Сегодня 25 декабря 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Видеокарты

Обзор видеокарт AMD Radeon RX 7900 XT и RX 7900 XTX: чиплеты в деле

⇣ Содержание

#Тестовый стенд, методика тестирования

Тестовый стенд
CPU AMD Ryzen 9 5950X (4,4 ГГц, фиксированная тактовая частота всех ядер)
Материнская плата ASUS ROG Strix X570-E Gaming (Resizable BAR вкл.)
Оперативная память G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 4 × 8 Гбайт (3 600 МТ/с, CL16)
ПЗУ Intel SSD 760p, 2048 Гбайт
Блок питания Corsair AX1200i, 1200 Вт
Система охлаждения CPU Corsair iCUE H115i RGB PRO XT
Корпус Открытый стенд
Операционная система Windows 10 Pro x64
ПО для GPU AMD
Radeon RX 7900 XT/XTX AMD Software Adrenalin Edition 23.1.1
Остальные видеокарты AMD Software Adrenalin Edition 22.11.2
ПО для GPU NVIDIA
GeForce RTX 4070 Ti NVIDIA GeForce Game Ready Driver 527.62
Остальные видеокарты NVIDIA GeForce Game Ready Driver 527.37
Игры без трассировки лучей
Игра API Метод тестирования Настройки графики Полноэкранное сглаживание
Assassin's Creed Valhalla DirectX 12 Встроенный бенчмарк Макс. качество графики TAA High
Borderlands 3 DirectX 12 Встроенный бенчмарк Макс. качество графики TAA
Cyberpunk 2077 DirectX 12 Встроенный бенчмарк Макс. качество графики; Screen Space Reflections: Ultra TAA
DOOM Eternal Vulkan OCAT, начало миссии Mars Core Макс. качество графики TSSAA
Far Cry 6 DirectX 12 Встроенный бенчмарк Макс. качество графики TAA
Metro Exodus DirectX 12 Встроенный бенчмарк Макс. качество графики; Shading Rate: 100% TAA
Red Dead Redemption 2 Vulkan Встроенный бенчмарк Макс. качество графики TAA High
Total War: WARHAMMER III DirectX 11 Встроенный бенчмарк (Battle Benchmark) Макс. качество графики TAA High
Watch Dogs: Legion DirectX 12 Встроенный бенчмарк Макс. качество графики TAA
Игры с трассировкой лучей
Игра API Метод тестирования Настройки графики Масштабирование
Cyberpunk 2077 DirectX 12 Встроенный бенчмарк Макс. качество графики; Screen Space Reflections: Ultra DLSS Balanced/FSR Balanced
DOOM Eternal Vulkan OCAT, начало миссии Mars Core Макс. качество графики DLSS Balanced
Far Cry 6 DirectX 12 Встроенный бенчмарк Макс. качество графики FSR Balanced
Metro Exodus Enchanced Edition DirectX 12 Встроенный бенчмарк Макс. качество графики; Ray Tracing: Ultra; Reflections: Raytaced; VRS: 1x DLSS Balanced
Minecraft with RTX Beta DirectX 12 OCAT, бенчмарк в мире Portal Pioneers Макс. дальность рендеринга DLSS (коэффициент масштабирования зависит от целевого разрешения)
Quake II RTX Vulkan (расширения VK_KHR) Timedemo, demo1.dm2 Макс. качество графики FSR Balanced
Watch Dogs: Legion DirectX 12 Встроенный бенчмарк Макс. качество графики DLSS Balanced

В большинстве тестовых игр показатели средней и минимальной кадровых частот выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, который записывает встроенный бенчмарк (или утилита OCAT, если бенчмарка нет).

Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел берется значение, соответствующее 1-му процентилю распределения. Red Dead Redemption 2 является исключением: ее встроенный бенчмарк самостоятельно регистрирует 1-й процентиль времени рендеринга кадра, из которого выводится соответствующая кадровая частота. В Assassin’s Creed Valhalla мы вынуждены ориентироваться на минимальный фреймрейт по данным интегрированного бенчмарка.

