Сегодня 28 декабря 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → vk
Быстрый переход

RuStore назвал самые популярные среди россиян мобильные игры

Российский магазин приложений RuStore назвал самые популярные мобильные игры, размещённые в нём. Как сообщает VK, разрабатывавшая маркетплейс совместно с партнёрами при поддержке Минцифры, наибольшую популярность у пользователей получили экшены, головоломки и симуляторы.

 Источник изображения: Thom Holmes/unsplash.com

Источник изображения: Thom Holmes/unsplash.com

В пятёрку лучших экшенов вошли Warface:GO, Last Day on Earth: Survival и Left to Survive, Tank Force и «Игра в кальмара 3D» по мотивам популярного южнокорейского сериала. В компании напомнили, что на площадке уже появились и иностранные игры. В частности, наибольшей популярностью среди них пользуется известная во всём мире многопользовательская PUBG MOBILE. По данным компании, экшены пользуются самым высоким спросом в Башкортостане, Новосибирске, Самаре и Челябинске.

Головоломки оказались востребованными среди жителей Москвы, Санкт-Петербурга, Краснодарского края и Свердловской области. Самыми популярными стали «Забытое Сокровище 2: Три в ряд» и вечно актуальный Tetris.

Среди симуляторов лучше всего приняты пользователями «Симулятор Автобуса 3D», а также симулятор рыбалки — World of Fishers. Известно, что больше всего интересовались таким типом игр в Нижегородской, Ростовской и Саратовской областях.

Наибольший спрос на игры отмечен в Сибири: Иркутской области (10 % от общего числа загрузок ПО), Кемеровской области, а также Красноярском крае (по 9 % в обеих локациях).

В RuStore оценили и неигровые категории. Популярнее всего оказалась категория «Финансы» — 32,5 % скачиваний, главным образом скачивали приложения попавших под антироссийские санкции банков. 11 % скачиваний приходится на «Полезные инструменты» — от почтовых клиентов до приложений операторов мобильной связи. 7,3 % скачиваний — «Государственные сервисы», включая «Госуслуги» и «Налоги ФЛ». Наконец, 6,8 % скачиваний приходится на категорию «Покупки» (прежде всего приложения маркетплейсов и торговых сетей), 5,8 % — на категорию «Развлечения», включающую онлайн-кинотеатры и музыкальные сервисы.

VK всё-таки учредила ассоциацию российских разработчиков видеоигр и объяснила, зачем

Новая российская ассоциация разработчиков видеоигр, о которой издание «Ведомости» рассказывало в марте, всё-таки была учреждена. Об этом сообщает газета «Коммерсантъ» со ссылкой на базу «СПАРК-Интерфакс».

 Источник изображения: Steam (『莉栖』・:*Vincent*:・)

Источник изображения: Steam (『莉栖』・:*Vincent*:・)

Напомним, инициатива создания отраслевого объединения принадлежит VK. Компания хотела пригласить в структуру 1C Game Studios («Калибр», «Сказки Старой Руси») и Lesta Games («Мир танков», «Мир кораблей», «Танки блиц»), но они отказались.

Как передаёт «Ъ», 12 апреля была основана Ассоциация профессионалов индустрии оперирования и разработки игры (АПРИОРИ), гендиректором которой выступает директор по продукту VK Play Александр Михеев.

 До назначения в VK Михеев был главой SberGames (источник изображения: Sostav.ru)

До назначения в VK Михеев был главой SberGames (источник изображения: Sostav.ru)

По данным источника «Ъ», учредителями АПРИОРИ, помимо VK, является холдинг Astrum Entertainment, компания United Games и ряд других коммерческих организаций. Идея учредить отраслевую ассоциацию появилась ещё в конце 2022 года.

«Государственным органам необходим квалифицированный экспертный центр, который будет их консультировать при разработке профильных нормативных актов, мер поддержки игровой индустрии и других инициатив», — говорит информатор «Ъ».

 Источник изображения: VK

Источник изображения: VK

В заявлении «Ъ» Михеев уже прокомментировал учреждение АПРИОРИ: «Деятельность ассоциации будет направлена на выстраивание диалога между всеми участниками игровой индустрии. Ассоциация будет заниматься координацией инициатив по поддержке индустрии компьютерных игр, а также выступать в качестве экспертной площадки».

