Сегодня 05 июля 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → teams
Быстрый переход

Регулятор рассекретил новый сюжетный контент в ремейке Silent Hill 2

Вопреки молчанию со стороны разработчиков из польской студии Bloober Team, ремейк культового хоррора Silent Hill 2 всё ближе к релизу. На это указывает классификация проекта североамериканским возрастным агентством ESRB.

 Источник изображения: Konami

Источник изображения: Konami

Возрастной рейтинг от ESRB переосмысление Silent Hill 2 получило вслед за прохождением аналогичной процедуры у южнокорейской комиссии GRAC. Американский регулятор рекомендует ремейк лицам от 17 лет.

Как правило, игры проходят классификацию возрастных комиссий за несколько месяцев до релиза. У ремейка Silent Hill 2 официальных сроков выхода нет, но Sony причисляет проект к премьерам 2024 года.

 Источник изображения: ESRB

Источник изображения: ESRB

Описание ремейка Silent Hill 2 на сайте ESRB примечательно ещё и тем, что, похоже, содержит указание на новый сюжетный контент: в записи упоминаются танцы на пилоне в стриптиз-клубе.

Ничего подобного в Silent Hill 2 не было, однако Мария — один из ключевых персонажей — до событий игры работала танцовщицей в стриптиз-клубе «Райская ночь» (Heaven's Night). Вероятно, в ремейке её роль расширили.

 Мария на сцене клуба «Райская ночь» — официальная иллюстрация к Silent Hill 2 (источник изображения: Konami)

Мария на сцене клуба «Райская ночь» — официальная иллюстрация к Silent Hill 2 (источник изображения: Konami)

В феврале ремейк Silent Hill 2 получил геймплейный трейлер, который разочаровал не только фанатов, но и разработчиков: глава Bloober Пётр Бабиено (Piotr Babieno) заявил, что ролик «определённо не отражает дух игры».

Ремейк Silent Hill 2 подтверждён для PC (Steam) и PS5. Разработка находится на финальном этапе. Обещают графику на Unreal Engine 5, пробирающий до мурашек звук и никаких загрузочных экранов.

Hollow Knight: Silksong на 1 апреля получила страницу в Microsoft Store и возрастной рейтинг — фанаты в смятении

Сложно переоценить, с каким нетерпением фанаты ждут Hollow Knight: Silksong — сиквел экшен-платформера Hollow Knight от австралийской студии Team Cherry. Вечером 1 апреля сообщество сотрясла неожиданная новость.

 Источник изображения: Team Cherry

Источник изображения: Team Cherry

Спустя почти два года после показа на презентации Xbox & Bethesda Games Showcase 2022 у Hollow Knight: Silksong без предупреждения появилась официальная страница в цифровом магазине Microsoft Store.

Случилось это, как уже упоминалось, 1 апреля, поэтому фанаты заподозрили подвох: не решили ли разработчики сыграть с поклонниками злую шутку? Не все участники сообщества поспешили радоваться, но признаков обмана не наблюдается.

Добавление Silksong в Microsoft Store подтвердили менеджер Xbox по маркетингу продуктов и старший менеджер по планированию контента, а также отвечающий в Team Cherry за издательские вопросы Мэтью Гриффин (Matthew Griffin).

 Источник изображения: Microsoft Store

Источник изображения: Microsoft Store

В отличие от страниц игры в других цифровых магазинах, в Microsoft Store у Hollow Knight: Silksong присутствует возрастной рейтинг от североамериканского агентства ESRB — проект рекомендуют лицам от 10 лет.

Как правило, классификацию проходят за несколько месяцев до релиза, когда игру можно пройти от начала до конца, поэтому страница Hollow Knight: Silksong в Microsoft Store может намекать на скорые новости о проекте.

Hollow Knight: Silksong создаётся для PC (Steam, GOG), PS4, PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Game Pass. Релиз ожидался в первой половине 2023 года, однако из-за возросших масштабов проекта Team Cherry потребовалось больше времени.