Рабочие приложения
Приложение Настройки API
AMD Intel NVIDIA
Adobe Premiere Pro 2022 (22.x) PugetBench for Premiere Pro 0.95.4 (состав тестов по ссылке) Воспроизведение MultiCam H.264, ProRes 422, RED R3D (4K@59,94 FPS) OpenCL OpenCL CUDA
Heavy GPU Effects: экспорт в ProRes 422HQ (4K@59,94 FPS)
Blender 3.x Демо Agent 327 Barbershop с сайта Blender Рендерер Cycles HIP oneAPI CUDA/OptX
Blackmagic Design DaVinci Resolve Studio 18.x Puget Systems DaVinci Resolve Studio Benchmark 0.93.1 (состав тестов по ссылке) Standard Benchmark (4K GPU Effects, 4K Media). Use GPU for RED R3D: Debayer OpenCL OpenCL CUDA
Кодирование/декодирование видео (ffmpeg 5.x)
Задача Настройки API
AMD Intel NVIDIA AMD Intel NVIDIA
Декодирование H.264 1920 × 1080 (High Profile, L4.1); 3840 × 2160 (High Profile, L5.1) D3D11VA
HEVC 1920 × 1080 (Main Profile, L4.0); 3840 × 2160 (Main Profile, L5.0); 7680 × 4320 (Main Profile, L6.0)
VP9 1920 × 1080; 3840 × 2160; 7680 × 4320
AV1
Кодирование H.264 1920 × 1080 -c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -level 4.1 -refs 1 -b:v 3M -c:v h264_qsv -preset veryfast -cavlc 0 -level 4.1 -b:v 3M -c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -level 4.1 -refs 1 -b:v 3M AMF Intel Media SDK NVENC
3840 × 2160 -c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -level 5.1 -refs 1 -b:v 7.5M -c:v h264_qsv -preset veryfast -cavlc 0 -level 5.1 -b:v 7.5M -c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -level 5.1 -refs 1 -b:v 7.5M
Кодирование HEVC 1920 × 1080 -c:v hevc_amf -quality speed -level 4 -b:v 3M -c:v hevc_qsv -preset veryfast -b:v 3M -c:v hevc_nvenc -preset fast -level 4 -b:v 3M
3840 × 2160 -c:v hevc_amf -quality speed -level 5 -b:v 7.5M -c:v hevc_qsv -preset veryfast -b:v 7.5M -c:v hevc_nvenc -preset fast -level 5 -b:v 7.5M
7680 × 4320 -c:v hevc_amf -quality speed -level 6 -b:v 20M -c:v hevc_qsv -preset veryfast -b:v 20M -c:v hevc_nvenc -preset fast -level 6 -refs 1 -b:v 20M

Мощность видеокарт регистрируется отдельно от CPU и прочих компонентов ПК с помощью устройства NVIDIA PCAT. В качестве тестовой нагрузки для тестов мощности и уровня шума используется игра Cyberpunk 2077 при разрешении 3840 × 2160 и максимальных параметрах качества графики (без трассировки лучей), а также стресс-тест FurMark с наиболее агрессивными настройками (разрешение 3840 × 2160, MSAA 8x). Замеры всех параметров выполняются после прогрева видеокарты, когда температура GPU и тактовые частоты стабилизируются.

#Участники тестирования

В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты:

Прим. В скобках после названий видеокарт указаны базовая и boost-частота согласно спецификациям каждого устройства. Видеокарты с заводским разгоном приведены в соответствие с референсными параметрами (или приближены к последним) при условии, что это можно сделать без ручной правки кривой тактовых частот. В противном случае используются настройки производителя.

#Тактовые частоты, энергопотребление, температура, уровень шума и разгон

Благодаря тому, что у видеокарт NITRO+ есть двойной BIOS, мы рассмотрим их рабочие характеристики как при настройках, приближенных к настройкам референсных устройств, так и при заводском разгоне. Резервная прошивка Radeon RX 7900 XT задает эталонные Game Clock и Boost Clock, хотя снижает базовую частоту GPU c 2 025 до 1 387 МГц — благо последняя не имеет никакого значения в реальных условиях. В свою очередь, базовая частота Radeon RX 7900 XTX в экономичном режиме также оказалась ниже нормы (1 720 против 1 855 МГц), а Boost Clock —выше (2 304 против 2 269).

