Сегодня 25 декабря 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Видеокарты

Смогла: обзор видеокарт AMD Radeon RX 6800 и Radeon RX 6800 XT

⇣ Содержание

#Тестовый стенд, методика тестирования

Тестовый стенд
CPU Intel Core i9-9900K (4,9 ГГц, 4,8 ГГц в AVX, фиксированная частота)
Материнская плата ASUS MAXIMUS XI APEX
Оперативная память G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 Гбайт (3200 МГц, CL14)
ПЗУ Intel SSD 760p, 1024 Гбайт
Блок питания Corsair AX1200i, 1200 Вт
Система охлаждения CPU Corsair Hydro Series H115i
Корпус CoolerMaster Test Bench V1.0
Монитор NEC EA244UHD
Операционная система Windows 10 Pro x64
ПО для GPU AMD
Все видеокарты AMD Radeon Software Adrenalin 20.45.01.12-11.6 Beta 4
ПО для GPU NVIDIA
Все видеокарты NVIDIA GeForce Game Ready Driver 457.30
Игры
Игра (в порядке даты выхода) API Метод тестирования Настройки графики Полноэкранное сглаживание
Strange Brigade Vulkan Встроенный бенчмарк Макс. качество графики AA Ultra
Shadow of the Tomb Raider DirectX 12 Встроенный бенчмарк Макс. качество графики. DXR выкл., DLSS выкл. TAA
Assassin's Creed Odyssey DirectX 11 Встроенный бенчмарк Макс. качество графики AA High (TAA)
Battlefield V DirectX 12 Миссия Liberte + OCAT Макс. качество графики. DXR выкл., DLSS выкл. TAA High
Metro Exodus DirectX 12 Встроенный бенчмарк Макс. качество графики. DXR выкл., DLSS выкл., Shading Rate 100% TAA
Total War: THREE KINGDOMS DirectX 12 Встроенный бенчмарк (Battle Benchmark) Макс. качество графики TAA
Control DirectX 12 OCAT Макс. качество графики TAA
Borderlands 3 DirectX 12 Встроенный бенчмарк Макс. качество графики TAA
Red Dead Redemption 2 Vulkan Встроенный бенчмарк Макс. качество графики TAA High
DOOM Eternal Vulkan Начало миссии Mars Core + OCAT Макс. качество графики TAA
Игры с трассировкой лучей
Игра (в порядке даты выхода) API Метод тестирования Настройки графики Полноэкранное сглаживание
Battlefield V DirectX 12 Миссия Liberté + OCAT Макс. качество графики. DXR Raytrace Reflection Quality: Ultra TAA/DLSS 1.0
Shadow of the Tomb Raider DirectX 12 Встроенный бенчмарк Макс. качество графики. Ray Traced Shadows Quality: Ultra TAA/DLSS 1.0
Metro Exodus DirectX 12 Встроенный бенчмарк Макс. качество графики. Shading Rate 100%. Ray Trace: Ultra TAA/DLSS 1.0
Control DirectX 12 OCAT Макс. качество графики. Ray Tracing Preset: High TAA/DLSS 2.0 (Quality)

В большинстве тестовых игр показатели средней и минимальной кадровых частот выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, который записывает встроенный бенчмарк (или утилита OCAT, если его нет).

Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел выбирается значение, соответствующее 1-му процентилю распределения. Red Dead Redemption 2 является исключением: ее встроенный бенчмарк самостоятельно регистрирует 1-й процентиль времени рендеринга кадра, из которого выводится соответствующая кадровая частота.

