Сегодня 25 декабря 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Видеокарты

Обзор видеокарты AMD Radeon RX 5600 XT: сырьё для оверклокинга

⇣ Содержание

#Тестовый стенд, методика тестирования

Тестовый стенд
CPU Intel Core i9-9900K (4,9 ГГц, 4,8 ГГц в AVX, фиксированная частота)
Материнская плата ASUS MAXIMUS XI APEX
Оперативная память G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 x 8 Гбайт (3200 МГц, CL14)
ПЗУ Intel SSD 760p, 1024 Гбайт
Блок питания Corsair AX1200i, 1200 Вт
Система охлаждения CPU Corsair Hydro Series H115i
Корпус CoolerMaster Test Bench V1.0
Монитор NEC EA244UHD
Операционная система Windows 10 Pro x64
ПО для GPU AMD
AMD Radeon RX 5600 XT, RX 5700 AMD Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.1.1 RC5
Остальные видеокарты AMD Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.1.2
ПО для GPU NVIDIA
Все видеокарты NVIDIA GeForce Game Ready Driver 441.87
Синтетические тесты 3D-графики
Тест API Разрешение Полноэкранное сглаживание
3DMark Fire Strike 1.1 DirectX 11 (feature level 11_0) 1920 × 1080 Выкл.
3DMark Fire Strike 1.1 Extreme 2560 × 1440
3DMark Fire Strike 1.1 Ultra 3840 × 2160
3DMark Time Spy 1.1 DirectX 12 (feature level 11_0) 2560 × 1440
3DMark Time Spy Extreme 1.1 3840 × 2160
Игровые тесты
Игра (в порядке даты выхода) API Настройки, метод тестирования Полноэкранное сглаживание
1920 × 1080 / 2560 × 1440 3840 × 2160
Far Cry 5 DirectX 11 Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики TAA TAA
Strange Brigade Vulkan Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики AA Ultra AA Ultra
Shadow of the Tomb Raider DirectX 12 Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики SMAA 4x SMAAT 2x
Forza Horizon 4 DirectX 12 Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики MSAA 4x + FXAA FXAA
Assassin's Creed Odyssey DirectX 11 Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики AA High (TAA) AA High (TAA)
Battlefield V DirectX 12 OCAT, миссия Liberte. Макс. качество графики. DXR выкл., DLSS выкл. TAA High TAA High
Metro Exodus DirectX 12 Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики. DXR выкл., DLSS выкл, Shading Rate 100% TAA TAA
DiRT Rally 2.0 DirectX 11 Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики MSAA 4x + TAA TAA
Tom Clancy's The Division 2 DirectX 12 Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики AA Ultra (TAA) AA Ultra (TAA)
Total War: THREE KINGDOMS DirectX 12 Встроенный бенчмарк (Battle Benchmark). Макс. качество графики TAA TAA
Borderlands 3 DirectX 12 Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики TAA TAA
Red Dead Redemption 2 Vulkan Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики TAA High TAA High

В большинстве тестовых игр показатели средней и минимальной кадровых частот выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, который записывает встроенный бенчмарк (или утилита OCAT, если его нет).

Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел выбирается значение, соответствующее 1-му процентилю распределения.

Исключениям в этой методике являются четыре игры со встроенным бенчмарком — DiRT Rally 2.0, Far Cry 5, Forza Horizon 4 и Red Dead Redemption 2. Бенчмарк Far Cry 5 сам по себе записывает в файл количество кадров в отдельную секунду теста — среднее значение FPS и 1-й процентиль рассчитываются по этих числам, а не времени рендеринга отдельных кадров. Бенчмарк DiRT Rally 2.0 записывает только среднюю частоту смены кадров и минимальную, рассчитанную по максимальному времени кадра. Forza Horizon 4 не выводит никаких параметров быстродействия в файл и также сообщает итоговые значения средней и минимальной кадровой частоты. Наконец, бенчмарк Red Dead Redemption 2 регистрирует 1-й процентиль времени рендеринга кадра, из которого выводится соответствующая кадровая частота.