Примечательно, что АПРИОРИ — не первое отраслевое объединение за последнее время. В декабре подобная ассоциация была зарегистрирована в форме АНО «Организация развития видеоигровой индустрии» под руководством Василия Овчинникова.

«Альфа-банк» объявил о запуске первого в России банкинга в VK

В Telegram-канале «Альфа-банка» появилось сообщение о том, что финансовое учреждение запустило первый в России банкинг в соцсети «ВКонтакте». С помощью чата пользователи могут выполнять ряд финансовых операций, в том числе — перевод средств.

 Источник изображения: Альфа-банк

Источник изображения: Альфа-банк

Бот, получивший довольно легкомысленное имя «котика Дзынь», появился ещё в феврале, но теперь компания официально объявила о его запуске в своём Telegram-канале. На момент написания новости число подписчиков сервиса в VK едва превышало 8 тыс. человек, но продолжает увеличиваться.

«Привет! Я котик Дзынь. Умею переводить деньги, показывать баланс и отправлять уведомления о тратах. А ещё со мной легко платить за телефон и зарабатывать на рекомендациях», — говорится в описании банковского сервиса.

В посте от 11 апреля заявляется, что банк разыгрывает в мессенджере деньги, iPhone и дарит всем «стикеры с котиком». Учреждение напоминает, что в чате уже можно переводить деньги и просматривать расходы по картам, а на очереди — появление игр и оплата по QR-кодам.

Ранее «Альфа-банк» сообщал о намерении организовать банкинг в Telegram, но новейший закон ввёл запрет на подобные операции в иностранных мессенджерах.

Сила в правде: игра по мотивам культового фильма «Брат» возглавила список желаний российских геймеров в исследовании VK Play

Издание «Ведомости» рассказало о результатах февральского исследования VK Play, в рамках которого сервис опросил 1200 россиян старше 18 лет на тему видеоигр по мотивам фильмов и сериалов.

 Источник изображения: СТВ

Источник изображения: СТВ

Игру по кино или шоу ждут 95 % респондентов. Россиян интересуют адаптации боевиков и фэнтези (по 21 %), приключений (18 %), комедий и детективов (по 17 %), ужасов и мелодрам (по 9 %), а вот в трагедии никто окунаться не захотел.

Что касается конкретных произведений, то среди российских проектов отечественные геймеры больше всего (18 %) хотели бы увидеть игроизацию двух частей криминальной драмы «Брат» режиссёра Алексея Балабанова.

В «отечественный» топ-3 также пробились фэнтези «Последний богатырь» и мультфильм «Алёша Попович и Тугарин Змей» — у них по 15 %. Далее идут «Ночной дозор» (13 %) и комикс «Майор Гром» (9 %).

 Avatar: Frontiers of Pandora (источник изображения: Ubisoft)

Avatar: Frontiers of Pandora (источник изображения: Ubisoft)

Среди зарубежных фильмов, игры по которым интересуют опрошенных VK Play россиян, лидируют «Шерлок Холмс» и «Аватар» (по 22 %), «Джуманджи» (19 %). А среди сериалов — «Игра престолов» (12 %), «Остаться в живых» и «Ходячие мертвецы» (по 11 %).

Что характерно, игры по мотивам всех перечисленных иностранных произведений уже существуют и пользуются популярностью, а по первым двум франшизам прямо сейчас готовятся новые релизы.

Уже 11 апреля выйдет Sherlock Holmes: The Awakened (ремейк одноимённого квеста 2006 года), а до конца марта 2024 года ожидается премьера приключенческого экшена от первого лица Avatar: Frontiers of Pandora.

Программа развития российского автоспорта SMP Racing займётся виртуальными гонками — в разработке находится русская Assetto Corsa

Издание «Коммерсантъ» сообщает, что основанная Борисом Ротенбергом программа развития российского автоспорта SMP Racing (АНО «СМП Рэйсинг») собралась создать собственный гоночный игровой симулятор.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Пока что безымянный гоночный симулятор планируют разработать на основе движка Unity командой из 300 специалистов и в итоге выпустить в российских игровых магазинах, включая VK Play.