Microsoft начнёт продавать Teams в качестве самостоятельного продукта

Microsoft объявила о начале повсеместных продаж своего программного продукта для обмена сообщениями и видеоконференций Teams отдельно от офисного пакета Office. Это решение было принято после того, как шесть месяцев назад аналогичные меры были предприняты Microsoft в Европейском союзе (ЕС), что позволило компании избежать штрафа за нарушение антимонопольных норм.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Европейская комиссия начала антимонопольное расследование в отношении Microsoft после жалобы компании Salesforce, владеющей мессенджером Slack, в 2020 году. Teams был интегрирован в пакет Office 365 в 2017 году без дополнительной платы, заменил Skype for Business и получил широкую популярность в период пандемии благодаря своим функциям для видеоконференций.

Конкуренты выразили обеспокоенность, что объединение Teams с Office даёт Microsoft конкурентное преимущество. В ответ на эти обвинения компания начала предлагать продукты по отдельности в ЕС и Швейцарии с конца августа прошлого года. Как заявил представитель Microsoft, теперь эти меры, принятые для удобства клиентов, будут распространены по всему миру.

В официальном блоге компании было объявлено о запуске новых коммерческих пакетов Microsoft 365 и Office 365, которые не будут включать Teams для рынков за пределами ЕС и Швейцарии, а также о предложении Teams как отдельного продукта для корпоративных клиентов. Эти изменения вступают в силу с 1 апреля.

Для новых корпоративных клиентов стоимость офисного пакета Office без Teams начинается с $7,75 до $54,75 в зависимости от версии продукта, тогда как отдельная подписка на Teams обойдётся в $5,25. Указанные цены могут варьироваться в зависимости от региона и валюты.

По информации источников, меры по разделению продуктов, предпринятые Microsoft, могут оказаться недостаточными для того, чтобы компания избежала антимонопольных обвинений со стороны Европейской комиссии. Ожидается, что Microsoft могут быть предъявлены новые обвинения из-за недовольства конкурентов размером оплаты и интеграционными возможностями их платформ обмена сообщениями с Office Web Applications в рамках собственных сервисов.

Microsoft существенно расширила возможности ИИ-помощника Copilot в Teams

Microsoft улучшила работу ИИ-помощника Copilot в Teams, добавив новые способы взаимодействия с ним. Copilot уже умеет подводить итоги совещаний в Teams, а в ближайшие месяцы он научится объединять устные стенограммы и письменные чаты в единую презентацию, чтобы отразить максимально полную картину собрания. Интеллектуальная функция подведения итогов автоматически делает заметки во время звонков, предоставляя итоги разговора без необходимости что-то помечать вручную.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Интеллектуальная сводка с итогами видеоконференций должна стать доступна в следующем квартале на тарифном плане Teams Premium. Copilot в Teams также получил новые возможности при составлении сообщений в чате. «Copilot может настроить ваше сообщение, добавив в него призыв к действию или даже нагрубить собеседнику, — прокомментировала новую ИИ-функцию Microsoft. — Скоро вы также сможете создавать новое сообщение на основе контекста в чате Teams».

Microsoft также запустила новые функции гибридных собраний внутри Teams, которые предназначены для улучшения опыта для удалённых участников. Автоматическое переключение камеры для функции IntelliFrame в комнатах Teams появится позднее в этом году — ИИ будет обеспечивать наилучший обзор для удалённых участников, выбирая наиболее удачную камеру из возможных, включая домашние камеры и камеры на устройствах пользователя.

В апрельской предварительной версии Teams появится возможность распознавания голоса говорящего для любого микрофона в комнатах Teams, что позволит правильно фиксировать автора каждой реплики в стенограмме совещания.

Эти улучшения ИИ в Microsoft Teams сами по себе невелики, но в сумме они позволяют сделать использование Teams значительно более гибким и удобным. По утверждению Microsoft, использование Copilot в Teams является одним из наиболее впечатляющих примеров интеграции ИИ в приложения Office.

Microsoft в развитии Teams не ограничивается добавлением ИИ-функций, одновременно компания сотрудничает с операторами связи, внедряя функцию Teams Phone Mobile, которая позволяет пользователю пользоваться единым номером в Teams и на мобильном устройстве. Microsoft «рада сообщить, что несколько новых партнёров, включая AT&T, Odido, Virgin Media O2 и Vodafone UK, начнут предлагать Teams Phone Mobile позднее в этом году».