Вычисления общего назначения, кодирование/декодирование видео
Приложение Настройки API
AMD NVIDIA AMD NVIDIA
Blender 2.9 Демо Class Room с сайта Blender Foundation Рендерер Cycles. Feature Set: Supported. Размер тайла: 256 × 256 OpenCL CUDA/OptX
Демо Nissan GTR от AMD Рендерер AMD Radeon ProRender OpenCL
DXVA Checker 4.1.2, Decode Benchmark H.264 (Microsoft H264 Video Decoder) 1920 × 1080 (High Profile, L4.1); 3840 × 2160 (High Profile, L5.1) D3D11VA
H.265 (Microsoft HEVC Video Extensions) 1920 × 1080 (Main Profile, L4.0); 3840 × 2160 (Main Profile, L5.0); 7680 × 4320 (Main Profile, L6.0)
VP9 (Microsoft VP9 Video Extensions) 1920 × 1080; 3840 × 2160; 7680 × 4320
AV1 (Microsoft AV1 Video Extension)
FFmpeg 4.2.1, кодирование H.264 1920 × 1080 -c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -level 4.1 -refs 1 -b:v 3M -c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -level 4.1 -refs 1 -b:v 3M AMF NVENC
3840 × 2160 -c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -level 5.1 -refs 1 -b:v 7.5M -c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -level 5.1 -refs 1 -b:v 7.5M
FFmpeg 4.2.1, кодирование H.265 1920 × 1080 -c:v hevc_amf -quality speed -level 4 -b:v 3M -c:v hevc_nvenc -preset fast -level 4 -b:v 3M
3840 × 2160 -c:v hevc_amf -quality speed -level 5 -b:v 7.5M -c:v hevc_nvenc -preset fast -level 5 -b:v 7.5M
7680 × 4320 Н/Д -c:v hevc_nvenc -preset fast -level 6 -refs 1 -b:v 20M
REDCINE-X PRO Декодирование файлов RED R3D с разрешением 4К, 6К и 8К OpenCL CUDA

Мощность видеокарт регистрируется отдельно от CPU и прочих компонентов ПК с помощью устройства NVIDIA PCAT. В качестве тестовой нагрузки для тестов мощности и уровня шума используется игра Crysis 3 при разрешении 3840 × 2160 без полноэкранного сглаживания и максимальных параметрах качества графики, а также стресс-тест FurMark с наиболее агрессивными настройками (разрешение 3840 × 2160, MSAA 8x). Замеры всех параметров выполняются после прогрева видеокарты, когда температура GPU и тактовые частоты стабилизируются.

#Участники тестирования

В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты:

Прим. В скобках после названий видеокарт указаны базовая и boost-частота согласно спецификациям каждого устройства, а в случае видеокарт серии Radeon 6000 — Game Clock и Boost Clock. Видеокарты с заводским разгоном приведены в соответствие с референсными параметрами (или приближены к последним) при условии, что это можно сделать без ручной правки кривой тактовых частот. В противном случае (ускорители серии NVIDIA GeForce 16, а также GeForce RTX 2070/2080/2080 Ti Founders Edition) используются настройки производителя.

Тактовые частоты, энергопотребление, температура, уровень шума и разгон

AMD нисколько не преувеличивает, когда говорит, насколько высокие тактовые частоты покорились кремнию Navi 21. Даже в играх, способных разогреть GPU так же хорошо, как вечнозеленый Crysis 3, обе модели Radeon RX 6800 — базовая и XT — легко пересекли отметку 2 ГГц: устойчивые показатели составляют 2076 МГц у младшей и 2104 у старшей.

При этом, хотя у «красных» видеокарт по-прежнему нет шунтов для измерения тока на линиях питания 12 В, внешний ваттметр показывает, что они идеально вписываются в рамки паспортного резерва мощности. Энергопотребление Radeon RX 6800 XT не превышает 300 Вт, а базовой модели на поверку хватает 224 из 250 Вт, что попросту шокирует, когда видишь рядом на графике полоску 213 Вт, принадлежащую Radeon RX 5700 XT.

Рабочие параметры под нагрузкой (Crysis 3)
Видеокарта Настройки Тактовая частота GPU, МГц Напряжение питания GPU, В Частота вращения вентиляторов, об/мин (% от макс.) Частота вращения вентиляторов 2, об/мин (% от макс.)
Средн. Макс. Средн. Макс. Средн. Средн.
AMD Radeon RX 6800 (1815/2105 МГц, 16 Гбит/с, 16 Гбайт) 2076 2198 Н/Д Н/Д 1603 (48%) Н/Д
AMD Radeon RX 6800 (+200 МГц, 17,2 Гбит/с, 16 Гбайт) +15% мощности 2176 2375 Н/Д Н/Д 1667 (50%) Н/Д
AMD Radeon RX 6800 XT (2015/2250 МГц, 16 Гбит/с, 16 Гбайт) 2104 2182 Н/Д Н/Д 1179 (35%) Н/Д
AMD Radeon RX 6800 XT (2015/2250 МГц, 16 Гбит/с, 16 Гбайт) Rage Mode 2193 2341 Н/Д Н/Д 1283 (38%) Н/Д
AMD Radeon RX 6800 XT (+200 МГц, 17,2 Гбит/с, 16 Гбайт) +15% мощности 2306 2550 Н/Д Н/Д 1547 (47%) Н/Д
AMD Radeon RX 5700 XT (1605/1905 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) Термопаста ARCTIC MX-2 вместо графитовой прокладки 1795 1819 1,07 1,18 2102 (43%) Н/Д
AMD Radeon VII (1800 МГц, 2000 Мбит/с, 16 Гбайт) 1756 1786 Н/Д Н/Д 2617 (Н/Д) Н/Д
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti FE (1480/1582 МГц, 11000 Мбит/с, 11 Гбайт) 1735 1810 0,96 1,01 2377 (50%) Н/Д
NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER FE (1650/1815 МГц, 15,5 Гбит/с, 8 Гбайт) 1907 1920 1,03 1,04 1969 (53%) 1969 (53%)
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (1350/1645 МГц, 14 Гбит/с, 11 Гбайт) 1723 1860 0,91 1,03 2082 (56%) 2082 (56%)
NVIDIA GeForce RTX 3070 FE (1500/1730 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) 1919 1935 1,00 1,01 1767 (50%) 1766 (50%)
NVIDIA GeForce RTX 3080 FE (1440/1710 МГц, 19 Гбит/с, 10 Гбайт) 1900 1920 1,04 1,06 1747 (49%) 1747 (52%)
NVIDIA GeForce RTX 3090 FE (1395/1695 МГц, 19,5 Гбит/с, 24 Гбайт) 1987 2010 1,04 1,08 1141 (43%) 1141 (43%)