Вычисления общего назначения, кодирование/декодирование видео
Программа Настройки
AMD NVIDIA
Adobe Premiere Pro CC 2019 (Puget Systems Adobe Premiere Pro CC Benchmark v.03 Beta) 4K Heavy GPU Effects, живое воспроизведение (ProRes 422 59,94 FPS) OpenCL CUDA
4K Heavy GPU Effects, экспорт в H.264 40 Мбит/с UHD и ProRes 422HQ UHD (59,94 FPS)
Blender 2.81a (Cycles) Classroom Demo (Feature Set: Supported, размер тайла: 256 × 256) OpenCL CUDA/OptX
CompuBench 2.0 Ocean Surface Simulation OpenCL CUDA
N-Body Simulation 1024K
DXVA Checker 4.1.2, Decode Benchmark H.264 1920 × 1080 (High Profile, L4.1), 3840 × 2160 (High Profile, L5.1). Microsoft H264 Video Decoder
H.265 1920 × 1080 (Main Profile, L4.0), 3840 × 2160 (Main Profile, L5.0), 7680 × 4320 (Main Profile, L6.0). Microsoft HEVC Video Extensions
VP9 1920 × 1080, 3840 × 2160, 7680 × 4320. Microsoft VP9 Video Extensions
FFmpeg 4.2.1, кодирование H.264 1920 × 1080 -c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -level 4.1 -refs 1 -b:v 3M -c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -level 4.1 -refs 1 -b:v 3M
3840 × 2160 -c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -level 5.1 -refs 1 -b:v 7.5M -c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -level 5.1 -refs 1 -b:v 7.5M
FFmpeg 4.2.1, кодирование H.265 1920 × 1080 -c:v hevc_amf -quality speed -level 4 -b:v 3M -c:v hevc_nvenc -preset fast -level 4 -b:v 3M
3840 × 2160 -c:v hevc_amf -quality speed -level 5 -b:v 7.5M -c:v hevc_nvenc -preset fast -level 5 -b:v 7.5M
7680 × 4320 Недоступно -c:v hevc_nvenc -preset fast -level 6 -refs 1 -b:v 20M
SiSoftware Sandra Titanium (2018) SP3b GPGPU Processing (FP16/FP32/FP64) OpenCL CUDA
GPGPU Scientific Analysis (FP16/FP32/FP64)

Мощность видеокарт регистрируется отдельно от CPU и прочих компонентов ПК с помощью амперметра JUNTEK VAT-1050. Чтобы одновременно измерить ток, проходящий по разъемам дополнительного питания и слоту материнской платы, видеокарта подключается через жесткий райзер PCI Express x16, в котором линии питания разорваны и выведены на отдельный кабель.

В качестве тестовой нагрузки для тестов мощности и уровня шума используется игра Crysis 3 при разрешении 3840 × 2160 и максимальных параметрах качества графики без полноэкранного сглаживания, а также стресс-тест FurMark с наиболее агрессивными настройками (разрешение 3840 × 2160, MSAA 8x). Замеры всех параметров выполняются после прогрева видеокарты, когда температура GPU и тактовые частоты стабилизируются.

#Участники тестирования

В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты:

Прим. В скобках после названий видеокарт указаны базовая и boost-частота согласно спецификациям каждого устройства. Видеокарты нереференсного дизайна приведены в соответствие с референсными параметрам (или приближены к последним) при условии, что это можно сделать без ручной правки кривой тактовых частот. В противном случае (ускорители серии GeForce 16, а также GeForce RTX Founders Edition) используются настройки производителя.

#Тактовые частоты, энергопотребление, температура, уровень шума и разгон

Чем бы ни завершилось тестирование новинки, в одном мы уверены заранее. Radeon RX 5600 XT окажется самым скандальным из «красных» продуктов этого поколения, а пользователи никогда не придут к согласию о том, что это было — заслуженное возмездие для алчной NVIDIA, а может грязный ход и сплошной обман со стороны AMD. У нас есть сразу четыре варианта очень разных тестовых условий для карты SAPPHIRE PULSE, среди которых нужно сделать сложный выбор: две прошивки, с которыми ускоритель попал к нам в руки и две новые, которые AMD отправила вдогонку.

Оригинальный BIOS сам по себе предполагает заводской разгон с референсных параметров 1375/1560 МГц до 1560/1620 (Game и Boost Clock соответственно), а «тихая» и «производительная» разновидности накладывают различные ограничения на потребляемую мощность GPU — 135 и 150 Вт. Свежие прошивки тоже устанавливают идентичные тактовые частоты GPU, но уже на уровне 1615/1750 МГц с лимитом мощности в 135 и 160 Вт соответственно. Напомним, что ускорители AMD не умеют контролировать полную мощность платы, и эти ватты относится исключительно к мощности на выходе VRM графического процессора. Кроме того, Performance BIOS теперь заставляет микросхемы GDDR6 работать с пропускной способностью 14 Гбит/с вместо штатных 12 Гбит/с — благо, видеокарта изначально укомплектована именно 14-гигабитными чипами.