Анонсирован фэнтезийный экшен-платформер Dragon Is Dead, в котором смешались элементы Castlevania, Diablo и Dead Cells

Разработчики олдскульного боевика Blade Assault из студии Team Suneat (принадлежит PM Studios) представили свою следующую игру — мрачный экшен-платформер с роглайк-элементами Dragon Is Dead.

 Источник изображений: PM Studios

Источник изображений: PM Studios

По сюжету от бросивших вызов богам драконов остался только один — лидер тёмных драконов Герниан (Guernian). Потеряв сородичей, он обезумел и теперь заражает мир своей скверной.

Игрокам предстоит стать убийцей драконов, остановить Герниана, освободить выживших от мучений и победить множественных, гротескных и зачастую огромных монстров, созданных последним драконом.

Разработчики обещают разных персонажей с уникальными способностями, десятки комбинаций артефактов, открывающие новые возможности руны, легендарное снаряжение, прокачку и создание предметов.

Смерть в Dragon Is Dead — не только наказание, но и возможность отточить навыки, освоить умения и обзавестись мощной экипировкой. В случае гибели добытое снаряжение и руны у игроков не отбирают.

Как отмечают в IGN, Dragon Is Dead предложит сочетание элементов Castlevania, Diablo и Dead Cells. От первой у игры Team Suneat — эстетика, от второй — древо умений, а от третьей — сражения.

Dragon Is Dead стартует 7 июня в раннем доступе Steam с двумя героями, восемью главами, 180 артефактами, более чем сотней предметов экипировки (в том числе легендарной), 25 синергиями, а также разнообразием врагов и боссов.

Угрозы сработали: создатели Hollow Knight: Silksong вышли на связь после девяти месяцев молчания

Отчаявшиеся от ожидания Hollow Knight: Silksong фанаты были готовы принести в жертву свой форум в обмен на потенциальные новости об игре, но, похоже, делать это не придётся. Разработчики наконец вышли на связь.

 Источник изображения: Team Cherry

Источник изображения: Team Cherry

Напомним, в последний раз о Hollow Knight: Silksong игроки слышали в прошлом мае — то есть уже девять месяцев назад, — когда разработчики из австралийской студии Team Cherry объявили о переносе релиза на неопределённый срок.

Накануне, 14 февраля — в день пятой годовщины анонса Hollow Knight: Silksong — на связь с отчаявшимся сообществом вышел Мэтью Гриффин (Matthew Griffin), отвечающий в Team Cherry за маркетинг и издательские вопросы.

 Источник изображения: Reddit (lethalanvas)

Источник изображения: Reddit (lethalanvas)

«Держитесь, ребята! Мы всё ещё усердно работаем над игрой», — гласит лаконичное, но обнадёживающее сообщение Гриффина находившемуся на грани жертвоприношения субреддиту Hollow Knight: Silksong.

Послание аналогичного содержания (дополненное поздравлением с 14 февраля) Гриффин также оставил на Discord-сервере Hollow Knight. Двойное подтверждение дальнейшей разработки Silksong — такого праздника у фанатов не было давно.

 Источник изображения: Discrod (Hollow Knight)

Источник изображения: Discrod (Hollow Knight)

Релиз Hollow Knight: Silksong ожидался в первой половине 2023 года, однако из-за возросших за время производства масштабов проекта Team Cherry потребовалось больше времени на доведение игры до ума.

Hollow Knight: Silksong создаётся для PC (Steam, GOG), PS4, PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Game Pass (PC и Xbox). Обещают разнообразие локаций, новые умения, более 150 видов врагов и шокирующие секреты.

«Величайшая жертва из всех»: фанаты Hollow Knight: Silksong угрожают удалить собственный форум в надежде привлечь внимание разработчиков

Сегодня, 14 февраля 2024 года, анонсу экшен-платформера Hollow Knight: Silksong от австралийской студии Team Cherry исполняется ровно пять лет. Заждавшееся новостей сообщество фанатов решило отметить памятную дату необычным способом.