У руля проекта встанет бывший гендиректор Rutube и заместитель главы «Газпром-медиа» Александр Моисеев. По его словам, «большой план» SMP Racing включает создание русского аналога Assetto Corsa.

 Моисеев на деловом форуме в марте 2022 года (источник изображения: «Газпром-медиа»)

Моисеев на деловом форуме в марте 2022 года (источник изображения: «Газпром-медиа»)

Моисеев добавил, что вывод гоночного симулятора от SMP Racing в коммерческий сегмент «реален через три года»: к настоящему моменту уже созданы «цифровые модели автомобилей и трасс».

Пока что безымянная русская Assetto Corsa претендует на господдержку (запрос уже сделан) и включение в программу киберспортивного турнира «Игры будущего» — сборку игры для проведения соревнований SMP Racing может подготовить к концу года.

 Сиквел Assetto Corsa тем временем ожидается к релизу уже весной 2024 года (источник изображения: Steam)

Сиквел Assetto Corsa тем временем ожидается к релизу уже весной 2024 года (источник изображения: Steam)

Исходя из озвученных параметров (в частности, количества разработчиков), опрошенные «Ъ» эксперты оценивают вложения SMP Racing в её амбициозный гоночный симулятор на уровне $18 млн в год.

Гендиректор АНО «Организация развития видеоигровой индустрии» Василий Овчинников уточняет, что в России уже есть «собственная разработка автосимуляторов», поэтому «команду на российском рынке под проект найти можно».

На Atomic Heart сделали первую скидку в VK Play и Steam — с релиза прошло меньше полутора месяцев

Постапокалиптический боевик Atomic Heart в антураже альтернативного СССР дебютировал чуть менее полутора месяцев назад, а уже получил на ПК первую скидку с момента релиза.

 Источник изображения: Steam (Nik1t0s)

Источник изображения: Steam (Nik1t0s)

Как доложили разработчики из студии Mundfish в официальном сообществе Atomic Heart в соцсети «ВКонтакте», до 10 апреля текущего года игру в сервисе цифровой дистрибуции VK Play можно приобрести со скидкой.

Акция распространяется на все три издания Atomic Heart:

  • стандартное — 1999 рублей (−20 %);
  • золотое — 2399 рублей (−25 %);
  • премиальное — 2699 рублей (−25 %).
 Золотое издание включает сезонный абонемент, а премиальное — ещё и уникальные облики с цифровым артбуком (источник изображения: VK Play)

Золотое издание включает сезонный абонемент, а премиальное — ещё и особые облики с цифровым артбуком (источник изображения: VK Play)

Акция с аналогичными скидками на издания Atomic Heart и сроками действия (до 10 апреля) также началась в Steam, однако в российском сегменте дебютный проект Mundfish купить нельзя.

Atomic Heart вышла 21 февраля на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). По неофициальной информации, за эксклюзивность игры VK заплатила $7 млн, тогда как выручка с продаж уже достигла $10 млн.

Стало известно, сколько VK заплатила, чтобы сделать Atomic Heart эксклюзивом VK Play

Портал Zone of Games обратил внимание, что владелец «Канобу» и «Игромании» Гаджи Махтиев на своей странице в Facebook раскрыл, в какую сумму компании VK обошлась эксклюзивность боевика Atomic Heart от студии Mundfish.

 Источник изображения: Steam (Endurance)

Источник изображения: Steam (Endurance)

Напомним, эксклюзивом сервиса VK Play в России и некоторых странах СНГ версия игры для ПК стала за несколько месяцев до релиза и, если верить источникам блогера Алексея Макаренкова (экс-главреда «Игромании», к слову), отбилась там «с хорошим запасом».

В недавнем сообщении с рассуждениями на тему о 80-процентном сокращении российского рынка онлайн-игр в 2022 году Махтиев обмолвился о появлении в стране первого крупнобюджетного хита — Atomic Heart.