Можно ли считать такие настройки адекватным отражением возможностей Radeon RX 5600 XT, которые прописаны в его официальных ТХ? Определенно нет. С другой стороны, новинка так и просит о разгоне, который с радостью обеспечат и производители, и покупатели. В итоге мы отказались от попыток найти среди четырех различных спецификаций какое-то подобие эталонного Radeon RX 5600 XT. Видеокарту, приближенную к референсным параметрам, в тестах быстродействия будет представлять старая «тихая» прошивка SAPPHIRE PULSE, а новый «производительный» BIOS покажет, на что способен фабричный оверклокинг, которым после SAPPHIRE наверняка не побрезгуют другие партнеры AMD.

Рабочие параметры под нагрузкой (Crysis 3)
Видеокарта Настройки Тактовая частота GPU, МГц Напряжение питания GPU, В Частота вращения вентиляторов, об/мин (% от макс.) Частота вращения вентиляторов 2, об/мин (% от макс.)
Средн. Макс. Предел Средн. Макс. Средн. Средн.
SAPPHIRE PULSE Radeon RX 5600 XT (-50 МГц, 12000 Мбит/с, 6 Гбайт) UV Старый Silent BIOS, -100 мВ vCore 1570 1576 1600 0,749 0,818 779 (25%) НД
SAPPHIRE PULSE Radeon RX 5600 XT (1235/1620 МГц, 12000 Мбит/с, 6 Гбайт) Старый Silent BIOS 1613 1620 1650 0,912 0,912 782 (25%) НД
SAPPHIRE PULSE Radeon RX 5600 XT (1420/1750 МГц, 14000 Мбит/с, 6 Гбайт) Новый Performance BIOS 1744 1748 1780 0,850 0,85 787 (25%) НД
SAPPHIRE PULSE Radeon RX 5600 XT (+40 МГц, 14880 Мбит/с, 6 Гбайт) Новый Performance BIOS, +20 % TDP 1783 1788 1820 0,993 0,993 809 (26%) НД
PowerColor Red Dragon Radeon RX 5500 XT (1607/1845 МГц, 14000 Мбит/с, 8 Гбайт) 1839 1843 1885 1,126 1,131 1358 (49%) НД
AMD Radeon RX 5700 (1465/1725 МГц, 14000 Мбит/с, 8 Гбайт) Термопаста ARCTIC MX-2 1631 1652 1750 0,950 0,987 1465 (30%) НД
SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 590 SE(1469/1545 МГц, 8000 Мбит/с, 8 Гбайт) WattMan: Balanced, Silent BIOS 1543 1545 1545 1,140 1,181 1252 (28%) НД
AMD Radeon RX Vega 56 (1156/1471 МГц, 1600 Мбит/с, 8 Гбайт) WattMan: Balanced 1312 1319 1590 0,940 1,075 1868 (38%) НД

Прим. Измерение всех параметров выполняется после прогрева GPU и стабилизации тактовых частот.

Графический процессор SAPPHIRE PULSE Radeon RX 5600 XT даже под управлением «тихого» BIOS старой версии работает практически на тех же тактовых частотах, как ядро референсного Radeon RX 5700 — замеры колеблются вокруг 1613 МГц под нагрузкой в Crysis 3. Тем не менее, мы с удовлетворением обнаружили, что энергопотребление карты на практике с большим запасом укладывается в проектную полную мощность 150 Вт. 123 Вт в играх — это совсем немного по сравнению со 187 Вт, характерными для Radeon RX 5700, и даже слегка разогнанные «вендорами» разновидности GeForce GTX 1660 SUPER и GTX 1660 Ti (107–111 Вт) не кажутся на фоне RX 5600 XT таким уж эталоном энергоэффективности. Да что там говорить, у Radeon RX 5500 XT с 8 Гбайт RAM мощность выше!

Кроме того, SAPPHIRE PULSE в «тихом» режиме и вправду работает практически бесшумно, а система охлаждения держит GPU и, главное, микросхемы RAM, в идеальных температурных условиях. Инженеры SAPPHIRE, определенно, сделали правильный выбор в пользу модифицированного кулера, который накрыл все горячие компоненты единым радиатором.