 Источник изображения: GamesRadar

Источник изображения: GamesRadar

Напомним, в последний раз о Hollow Knight: Silksong игроки слышали в прошлом мае, когда разработчики объявили о переносе релиза на неопределённый срок. С тех пор — ни одной весточки, новости, презентации или показа.

Портал GamesRadar обратил внимание, что в попытке привлечь внимание Team Cherry отчаявшееся от ожидания сообщество Hollow Knight: Silksong на форуме Reddit, насчитывающее 34 тысячи участников, приготовилось самоуничтожиться.

 Всё начиналось с шутки (источник изображения: The_Real_Cloth_ на Reddit)

Всё начиналось с шутки (источник изображения: The_Real_Cloth_ на Reddit)

Кто именно запустил этот флешмоб, отследить сложно, но по мере приближения годовщины на платформе всё настойчивее звучали призывы принести субреддит в жертву («величайшую жертву из всех») в обмен на потенциальные новости об игре.

Свой мрачный приговор сообщество (модераторы были в курсе настроений пользователей) готовилось привести в исполнение 14 февраля, однако день стремится к концу, а спусковой крючок так никто пока и не нажал.

 Призывы удалить субреддит не угасают до сих пор (источник изображения: TETEUDYONISIO на Reddit)

Призывы удалить субреддит не угасают до сих пор (источник изображения: TETEUDYONISIO на Reddit)

Team Cherry на угрозы субреддита Hollow Knight: Silksong не отреагировала. Предполагалось, что игру могут показать на неанонсированной презентации Nintendo Direct, якобы намеченной на 15 февраля, однако Nintendo шоу пока не подтвердила.

Hollow Knight: Silksong создаётся для PC (Steam, GOG), PS4, PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Game Pass (PC и Xbox). Обещают разнообразие локаций, новые умения, более 150 видов врагов и шокирующие секреты.

Последний трейлер ремейка Silent Hill 2 разочаровал не только фанатов, но и разработчиков игры

Недавний боевой трейлер ремейка Silent Hill 2 от Bloober Team разочаровал фанатов культового хоррора, однако поклонники франшизы Konami оказались не единственными, кто остался недоволен роликом.

 Источник изображений: Konami

Источник изображений: Konami

Упомянутый трейлер дебютировал в рамках февральского выпуска State of Play, собрал 30 тыс. дизлайков (на 34 тыс. лайков) и множество негативных комментариев насчёт засилья боёв, наличия QTE, «деревянных» анимаций и прочих элементов.

Гендиректор Bloober Team Пётр Бабиено (Piotr Babieno) в уже скрытом от просмотра интервью inwestorzy.tv поделился своим мнением о трейлере и пошутил, что сам оставил эти негативные комментарии.

«Этот трейлер определённо не отражает дух игры. Ни той, какой она была, ни той, что мы создаём сейчас. Мы пытаемся в полной мере передать романтическое видение игры, дебютировавшей 22 года назад», — заявил Бабиено.

Бабиено также подчеркнул, что Bloober Team не отвечает за продвижение ремейка Silent Hill 2 — все решения принимают партнёры разработчиков из Konami. Получается, что они же занимались и монтажом трейлера.

По мнению Бабиено, когда игроки увидят настоящий геймплей ремейка Silent Hill 2, то оценят его по-другому. Руководитель также заверил, что фанаты могут спать спокойно: команда использует «все возможности» движка Unreal Engine 5.

Релиз ремейка Silent Hill 2 ожидается в 2024 году на PC (Steam) и PS5. В недавнем интервью Famitsu продюсер проекта Мотои Окамото (Motoi Okamoto) обмолвился, что разработка уже на финальном этапе.

Чем заняться в открытом мире Rise of the Ronin — новые детали «крупнейшего и самого амбициозного» ролевого экшена авторов Nioh

Разработчики Rise of the Ronin из студии Team Ninja (серия Nioh, Wo Long: Fallen Dynasty) раскрыли новые подробности ролевого экшена в первом видеодневнике и публикации в PlayStation Blog. Авторы рассказали о месте и времени действия игры, особенностях открытого мира и второстепенных занятиях.