«Ну и чтобы два раза не вставать, у всех нас родился первый AAA-хит (Atomic Heart), который верифицирует российского разработчика как талантливого и конкурентоспособного», — заявил Махтиев.

 Источник изображения: Zone of Games

Своё сообщение вскоре после публикации Махтиев удалил (источник изображения: Zone of Games)

В той же публикации Махтиев обмолвился, что модель VK Play с Atomic Heart оказалась вполне рабочей. По словам бизнесмена, за эксклюзивность игры VK заплатила $7 млн, тогда как выручка с продаж уже достигла $10 млн.

Atomic Heart в VK Play продаётся по цене от 2499 до 3599 рублей в зависимости от издания, так что с учётом общей выручки ($10 млн) получается от 200 до 300 тыс. копий игры (по курсу 77 рублей за доллар) было реализовано в VK Play.

Релиз Atomic Heart состоялся 21 февраля на PC (Steam, VK Play в СНГ), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). За первые три недели аудитория игры составила 5 млн человек.

В «VK Мессенджере» ускорили доставку сообщений и фото, даже с нестабильным интернет-подключением

«VK Мессенджер» получил поддержку протокола QUIC, благодаря которому ускорена доставка сообщений в коммуникационном сервисе. Как сообщает пресс-служба VK, теперь пользователям мессенджера обеспечен обмен сообщениями и фото даже при нестабильном интернет-соединении в мобильных сетях.

 Источник изображения: VK

Источник изображения: VK

Согласно представленным разработчиком сведениям, ускорить доставку сообщений на 20 % позволяет использование технологии Server-Sent Events и специальных алгоритмов сжатия сетевого трафика, а применение протокола QUIC обеспечивает мессенджеру эффективную работу при нестабильном интернет-канале. В компании подчёркивают, что протокол уже работает в клиентах для Android и iOS.

QUIC не является для VK чем-то совершенно новым. Протокол ещё раньше внедрили в веб-версии и приложении «ВКонтакте». Как утверждают в компании, это вдвое сократило время доставки контента. QUIC изначально создавался с учётом функциональности мобильных гаджетов, высоких требований к скорости и качеству передачи данных, а также защиты транслируемых по сети данных.

Ранее компания сообщала о релизе «полностью переосмысленного» приложения «VK Мессенджер» для настольных компьютеров под управлением Windows и macOS с персонализированными уведомлениями, поддержкой личного и учебного профилей, ускоренной загрузкой видеоконтента и и другими усовершенствованиями.

Недавно появилась информация, что VK готовится к возможному прекращению работы YouTube на территории России, для чего ведёт переговоры с операторами мобильной связи о создании CDN-серверов, позволяющих ускорить загрузку данных. Многие эксперты считают, что без YouTube инфраструктура VK станет главным в стране источником трафика, в первую очередь медиаконтента — для этого и понадобятся локальные CDN-серверы.

VK создаст собственную инфраструктуру на случай отключения YouTube в России

Российская VK ведёт переговоры с операторами связи в России об использовании в их сетях кэширующих CDN-серверов, позволяющих ускорить загрузку видеоматериалов пользователям. Как сообщает Forbes со ссылкой на мнение экспертов, подобные меры могут приниматься превентивно — на случай отключения видеохостинга YouTube в России. В этом случае ни одна отечественная альтернативная платформа на данный момент не справилась бы с наплывом посетителей.

 Источник изображения: VK

Источник изображения: VK

Создание собственной сети CDN-серверов подтвердили в VK. CDN (Content delivery network, или «сеть доставки контента») является инфраструктурой, включающей размещённые по всей стране серверы, хранящие копии наиболее популярного контента, включая видео и игры. Наличие такой инфраструктуры позволяет подгружать контент не с отдалённых серверов, а с расположенных рядом точек CDN, что ускорит загрузку видео пользователями и повысит качество доставки видеоматериалов. Согласно источникам Forbes, VK и операторы связи определяют оптимальные точки для размещения в сетях связи и условия взаимодействия. Пока собственная CDN-сеть у компании отсутствует. Подобные серверы очень пригодятся в случае роста трафика на платформе VK. Кроме того, они снижают стоимость доставки контента. Фактически VK создаёт сеть серверов, альтернативную сети Google Global Cache (GGC), перманентно формируемой и поддерживаемой по всему миру.

