Опрос
|
реклама
Быстрый переход
«Такой она в детстве и казалась»: художник поразил игроков воссозданием пещеры Чёрный предел из Skyrim на Unreal Engine 5
22.01.2024 [21:51],
Дмитрий Рудь
Культовой ролевой игре The Elder Scrolls V: Skyrim от Bethesda в 2024 году исполнится уже 13 лет, и скрытую за техническими ограничениями красоту знаковых локаций из игры продолжает демонстрировать художник Лео Торрес (Leo Torres). На сей раз Торрес решил представить, как на движке Unreal Engine 5.3.2 выглядело бы одно из самых красивых мест в Скайриме — освещаемая биолюминесцентными грибами двемерская система пещер Чёрный предел (Blackreach). Торрес показал Чёрный предел в более реалистичном и верном истории мира игры виде. Осветить пространство, озаряемое лишь грибами, жилами этерия да светлячками, оказалось непросто, поэтому художник обратился к технологии Lumen. «Люмену» пришлось «потрудиться» — Торрес использовал его для глобального освещения и отражений. Также в проекте применялись виртуализированная геометрия Nanite, свои (сделанные в Blender) и модели из сторонних источников. Торрес признался, что взялся за Чёрный предел на UE5 ещё несколько месяцев назад, однако проект потребовал апгрейда видеокарты: RTX 3060 Ti во время обработки сцены «рыдала», поэтому художник перешёл на RTX 3090. Художник рекомендует смотреть видео в 1440p, чтобы избежать артефактов компрессии YouTube. Зрители от новой работы Торреса остались в восторге. «Такой она в детстве и казалась», — признался успевший повзрослеть с игрой elwin. В прошлом Торрес уже воссоздал на UE5 города Данстар, Вайтран, Солитьюд и Винтерхолд. В комментариях шутят, что такими темпами художник воспроизведёт всю Skyrim на новом движке быстрее, чем выйдет следующая The Elder Scrolls. Следующая глава The Elder Scrolls Online отправит игроков в регион из TES IV: Oblivion
19.01.2024 [17:43],
Игнатий Колыско
Издательство Bethesda Softworks и студия-разработчик ZeniMax Online представили новую крупную главу под названием Gold Road («Золотая дорога») для своей сетевой ролевой игры The Elder Scrolls Online. По случаю анонса был выпущен кинематографический трейлер. ![]() Источник изображения: Bethesda Softworks «Золотая дорога» перенесёт игроков в Западный Вельд — регион из The Elder Scrolls: Oblivion. Здесь можно будет посетить город Скинград и столкнуться с новой опасностью в лице забытой даэдра Ителии, которой удалось выбраться из измерения Зеркальная пустошь вместе со своими порождениями. Разработчики обещают реализовать в Gold Road три свежих биома, а также добавить большое количество айлейдских руин, новые подземелья и уникальных противников из Зеркальной пустоши. В сюжетном плане Gold Road предложит заняться раскрытием заговоров верных последователей Ителии. Придётся иметь дело с бесстрашными лесными эльфами и оказывать помощь народам Западного Вельда. The Elder Scrolls Online: Golden Road выйдет 3 июня текущего года на ПК и 18 июня на консолях Xbox и PlayStation двух поколений. Спустя почти 10 лет разработки ремейк The Elder Scrolls II: Daggerfall на Unity наконец завершён
04.01.2024 [19:33],
Дмитрий Рудь
Фанатский ремейк на движке Unity вышедшей почти 30 лет назад (в 1996 году) масштабной фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls II: Daggerfall от Bethesda наконец добрался до версии 1.0. О том, что спустя почти 10 лет разработки проект Daggerfall Unity считается завершённым, в новогоднюю ночь сообщил его ведущий создатель — моддер Гэвин Клейтон (Gavin Clayton), известный под псевдонимом Interkarma. Daggerfall Unity работает на Windows, Linux и macOS. Скачать релизную версию можно с сайта GitHub. Для её установки потребуется оригинальная The Elder Scrolls II: Daggerfall — благо, она распространяется бесплатно. Вдобавок к воссозданной на современном движке культовой игре Daggerfall Unity предлагает поддержку высоких разрешений и широкоформатных мониторов, множественные исправления и