 Источник изображений: PlayStation Blog

Источник изображений: PlayStation Blog

События Rise of the Ronin разворачиваются в Японии 1860-х годов, в период бакумацу — смутного времени конца эпохи Эдо, закончившегося упразднением сёгуната и переходом власти к императору. После прибытия «чёрных кораблей» американского коммодора Мэтью Перри (Matthew Perry) Япония была вынуждена заключить неравноправные договоры с США (а впоследствии и с другими западными странами) и открыть для них свой рынок. В результате сёгун потерял поддержку части населения и сформировалась оппозиция — начались столкновения между крестьянами и полицейскими силами правительства.

В роли безымянного ронина (самурая без хозяина), оставшегося без своего напарника, игроки будут путешествовать по стране и выполнять поручения жителей. В отличие от Nioh и других проектов студии, вместо линейных уровней, заканчивающихся сражением с боссом, Rise of the Ronin предложит обширный открытый мир. Авторы создают его с огромным вниманием к деталям, стараясь воспроизвести все особенности исторической эпохи.

Пользователи посетят несколько крупных городов, включая Иокогаму, Эдо (старое название Токио) и Киото — в каждом из них традиционная японская культура переплетается с западными влияниями. Игроки увидят консульство США, чайнатаун, гостевой дом Йокогамы, маяк, поселение для иностранных солдат, парк Ямасита, знаменитые храмы Асакусы и Киото, императорский дворец и бордели.

Другие детали из видео и публикации:

  • Rise of the Ronin называют «крупнейшим и самым амбициозным» проектом Team Ninja и Koei Tecmo;
  • по мере прогресса игроки получат доступ к более быстрым ездовым лошадям и дополнительному снаряжению для верховой езды;
  • планер, на котором сможет летать герой, основан на чертеже Иккансая Кунитомо (Ikkansai Kunitomo) — изобретателя и оружейника эпохи Эдо;
  • крюк-кошка позволит не только быстро передвигаться по локациям, но и захватывать врагов;
  • навыки владения планером и крюком-кошкой особенно пригодятся для попадания в необычные места каждой локации, куда нельзя добраться обычным способом (там игроков ждёт награда);
  • предусмотрена система быстрого перемещения между знамёнами, у которых также можно пополнить ресурсы. С тех же точек стартуют пользователи, присоединившиеся к мультиплеерной сессии;
  • в открытом мире встретятся сомо (somo) — бывшие самураи, ставшие богатыми торговцами и фермерами. Для них можно выполнить особые задания;
  • на карте происходят случайные события под названием «Предопределённая судьба» (Preordained Fate), которые могут больше не повториться;
  • уничтожая врагов, герой повышает уровень безопасности в каждой зоне и улучшает отношения с её жителями;
  • помимо квестов, среди побочных занятий представлены тренировочные бои с ранее встречавшимися противниками в додзё, ябусамэ (конная стрельба из лука), артиллерийская подготовка и поиск кошек.

Rise of the Ronin выйдет 22 марта эксклюзивно для PlayStation 5.

Создатели ATOM RPG анонсировали Swordhaven: Iron Conspiracy — фэнтезийную ролевую игру в духе Baldur’s Gate и Icewind Dale

Студия Atom Team, прославившаяся благодаря дилогии постапокалиптических ролевых игр ATOM RPG, спустя два с половиной года после своего последнего релиза представила новый проект.

 Источник изображений: Atom Team

Источник изображений: Atom Team

Игра называется Swordhaven: Iron Conspiracy и представляет собой партийную фэнтезийную RPG, вдохновлённую классикой ролевого жанра на движке Infinity Engine — Baldur’s Gate, Icewind Dale и так далее.

События Swordhaven развернутся на практически неизведанной земле Новы Драконии (Nova Drakonia). Игрокам достанется роль одинокого путешественника, жизнь которого меняет судьбоносная встреча.