Известно, что в прошлом году аудитория сервисов VK достигла 73 млн пользователей, увеличившись почти на 20 %. У социальной сети «ВКонтакте» трафик вырос более, чем в два раза, поэтому, как сообщают в VK, последняя наращивает пропускную способность, в числе прочего расширяя сеть CDN. При этом в Минцифры утверждают, что финансирование такой инфраструктуры из бюджета не планируется.

Как сообщает источник Forbes из числа представителей операторов связи, подобные меры могут быть связаны с теоретически возможной блокировкой YouTube — это помогло бы справиться с неизбежным ростом трафика на площадках VK. Источник уверен, что из отечественных платформ составить конкуренцию YouTube сможет только эта платформа. По некоторым данным, сегодня на долю YouTube приходится порядка 35 % всего российского трафика. Заинтересованы в существовании качественной резервной площадки и сами блогеры — после отключения монетизации YouTube они задумались над наработкой базы подписчиков на других платформах.

Известно, что ещё весной прошлого года Google начала сворачивать работу GGC-серверов в России, уведомив о расторжении договоров на их обслуживание. По мнению экспертов, если Google решит отключить собственную CDN-сеть в России полностью, качество работы YouTube может заметно упасть даже без отключения российской стороной — впрочем, не исключается, что трафик YouTube смогут обслуживать другие CDN-сети, действующие в России. Не так давно вопрос создания национальной CDN-сети подняли в Госдуме — для этого могут консолидировать усилия крупнейшие отечественные сервисы. Предполагается, что модель взаимодействия бизнесов по созданию соответствующей инфраструктуры может определить Минцифры.

По данным источников Forbes, в прошлом году зарубежные CDN-сервисы перестали подключать отечественных клиентов. Впрочем, представители российских CDN-провайдеров заявляют, что не вполне понятна цель создания особой национальной сети, поскольку у местных провайдеров «и сейчас всё хорошо с покрытием и со связностью».

VK задумала создать ассоциацию российских разработчиков игр, но вступать в неё никто не хочет

Издание «Ведомости» со ссылкой на своих информаторов сообщает, что компания VK надеется создать ассоциацию разработчиков видеоигр, но большого интереса приглашённые студии к инициативе не проявляют.

 Источник изображения: Steam (Extragamer)

Источник изображения: Steam (Extragamer)

Представитель правительства подтвердил планы по учреждению отраслевого объединения. Одной из его целей называется развитие экспортного потенциала отечественных видеоигр.

Источники «Ведомостей» утверждают, что работа над ассоциацией ведётся как минимум с ноября 2022 года. VK хочет пригласить 1C Game Studios («Калибр», «Сказки Старой Руси») и Lesta Games («Мир танков», «Мир кораблей», «Танки блиц»).

 Пост главы ассоциации прочат экс-главе SberGames Александру Михееву (источник изображения: Sostav.ru)

Пост руководителя ассоциации прочат экс-главе SberGames Александру Михееву (источник изображения: Sostav.ru)

Гендиректор 1СGS Альберт Жильцов подтвердил, что студия получала приглашение, но становиться частью ассоциации она пока не планирует. Lesta Games, по словам главы её московского подразделения Гаухар Алдияровы, от предложения VK тоже отказалась.

Жильцов добавил, что создание подобных ассоциаций — «определённо положительный знак», но: «Увы, порой подобные инициативы связаны лишь с исполнением поручений, что не всегда приводит к желаемому результату».

 К Lesta Games Михеев якобы обращался ещё в конце декабря 2022 года (источник изображения: Lesta Games)

К Lesta Games Михеев якобы обращался ещё в конце декабря 2022 года (источник изображения: Lesta Games)

Отмечается, что перспективы наполнения ассоциации VK туманны: крупные студии, ушедшие из России (Playrix, Mundfish, Owlcat), не хотят проблем с позиционированием на международном рынке из-за присоединения к структурам с госучастием.