На практике обе видеокарты превзошли референсные ориентиры под сложной игровой нагрузкой: у Radeon RX 7900 XT тактовая частота шейдерного домена стабилизировалась на уровне 2 579 МГц, у XTX — 2 545. Заметим, что именно этот параметр отслеживает интерфейс драйвера AMD и такие программы, как MSI Afterburner. Независимую тактовую частоту front-end’a можно увидеть при помощи HWiNFO64: она составляет в среднем 2 773 МГц у TX и 2 753 у XTX.

Чипсет Navi 31 довольствуется низким напряжением питания — около 0,9 В, а полное энергопотребление NITRO+ Radeon RX 7900 XT и XTX составляет 330 и 365 Вт в играх, а в стресс-тесте — 335 и 372 Вт соответственно.

Заводской разгон младшей модели полностью соответствует спецификациям SAPPHIRE (частоты Game и Boost равны 2 219 и 2 599 МГц), а старшая, как выяснилось, работает при чуть большем значении Game Clock (2 526 вместо паспортных 2 510 МГц). В обоих случаях фактические тактовые частоты шейдерного домена возросли умеренно: до 2 731 МГц у XT и 2 706 у XTX. Средняя частота front-end’a при заводском разгоне составляет 2 953 и 2 974 МГц соответственно. Игровое энергопотребление увеличилось до 376 и 428 Вт, а полный резерв мощности составляет 382 и 441 Вт.

Рабочие параметры под нагрузкой (Cyberpunk 2077)
Видеокарта Настройки Тактовая частота GPU, МГц (шейдерный домен) Тактовая частота GPU, МГц (front-end) Напряжение питания GPU, В Частота вращения вентиляторов, об/мин (% от макс.) Частота вращения вентиляторов 2, об/мин (% от макс.)
Средн. Макс. Средн. Макс. Средн. Макс. Средн. Средн.
SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 7900 XT (1387/2394 МГц, 20 Гбит/с, 20 Гбайт) Secondary BIOS 2579 2610 2773 2807 0,89 0,90 1324 (32%) Н/Д
SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 7900 XT (1806/2559 МГц, 20 Гбит/с, 20 Гбайт) Primary BIOS 2731 2772 2953 2971 0,95 0,97 1468 (36%) Н/Д
SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 7900 XT (≤3170 МГц, 22 Гбит/с, 20 Гбайт) Primary BIOS 3029 3060 3114 3327 0,99 1,00 3118 (95%) Н/Д
SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 7900 XTX (1720/2499 МГц, 20 Гбит/с, 24 Гбайт) Secondary BIOS 2545 2585 2753 2785 0,91 0,93 1412 (34%) Н/Д
SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 7900 XTX (1960/2679 МГц, 20 Гбит/с, 24 Гбайт) Primary BIOS 2706 2735 2974 3031 0,97 0,98 1473 (36%) Н/Д
SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 7900 XTX (≤3160 МГц, 21 Гбит/с, 24 Гбайт) Primary BIOS 2927 2962 3288 3302 1,04 1,05 3096 (100%) Н/Д
AMD Radeon RX 6800 (1700/2105 МГц, 16 Гбит/с, 16 Гбайт) 2202 2206 Н/Д Н/Д 1,02 1,03 1658 (50%) Н/Д
AMD Radeon RX 6800 XT (1825/2250 МГц, 16 Гбит/с, 16 Гбайт) 2216 2233 Н/Д Н/Д 1,06 1,11 1125 (34%) Н/Д
AMD Radeon RX 6900 XT (1825/2250 МГц, 16 Гбит/с, 16 Гбайт) 2267 2282 Н/Д Н/Д 1,02 1,04 1331 (40%) Н/Д
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti FE (1365/1665 МГц, 19 Гбит/с, 12 Гбайт) Термопрокладки GELID GP-Extreme 1726 1740 Н/Д Н/Д 0,89 0,91 2108 (58%) 2108 (62%)
NVIDIA GeForce RTX 3090 FE (1395/1695 МГц, 19,5 Гбит/с, 24 Гбайт) 1817 1830 Н/Д Н/Д 0,90 0,91 1141 (43%) 1141 (43%)
Palit GeForce RTX 4070 Ti GameRock OC Classic (2310/2610 МГц, 21 Гбит/с, 12 Гбайт), Silent BIOS Silent BIOS 2805 2805 Н/Д Н/Д 1,10 1,10 1516 (39%) 1516 (39%)
NVIDIA GeForce RTX 4080 FE (2205/2505 МГц, 22,4 Гбит/с, 16 Гбайт) 2775 2775 Н/Д Н/Д 1,08 1,08 1383 (43%) 1299 (39%)
MSI GeForce RTX 4090 SUPRIM X (2235/2625 МГц, 21 Гбит/с, 24 Гбайт), Silent BIOS Silent BIOS 2760 2760 Н/Д Н/Д 1,05 1,05 1153 (39%) 1153 (39%)