В своём путешествии герой однажды встречает умирающего старика, который доверяет протагонисту причудливый артефакт. Он «вовлечёт вас в приключение всей жизни и заговор, который угрожает всему, что вы когда-либо знали и любили».

В обширном нелинейном мире Swordhaven: Iron Conspiracy игроков ждут десятки часов изучения тихих деревушек, древних храмов, жутких склепов, странных подземелий и потусторонних локаций.

Обещают интересных NPC, уникальные для вашего персонажа квесты с несколькими потенциальными решениями, сражения в пошаговом режиме или в реальном времени (с паузой), бесклассовую ролевую систему и поддающийся настройке интерфейс.

Swordhaven: Iron Conspiracy создаётся для ПК (Steam) и готовится к закрытому бета-тестированию (заявку можно подать здесь). Среди поддерживаемых языков пока заявлен только английский.

«Лучшее, что может случиться с Fallout»: вышел первый за четыре года трейлер ремейка Fallout 2 на движке четвёртой части

Авторы масштабного любительского проекта Project Arroyo, воссоздающего Fallout 2 на движке Fallout 4, опубликовали трейлер с демонстрацией локаций и сражений. Это первое видео на YouTube-канале разработчиков за последние четыре года.

 Источник изображений: Nexus Mods

Источник изображений: Nexus Mods

В ролике можно увидеть знакомые места: поселения Арройо, Кламат (Klamath) и Модок (Modoc), Храм испытаний (Temple of Trials), Ядовитые пещеры (Toxic Caves) и кладбище Голгофа (Golgotha) недалеко от Нью-Рино (New Reno). Также в видео засветились узнаваемые враги (крысы, кротокрысы, гекконы, богомолы) и оружие.

В комментариях пользователи поддержали Team Arroyo, похвалили команду за отличную работу по переносу двухмерной игры на трёхмерный движок и признались, что ролик заставил их испытать острую ностальгию по Fallout 2. «Это будет лучшее, что может случиться с Fallout», — написал patrickmerk5147.

Разработка Project Arroyo началась в 2018 году, но пока не продвинулась дальше раннего этапа. Коллектив продолжает искать специалистов — художников, сценаристов, дизайнеров уровней и композиторов. Желающим присоединиться к команде предлагается заполнить форму.

Одновременно с публикацией нового трейлера создатели рассказали о начале сотрудничества с другой командой моддеров — авторами Fallout: Vault 13, ремейка первой Fallout на движке четвёртой части. Совместные усилия помогут приблизить релиз обоих проектов.

Ранее в статье с ответами на популярные вопросы в Discord и в интервью для Polygon создатели рассказывали, что планируют охватить как можно больше контента и механик из игры 1998 года, включая системы развития героя (перки, карма), оружие, NPC, поселения и квесты. Более того, они собираются добавить вырезанные материалы (в том числе представленные в моде Restoration Project), систему строительства из Fallout 4 и множество новых локаций, соотносящихся с историей мира Fallout, а также доработать дизайн карт специально для 3D-игры.

При этом некоторые особенности ограничат: например, часть шуток и моментов слома четвёртой стены сделают необязательными — они будут доступны через дополнительную черту героя вроде «Дикой Пустоши» (Wild Wasteland) из Fallout: New Vegas. По словам разработчиков, бесшовный открытый мир будет примерно в два раза больше, чем в Fallout 4. Озвучивание и музыку запишут с нуля — использовать оригинальные файлы нельзя по юридическим причинам.

Стоит предупредить, что авторы нечасто делятся материалами, поэтому почти все имеющиеся скриншоты успели устареть (большая часть датируется 2020 годом).

Сроки выхода мода не раскрываются. В этом году релиз точно не состоится.

Тем временем уже в апреле появится другая долгожданная модификация для Fallout 4 — Fallout London, над которой The Folon Team работала больше трёх лет.

Konami показала боевой трейлер ремейка Silent Hill 2 и выпустила Silent Hill: The Short Message — бесплатный психологический хоррор от первого лица

Издательство Konami в рамках прошедшего в ночь на 1 февраля выпуска передачи State of Play представило новый трейлер ремейка культового хоррора Silent Hill 2 от Bloober Team и загадочную Silent Hill: The Short Message.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Дебютировавший в рамках State of Play боевой трейлер переосмысления Silent Hill 2 — первая официальная демонстрация игры со времён изначального анонса, состоявшегося ещё осенью 2022 года.