Рабочие параметры под нагрузкой (Crysis 3)
Видеокарта Настройки Тактовая частота GPU, МГц Напряжение питания GPU, В Частота вращения вентиляторов, об/мин (% от макс.) Частота вращения вентиляторов 2, об/мин (% от макс.)
Средн. Макс. Предел Средн. Макс. Средн. Средн.
ASUS GeForce GTX 1060 OC (1506/1721 МГц, 9028 Мбит/с, 6 Гбайт) 1848 1848 1898 1,050 1,050 1431 (39%) НД
GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER OC (1530/1830 МГц, 14000 Мбит/с, 6 Гбайт) 1887 1890 1965 0,998 1,012 1988 (71%) НД
GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER OC (+100 МГц, 15500 Мбит/с, 6 Гбайт) +20% TDP 1995 1995 2055 1,031 1,031 2147 (77%) НД
GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti OC (1500/1800 МГц, 12000 Мбит/с, 6 Гбайт) 1870 1905 1980 0,939 0,975 1950 (64%) НД
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (1365/1680 МГц, 14000 Мбит/с, 6 Гбайт) 1836 1875 1950 0,991 1,031 1661 (45%) 1661 (45%)
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (+125 МГц, 16500 Мбит/с, 6 Гбайт) +18 % TDP 1968 1980 2115 1,016 1,031 1915 (52%) 1916 (52%)

Прим. Измерение всех параметров выполняется после прогрева GPU и стабилизации тактовых частот.

Новая «производительная» микропрограмма для SAPPHIRE PULSE подняла стабильную частоту графического процессора при такой «горячей» нагрузке, как в Crysis 3, к новым высотам — с 1613 до 1744 МГц. Пускай это еще не уровень Radeon RX 5700 XT, но уже явно за пределами референсных параметров RX 5700. Тем не менее, ускоритель все еще не исчерпал резерв полной мощности в 150 Вт и потребляет меньше энергии, чем новая жертва AMD — GeForce GTX 2060. Даже температура чипов и акустические параметры кулера совсем не пострадали — все благодаря тому, что заводской разгон (пожалуй, впервые на нашей практике) SAPPHIRE сопроводила агрессивным андерволтингом чипа. Остается надеяться, что новый BIOS, которым производитель теперь вынужден прошить все серийные экземпляры PULSE Radeon RX 5600 XT, прошел хоть какой-то контроль качества и не повредит стабильности, а сама AMD прекратит жарить чипы завышенным напряжением питания и в будущих продуктах.

Далее с позиций, очерченных старой и новой версиями BIOS, мы попытаемся сместить Radeon RX 5600 XT в двух противоположных направлениях — адерволтинг и оверклокинг. Хотя SAPPHIRE PULSE под управлением «тихого» BIOS вряд ли нуждается в дальнейшем снижении потребляемой мощности, в порядке эксперимента нам удалось добиться стабильной работы GPU при удивительно низком напряжении питания около 0,75 В в обмен на 43 МГц тактовой частоты под нагрузкой, а энергопотребление карты в таких условиях упало со 123 до 100 Вт. Акустика и температуры в результате андерволтинга практически не изменились, но на них и без того было грех жаловаться.

А вот наполеоновские планы по разгону Radeon RX 5600 XT до частот флагманского RX 5700 XT придется оставить на будущее. BIOS позволил увеличить пиковую тактовую частоту GPU с 1780 до 1820 МГц и довести пропускную способность чипов RAM с 14 до 14,88 Гбит/с, а система охлаждения без труда освоила лишние 8 Вт мощности. Но в данный момент это предел возможностей оверклокерского ПО — известная утилита More Power Tool и прямые изменения таблиц PowerPlay в реестре оказались бессильны перед программными ограничениями нашего экземпляра RX 5600 XT. Попытки прошить BIOS от старших версий SAPPHIRE PULSE — RX 5700 и RX 5700 XT — также не увенчались успехом.

#3DMark

#Игровые тесты (1920 × 1080)

После истории с неофициальным апгрейдом характеристик Radeon RX 5600 XT у нас возникло подозрение, что на частотах, близким к референсным, новый ускоритель AMD далеко не так хорош, как обещает рекламная кампания производителя — иначе зачем все эти игры в последние дни перед запуском в продажу? Забегая вперед, скажем, что Radeon RX 5600 XT и вправду засиял новыми красками после обновления BIOS, но и более консервативные параметры позволили видеокарте отработать свою программу-минимум. В среднем Radeon RX 5600 XT на 4 % превосходит самую производительную (и в то же время самую бесполезную) из видеокарт NVIDIA серии GeForce 16 — GTX 1660 Ti — по частоте смены кадров в дюжине требовательных игр. Что более существенно, на стороне RX 5600 XT есть преимущество в 8 % перед настоящим фронтменом зеленой команды — GeForce GTX 1660 SUPER. Ну а, пожалуй главное достижение AMD в том, что быстродействие новинки в целевом разрешении 1080p составляет 91 % от совокупных результатов GeForce RTX 2060. В трех из двенадцати тестовых игр (Borderlands 3, Far Cry 5, Metro Exodus и Tom Clancy’s The Division 2) Radeon RX 5600 XT и вовсе движется на одной скорости с формально более сильным конкурентом.