Прим. Измерение всех параметров выполняется после прогрева GPU и стабилизации тактовых частот.

Естественно, такие результаты побуждают еще сильнее разогнать графический процессор. Тем более AMD все так же дружественно настроена к оверклокингу своих продуктов, как и прежде. Стороннее ПО — разнообразные утилиты на основе Riva Tuner или редактор таблиц PowerPlay — еще не умеет обращаться с «большим Navi», поэтому нам придется отложить на потом такие эксперименты, как андерволтинг или разгон с превышением мощности, заданной прошивкой ускорителя. Но интерфейс драйвера Radeon Software уже содержит базовые инструменты для управления тактовыми частотами GPU и видеопамяти, а главное, позволяет увеличить резерв мощности любой из двух видеокарт на 15 %.

Начнем с базовой модели Radeon RX 6800. В отличие от RX 6800 XT и флагманского Radeon RX 6900 XT, она лишена функции однокнопочного разгона — Rage Mode, а максимальное напряжение питания GPU зафиксировано на уровне 1,025 В. Кроме того, вкладка оверклокинга в панели управления видеокартой больше не позволяет вручную менять форму кривой тактовых частот, как у видеокарт 5000-й серии. Тем не менее нам удалось без всякого вреда для стабильности увеличить предел тактовой частоты с 2224 до 2424 МГц. Но, увы, без возможности сдвинуть резерв мощности более чем на 15 % половина разгона осталась на бумаге, а в требовательных играх GPU прибавил всего лишь 100 МГц.

Пропускная способность оперативной памяти здесь увеличивается вплоть до заданного в прошивке лимита 17,2 Гбит/с со штатных 16 Гбит/с, но мы не рассчитываем, что дополнительная ПСП несет осязаемую пользу архитектуре с громадным кешем L3. О том, что разгон Radeon RX 6800 не увенчался большим успехом, говорят и замеры потребляемой мощности, которая увеличилась в стресс-тесте FurMark, но в ресурсоемких играх осталась почти неизменной.

А вот Radeon RX 6800 XT разогнался на ура. BIOS старшей модели также позволяет увеличить мощность на 15 %, но в силу того, что GPU здесь начинает с более высокой позиции, а напряжение питания достигает 1,15 В, у видеокарты есть большой оверклокерский потенциал, невзирая на скудные программные возможности, с которыми мы пока вынуждены мириться. Пиковую частоту ядра 2394 МГц, установленную по умолчанию, удалось сместить на 200 МГц вверх, и то же самое произошло с частотой под игровой нагрузкой, которая в результате колеблется вокруг отметки 2306 МГц и совершает кратковременные броски за пределы 2,5 ГГц. Разгон оперативной памяти Radeon RX 6800 XT столкнулся с теми же ограничениями, что у Radeon RX 6800. Тем не менее и старшая модель по-прежнему не использует полностью весь отведенный ей резерв мощности: да, в играх она возросла до 326 Вт, но результаты стресс-теста оценивают максимум энергопотребления с 15-процентной прибавкой в 353 Вт.