В полутораминутном ролике показали исследование локаций, решение головоломок и переработанную боевую систему. По мнению зрителей, заплечная камера, QTE и засилье огнестрельного оружия делают ремейк похожим на Resident Evil 2.

Сроков выхода на State of Play обновлённая Silent Hill 2 не получила — релиз ожидается в 2024 году на PC (Steam) и PS5. Обещают графику на Unreal Engine 5, пробирающий до мурашек звук и никаких загрузочных экранов.

Что касается Silent Hill: The Short Message, то она представляет собой бесплатный психологический хоррор от первого лица, который дебютировал на PS5 (выход на других платформах не подтверждён) вскоре после шоу.

Как и «предсказывали» регуляторы, по сюжету The Short Message 17-летняя Анита должна отыскать свою подругой Майю в полуразрушенном многоквартирном доме, где обитает «уродливое чудовище».

Silent Hill: The Short Message позиционируется как экспериментальная игра, поэтому её и решили выпустить бесплатно. За разработку отвечает японская HexaDrive, известная по The 3rd Birthday и многочисленным портам проектов других студий.

Microsoft добавила в Teams поддержку 3D-совещаний

В прошлом году Microsoft интегрировала сервис для совместной работы Teams с платформой смешанной реальности Mesh, чтобы позволить клиентам организовывать 3D-совещания в виртуальных пространствах, в том числе без использования VR-гарнитур. Теперь же эта функция выходит из стадии предварительного доступа и в ближайшее время станет доступна всем бизнес-пользователям сервиса.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Согласно имеющимся данным, интеграция Mesh в Teams сильно напоминает корпоративную версию AltspaceVR — социальной платформы виртуальной реальности, которую Microsoft купила в 2017 году и закрыла около года назад. Не трудно догадаться, что наилучший эффект от взаимодействия с Mesh достигается при использовании VR-гарнитуры, но в настоящее время платформа поддерживает только устройства Meta Quest, поэтому выбор совместимых гарнитур ограничен.

Разработчики реализовали поддержку функции пространственного звука, которая помогает имитировать приватные беседы внутри виртуального пространства. Трёхмерные пространства для собраний можно настраивать по своему усмотрению, а также организовывать и проводить внутри них игры с коллегами.

Все стандартные функции Mesh, включая иммерсивные виртуальные пространства в Teams, будут доступны пользователям корпоративных тарифных планов Teams. Если же появится необходимость в создании собственного 3D-пространства, то потребуется подписка Teams Premium.

Группа моддеров задалась целью выпустить демейк ремейка Half-Life на движке оригинальной игры — вышла новая демоверсия Black Mesa Classic

Портал PCGamesN обратил внимание, что у причудливого фанатского проекта под названием Black Mesa Classic недавно появилась первая за полтора года новая публичная демоверсия.

 Источник изображения: Lambda Team Reverse

Источник изображения: Lambda Team Reverse

Как можно догадаться, Black Mesa Classic представляет собой классическую версию шутера Black Mesa от Crowbar Collective — ремейка оригинальной Half-Life за авторством Valve.

Разработчики Black Mesa Classic из команды Lambda Team Reverse ещё в 2018 году задались целью перенести геймплейный опыт Black Mesa (базируется на движке Source) обратно на GoldSrc, который лежал в основе Half-Life в 1998-м.

Летом 2022 года команда уже выпускала демо Black Mesa Classic с главой «У нас враги» (We’ve Got Hostiles). Новый же «пробник» включает эпизод «Офисный комплекс» (Office Complex) и заметно отличается от предыдущего.

