, а команда состояла в основном из либералов

Разработчики невзлюбили Клэнси в том числе из-за его политических взглядов — он был республиканцем, а команда состояла в основном из либералов

Команда ознакомилась с книгами и фильмами Клэнси, взялась изучать, что означает эта лицензия. Бывший ведущий дизайнер уровней Эд Бирн (Ed Byrne) говорит: «Они были просто ужасны. Могу теперь это признать. Уверен, Ubisoft не была бы рада это услышать, но никто из нас Клэнси не любил. Это не была лицензия нашей мечты».

Изучив книги Клэнси и не найдя ничего подходящего для будущей игры, создатели решили придумать что-то своё: «Мы же можем поставить имя Клэнси на что угодно. Дошло до того, что мы просто начали накидывать в сценарий клише. Чем больше их становилось, тем больше это походило на [произведение] Клэнси».

 Концепт-арт будущего ремейка первой Splinter Cell

Концепт-арт будущего ремейка первой Splinter Cell

В большинстве случаев владелец лицензии не стал бы доверять непроверенной студии такую творческую свободу, но будущий стелс-экшен Клэнси интересовал мало. По словам Бирна, единственным условием, которое выдвинули разработчикам, было то, что игрок не должен никого убивать в церкви.

Splinter Cell вышла в ноябре 2002 года на Xbox, а впоследствии — на PC, PS2 и Nintendo GameCube. Игра повествует об оперативнике подразделения «Третий эшелон» Сэме Фишере, который должен предотвратить войну между США и Китаем. Сейчас в разработке находится полноценный ремейк игры, но он к релизу не спешит.

Слухи о королевской битве Splinter Cell: Hunters от Ubisoft взбудоражили игроков, но есть плохая новость

Популярный среди геймеров мультиплеерный режим «Шпионы против наёмников» из стелс-экшенов Tom Clancy’s Splinter Cell от Ubisoft мог получить развитие в отдельной игре, если верить новому слуху.

 Источник изображения: Steam (Templestoner)

Источник изображений: Ubisoft

Как передаёт портал Insider Gaming со ссылкой на представившегося тестировщиком проекта пользователя имиджборда 4chan, речь идёт о королевской битве Splinter Cell: Hunters с видом от третьего лица и элементами PvP и PvE.

По словам информатора, игроки в роли шпионов парами сбрасывались на ночную карту с целью найти и устранить одну из четырёх важных целей, забрать содержимое её тайника и покинуть боевую зону. Те же самые задачи стояли перед 30 другими геймерами.

 Среди умений шпионов было отключение света, невидимость, помечающий врагов дрон, голограмма-приманка и другие

Среди умений шпионов было отключение света, невидимость, помечающий врагов дрон, голограмма-приманка и другие

Раунд пользователи начинали с базовой экипировкой и умениями (у каждого класса свои), прокачивать которые предлагалось путём убийства конкурентов или ботов на охраняемых аванпостах. За устранение цели давали максимальный ранг навыка.

В случае гибели игрок превращался в наёмника (бронированного солдата) с выбранного аванпоста, цель которого — убить шпиона (например, своего бывшего партнёра), чтобы снова возродиться в роли одного из них.

 Убившие своих бывших напарников наёмники возрождались в роли шпионов-предателей

Убившие своих бывших напарников наёмники возрождались в роли шпионов-предателей

Чтобы проиграть, нужно было или умереть в роли наёмника, или позволить последнему шпиону покинуть карту (обчистивший тайник цели пользователь помечался для всех). Поражение засчитывалось и в случае смерти всех шпионов.

Splinter Cell: Hunters поощряла осмотрительный и продуманный геймплей, а также взаимодействие с напарником — некоторые действия (бесшумно открыть защитную дверь или взобраться по отвесной стене) в игре можно было совершить только вдвоём.

 Опробованная тестировщиком сборка позволяла настраивать внешность шпиона. Также в игре был боевой пропуск на 25 уровней наград

Опробованная тестировщиком сборка позволяла настраивать внешность шпиона. Также в игре был боевой пропуск на 25 уровней наград

Если верить источнику, в настоящее время Splinter Cell: Hunters отменена. Последнее тестирование было в июле 2022 года — на тот момент анонс ожидался «в ближайшие недели», но так и не последовал.

В обсуждении на форумах Reddit и ResetEra пользователи сошлись во мнении, что как минимум на бумаге Splinter Cell: Hunters звучит интересно. Возможно, даже чересчур интересно для современной Ubisoft.

Разработчики ремейка Splinter Cell займутся ещё одной известной франшизой Ubisoft

Инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) обратил внимание, что разработчиков ремейка стелс-экшена Tom Clancy’s Splinter Cell из студии Ubisoft Toronto подключили к развитию другой франшизы Ubisoft.

 Источник изображения: Steam (FrostBiTE)

Источник изображения: Steam (FrostBiTE)

Судя по разделу вакансий Ubisoft Toronto, теперь канадская студия вовлечена в производство ещё и Far Cry. О какой именно игре серии шутеров с открытым миром идёт речь, на данном этапе неясно.

В январе Хендерсон передавал, что в разработке у Ubisoft Montreal сейчас находятся две Far Cry — классическое номерное продолжение под кодовым названием Project Blackbird и многопользовательская Project Maverick про выживание на Аляске.

На днях в Ubisoft Toronto прошло «особо секретное» внутреннее собрание, на котором сотрудникам студии показали два проекта. Как утверждает Хендерсон, речь шла о новых Splinter Cell и Far Cry.