Однокнопочный разгон Rage Mode представляет собой промежуточное состояние между штатными рабочими характеристиками Radeon RX 6800 XT и оверклокингом в ручном режиме: он повышает устойчивую тактовую частоту графического процессора на 89 МГц за счет инъекции дополнительных 20–29 Вт мощности.

Рады заметить, что достоинства референсной версии Radeon RX 6800 XT не сводятся к разгону. AMD наконец-то удалось сделать качественную воздушную систему охлаждения. Мало того, что 6800 XT поддерживает низкие температуры GPU, он оказался самым тихим среди высокопроизводительных ускорителей в нашей базе данных (опять-таки не считая устройств с «водянкой»), причем не только в штатном режиме, но и в Rage Mode. Даже после разгона вручную видеокарта работает тише старших моделей Founders Edition 20-й серии, не говоря уже о референсных изделиях обеих компаний с турбинным кулером.

Базовая модель Radeon RX 6800, конечно, не настолько хороша — радиатор уменьшенной глубины дает о себе знать. И тем не менее с разгоном или без разгона RX 6800 шумит не так сильно, как, например, GeForce RTX 2080 SUPER или GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition.

Жаль только, что BIOS новинок не позволяет отслеживать температуру чипов GDDR6 и ключей регулятора напряжения. Будем надеяться, что такова особенность референсных видеокарт, а будущие партнерские устройства мы все-таки сможем проверить на качество охлаждения этих компонентов.

#Игровые тесты (1920 × 1080)

Судя по данным первого же блока игровых тестов при разрешении 1080p, можно убедиться в том, что чуда не произошло: в двух тестовых играх из десяти (Battlefield V и Borderlands 3) Radeon RX 6800 XT опередил GeForce RTX 3080 по среднему фреймрейту, но усредненное соотношение результатов все-таки склоняется на 5 % FPS в сторону NVIDIA, а GeForce RTX 3090 уже на 17 % впереди.

Кроме того, апгрейд Radeon RX 5700 XT или GeForce GTX 1080 Ti на Radeon 6800 XT обеспечивает солидную прибавку в 63 или 61 % FPS, но обещанным удвоением производительности по сравнению с Radeon RX 5700 XT (и, соответственно, Radeon VII) пока не пахнет. Впрочем, не будем спешить с выводами, ведь тесты при разрешении 1920 × 1080 уже давно не раскрывают истинных различий между GPU столь разных весовых категорий. Наконец, то ли драйверы для «большого Navi» еще сыроваты, то ли нашлось слабое место архитектуры с Infinity Cache, но среди тестовых игр есть аномалия: на быстродействие Assassin’s Creed Odyssey практически не влияет переключение разрешения между 1080p и 1440p, поэтому фреймрейт ускорителей 6000-й серии выглядит явно заниженным.

В остальном базовая версия Radeon RX 6800 выполнила все поставленные перед ней задачи. Да, XT обеспечивает в среднем еще 12 % FPS, но и без того RX 6800 превосходит на 19 % GeForce RTX 2080 SUPER, а от ближайших соперников — RTX 2080 Ti и RTX 3070 — его отделяют 3 и 5 % средней кадровой частоты соответственно.

Следующая страница → ← Предыдущая страница
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Вечерний 3DNews
Каждый будний вечер мы рассылаем сводку новостей без белиберды и рекламы. Две минуты на чтение — и вы в курсе главных событий.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Apple хочет самостоятельно защищать свои интересы в антимонопольном расследовании против Google 2 ч.
Гладко было на бумаге: забагованное ПО AMD не позволяет раскрыть потенциал ускорителей Instinct MI300X 8 ч.
Netflix подал в суд на Broadcom, заявив, что VMware нарушает его патенты в области виртуализации 9 ч.
На Nintendo Switch выйдет подражатель Black Myth: Wukong, который позиционируется как «одна из важнейших игр» для консоли 10 ч.
Датамайнеры нашли в файлах Marvel Rivals следы лутбоксов — NetEase прокомментировала ситуацию 11 ч.
Надёжный инсайдер раскрыл, когда в Game Pass добавят Call of Duty: World at War и Singularity 12 ч.
Лавкрафтианские ужасы на море: Epic Games Store устроил раздачу рыболовного хоррора Dredge, но не для российских игроков 13 ч.
VK запустила инициативу OpenVK для публикации ПО с открытым кодом 14 ч.
CD Projekt Red объяснила, почему оставила мужскую версию Ви за бортом кроссовера Fortnite и Cyberpunk 2077 15 ч.
Открытое ПО превратилось в многомиллиардную индустрию 16 ч.