Примечательно, что это не первое отраслевое объединение за последнее время. В декабре такая ассоциация была зарегистрирована в форме АНО «Организация развития видеоигровой индустрии» под руководством Василия Овчинникова.

Во «ВКонтакте» произошёл второй массовый сбой за неделю — лента и сообщения не загружаются

Во «ВКонтакте» снова произошёл массовый сбой — уже второй раз за эту неделю многие пользователи по всей России и из других стран столкнулись с тем, что у них не загружается лента, сообщения и прочие сервисы социальной сети. Проблема наблюдается как в настольной версии, так и в мобильных приложениях.

 Источник изображения: VK

Источник изображения: VK

Опрос среди сотрудников 3DNews показал, что у большинства действительно наблюдаются проблемы с работой «ВКонтакте»: страницы соцсети либо не загружаются вовсе, либо загружаются но очень медленно. На то, что проблема массовая, указывает и статистика сервиса Downdetector сайта Brand Analytics, который зафиксировал резкий скачок числа жалоб на проблемы с работой «ВКонтакте». По состоянию на 09:45 по московскому времени было зафиксировано более 110 сообщений о сбоях, хотя обычно таких сообщений не более 9.

Заметим, что в последнее время сбои во «ВКонтакте» участились. Буквально на этой неделе, в понедельник утром многие пользователи не могли попасть в свои аккаунты, но тогда сбой был довольно быстро устранён. Наиболее широкомасштабный сбой произошёл в начале февраля — тогда соцсеть «упала» вечером и оттого сообщений о проблемах было намного больше.

О причинах проблем пока ничего не сообщается. Большая часть жалоб на проблемы в работе соцсети поступило из Москвы, Санкт-Петербурга и Ростова-на-Дону.

VK продала клуб Virtus.pro за «незначительную» сумму — инвестиции в киберспорт не оправдались

Издание «Ведомости» обратило внимание, что во вчерашнем финансовом отчёте холдинга VK за 2022 год содержатся подробности продажи российского киберспортивного клуба Virtus.pro.

 Источник изображений: Virtus.pro

Источник изображений: Virtus.pro

О том, что Virtus.pro больше не является активом VK, в сентябре 2022 года указал на своём сайте принадлежащий компании холдинг ESforce. В тот же день владельцем и гендиректором клуба стал армянский предприниматель Арам Карамакунян.

На том этапе подробности сделки не раскрывались, но, как стало известно из отчёта VK, Virtus.pro продали за 174 млн рублей (балансовая стоимость актива составляла 161 млн), 13 млн из которых были признаны холдингом прибылью.

 Virtus.pro на LAN-финале турнира Warface VK Play Cup 2

Virtus.pro на LAN-финале турнира Warface VK Play Cup 2

Как отмечают опрошенные «Ведомостями» эксперты, в условиях санкций заработать на киберспорте непросто, поэтому VK и избавляется от своих киберспортивных активов за «гораздо меньшие от изначальной сделки» деньги.

Основатель студии Vengeance Games Константин Сахнов считает, что на фоне предыдущих инвестиций VK в киберспортивное направление сумма в 174 млн рублей выглядит «незначительной».

 Николай Петросян

Николай Петросян

В декабре 2022 года Карамакуняна на посту гендиректора Virtus.pro сменил бывший топ-менеджер ESforce Николай Петросян. С начала 2023-го на международных киберспортивных турнирах клуб представляет Армению, а не Россию.

Virtus.pro был создан в 2003 году и к настоящему моменту входит в топ-10 клубов мира по количеству заработанных призовых (более $18 млн). На данный момент у коллектива есть составы по Dota 2, CS:GO, PUBG Mobile, Warface и другим играм.

За прошлый год игровой сервис VK Play привлёк 600 разработчиков и свыше 11 млн активной аудитории

Холдинг VK опубликовал аудированную отчётность по стандартам МСФО за 2022 год. В отдельном материале по итогам работы за четвёртый квартал и весь прошлый год компания раскрыла информацию о выручке с привязкой к конкретным подразделениям — как по давно существующим (соцсети «ВКонтакте» и «Одноклассники») так и по новым (игровая платформа VK Play).

