Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Звезда «Ведьмака 3» подтвердил появление Геральта в The Witcher 4, но есть нюанс
12.08.2024 [13:03],
Дмитрий Рудь
CD Projekt Red подтвердила следующего «Ведьмака» (кодовое название Polaris) больше двух лет назад, однако до сих пор не прояснила статус Геральта из Ривии в новой игре. За разработчиков это сделал актёр озвучки героя. Напомним, Polaris позиционируется как начало новой саги для серии. На первом и пока единственном тизере игры (см. изображение ниже) фигурирует медальон незнакомой ведьмачьей школы, что явно намекало на смену протагониста. В недавнем ролике для YouTube-канала Fall Damage это подтвердил и американский актёр Даг Кокл (Doug Cockle), подаривший голос Белому Волку в англоязычных версиях игр CD Projekt Red. «The Witcher 4 анонсирована, но ничего про неё сказать не могу. Мы знаем, что Геральт будет в игре, но не масштаб его роли. Игра не будет делать на нём акцент, на сей раз история не про него», — заявил Кокл. О ком, если не о Геральте, будет The Witcher 4, Кокл не знает и спешит уточнить, что пока даже не видел в глаза сценарий игры: «Да и если бы видел, то не мог бы сказать. Штука в том, что я сейчас могу врать и не краснеть. Но не вру. Или всё-таки вру?» Кто возглавит новую игру, вопрос открытый. Самый очевидный вариант — Цири, но для этого некоторые из концовок The Witcher 3 придётся сделать каноничными. Также возможен сценарий с новым ведьмаком или персонажем пользователя. Polaris представляет собой большую RPG в открытом мире на Unreal Engine 5. Игра сейчас в приоритете у CDPR — ей заняты почти 65 % от всех сотрудников студии. Аналитики прогнозируют релиз в 2026-м или даже в 2027 году. «Хотел такой мод с самого релиза игры»: энтузиаст вернул в The Witcher 3: Wild Hunt систему репутации, вырезанную CD Projekt Red
19.07.2024 [21:39],
Дмитрий Рудь
На пути к релизу The Witcher 3: Wild Hunt лишилась целого ряда запланированных для неё изначально элементов, включая секцию концовки. Моддеру FreakVIp удалось восстановить вырезанную CD Projekt Red систему репутации. Модификация Reputation System, опубликованная FreakVIp на площадке Nexus Mods, восстанавливает задумку CDPR: поведение и решения Геральта теперь влияют на его репутацию в разных регионах, что отражается на многих активностях в игре. Охота на монстров, победы в скачках и зачистка бандитских лагерей награждают очками репутации, тогда как кражи или нападения на стражников их отнимают. Действия в ходе сюжетных и побочных квестов также имеют значение. Всего уровней репутации пять: ненависть (0−15 очков), неприязнь (16−40), нейтралитет (41−60), симпатия (61−80) и уважение (81−100). Во всех пяти основных регионах, включая Туссент, Геральт начинает игру с середины шкалы (50). Репутация в том или ином уголке игрового мира влияет на цены продажи и покупки у торговцев, множитель при победе на ставках (ниже уровень — меньше выигрыш) и на торги с купцами (выше уровень — можно сговориться на бóльшую сумму). Скриншоты (источник изображений: FreakVIp)
Мод работает с актуальной версией The Witcher 3, а совместимость со старыми ввиду трудоёмкости процесса автор гарантировать не может. Но даже в текущем виде проект стал приятным сюрпризом. «Хотел такой мод с самого релиза игры», — поделился jeFFizonX. The Witcher 3: Wild Hunt вышла более девяти лет назад, но до сих пор пользуется популярностью, в том числе среди моддеров. Не в последнюю очередь благодаря выпущенному недавно официальному редактору модов REDKit. Ведущий разработчик The Witcher 3: Wild Hunt встал на защиту ведьмачьего чутья, но признал, что CD Projekt Red «немного переборщила» с ним