улучшения. Среди усовершенствований: удобное управление от первого лица, значительно увеличенная дальность прорисовки и обширная поддержка модов (в публикации Interkarma перечислены некоторые популярные творения вроде DREAM). По сюжету Daggerfall император Уриэль Септим VII посылает воителя в провинцию Хай-Рок, чтобы тот помог духу убитого короля Даггерфолла обрести покой и убедился, что древний голем Нумидиум не попадёт в неправильные руки. Релиз Daggerfall Unity наверняка поможет фанатам скоротать время до ещё далёкой The Elder Scrolls VI: мир второй части «Свитков» («размером с Великобританию») до сих пор не превзойдён по масштабам ни одной другой игрой Bethesda. Bethesda лишила фанатов игры The Elder Scrolls в духе Fallout: New Vegas
18.12.2023 [21:24],
Дмитрий Рудь
Новые игры серий Fallout и The Elder Scrolls выходят редко. Заполнить многолетние пробелы ответвлениями наподобие Fallout: New Vegas могли бы её разработчики из Obsidian Entertainment, но Bethesda оказалась против. По словам дизайнера Fallout 2 и сценариста Fallout: New Vegas Криса Авеллона (Chris Avellone), Obsidian не раз обращалась к Bethesda с предложением промежуточных релизов в сериях Fallout и The Elder Scrolls, но каждый раз получала отказ. Впервые об этом Авеллон рассказал ещё в прошлом феврале, а на днях вернулся к теме в связи с тем, что на эти высказывания обратил внимание портал 80 Level. «Это правда», — подтвердил гейм-дизайнер. «Одна из предложенных (мною) игр по The Elder Scrolls должна была выполнять ту же функцию, что [Fallout: New Vegas] между [Fallout 3 и 4] — новые приключения на время ожидания следующего релиза Bethesda», — вспомнил Авеллон. По мнению Авеллона, Bethesda не помешало бы попробовать схожую систему с тем, что устроила Activision с Call of Duty от разных студий. Промежуточные игры могли бы разворачиваться в других мирах, временных периодах и так далее. Теперь, когда у Bethesda есть The Elder Scrolls Online, считает Авеллон, предложение Obsidian растеряло актуальность, но в своё время такой сценарий мог бы пойти на пользу обеим студиям. «Меня не удивляет, что эта идея не получила особой поддержки. Мне всегда казалось, что Bethesda была недовольна приёмом [Fallout: New Vegas] — как хорошими отзывами, так и плохими», — поделился Авеллон. Соавтор Skyrim Together забросил разработку кооперативного мода для Starfield, потому что посчитал игру «помойкой»
11.12.2023 [12:28],
Дмитрий Рудь
Мод Skyrim Together, добавляющий в «Скайрим» кооперативный мультиплеер, стал настоящим хитом (более 1,2 млн загрузок) и должен был получить продолжение в космической ролевой игре Starfield, но не судьба. Известный под псевдонимом Cosideci программист Робб Бриссинк (Robbe Bryssinck), один из авторов Skyrim Together, на днях объявил о том, что не будет продолжать разработку Starfield Together — аналога Skyrim Together для Starfield. По словам Cosideci, первые несколько дней после релиза он потратил на обратный инжиниринг Starfield и портирование кода Skyrim Together (было перенесено около 70 % наработок) для потенциального Starfield Together. Когда спустя неделю работы Cosideci взялся за прохождение самой игры, то обнаружил, что она «скучная, пресная, а хвалёного исследования живого мира ручной выделки — главного козыря игр Bethesda — здесь нет и в помине». Одним словом: «помойка». «Я не стану продолжать разработку Starfield Together. Не собираюсь вкладывать сердце и душу в модификацию для игры, которая настолько посредственна», — гласит объявление от Cosideci. Свои наработки для Starfield Together моддер загрузил на GitHub, но предупредил, что функционирующей версии мода не существует, а доведение проекта до ума потребует не меньше 100 часов работы. Starfield оказалась разочарованием не только для Cosideci, но и для 47 % пользователей Steam, написавших обзор игры за последние 30 дней. Рейтинг проекта в сервисе Valve составляет всего 67 % («смешанные» отзывы). «Bethesda, пожалуйста, прекрати обновлять "Скайрим"»: свежий патч для The Elder Scrolls V: Skyrim сломал моды и переработал внутриигровой магазин