А вот на вопрос, удалось ли AMD благодаря Radeon RX 5600 XT восстановить давно утраченные темпы роста быстродействия по сравнению с видеокартами прошлого поколения, мы скорее ответим «нет», нежели «да». По сравнению с Radeon RX 590, который поступил в продажу по точной такой же цене в $279, как Radeon RX 5600 XT, последний увеличил игровое быстродействие всего лишь на 33 % FPS. Только если сопоставить RX 5600 XT со старшей версией GeForce GTX 1060, мы получим более внушительные 44 %. Конечно, все познается в сравнении. NVIDIA старается убедить своих покупателей принять за норму еще более скромные достижения (в обмен на трассировку лучей в реальном времени), однако у AMD в этом отношении тоже нет больших поводов для гордости.

И наконец, внутри красной команды Radeon RX 5600 XT находится на расстоянии в 30 % FPS от следующей по старшинству модели — восьмигигабайтного RX 5500 XT, но уступает 15 % RX 5700. Ускоритель Radeon RX Vega 56, который, в отличие от старших моделей своей серии, по-прежнему можно без труда найти в продаже за деньги, сравнимые с рекомендованной стоимостью Radeon RX 5600 XT, держит марку и в большинстве бенчмарков: эти видеокарты более-менее эквивалентны по игровому быстродействию — в зависимости от симпатий конкретного графического движка к старой или новой микроахитектуре.

Radeon RX 5600 XT позиционируется как «ультимативное» решение для игр при разрешении 1080p, но значит ли это, что потенциальный владелец новинки сможет не глядя выкручивать настройки качества графики и все равно получит заветные 60 FPS? В большинстве тестовых игр это действительно так, а иные легковесные проекты (Battlefield V, Far Cry 5, Strange Brigade) работают на киберспортивных частотах выше сотни FPS. Однако игроделы постоянно наступают на пятки производителям железа. Assassin’s Creed Odyssey, Metro Exodus, Shadow of the Tomb Raider, Total War: THREE KINGDOMS и, разумеется, самая ресурсоемкая игра года, Red Dead Redemption 3 — в этих играх 60 FPS новинке не дались.

Впрочем, AMD еще не сказала своего последнего слова. Впереди у нас тесты SAPPHIRE PULSE Radeon RX 5600 XT на резко повышенных частотах, которые задала обновленная прошивка. А для справедливости мы вручную разгоним двух соперников RX 5600 XT, которые зажали новинку с двух сторон — GeForce GTX 1660 SUPER и GeForce RTX 2060.

Следующая страница → ← Предыдущая страница
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Вечерний 3DNews
Каждый будний вечер мы рассылаем сводку новостей без белиберды и рекламы. Две минуты на чтение — и вы в курсе главных событий.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
ИИ научили генерировать тысячи модификаций вирусов, которые легко обходят антивирусы 24 мин.
В Epic Games Store стартовала новая раздача Control — для тех, кто дважды не успел забрать в 2021 году 35 мин.
За 2024 год в Steam вышло на 30 % больше игр, чем за прошлый — это новый рекорд 2 ч.
«Яндекс» закрыл почти все международные стартапы в сфере ИИ 2 ч.
Создатели Escape from Tarkov приступили к тестированию временного решения проблем с подключением у игроков из России — некоторым уже помогло 3 ч.
Веб-поиск ChatGPT оказался беззащитен перед манипуляциями и обманом 4 ч.
Инвесторы готовы потратить $60 млрд на развитие ИИ в Юго-Восточной Азии, но местным стартапам достанутся крохи от общего пирога 5 ч.
Selectel объявил о спецпредложении на бесплатный перенос IT-инфраструктуры в облачные сервисы 6 ч.
Мошенники придумали, как обманывать нечистых на руку пользователей YouTube 6 ч.
На Открытой конференции ИСП РАН 2024 обсудили безопасность российского ПО и технологий искусственного интеллекта 7 ч.