12.07.2024 [11:34],
Дмитрий Рудь
Пользователи The Witcher 3: Wild Hunt наверняка помнят, сколько времени провели за поиском улик в режиме так называемого ведьмачьего чутья. О создании навязчивой механики рассказал дизайнер квестов Павел Саско (Paweł Sasko). По словам Саско, когда CD Projekt Red приступала к The Witcher 3, то геймплейный цикл с уликами казался чем-то свежим. Саско проработал механику вместе с опытным дизайнером квестов Данишем Маркевичем (Danisz Markiewicz). «Когда в 2012 году мы работали над [этой механикой], то считали её отличной идеей. А когда The Witcher 3 вышла, то поняли, что немного переборщили, перегнули», — заявил Саско в недавнем интервью бразильскому YouTube-каналу Flow Games. Саско вспоминает, что секций с ведьмачьим чутьём в The Witcher 3 было так много, что это вредило темпу игры. Поэтому в дополнениях Hearts of Stone и Blood and Wine постарались снизить градус подобных расследований. Хотя в расширениях для The Witcher 3: Wild Hunt темп игрового процесса уже стал лучше, вершиной усилий CD Projekt Red в этом отношении Саско назвал аддон Phantom Liberty для Cyberpunk 2077. «Там нет ситуаций, как в The Witcher 3, когда вы восклицаете: "Боже мой, ещё один кровавый след, отметки от лап монстра, да сколько можно-то?" Выводы были сделаны, и работа была проделана более качественно», — считает Саско. В настоящее время CD Projekt Red трудится и над продолжением Cyberpunk 2077 (кодовое название Orion), и над следующим «Ведьмаком» (Polaris). Последним сейчас заняты почти 65 % от всех сотрудников студии. «Теперь у меня нет оправданий, чтобы не пройти игру и все DLC»: новый мод позволит сыграть в The Witcher 3 за чародейку со своей боевой системой
08.07.2024 [21:20],
Дмитрий Рудь
Релиз редактора REDkit вернул модификации для The Witcher 3: Wild Hunt на первые полосы игровых изданий, однако впечатляющий проект российского энтузиаста был создан без мощного инструмента от CD Projekt Red. На днях Никита Гребенюк, более известный как nikich340, выпустил на Nexus Mods модификацию Custom Player Characters, которая позволяет заменить знакомого по игре Геральта из Ривии на героя по собственному желанию. Custom Player Characters позволяет выбрать в качестве протагониста The Witcher 3: Wild Hunt модель любого мужчины / женщины из игры и индивидуализировать её элементами других персонажей. Скриншоты (источник изображений: nikich340 на Nexus Mods)
Самым впечатляющим аспектом мода, однако, является возможность взять под контроль одну из чародеек (в чародеях nikich340 был не заинтересован), что совершенно меняет стиль игры. Игроки смогут призывать молнии или торнадо, превращаться в кота или сову, создавать порталы и освещать тёмные места. Боевая система чародеек отличается от ведмачьей, поэтому nikich340 добавил в игру специальный квест с обучением. Хотя в комментариях к моду многие жалуются на ошибки, пользователи остались в восторге от работы nikich340. «Теперь у меня нет оправданий, чтобы не пройти игру и все DLC», — признался starkiller20101. Несмотря на то, что REDkit предоставляет моддерам широкие возможности, мод Custom Player Characters создавался с помощью инструментов Radish Modding Tools, WolvenKit и языка программирования Python. CD Projekt Red вырезала из концовки The Witcher 3: Wild Hunt сюжетный поворот с Йеннифэр — моддер восстановил пропавшую сцену
01.07.2024 [20:53],
Дмитрий Рудь