 Источник изображений: VK Play

Источник изображений: VK Play

Сегменту «Игры» в отчёте VK посвящена отдельная секция. 27 сентября компания объявила о продаже My.GAMES, а сама сделка общей стоимостью $642 млн была закрыта в четвёртом квартале. В октябре сервис VK Play вышел из стадии бета-версии, за второе полугодие 2022-го количество разработчиков на площадке выросло в два раза и достигло 600 уже к декабрю.

Если говорить о пользователях игрового подразделения VK, то на конец четвёртого квартала на площадке было зарегистрировано более 12 млн аккаунтов, а ежемесячная уникальная аудитория проекта за последние 30 дней прошлого года составила более 11 млн пользователей.

В отчёте холдинга VK упоминается также стриминговая платформа VK Play Live, запущенная в августе 2022 года на VK Play. Из стадии закрытого бета-теста она вышла в конце ноября, тогда же было представлено отдельное мобильное приложение для платформы. По итогам прошлого года на VK Play Live было проведено более 52 тыс. трансляций и зарегистрировано свыше 12 тыс. стримеров.

VK Play планирует продолжить развивать платформу и привлекать новых пользователей в 2023 году.

Выручка VK увеличилась на 19 % в 2022 году — аудитория всех сервисов уверенно растёт

Выручка VK за 2022 год увеличилась на 19 % по сравнению с аналогичным показателем предыдущего года и составила 97,8 млрд рублей. При этом совокупный убыток за тот же период сократился с 15,3 млрд рублей до 2,9 млрд рублей, чему способствовала реструктуризация и оптимизация активов группы. Об этом сказано в отчёте VK, посвящённом подведению итогов 2022 года.

 Источник изображения: Marina Stroganova / pixabay.com

Источник изображения: Marina Stroganova / pixabay.com

Отмечается, что основным источником роста выручки стала онлайн-реклама. В прошлом году выручка от онлайн-рекламы выросла на 29 % и составила 56,9 млрд рублей. Значительного увеличения удалось добиться благодаря притоку рекламодателей на фоне роста аудитории на площадках VK. При этом сегмент среднего и малого бизнеса стал самым активным рекламодателем на платформах VK, увеличившись в 2,1 раза в годовом выражении.

По итогам отчётного периода основная доля выручки пришлась на сегмент «Социальные сети и контентные сервисы». Объём полученной выручки в сегменте составил 75,1 млрд рублей, что на 22 % больше по сравнению с аналогичным показателем 2021 года. Самым быстрорастущим сегментом стали «Технологии для бизнеса». Он вырос на 83 % в годовом выражении до 5,8 млрд рублей. Скорректированный показатель EBITDA по итогам года увеличился на 8,9 % до 20 млрд рублей, чему способствовал рост рентабельности в сегментах «Образовательные технологии» и «Технологии для бизнеса».

Средняя месячная аудитория социальной сети «ВКонтакте» в период с октября по декабрь 2022 года выросла на 9,6 % по сравнению с аналогичным периодом 2021 года и составила 79,5 млн человек. Мировая аудитория площадки в среднем в четвёртом квартале прошлого года составляла 101,7 млн пользователей, а средняя дневная аудитория в России — 51,1 млн человек (рост на 8,9 % по сравнению с аналогичным периодом 2021 года).

Средняя месячная аудитория «Одноклассников» в четвёртом квартале 2022 года сократилась до 36,6 млн пользователей (годом ранее она составляла 38 млн пользователей). Несмотря на это, время, проводимое пользователями в ленте соцсети, в четвёртом квартале увеличилось на 28 %, а охват групп авторов и медиа увеличился на 78 % за аналогичный период.

Ежемесячная аудитория платформы «Дзен» составила 70 млн пользователей в отчётном периоде. Средняя дневная аудитория сервиса «Почта Mail.ru» в период с октября по декабрь выросла на 5 % по сравнению с четвёртым кварталом 2021 года и составила 18 млн пользователей. При этом выручка почтового сервиса за квартал увеличилась на 28 % и впервые превысила 1 млрд рублей.

