Сегодня 28 декабря 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → world of warcraft classic

Жизнь одна: Blizzard объявила дату запуска в World of Warcraft Classic официальных хардкорных серверов с дуэлями насмерть

Издатель и разработчик Blizzard Entertainment объявил точную дату запуска в World of Warcraft Classic хардкорных игровых миров. Долгое время они были исключительно фанатской забавой, но вскоре получат официальную поддержку.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

О том, что хардкорные игровые миры в WoW Classic обзаведутся официальным статусом, Blizzard рассказала в середине мая. На тестовых серверах функция появилась ещё 29 июня, а полноценный релиз ожидался до конца лета.

Как стало известно, горячо ожидаемые хардкорные игровые миры появятся в World of Warcraft Classic уже 24 августа. Режим примечателен тем, что в случае гибели персонаж пользователя уже не вернётся к жизни.

«У вас всего одна жизнь, и после гибели целители душ не станут шептать вам на ухо ласковую чепуху и отправлять обратно в мир живых. Смерть здесь окончательна», — подчёркивают разработчики.

Погибший на хардкорном сервере геймер сможет странствовать в виде призрака, чтобы продолжить общаться с друзьями или управлять гильдией. Умершего навсегда персонажа разрешат перенести в обычный мир WoW Classic.

Поле боя и военачальники в хардкорном режиме отключены совсем, а PvP-сражения — по умолчанию (для участия нужно ввести команду /pvp). Также появятся поединки насмерть — Мак'Гора. За победу в дуэлях игроки будут получать эффект «Ожерелье из ушей».

World of Warcraft Classic доступна на PC с августа 2019 года. К настоящему моменту классический сервер уже обзавёлся расширениями The Burning Crusade Classic (июнь 2021 года) и Wrath of the Lich King Classic (сентябрь 2022-го).

World of Warcraft Classic получит официальные хардкорные серверы с дуэлями насмерть

Популярность организованных фанатами хардкорных серверов в World of Warcraft Classic — добровольного испытания, по условиям которого игрок должен удалить своего персонажа после гибели — не ускользнула от разработчиков из Blizzard Entertainment. Скоро этот режим получит официальную поддержку.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Подробностей пока не очень много: на хардкорных серверах у игроков будет одна жизнь без возможности воскрешения, но с опцией стать призраком после смерти (например, чтобы отписать друзьям или сложить бразды правления гильдией). С других серверов персонажей перенести не удастся — придётся создавать новых.

Единственной по-настоящемую новой функцией официальных хардкорных миров по сравнению с фанатской интерпретацией станет вид дуэлей Мак'Гора, которые будут вестись не до одной оставшейся единицы здоровья, а насмерть. Другими словами, гибель в такой дуэли будет означать конец путешествия для персонажа.

Хардкорные серверы в World of Warcraft Classic запустятся ближайшим летом, а их тестирование начнётся в ближайшие недели. Подробностями Blizzard поделится позже, а пока заверила, что не собирается командовать нынешним хардкорщикам, как играть дальше, а лишь предоставит им официальную поддержку.

World of Warcraft Classic доступна на PC с августа 2019 года. Классический сервер появился по многочисленным просьбам фанатов и к настоящему моменту уже обзавёлся расширением The Burning Crusade Classic (июнь 2021 года) и Wrath of the Lich King Classic (сентябрь 2022-го).

Ведущий разработчик World of Warcraft Classic ушёл из Blizzard в знак протеста против «глубоко несправедливой» системы оценок сотрудников

Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в материале на сайте издания рассказал историю одного из ведущих разработчиков World of Warcraft Classic Брайана Бирмингема (Brian Birmingham), которого Blizzard Entertainment уволила из-за критики системы рейтинга сотрудников.

 Источник изображений: Activision Blizzard

Источник изображений: Activision Blizzard

С 2021 года в Blizzard действует таблица ранжирования, в которой менеджеры ставят оценки своим подчинённым. Некоторой доле трудящихся (5 %) управляющие обязаны присваивать специальный «развивающийся» (developing) статус, который лишает работников части бонусов и перспективы повышения в ближайшем будущем.