Прим. Измерение всех параметров выполняется после прогрева GPU и стабилизации тактовых частот.

Благодаря массивному кулеру видеокарт SAPPHIRE температура горячей точки GPU ограничена 81 °C как в играх, так и в стресс-тесте. Жаль, что чипы памяти охлаждаются не настолько эффективно, разогреваясь до 92 °С. Однако такие условия можно создать лишь стрессовой нагрузкой при заводском разгоне Radeon RX 7900 XTX, в то время как в играх мы зарегистрировали лишь 88 °C. А главное, оба устройства отличились чрезвычайно низким уровнем шума как при условно референсных тактовых частотах, так и в режиме фабричного оверклокинга. Писк дросселей присутствует, но очень тихий.

Разогнать любую из новинок вручную очень просто: по большому счету, нужно лишь двигать вперед указатель максимальной тактовой частоты в интерфейсе драйвера, пока масштабирование не упрется в резерв мощности. У NITRO+ Radeon RX 7900 XT с заводским разгоном частота шейдерного домена GPU по умолчанию ограничена 2 870 МГц, но, как выяснилось, это очень консервативное значение для Navi 31. Наша видеокарта не утратила стабильности даже при 3 170 МГц — и это вполне реалистичный ориентир в легких играх! Главным ограничителем разгона является именно потребляемая мощность: да, резерв можно увеличить на 15% от номинала программным способом, но этого все еще недостаточно. В таких условиях тактовой частоте GPU вредит повышенный вольтаж: мы достигли лучших результатов при напряжении не больше 1 В. На резерв мощности, помимо GPU, претендует и видеопамять. Чипы GDDR6, которые использовала SAPPHIRE, успешно работают на скорости 22 Гбит/с вместо исходных 20, но при этом частота графического ядра падает на пару десятков мегагерц. Тем не менее для Radeon RX 7900 XT разгон памяти все-таки важнее в силу изначально урезанной шины и меньшего объема Infinity Cache.

Если сравнить полученные тактовые частоты NITRO+ Radeon RX 7900 XT с заводскими, видеокарта разгоняется просто замечательно: частота шейдерного домена увеличилась на 298 МГц, а front-end’a — на 161. А если отталкиваться от референсного режима, то мы получили просто колоссальный результат в 450 и 341 МГц соответственно.

Флагманская модель, как и следовало ожидать, хуже поддается оверклокингу. При 15 % добавочной мощности нам удалось довести максимальную тактовую частоту GPU до практически такой же величины, как у Radeon RX 7900 XT: с 2 960 МГц до 3 160 МГц. Но для этого пришлось согласиться на напряжение питания 1,1 В. Кроме того, видеопамять не вполне стабильна на скорости в 22 Гбит/с, но XTX сам по себе меньше зависит от этого параметра — достаточно и 21 Гбит/с.

Как бы то ни было, на результаты разгона Radeon RX 7900 XTX тоже грех жаловаться. Тактовая частота шейдерного домена возросла до 2 927, а частота front-end’a GPU — до 3 288 МГц, то есть на 221 и 314 МГц выше по сравнению с фабричными параметрами NITRO+, а по сравнению с референсом речь идет о прибавке в 382 и 535 МГц соответственно.