05.12.2023 [22:15],
Дмитрий Рудь
Хотя внимание Bethesda сейчас сосредоточено на Starfield, про свой главный хит последних лет компания не забывает: 5 декабря специальное издание The Elder Scrolls V: Skyrim получило крупное обновление, но что-то пошло не так. Начнём с хорошего: обновление добавляет в Special Edition на ПК поддержку Steam Deck и ультрашироких мониторов (21:9, 32:9), а также исправляет ряд багов. На PC патч весит всего порядка 60 Мбайт, а на консолях — около 13 Гбайт. С выходом патча в The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition также появилась вкладка «Творения» (Creations), которая объединяет функции разделов «Моды» и «Клуб творчества» и включает переработанный интерфейс. «Творения» позиционируется в качестве эволюции программы «Клуб творчества» и улучшенной платформы для распространения и продажи пользовательского контента (бесплатных и платных модов). Платные моды от проверенных авторов, теперь продающиеся через «Творения», можно купить за кредиты стоимостью от $8 за 750 единиц до $40 за 5500. Многим игрокам расценки в новом магазине показались завышенными. Кроме того, патч сломал многие моды, включая инструмент Skyrim Script Extender (SKSE64). Его создатели наряду с Bethesda уже подтвердили проблему и работают над её решением. Пока же любителям модов рекомендуется не обновлять игру. Фанаты раскритиковали свежее обновление, назвав «Творения» очередной попыткой Bethesda нажиться на пользовательских модификациях. «Bethesda, пожалуйста, прекрати обновлять "Скайрим"», — просит один из недовольных геймеров. «Будет на вершине ещё много-много лет»: Microsoft уверена, что Starfield повторит успех The Elder Scrolls V: Skyrim
04.12.2023 [14:09],
Дмитрий Рудь
Генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) в интервью на бразильском фестивале CCXP рассказал о новых успехах космической ролевой игры Starfield и о долгосрочных ожиданиях от проекта. По словам Спенсера, в преддверии релиза невозможно предсказать, какая игра станет хитом, а какая нет, однако Starfield показалась гендиректору Microsoft Gaming «действительно особенной» ещё во время тестирований. «Я играл в Starfield примерно в это же время год назад, хотя игра вышла в начале сентября этого года. Могу сказать, что уже тогда не мог оторваться и понял, что она, вероятно, станет действительно особенной игрой», — заявил Спенсер. Руководитель также раскрыл, что с момента релиза в Starfield сыграло уже более 12 млн пользователей. В экосистеме Xbox космическая RPG до сих пор находится в топ-10 по популярности среди проектов внутренних студий Microsoft. В Microsoft рассчитывают на повторение успеха The Elder Scrolls V: Skyrim. Фэнтезийная RPG вышла уже более 12 лет назад, но до сих пор пользуется популярностью: «Такова наша цель». «Мы уже анонсировали дополнение Shattered Space и инструменты для создания своего контента в Starfield, что было важно для Skyrim. Масса уверенности, что Starfield будет на вершине ещё много-много лет», — заверил Спенсер. Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. Спустя два месяца после релиза обзоры в Steam опустились до «смешанных», а сама игра начала уступать по популярности той же Skyrim. «Ещё один фантастический релиз»: фанатский ремастер The Elder Scrolls III: Morrowind получил новый контент и улучшения графики
17.11.2023 [23:09],
Юлия Позднякова
Неофициальный ремастер The Elder Scrolls III: Morrowind под названием Morrowind Rebirth получил крупный патч 6.5 с новым контентом и многочисленными улучшениями. ![]() Источник изображений: moddb.com Основные новшества:
Вивек получил многочисленные улучшения экстерьера
![]() Новое снаряжение — шлем Native Chuzei Dust Helm и маска из гуарской шкуры (Guarskin Mask)