Если после окончания The Witcher 3: Wild Hunt у вас остались вопросы о судьбе Ложи Чародеек, то не зря: как выяснилось, CD Projekt Red вырезала секцию, посвящённую развязке истории волшебниц в финале игры. Возможны спойлеры. Не вошедший в финальную версию The Witcher 3: Wild Hunt игровой сегмент с помощью редактора модов REDkit восстановил энтузиаст glassfish777, а в своём недавнем видео продемонстрировал блогер xLetalis. Упомянутая секция должна была развернуться после битвы с Эредином, но до встречи с Цири в эльфийской башне. Согласно изначальной задумке, Геральт сперва оказывался в лагере нильфгаардцев, куда его без сознания отвезли после боя. Для обнаружения Цири чародейки применяют особое заклинание, в процессе сотворения которого к ним наведывается Эмгыр — император Нильфгаарда — и, услышав всё необходимое, приказывает солдатам арестовать волшебниц. Под прямой угрозой смертной казни оказываются все присутствовавшие члены Ложи, кроме Йеннифэр, которая и организовала арест, и Трисс, которая спасается благодаря подаренному ей Йен «знаку дружбы» (непростой камень):
REDkit предназначен для создания нового контента, а не откапывания старого. Это первое подобное открытие фанатов, но наверняка не последнее — из третьего «Ведьмака», например, также вырезали Иорвета (появлялся в The Witcher 2). Редактор базируется на инструментах разработки The Witcher 3, поэтому «призван дать авторам модов почти безграничную свободу». REDkit дебютировал 21 мая и доступен покупателям игры на ПК бесплатно (Steam, GOG, EGS). «Корона перешла Elden Ring»: CD Projekt Red признала победу Shadow of the Erdtree над The Witcher 3: Blood and Wine
21.06.2024 [18:15],
Дмитрий Рудь
Разработчики The Witcher 3: Wild Hunt из польской студии CD Projekt Red поздравили FromSoftware с запуском масштабного дополнения Shadow of the Erdtree к фэнтезийному ролевому экшену с открытым миром Elden Ring. Напомним, в преддверии релиза Shadow of the Erdtree опередила аддон Blood and Wine для The Witcher 3: Wild Hunt по среднему баллу на Metacritic и OpenCritic, став самым высокооценённым DLC в истории. Не прошли мимо этого достижения Shadow of the Erdtree и в CDPR: «Восемь лет The Witcher 3: Blood and Wine имел честь считаться самым высокооценённым аддоном для ролевой игры. Но теперь эта корона перешла Elden Ring». CDPR поздравила команду FromSoftware с отличной работой и показала иллюстрацию, на которой ведьмак Геральт из Ривии стоит над поверженным повелителем крови Могом — боссом из Elden Ring, преграждающим вход в Shadow of the Erdtree. Кроме того, польская студия показала коллаж из скриншотов своих сотрудников во время подготовки к релизу Shadow of the Erdtree. Кадры демонстрируют персонажей работников CDPR после победы над Могом. События Shadow of the Erdtree разворачиваются в скрытых Древом Эрд землях Теней, куда геймеры отправляются вслед за Микеллой. Обещают карту размером с Замогилье, свыше 10 важных боссов, восемь категорий и более 100 образцов нового оружия. Релиз Shadow of the Erdtree состоялся сегодня, 21 июня, на PC (2399 рублей в российском Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Steam-версии основной игры и дополнения теперь можно приобрести через VK Play. «Вперёд, двухколёсная Плотва»: CD Projekt RED помогла создать мотоцикл BMW в стиле «Ведьмака»
08.06.2024 [18:44],
Игнатий Колыско