По данным Хендерсона, обе Far Cry, новая Ghost Recon (Project Over) и сетевая Assassin’s Creed (Invictus) ожидаются в 2025 году. У ремейка Splinter Cell сроков выхода нет вовсе — команда ушла в режим радиомолчания.

Ремейк Splinter Cell показался из тени — разработчики раскрыли новые подробности и показали первые концепт-арты

Французское издательство Ubisoft и разработчики из студии Ubisoft Toronto (Splinter Cell: Blacklist) рассказали о ремейке стелс-экшена Tom Clancy’s Splinter Cell в приуроченном к 20-летию игры праздничном ролике.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, пока что безымянное переосмысление оригинальной Splinter Cell было анонсировано в декабре 2021 года и, как выяснилось, с тех пор не выбралось из предпроизводства: команда до сих пор занимается прототипами.

«Не хотим никуда спешить. Намерены попасть в самую точку, всё сделать правильно и выпустить игровой опыт абсолютно превосходного качества», — говорит творческий руководитель проекта Крис Оти (Chris Auty).

В рамках трансляции разработчики показали подборку ранних концепт-артов ремейка (см. галерею выше) и рассказали о своих стремлениях в контексте тех или иных элементов будущей игры:

  • искусственный интеллект — разные персонажи (элитный боец, обычный охранник) будут вести себя и реагировать на действия игрока по-разному;
  • технологии — глобальное освещение с трассировкой лучей, более реалистичное аудио, звуковая окклюзия (управление громкостью звука в зависимости от преграды на пути от его источника);
  • дизайн уровней — нелинейные локации в духе Splinter Cell: Chaos Theory (упоминался конкретно банк);
  • свобода — команда намерена обеспечить возможность прохождения игры совсем без убийств;
  • сюжет — основное повествование останется без изменений, но авторы собираются обновить особенно «плохо состарившиеся» моменты;
  • функциональность — в ремейке появятся возможности и элементы из других игр серии (без подробностей);
  • сложность — провалить миссию станет труднее (добавят больше опций деэскалации ситуации);
  • амбиции — ремейк создаётся с нуля и задумывается как проект «высшего уровня качества».

По словам Оти, для создания в ремейке Splinter Cell «наилучшего игрового опыта» команда на какое-то время «уйдёт в тень». Другими словами, свежих новостей в ближайшие месяцы можно не ждать.

Помимо прочего, в рамках видео разработчики рассказали, что делало оригинальную Splinter Cell особенной. До 30 ноября в цифровом магазине Ubisoft Store (недоступен в России) проходит раздача игры.

Splinter Cell вышла в ноябре 2002 года на Xbox, а впоследствии — на PC, PS2 и Nintendo GameCube. Игра повествует об оперативнике подразделения «Третий эшелон» Сэме Фишере, который должен предотвратить войну между США и Китаем.

Уход ключевого разработчика оставил ремейк первой Splinter Cell в подвешенном состоянии

Портал Video Games Chronicle обратил внимание, что анонсированный в декабре 2021 года ремейк культового стелс-экшена Tom Clancy’s Splinter Cell с недавнего времени остался без руководителя разработки.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, с самого подтверждения переосмысления Tom Clancy’s Splinter Cell у руля проекта стоял Дэвид Гривел (David Grivel). Как стало известно, с середины прошлой недели в Ubisoft он больше не значится.

В сообщении на сайте профессиональной социальной сети LinkedIn Гривел попрощался с Ubisoft, где провёл 11 последних лет, и уведомил о том, что «пришло время отправиться в новое приключение».

 Ни одного изображения из ремейка, кроме этого, пока нет

Ни одного изображения из ремейка, кроме этого, пока нет

Перед тем, как перебраться в Ubisoft Toronto, Гривел работал над Ghost Recon Future Soldier в Ubisoft Paris, а после перехода успел приложить руку к Splinter Cell: Blacklist, Assassin’s Creed Unity, Far Cry 4, Far Cry 5, Far Cry 6 и ремейку Splinter Cell.

Переосмысление Splinter Cell базируется на движке Snowdrop (Avatar: Frontiers of Pandora) и, помимо обновлённой графики, предложит переписанный «для современной аудитории» сюжет с «более аутентичными и правдоподобными» персонажами.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Бета-версия российского игрового движка Nau Engine выйдет в конце ноября 4 ч.
Пользователи iPhone 16 получат доступ к ИИ-функциям Apple Intelligence уже в этом месяце 4 ч.
Евросоюз запретил Meta бесконечно использовать данные пользователей для таргетированной рекламы 5 ч.
Авторы посвящённой видеоиграм антологии «Секретный уровень» показали вступление из UT99 на движке Unreal Engine 5 6 ч.
Telegram объявил конкурс на создание аналога YouTube для мессенджера 9 ч.
Чтобы разблокировать соцсеть X в Бразилии, Маск заплатил штраф $5 млн, но не туда 20 ч.
Новая статья: Gamesblender № 694: глобальный сбой в PSN, релиз Unreal Engine 5.5 и новый шутер по StarCraft 23 ч.
СМИ сообщают о грядущей ликвидации одной из российских альтернатив «Википедии» 05-10 21:47
В обновлённом Telegram появились подарки, подтверждение телефонов, улучшенные жалобы и RTMP-трансляции 05-10 18:59
Accenture сформировала подразделение NVIDIA Business Group и обучит 30 тысяч сотрудников полному стеку ИИ-технологий NVIDIA 05-10 15:36