Обновление можно скачать со страницы проекта на сайте ModDB. В комментариях к публикации патч назвали «ещё одним фантастическим релизом» и «великолепным, как и всегда». Morrowind Rebirth — обновление 6.5
Моддер trancemaster_1988 совершенствует Morrowind Rebirth уже 12 лет — столько времени прошло с момента выхода первой версии. Автор не только улучшил графику, но и переработал карту мира, добавил новый контент (объекты, существ, персонажей, оружие, снаряжение, заклинания), доработал ИИ и баланс, а также исправил множество недочётов. Для установки мода понадобится последняя версия основной игры с расширениями Bloodmoon и Tribunal. Другие энтузиасты продолжают работать над Tamriel Rebuilt — масштабной модификацией, воссоздающей провинцию в соответствии с первоначальной задумкой Bethesda Game Studios. Разработка проекта продолжается больше 20 лет. Starfield начала уступать Skyrim по количеству игроков в Steam спустя всего два месяца после «крупнейшего запуска в истории Bethesda»
14.11.2023 [12:33],
Дмитрий Рудь
Космическая ролевая игра Starfield, показавшая два месяца назад «крупнейший запуск в истории Bethesda», начала уступать по количеству одновременных пользователей в Steam другому проекту студии — The Elder Scrolls V: Skyrim. Как подметил портал Rock Paper Shotgun, о тотальном поражении Starfield речь пока не идёт: на текущей неделе The Elder Scrolls V: Skyrim, которой на днях исполнилось 12 лет, лишь начала опережать космическую RPG по количеству сиюминутных игроков. Так, например, на момент публикации в Steam-версии Starfield и Skyrim Special Edition играют 11 тыс. и 12,1 тыс. человек соответственно. По пиковому онлайну за сутки новинка пока впереди (26,7 тыс. против 23,8 тыс.), но разрыв сокращается. Стоит отметить, что Starfield доступна не только в Steam, но и по подписке Game Pass (PC и Xbox). Впрочем, аналогичное утверждение справедливо и для специального издания The Elder Scrolls V: Skyrim. Оригинальная Skyrim удерживала показатель максимального суточного онлайна выше 30 тыс. на протяжении более пяти лет с релиза (вплоть до марта 2017 года), а Starfield начала терять игроков уже через два месяца. В начале сентября, когда Starfield достигла 1 млн одновременных игроков (по сумме на всех целевых платформах), в Steam-версии было зафиксировано чуть менее 300 тыс. человек. Другими словами, проект популярнее в экосистеме Xbox. Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). К концу октября аудитория игры превысила 11 млн. Проект оказался среди номинантов The Game Awards 2023, но лишь в одной категории. «Вот такой Винтерхолд мы заслужили»: художник поразил фанатов новой демонстрацией The Elder Scrolls V: Skyrim на Unreal Engine 5
13.11.2023 [15:11],
Дмитрий Рудь
Пока Bethesda неспешно работает над следующей The Elder Scrolls, художник Лео Торрес (Leo Torres) продолжает представлять, как на движке Unreal Engine 5 выглядели бы культовые локации из The Elder Scrolls V: Skyrim. Напомним, в прошлом Торрес уже воссоздал на Unreal Engine 5 города Данстар, Вайтран и Солитьюд, а теперь пришла очередь Винтерхолда — бывшей столицы провинции Скайрим. Одним воссозданием города на новом для игры движке энтузиаст не ограничился: Торрес задался целью представить его в более реальном масштабе, поэтому Винтерхолд на Unreal Engine 5 в 16 раз детальнее, чем у Bethesda. Для реализации своего видения Торрес использовал Unreal Engine 5.3.2 с технологиями Nanite для геометрии моделей и растительности, а также Lumen для глобального освещения и отражений. Обработка ролика проходила на ПК с видеокартой NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti. Часть моделей художник создал самостоятельно в Blender, а другие взял из открытых источников вроде библиотеки Quixel Megascans. Скриншоты Винтерхолда на Unreal Engine 5 (источник изображений: Leo Torres в ArtStation)