CD Projekt RED и дилерская компания BMW Motorrad Premium Arena из польской Лодзи объявили о создании кастомного мотоцикла, дизайн которого отсылает к играм серии The Witcher. Уникальная версия круизера BMW R18 получила многочисленные элементы «ведьмачьего» декора и узнаваемое название — Płotka, что с польского переводится как «Плотва». В продажу особая версия BMW R18 не поступит, поскольку она сделана специально для конкурса создателей «модов» для мотоциклов BMW 2024 в Варшаве. Представители BMW Motorrad заявили, что стремились «создать мотоцикл, которым бы гордился Геральт». В оформлении BMW R18 Płotka использовался матовый металл, серая кожа и узнаваемые по творчеству CD Projekt RED элементы (медальон школы Волка и ведмачьи знаки). Вставка из кольчуги сзади и ремни для перевозки двух мечей завершают весь образ двухколёсной «Плотвы». BMW R18 Płotka
Максимальная скорость кастомной уникальной BMW R 18 превышает 180 км/ч, мотоцикл оснащён оппозитным двигателем объёмом 1802 см3 мощностью 91 л.с. CD Projekt Red не повторит ошибок Cyberpunk 2077 с продвижением The Witcher 4
30.05.2024 [10:33],
Дмитрий Рудь
Первый тизер-трейлер Cyberpunk 2077 вышел в январе 2013 года — без малого за восемь лет до будущего релиза. В случае со следующим «Ведьмаком» польская студия CD Projekt Red подобных ошибок повторять не намерена. Портал PC Gamer обратил внимание, что в рамках недавнего финансового отчёта руководство CD Projekt обмолвилось об амбициях и будущей рекламной кампании Polaris — условной The Witcher 4 и первого «Ведьмака» в новой трилогии. Как отмечают в CD Projekt, сейчас Polaris является крупнейшим проектом студии как в плане размера команды (407 человек), так и достигнутого прогресса — переход к активной разработке всё ещё запланирован на вторую половину 2024 года. Несмотря на успехи в предпроизводстве, торопиться с продвижением The Witcher 4, как это было с Cyberpunk 2077, в CD Projekt не собираются. Об этом рассказал соруководитель компании Михал Новаковский (Michał Nowakowski). По словам Новаковского, полноценная рекламная кампания The Witcher 4 начнётся лишь тогда, когда игроки смогут совершить с проектом какие-либо действия — сделать предзаказ или загрузить что-то. Новаковский допустил, что в преддверии маркетинговой кампании The Witcher 4 студия может опубликовать «тизеры или трейлеры информационного характера» — нечто более ориентированное на PR. Polaris представляет собой масштабную RPG в открытом мире на движке Unreal Engine 5. В октябре 2022-го CD Projekt намекала, что игра увидит свет не раньше 2025 года. Аналитики прогнозируют премьеру в 2026-м или даже в 2027-м. CD Projekt Red начнёт выпускать крупные игры чаще — новых «Ведьмаков» не придётся ждать по пять лет
29.05.2024 [12:15],
Дмитрий Рудь
Польская студия CD Projekt Red заслужила уважение геймеров качественными (со временем) играми, однако скоростью их выпуска компания не отличается. В обозримом будущем разработчик намерен это изменить. Флагманские релизы CD Projekt Red (дополнения не в счёт) неизменно разделяли от четырёх до пяти лет: The Witcher (2007), The Witcher 2: Assassins of Kings (2011), The Witcher 3: Wild Hunt (2015) и Cyberpunk 2077 (2020). Соруководитель CD Projekt Михал Новаковский (Michał Nowakowski) в рамках финансового отчёта за первый квартал 2024 года заявил, что у компании есть возможности для повышения частоты выпуска игр. По словам Новаковского, у CDPR уже есть опыт работы над двумя проектами одновременно — Cyberpunk 2077: Phantom Liberty и Polaris (первый «Ведьмак» из новой трилогии), — и сейчас компания трудится более чем над одной игрой. Речь про Polaris, Orion (сиквел Cyberpunk 2077), Sirius (мультиплеерный экшен по «Ведьмаку») от The Molasses Flood и Canis Majoris (ремейк первой The Witcher) от партнёров из Fool’s Theory. «Так что вы определённо можете ждать от нас выпуска большего числа игр. Мы однозначно планируем повысить частоту релизов, хоть сроки между проектами я, очевидно, раскрыть не могу», — посетовал Новаковский. Согласно новому отчёту, производством Polaris занимаются 407 сотрудников CDPR, Orion — 56, Sirius — 39, а Hadar (RPG в новой франшизе) — 20. Над оригинальной Cyberpunk 2077 в студии уже никто не работает. Netflix показала нового Геральта для сериала «Ведьмак», а журналисты раскрыли, как в шоу объяснят смену актёров