Среди основных изменений между старой и новой версиями Black Mesa Classic:

  • команда определилась с видением проекта и больше не использует текстуры из Black Mesa — только из оригинальной Half-life и (при необходимости) собственные материалы;
  • прошлое демо работало на движке Trinity Render, однако вместе с красивыми эффектами он принёс с собой множество багов — теперь Black Mesa Classic запускается через SteamHL25 с собственным кодом;
  • моддеры улучшили эффекты от взрывов и свет от фонарика, разнообразили внешний вид NPC, прокачали ИИ;
  • альтернативную систему выносливости (ограничение быстрого бега), покачивание оружия и выпадающие из врагов цифры наносимого урона при желании можно отключить в продвинутых настройках.
 Источник изображения: ModDB

Источник изображения: ModDB

Портал LambdaGeneration докладывает, что в планах разработчиков Black Mesa Classic — ещё одно демо, но куда более масштабное (с первыми шестью главами). Сроки релиза, однако, не уточняются.

Black Mesa Classic позиционируется как способ приобщиться к контенту Black Mesa для тех, кто не обладает достаточно мощным ПК для запуска ремейка (хоть его системные требования по современным меркам и нельзя назвать высокими).

Российские моддеры взялись делать ремастер GTA: Vice City, которого игра достойна — геймплей GTA: Vice City Nextgen Edition на движке GTA IV

У культового боевика Grand Theft Auto: Vice City от Rockstar Games уже есть ремастер, однако российские моддеры из Revolution Team задались целью сделать переиздание, которого игра достойна. На днях энтузиасты устроили демонстрацию одной из миссий.

 Источник изображений: Revolution Team

Источник изображений: Revolution Team

Проект называется GTA: Vice City Nextgen Edition и представляет собой глобальную модификацию на движке RAGE от GTA IV. Для демонстрации моддеры выбрали основное задание «Свистать всех наверх!» (All Hands on Deck!).

По сюжету миссии протагонисту Томми Версетти необходимо защищать от агентов секретной французской службы яхту отставного полковника Хуана Гарсия Кортеса, который пытается покинуть Вайс-Сити.

Разработчики GTA: Vice City Nextgen Edition продемонстрировали полное прохождение миссии из актуальной сборки модификации. Ролик позволяет наглядно оценить игровой процесс и «новые механики движка RAGE».

Зрители подметили, что во время геймплея из уст Томми вылетают фразы Нико Беллика — героя GTA IV. Revolution Team проблему признала и заверила, что файлы с правильным голосом у команды есть, но их ещё не успели внедрить в игру.

 Ранее Revolution Team завершила работу над конвертацией транспорта для GTA: Vice City Nextgen Edition

Ранее Revolution Team завершила работу над конвертацией транспорта для GTA: Vice City Nextgen Edition

Revolution Team обещает улучшенный город и оружие из GTA: Vice City — The Definitive Edition, все машины и модели персонажей из Xbox-версии, все радиостанции, оригинальные заставочные ролики и ряд исправлений.

GTA: Vice City Nextgen Edition ожидается к релизу в 2025 году. Моддеры стремятся подарить фанатам возможность «заново окунуться в знакомый мир и сюжет, но испытать при этом новые ощущения от прохождения любимой игры».


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Проверенный инсайдер рассекретил дату выхода EA Sports FC 25 до анонса самой игры 36 мин.
Nvidia, Microsoft и Meta предупредили инвесторов о рискованности ставки на ИИ 52 мин.
Satisfactory доберётся до 1.0 спустя пять лет раннего доступа — дата выхода и трейлер самой важной новинки в релизной версии 2 ч.
За первое полугодие хакеры похитили криптовалюту на $1,38 млрд 5 ч.
В сентябре ЦБ расширит тестирование цифрового рубля 5 ч.
Exoprimal отправится по пути динозавров — Capcom забросила контентную поддержку игры менее чем через год после релиза 5 ч.
Epic Games обвинила Apple в волоките с одобрением её магазина мобильных игр в Европе 6 ч.
В «Нейро» от «Яндекса» появился голосовой ввод и улучшилась точность ответов 6 ч.
YouTube научился удалять из видео защищённую авторским правом музыку с сохранением остального звука 7 ч.
Разработчики Factorio раскрыли дату выхода космического дополнения Space Age, которое будет стоить как сама игра 8 ч.