Зрители остались в восторге от более реалистичного видения Винтерхолда. Фанаты отметили атмосферность локации и её соответствие мифологии франшизы. «Вот такой Винтерхолд мы заслужили», — считает Naril. Ролик Торреса приурочен к очередной годовщине The Elder Scrolls V: Skyrim — 11 ноября культовой RPG исполнилось уже 12 лет. Тем временем The Elder Scrolls VI спустя пять лет после анонса перешла на новую стадию разработки. «Официальный ремастер не сравнится»: авторы фанатского ремейка TES IV: Oblivion показали 25 минут геймплея с прохождением одного из крупнейших квестов
04.11.2023 [20:05],
Юлия Позднякова
Разработчики Skyblivion, неофициального ремейка The Elder Scrolls IV: Oblivion на движке The Elder Scrolls V: Skyrim, поделились новой 25-минутной записью геймплея. ![]() Кадр из видео Новый ролик, приуроченный к прошедшему Хэллоуину, команда TESRenewal посвятила тёмной стороне Сиродила (Cyrodiil). В него вошли фрагменты с населёнными нежитью мрачными подземельями и прохождением одного из самых масштабных и запутанных квестов — «Лекарство от вампиризма» (Vampire Cure). Показ начали с Трясины (Quagmire) — меняющегося измерения даэдрической принцессы Вермины (Vaermina), властвующей над кошмарами и дурными предзнаменованиями. В подземельях игроков поджидают не только смертоносные засады и ловушки, но и новые существа с уникальными способностями — скелеты, призраки, зомби и вампиры. Создатели уделили особое внимание воссозданию сюрреалистичной атмосферы этого места и постарались сделать его особенно запоминающимся. Демонстрацию продолжили кадры с поселением Хакдирт (Hackdirt), где нужно выполнить квест о пропавшей аргонианке, и Шахтой-с-привидениями (Haunted Mine), из простой гоблинской базы превратившейся в интересный объект, скрывающий тайну пропавших столетия назад рабочих. Также зрителей познакомили с новой версией убежища Тёмного Братства (Dark Brotherhood Sanctuary), в котором появился новый ассасин — скелет Тёмный Страж (Dark Guardian). ![]() Кадр из видео Напоследок показали прохождение второстепенного квеста с поиском лекарства от вампиризма. Для его выполнения игрок должен стать кровопийцей, получить необходимые ингредиенты и камни душ и посетить множество локаций. В ролике позволили взглянуть на обновлённую пещеру Топь Красной Воды (Redwater Slough), полную зомби и скелетов-воинов. Битву с Хиндарилом (Hindaril) тоже переработали: теперь она разделена на этапы, а сам легендарный вампир наделён новыми заклинаниями и способностями. Разработчики подчеркнули, что Skyblivion — не просто ремастер: команда улучшает оригинальный гейм-дизайн, чтобы сделать прохождение более разнообразным и увлекательным, а мир — в большей степени отражающим особенности вселенной The Elder Scrolls. ![]() Кадр из видео Видео набрало более 170 тыс. просмотров, 13 тыс. лайков и 1 тыс. комментариев. Пользователи назвали ремейк «невероятным», высоко оценили решение авторов не ограничиваться простой сменой движка и выразили надежду, что проект доведут до релиза. Кроме того, ролик выделили как лучший из всех выпущенных командой Skyblivion. «Выглядит настолько круто, что официальный ремастер, если он появится, не сравнится с этим», — написал Kopelan14. «Этот проект интересует меня сильнее, чем любая находящаяся в разработке ААА-игра», — признался m1st3rx4m8. «Bethesda даже не стоит заморачиваться с собственным ремастером, пусть просто заплатят за ваш и выпустят его официально», — считает realnerdethan. ![]() Кадр из видео Skyblivion планируется выпустить в 2025 году. Для запуска потребуются лицензионные копии The Elder Scrolls V: Skyrim (или The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition) и The Elder Scrolls IV: Oblivion со всеми дополнениями. По слухам, над официальным ремастером The Elder Scrolls IV: Oblivion на Unreal Engine 5 работает студия Virtuos, одновременно готовящая Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Хэллоуинский ролик на этой неделе представили и авторы Skywind — ремейка The Elder Scrolls III: Morrowind на движке The Elder Scrolls V: Skyrim. В нём показали Корпрусариум (Corprusarium) — пещеру заражённых людей и эльфов на территории Дома Телванни (House Telvanni). Фанат The Elder Scrolls V: Skyrim воссоздал мир игры в Age of Empires II — скриншоты и скорый релиз модификации