22.05.2024 [23:21],
Дмитрий Рудь
Стриминговый гигант Netflix представил первый тизер Лиама Хемсворта (Liam Hemsworth) в образе Геральта из Ривии для сериала «Ведьмак» (The Witcher). Также появились детали того, как смену главной звезды шоу объяснят сюжетно. Геральт первых трёх сезонов «Ведьмака» — Генри Кавилл (Henry Cavill) — в четвёртой главе уступит место Хемсворту. Впервые в новом образе австралийский актёр засветился на фото со съёмок, но теперь пришла пора официальных кадров. Опубликованный Netflix 40-секундный тизер начинается с отражения в воде: Геральт и Плотва выходят из тумана, крупный план медальона школы Волка, ведьмак драматично поворачивается к камере — это же Лиам Хемсворт! Что касается объяснения смены актёров, то его приводит портал Redanian Intelligence. Упомянутые фото со съёмок четвёртого сезона «Ведьмака» раскрыли, что Netflix решила переснять дуэль Геральта с Вильгефорцем из третьего сезона. Но зачем? По данным Redanian Intelligence, четвёртый сезон начинается со сцены через сто лет после событий сериала, в которой сказитель Стрибог делится с группой детей легендой о Геральте из Ривии:
Четвёртый и пятый сезоны «Ведьмака» от Netflix будут снимать друг за другом. Они перескажут оставшиеся книги из саги Анджея Сапковского (Andrzej Sapkowski) — «Крещение огнём», «Башня Ласточки» и «Владычица Озера». Сериал «Ведьмак» от Netflix стартовал в декабре 2019 года. Второй сезон вышел в декабре 2021-го, а третий — летом 2023-го (в двух частях). Сроков премьеры у четвёртого пока нет. «Нахлынули забытые воспоминания»: моддер перенёс Вызиму из первого «Ведьмака» в The Witcher 3: Wild Hunt
22.05.2024 [18:23],
Дмитрий Рудь
До выхода ремейка оригинального «Ведьмака» от CD Projekt Red остаётся ещё несколько лет, но благодаря редактору модов The Witcher 3: Wild Hunt игроки уже могут представить, как переосмысление может выглядеть. Пользователь портала Nexus Mods под псевдонимом AngryCatster использовал редактор модификаций REDkit от самой CD Projekt Red для переноса в The Witcher 3: Wild Hunt нескольких локаций из первого «Ведьмака». В моде The Witcher 1 Maps энтузиаст объединил в единый бесшовный уровень разделённые в The Witcher загрузочными экранами части города Вызима: дамбу, купеческий и храмовый кварталы, а также Старую Вызиму. Благодаря REDkit локации из игры 17-летней давности заиграли в The Witcher 3: Wild Hunt новыми красками: осовремененные текстуры и освещение позволяют освежить в памяти знакомые сцены. AngryCatster признал, что потратил не слишком много сил и времени на создание мода, поэтому в нём присутствует ряд недоработок: неидеальные текстуры и геометрия, возможность провалиться сквозь карту и так далее. Скриншоты The Witcher 1 Maps (источник изображений: AngryCatster на Nexus Mods)
Несмотря на многочисленные шероховатости, пользователи остались впечатлены работой AngryCatster и заинтригованы возможностями REDkit. «Нахлынули забытые воспоминания. Спасибо за старания», — поблагодарил моддера OutcastPhantom. REDkit вышел вчера, 21 мая, эксклюзивно на ПК (Steam, GOG, EGS). Редактор базируется на инструментах разработки The Witcher 3 и доступен покупателям игры бесплатно. Спустя девять лет после релиза The Witcher 3: Wild Hunt на ПК получила редактор модов REDkit и поддержку «Мастерской Steam»