В отчётности сказано, что количество ежедневных просмотров сервиса «VK Клипы» в четвёртом квартале 2022 года увеличилось на 127 % в сравнении с аналогичным периодом 2021 года и составило 836 млн просмотров. Среднесуточное количество просмотров «VK Видео» без учёта «VK Клипов» в четвёртом квартале выросло на 36 % до 1,96 млрд. Среднемесячная аудитория музыкального сервиса «VK Музыка» составила 46,5 млн человек по итогам 2022 года. В четвёртом квартале количество подписчиков платформы увеличилось на 34 %. Аудитория «VK Мессенджера» в четвёртом квартале увеличилась на 3,7 % до 66,2 млн человек.

Новейший патч для Atomic Heart добрался до VK Play спустя пять дней после релиза в Steam

Издательство VK и разработчики из студии Mundfish объявили о выходе патча 1.3.4.0 для версии своего постапокалиптического боевика Atomic Heart в сервисе цифровой дистрибуции VK Play.

 Источник изображения: Atomic Heart

Источник изображения: Atomic Heart

Ситуация с релизом обновления 1.3.4.0 в VK Play примечательна тем, что в Steam и на других целевых платформах Atomic Heart оно увидело свет в прошлую пятницу, 10 марта, то есть ещё пять дней тому назад.

О том, что патч задерживается, 11 марта администрация VK Play уведомила пользователей через своё сообщество в «ВКонтакте». На тот момент релиз ожидался «скоро», но его пришлось ждать ещё четыре дня.

В объявлении насчёт премьеры сообщили, что обновление «прошло внутреннюю проверку» — вероятно, с этим процессом и была связана задержка. Для установки 1.3.4.0 необходимо выйти из Atomic Heart и обновить клиент через «Игровой центр».

Патч 1.3.4.0 добавляет настройку поля зрения, повышает производительность и стабильность, отключает ускорение мыши и исправляет ряд багов. Полный список изменений доступен во «ВКонтакте».


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Китайские хакеры взломали девять американских телекоммуникационных компаний 3 ч.
Данные 800 тысяч владельцев электромобилей Volkswagen оказались в открытом доступе 3 ч.
Правительство РФ запретило звонки на мобильные и стационарные телефоны через интернет 8 ч.
Роскомнадзор зарегистрировал более 49 тыс. каналов и страниц в соцсетях с аудиторией свыше 10 тыс. человек 13 ч.
Соучредителя Terraform Labs, из-за банкротства которой инвесторы потеряли более $40 млрд, экстрадируют в США 13 ч.
В Windows 11 появятся расширенные настройки камеры — с их помощью можно менять качество съёмки и частоту кадров 14 ч.
FTC подозревает Microsoft в монополизации госзаказов США 16 ч.
Дональд Трамп просит Верховный суд поставить на паузу действие закона, угрожающего запретом TikTok в США 17 ч.
Хакеры взломали ряд расширений для Chrome для кражи паролей и личных данных пользователей 21 ч.
«Взорвёт вам мозг»: энтузиасты показали трейлер мода, который добавит в Marvel's Spider-Man мультиплеер на 16 игроков 21 ч.
Пара виноградин вдвое усилила магнитное поле, и открыла путь к лучшим квантовым датчикам 2 ч.
В ремешках популярных смарт-часов нашли токсичную и опасную для здоровья химию 3 ч.
МТС распродала первую партию своих консолей для облачного гейминга всего за 14 часов 5 ч.
Китайские компании лидируют в гонке по снижению времени заряда электромобиля до пяти минут 6 ч.
В России заблокировали возможность использования IP-телефонии для звонков на мобильные и стационарные телефоны 7 ч.
Minisforum представила миниатюрные материнские платы с встроенными 16-ядерными Ryzen 9 8 ч.
Китай засекретил новые суперкомпьютеры и делает вид, что не развивается в этой сфере 8 ч.
Тяжёлая ракета New Glenn Blue Origin прожгла маршевые двигатели и допущена к первому запуску 8 ч.
Итальянская нефтегазовая компания Eni запустила суперкомпьютер HPC6 с производительностью 478 Пфлопс 9 ч.
Xiaomi создаст ИИ-кластер с 10 тыс. GPU 9 ч.