«Такая политика поощряет конкуренцию между сотрудниками, саботаж чужой работы, желание присоединяться к командам с низкими показателями, чтобы быть там лучшим, и в конечном счёте подрывает доверие и уничтожает творческий потенциал», — написал Бирмингем в письме коллегам.

 Бирмингем

Бирмингем

По словам Бирмингема, последние два года ему с другими менеджерами в команде World of Warcraft удавалось обходить квоту по низким оценкам сотрудников, но недавно его вынудили присвоить работнику «развивающийся» статус. Самим себе вместо подчинённых такой рейтинг начальникам отделов назначать запретили.

Лидеры Blizzard необходимость системы мотивировали важностью помогать наиболее слабым работникам с профессиональным ростом. Представитель компании в комментарии Bloomberg заявил, что процесс оценки включает беседы с несколькими менеджерами, которые тоже могут повлиять на статус работника.

 Система оценки сотрудников пришла в Blizzard из материнской компании

Система оценки сотрудников пришла в Blizzard из материнской компании, состоящей из Activision, Blizzard и King (ABK)

Бирмингем не мог смириться с текущим положением дел и решил уволиться: «Если эту политику отменят, то, возможно, мою Blizzard ещё можно спасти и я с радостью продолжу там работать. Если не отменят, то Blizzard Entertainment, в которой я хочу трудиться, больше не существует, и мне придётся искать другое место работы».

До того, как Бирмингем отправил письмо коллегам, его позвали в отдел кадров, где и уволили. Разработчика попросили не придавать критику системы оценок огласке («мы же не хотим, чтобы пришли руководители Activision и сделали ещё хуже»), но он отказался замалчивать вопрос.

 Microsoft, которая стремится приобрести Activision Blizzard, отказалась от таблицы ранжирования ещё в 2013 году

Microsoft, которая стремится приобрести Activision Blizzard, отказалась от таблицы ранжирования ещё в 2013 году

Примечательно, что вскоре после публикации с заявлением у себя в микроблоге выступил сам Бирмингем. По его словам, он был удивлён увидеть статью Bloomberg. Издание с ним не связывалось и копию упомянутого электронного письма не просило, но цитаты привело правильные.

Уже бывший создатель World of Warcraft Classic добавил, что лишать сотрудников честно заработанного ими дохода «глубоко несправедливо», и руководству материнской компании должно быть стыдно: «Надеюсь, позитивная культура Blizzard сможет взять верх над ядом ABK, но пока сделать это ей не удаётся».


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Взорвёт вам мозг»: энтузиасты показали трейлер мода, который добавит в Marvel's Spider-Man мультиплеер на 16 игроков 14 мин.
Разработчики Hades II раскрыли, когда выйдет второе крупное обновление, и чего ждать дальше 2 ч.
Фейковый юрист Nintendo запугивает блогеров, проходящих в игры на камеру — YouTube не может его остановить 3 ч.
Монетизация, жизнь после релиза и никакого Unreal Engine 5: разработчики российского MMO-шутера Pioner ответили на вопросы игроков 3 ч.
Вышел трейлер первого индийского полнометражного фильма, который сгенерировал ИИ 4 ч.
Продажи Nier: Automata взяли новую высоту после кроссовера со Stellar Blade 6 ч.
OpenAI создаст «корпорацию общественного блага» для перехода на коммерческие рельсы 6 ч.
Российские СМИ и блогеры стали чаще говорить об ИИ в уходящем году, но упоминания отечественных сервисов упали 6 ч.
В открытый доступ попало более 90 Гбайт контента по классическим Halo, включая рабочую сборку первой игры с видом от третьего лица 7 ч.
Intel удалила из Graphics Software функцию Studio для стримеров — ею никто не пользовался 7 ч.