21.05.2024 [14:44],
Дмитрий Рудь
Разработчики из польской студии CD Projekt Red сообщили о выходе для ПК-версии своего фэнтезийного ролевого экшена The Witcher 3: Wild Hunt обновления, обеспечивающего поддержку редактора модов REDkit. Упомянутый патч, судя по первым отзывам, занимает в районе 3 Гбайт и, по словам CD Projekt Red, вносит ряд изменений, призванных облегчить работу с пользовательскими модификациями. В частности, CD Projekt Red снабдила The Witcher 3 поддержкой «Мастерской Steam» — любую доступную модификацию теперь можно установить из Steam Workshop, нажав на кнопку «Подписаться». Разработчики подчеркнули, что пользователи и дальше смогут загружать моды для The Witcher 3: Wild Hunt через Nexus Mods и другие подобные платформы — интеграция «Мастерской Steam» эту возможность не отнимает. С выходом обновления в «Мастерской Steam» также появилась поддержка DLC-модов (то есть внедряющих в игру дополнительный контент), а добавлять новые ID мира в модификации стало проще. REDkit базируется на инструментах разработки The Witcher 3, поэтому «призван дать авторам модов почти безграничную свободу». Редактор дебютировал сегодня, 21 мая, и доступен покупателям игры на ПК бесплатно (Steam, GOG, EGS). The Witcher 3: Wild Hunt вышла на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch, но REDkit будет эксклюзивом ПК-версии. В прошедшее воскресенье, 19 мая, игра отпраздновала своё девятилетие. CD Projekt Red раскрыла дату выхода мощного редактора модов REDkit для The Witcher 3: Wild Hunt
07.05.2024 [15:10],
Дмитрий Рудь
Разработчики из польской студии CD Projekt Red объявили точную дату выхода REDkit — универсального редактора модов для своего фэнтезийного ролевого экшена The Witcher 3: Wild Hunt. Напомним, о планах по расширению возможностей создания пользовательского контента для The Witcher 3: Wild Hunt в CD Projekt Red сообщили прошлой осенью. Релиз инструмента ожидался на протяжении 2024 года. Как стало известно, REDkit выйдет на ПК (Steam, GOG, Epic Games Store) уже 21 мая текущего года и будет доступен бесплатно всем покупателям The Witcher 3: Wild Hunt на этой платформе. Для тех, кто заветной даты дождаться не может, CDPR рекомендует принять участие (кнопка «Запросить доступ» на странице редактора) в публичном тестировании REDkit — испытания проходят в Steam с середины апреля. REDkit базируется на инструментах разработки The Witcher 3, поэтому «призван дать авторам модов почти безграничную свободу». Потенциал редактора недавно показал нарративный директор CDPR Филипп Вебер (Philipp Weber). Разработчик выпустил для The Witcher 3: Wild Hunt созданный с помощью REDkit мод Golden 'Beyond Hill and Dale' с альтернативной версией Страны тысячи сказок из аддона «Кровь и вино». The Witcher 3: Wild Hunt доступна на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch, но REDkit будет эксклюзивом ПК-версии. Игра вышла уже почти девять лет назад, и фанаты продолжают находить в ней новые секреты. Скриншоты REDKit (источник изображений: Steam)
Разработчик The Witcher 3: Wild Hunt выпустил для игры мод с альтернативной версией самого красочного квеста из аддона «Кровь и вино»
02.05.2024 [19:59],
Дмитрий Рудь