24.10.2023 [20:43],
Дмитрий Рудь
За прошедшие с релиза The Elder Scrolls V: Skyrim уже почти 12 лет моддеру Grouchy_Bluejay4511 с Reddit надоело исследовать северную провинцию Тамриэля в RPG от Bethesda, поэтому он решил воссоздать её в другой игре. Перенести локации из Skyrim моддер решился в не менее культовую стратегию Age of Empires II. Результаты своих работ энтузиаст продемонстрировал на скриншотах в двух разных темах на форуме Reddit. Grouchy_Bluejay4511 пользовался материалами строго из Age of Empires II, но даже в таком виде знаковые места узнаются: например, Вайтран с роскошным домом ярла и нависающим над городом замком Драконий Предел. Также в модификации нашлось место Солитьюду, Виндхельму, Маркарту, Винтерхолду, монастырю Высокий Хротгар с окружающими его поселениями, а также локациям из аддона Dawnguard вроде вампирского замка Волкихар. Локации из Skyrim в Age of Empires II
Построенный в Age of Empires II мир Skyrim создавался Grouchy_Bluejay4511 не только для показа. Энтузиаст пообещал выпустить модификацию в открытом доступе не позднее ближайшей субботы (28 октября). Помимо воссозданных локаций из Скайрима, мод предложит более 50 квестов и сотни уникальных персонажей, а также возможность взять под контроль любой город с целью захвата всей провинции. Модификация будет совместима с Age of Empires II: HD Edition и доступна в «Мастерской Steam». В настоящее время Grouchy_Bluejay4511 занимается отловом последних багов. Бывший дизайнер Bethesda объяснил, почему The Elder Scrolls VI анонсировали так рано и как Starfield дошла до тысячи планет
24.10.2023 [12:17],
Дмитрий Рудь
Бывший дизайн-директор Bethesda Game Studios и ведущий дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim Брюс Несмит (Bruce Nesmith) в интервью MinnMax рассказал о ранних идеях для Starfield и объяснил анонс The Elder Scrolls VI в 2018 году. Напомним, одной из самых примечательных особенностей Starfield было наличие в игре более тысячи планет (хоть рукотворных из них не так и много), но на ранних этапах разработки масштабы проекта были куда скромнее. По словам Несмита, изначально в команде Starfield говорили об идее создать для игры лишь два десятка звёздных систем, однако Тодд Говард (Todd Howard), через которого проходят все идеи в студии, решил сделать иначе. Говард привёл аргумент, что создание двадцати систем не слишком отличается от создания сотни, и увеличить масштабы будет несложно. Кроме того, говорил гейм-дизайнер, фанатам нравятся большие игры Bethesda. Что касается анонса The Elder Scrolls VI, то Bethesda и Говарду нравится презентовать игры незадолго (около шести месяцев) до релиза, однако обстановка вокруг шестых «Древних свитков» заставила компанию нарушить этот принцип. Как вспоминает Несмит, к 2018 году фанаты уже настолько устали от отсутствия новостей об игре, что начали вооружаться «вилами и факелами» — Bethesda пришлось подтвердить The Elder Scrolls VI, чтобы успокоить поклонников. Релиз The Elder Scrolls VI ожидается не раньше 2026 года только на PC и консолях Xbox. Несмит считает, что Bethesda начнёт рассказывать об игре лишь за полгода до выхода. Случится это нескоро: проект едва вышел из предпроизводства. «Захватывающе красиво»: художник покорил игроков демонстрацией версии Солитьюда из TES V: Skyrim на Unreal Engine 5
18.10.2023 [19:12],
Юлия Позднякова