Как мы увидим в дальнейшем, игровое быстродействие видеокарт тоже превосходно реагирует на разгон, и напрашивается вопрос, по каким причинам AMD заложила в них такой огромный «резерв прочности». От новинок наверняка можно было бы добиться и лучших результатов, если бы AMD не удалила в 7000-й серии поддержку софтверных таблиц PowerPlay, которые открывают доступ к массе дополнительных настроек видеокарты, включая диапазон регулировки мощности.

Впрочем, полное энергопотребление разогнанного NITRO+ Radeon RX 7900 XT и без того достигает 525 Вт под стрессовой нагрузкой, что в точности соответствует совокупному номиналу трех восьмиконтактных разъемов питания и силовых линий слота PCI Express, да и в играх ускоритель достигает нешуточной мощности в 507 Вт. У Radeon RX 7900 XT эти показатели составляют 460 и 439 Вт соответственно.

Также заметим, что агрессивный оверклокинг любого из двух ускорителей вызывает неприятный побочный эффект: под нагрузкой вентиляторы СО начинают вращаться на максимальных оборотах, хотя на первый взгляд в этом нет ни малейшей необходимости, ведь температура компонентов в результате стала даже ниже, чем без разгона. Будь то недоработка SAPPHIRE или самой AMD, пользователям, которые настроились на серьезный разгон, придется самостоятельно отрегулировать кривую скорости вентиляторов.

#Игровые тесты (1920 × 1080)

Для игр без рейтрейсинга при разрешении 1080p возможности Radeon RX 7900 XTX избыточны, а кадровая частота существенно ограничена производительностью центрального процессора, и, как следствие, процентное соотношение между результатами соперничающих GPU компрессируется. Так, флагман 7000-й линейки опережает своего предшественника, Radeon RX 6900 XT, лишь на 25 % FPS, а GeForce RTX 3090 — на 21. Между GeForce RTX 4080 и Radeon RX 7900 XTX с практической точки зрения нет никакой разницы (хотя последний на 3 % быстрее), да и GeForce RTX 4090 отделяют от RX 7900 XTX скромные 7 % FPS.

Если фреймрейт свыше 120 FPS в режиме 1080p — это все, что вам нужно, Radeon RX 7900 XT справится с этой задачей не хуже флагмана при средних результатах лишь на 6 % ниже. Предтоповый ускоритель 7000-й серии развивает на 19 и 14 % FPS большую производительность, чем старшие модели прошлого поколения — Radeon RX 6900 XT и GeForce RTX 3090, и на 8 % опережает GeForce RTX 4070 Ti.

Следующая страница → ← Предыдущая страница
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Вечерний 3DNews
Каждый будний вечер мы рассылаем сводку новостей без белиберды и рекламы. Две минуты на чтение — и вы в курсе главных событий.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Apple хочет самостоятельно защищать свои интересы в антимонопольном расследовании против Google 3 ч.
Гладко было на бумаге: забагованное ПО AMD не позволяет раскрыть потенциал ускорителей Instinct MI300X 9 ч.
Netflix подал в суд на Broadcom, заявив, что VMware нарушает его патенты в области виртуализации 9 ч.
На Nintendo Switch выйдет подражатель Black Myth: Wukong, который позиционируется как «одна из важнейших игр» для консоли 10 ч.
Датамайнеры нашли в файлах Marvel Rivals следы лутбоксов — NetEase прокомментировала ситуацию 12 ч.
Надёжный инсайдер раскрыл, когда в Game Pass добавят Call of Duty: World at War и Singularity 13 ч.
Лавкрафтианские ужасы на море: Epic Games Store устроил раздачу рыболовного хоррора Dredge, но не для российских игроков 13 ч.
VK запустила инициативу OpenVK для публикации ПО с открытым кодом 14 ч.
CD Projekt Red объяснила, почему оставила мужскую версию Ви за бортом кроссовера Fortnite и Cyberpunk 2077 16 ч.
Открытое ПО превратилось в многомиллиардную индустрию 16 ч.