Квест «Давным-давно» из аддона «Кровь и вино» к The Witcher 3: Wild Hunt отправлял Геральта в волшебную Страну тысячи сказок, однако она не всегда была столь красочной и яркой, как запомнилась игрокам. Новый мод для проекта позволяет взглянуть на оригинальную задумку разработчиков. Модификация Golden 'Beyond Hill and Dale' («Золотое "Давным-давно"»), доступная на площадке Nexus Mods, была создана соавтором квеста «Давным-давно», а ныне нарративным директором CD Projekt Red Филиппом Вебером (Philipp Weber) с помощью прошедшего недавно тестирования в Steam редактора REDkit. В описании мода Вебер вспоминает, что изначально в квесте команда хотела создать «меланхоличную версию» классических сказок братьев Гримм в умирающем лесу, освещаемом закатным Солнцем (ориентирами были фильмы «Лабиринт фавна» и «Братья Гримм»), однако впоследствии от идеи отказались. Страна тысячи сказок в финальной игре и моде (источник изображений: Benzenzimmern в Nexus Mods)
Работая над Golden 'Beyond Hill and Dale', Вебер пытался воссоздать оригинальное видение квеста «Давным-давно». Дизайнера всегда интересовало, как могла выглядеть Страна тысячи сказок, не откажись CDPR от изначального плана. Разработчик называет мод не заменой финальному варианту, а его альтернативой. Чтобы оценить самому, как смотрится Страна тысячи сказок в параллельной вселенной, достаточно выгрузить папку mods из архива в основную директорию The Witcher 3: Wild Hunt. Для установки Golden 'Beyond Hill and Dale', само собой, понадобится дополнение «Кровь и вино». Мод Golden 'Beyond Hill and Dale' стал для Вебера небольшим экспериментом, позволил оценить REDkit самостоятельно, а заодно проверить, помнит ли он, как пользоваться всеми инструментами разработки. «REDkit — это по сути тот же инструмент, что мы применяли для создания игры», — говорит дизайнер. Редактор «призван дать авторам модов почти безграничную свободу». REDkit выйдет в 2024 году и для владельцев The Witcher 3: Wild Hunt будет доступен бесплатно. Вебер тем временем занимает должность руководителя по повествованию при следующем «Ведьмаке» — он известен под кодовым названием Polaris. «Настало время двигаться дальше»: CD Projekt Red попрощалась с Cyberpunk 2077 и рассказала о «напряжённой работе» над The Witcher 4
19.04.2024 [13:06],
Дмитрий Рудь
Младший режиссёр CD Projekt Red Павел Саско (Pawel Sasko) в недавнем интервью порталу Aftermath рассказал о производстве двух главных будущих игр студии — сиквела Cyberpunk 2077 и The Witcher 4. Напомним, The Witcher 4 проходит под кодовым названием Polaris и является первым «Ведьмаком» из новой трилогии. CDPR анонсировала проект в октябре 2022 года, а к концу марта 2024-го команда игры выросла до 400 сотрудников. По словам Саско, Polaris вобрала в себя часть коллектива оригинальной Cyberpunk 2077. Сейчас над проектом «напряжённо работают», хоть релиза на горизонте пока и не видно. Тем временем Orion (кодовое название сиквела Cyberpunk 2077) находится на «довольно ранней стадии» разработки (речь про концептуальную фазу) сразу в трёх студиях CD Projekt Red: в Бостоне, Ванкувере и Польше. «Большинство менеджеров и руководителей при Cyberpunk и Phantom Liberty перешли на [сиквел] Cyberpunk. Мы хотим, чтобы вторая часть сохранила ДНК первой», — заявил Саско, числящийся помощником руководителя разработки Orion. Саско также прокомментировал решение переключиться с Cyberpunk 2077 на новые проекты вслед за выпуском Phantom Liberty: дополнение вышло спустя почти три года после релиза игры, и разработка второго аддона заняла бы ещё несколько лет. «Думаю, настало время двигаться дальше… Мы дали игрокам добавки в патче 2.1, метро, свидания — то, о чём они просили. Но наступает момент, когда понимаешь: история рассказана, и пришла пора начинать другую», — заключил Саско. |