Художник Лео Торрес (Leo Torres), в прошлом воссоздавший города Данстар (Dawnstar) и Вайтран (Whiterun) из The Elder Scrolls V: Skyrim на Unreal Engine 5, порадовал игроков новой демонстрацией. ![]() Источник изображения: Leo Torres В третьем ролике Торрес показал, как могло бы выглядеть на движке Epic Games одно из самых завораживающих мест The Elder Scrolls V: Skyrim — столица провинции Скайрим Солитьюд (Solitude), построенная на мосту. По словам художника, он постарался передать общее настроение и атмосферу оригинальной локации, при этом увеличив масштаб и оформив демонстрацию в виде «туристического видео». Художник использовал Unreal Engine 5.3.1 с виртуализированной геометрией Nanite (все модели и растительность) и глобальным освещением Lumen (технология также применена для отражений). Некоторые модели он создал самостоятельно в Blender, другие взял из открытых источников (библиотека Quixel Megascans и подобные). Над визуализацией автор неспешно работал около двух месяцев. ![]() Солитьюд в The Elder Scrolls V: Skyrim. Источник изображения: elderscrolls.fandom.com ![]() Солитьюд в видео Лео Торреса Обработка происходила на ПК с видеокартой NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti. В 1080р демонстрация работала всего при 15 кадрах/с. Ради улучшения оптимизации автор понизил разрешение текстур с 4K и 8К до 1K и 2K и уменьшил количество полигонов в некоторых моделях (в том числе деревьев). Торрес постарался развеять заблуждения пользователей, фантазирующих о полномасштабном ремейке такого уровня. «Что касается играбельности, я не уверен, что вам действительно понравилось бы нечто настолько большое, — написал он. — Это больше занятие для художников, потому что есть риск создать огромный пустой мир, в котором нечего делать. Но для визуализаций вроде этой такой проблемы не существует». ![]() Солитьюд в The Elder Scrolls V: Skyrim. Источник изображения: uesp.net ![]() Солитьюд в видео Лео Торреса Предупреждение художника фанатов не остановило — в комментариях к ролику многие выразили надежду на официальный ремейк The Elder Scrolls V: Skyrim на Unreal Engine 5. Демонстрацию назвали «захватывающе красивой» и выделили как лучшую на канале автора. Особенно её похвалили за верность истории мира игры. «Эти видео уничтожают Skyrim в моих глазах, так сложно потом возвращаться в эти локации в игре», — пожаловался WMfin. Между тем Bethesda Game Studios продолжает работать над The Elder Scrolls VI. Обнародованные в сентябре судебные документы раскрыли, что выпустить её планируют не ранее 2026 года. На Android неожиданно вышла The Elder Scrolls: Castles — Fallout Shelter для фанатов Skyrim
29.09.2023 [12:54],
Дмитрий Рудь
Bethesda Softworks без предупреждения выпустила новую игру серии The Elder Scrolls от разработчиков Bethesda Game Studios. Речь, правда, не о горячо ожидаемой The Elder Scrolls VI, а о мобильном развлечении в духе Fallout Shelter. Игра называется The Elder Scrolls: Castles и представляет собой симулятор управления замком и династией в знакомом фэнтезийном мире Bethesda. Она распространяется бесплатно и сейчас находится в раннем доступе на Android. Каждый день реальной жизни охватывает целый внутриигровой год. Пользователям предстоит обучать подданных, назначать наследников и поддерживать порядок, чтобы помочь своему королевству процветать. Скриншоты The Elder Scrolls: Castles (источник изображений: Play Маркет)
Обещают детальную настройку замка (планировка комнат, украшения, памятники), возможность принимать ключевые для королевства решения, а также «эпические задания» с битвами против классических врагов из The Elder Scrolls. Всё это звучит похоже на Fallout Shelter — ещё один мобильный симулятор Bethesda, где управлять нужно было убежищем в постапокалиптическом антураже. Как играется The Elder Scrolls: Castles, можно посмотреть в прикреплённом ниже видео. The Elder Scrolls: Castles пока вышла только на Android, однако Fallout Shelter в своё время посетила также iOS, PC, Xbox One, PS4 и Nintendo Switch. Bethesda неожиданный выпуск игры пока не комментировала. Castles может оказаться единственной новой игрой серии в ближайшее время. The Elder Scrolls VI была анонсирована пять лет назад, едва перешла в активную фазу разработки и планируется к релизу не раньше 2026 года только на PC и Xbox. |