Сегодня 06 апреля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

Atomfall — чаепитие на обочине. Рецензия

⇣ Содержание
Жанр Экшен
Издатель Rebellion
Разработчик Rebellion
Минимальные требования Процессор Intel Core i5-9400F 2,9 ГГц / AMD Ryzen 5 2600 3,4 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 6 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 5700, 60 Гбайт на накопителе, аккаунт в Steam, Xbox Games Store или Epic Games Store
Рекомендуемые требования Не указаны
Дата выхода 27 марта 2025 года
Локализация Текст
Возрастной ценз От 17 лет
Платформы PC, Xbox Series X|S, Xbox One, Playstation 4, Playstation 5
Официальный сайт

Играли на PC

Порой встречаются игры, суть которых до релиза невозможно уловить. Читаешь интервью с авторами, смотришь геймплейные демонстрации, и все равно картинка не складывается. Вот и с Atomfall так случилось. На первый взгляд она напоминает смесь S.T.A.L.K.E.R. и последних Fallout, только с британским акцентом. Главная же ее изюминка — повествование через расследования — раскрывается лишь спустя часы самостоятельного прохождения. Но я постараюсь передать идею.

#Куда бежать, за что хвататься

Авария на Чернобыльской АЭС — самая знаменитая, но, к сожалению, не единственная ядерная катастрофа. Задолго до нее, в 1957 году, случился пожар на АЭС в Уиндскейле, Великобритания. Это событие и взяли за основу для истории Atomfall — истории, конечно, альтернативной, а не документальной. Сразу после чрезвычайного происшествия вокруг периметра выстраивают высокую бетонную стену. Из-за помех радиосигналы не проходят ни в одну сторону. Наружу не выбраться. Зато внешний мир иногда пытается проверить обстановку в зоне.

 Куда же в Британии без красных телефонных будок

Куда же в Британии без красных телефонных будок

После катастрофы прошло пять лет. Главный герой, без имени и прошлого, приходит в себя в обшарпанном бункере. Приветствует нас раненный ученый, но проку от него немного — любопытным он вкратце обрисует экспозицию и попросит найти некий тайный объект под названием «Развязка». Atomfall сразу же выпячивает свою главную особенность: персонаж не даст вам никакого направления, на карте не появится маркер, нет даже указателя на компасе. Вы выбираетесь на свежий воздух и начинаете изучать этот мир буквально наощупь. Перед вами раскинулась цветущая природа, на горизонте виднеется та самая атомная станция. Доверьтесь чутью и ступайте на любую тропинку.

Даже журнал заданий называется «расследованиями», где по группам отсортированы «зацепки» — полезная информация, следуя которой, вы продвигаетесь по истории. По сути, это красивые названия для вполне привычной системы квестов. Разница — в подходе. Схватиться за цепочку заданий можно с любого конца: к примеру, найти записку, которая приведет вас к персонажу, а тот направит на поиски коллеги, с трупа которого вы подберете координаты к секретному бункеру. Или можете наткнуться на тот же самый бункер, просто исследуя окрестности.

Граница между основной историей и второстепенными заданиями сильно размыта. Многие расследования так или иначе будут связаны с катастрофой и добавят свой кусочек в общую мозаику событий. В принципе, добраться до какого-нибудь из финалов можно часов за пять, если поставить перед собой цель выбраться из зоны максимально быстро. Или вы вольны задержаться, познакомиться с несколькими фракциями, заручиться поддержкой одних и конфликтовать с другими. Окрестности Уиндскейла полны самых разных секретов.

 Мутанты встречаются редко и представляют повышенную опасность

Мутанты встречаются редко и представляют повышенную опасность

Но сразу стоит немного унять фантазию, если вы вдруг представили себе масштабную RPG — Atomfall предельно сфокусированная, даже компактная. Если исключить простых торговцев, то героев, с которыми можно поговорить, здесь максимум десяток. Судьбоносных решений не так много, и вся соль именно в отсутствии маркеров и, как результат, отсутствии единой последовательности действий (которая порой может повлиять и на доступные возможности.)

К примеру, в какой-то момент вам, вероятно (но не обязательно!), потребуется вызволить важного персонажа из тюрьмы. На поверхности два очевидных пути: прорваться с боем или же прокрасться мимо охраны. Но если предварительно оказать услугу военным, то вам дадут пропуск для свободного посещения объекта. Игра не проговаривает такую возможность — приятно самому найти альтернативные способы решения проблемы.

Atomfall поощряет любопытство. Даже за водопадами здесь — не пустые пещеры со светящимся сундуком. За одним я нашел последнее пристанище раненого солдата, к которому вел кровавый след, а вокруг были разбросаны бинты. За другим оказался тайный лаз к заброшенному складу. Мир небольшой, но проработан с вниманием к деталям и наполнен вручную, поэтому постоянно ощущаешь себя первооткрывателем.

 Если разжиться металлоискателем, можно побродить в поисках закопанных кладов

Если разжиться металлоискателем, можно побродить в поисках закопанных кладов

#Выживаем как умеем

С точки зрения геймплея, Atomfall — шутер с элементами выживания, где намешано всего понемногу. Стрелять в целом приятно: оружие обладает отдачей и сочно звучит, враги живо реагируют на пули. Но искусственный интеллект оставляет желать лучшего. Бандиты, к примеру, охотно забегают в дом один за одним, бесславно погибая от метких хедшотов.

Хотя на открытых уровнях перестрелки поинтереснее. Припасов мало, стреляют неприятели метко, а протагонист выдерживает в лучшем случае несколько ранений. Приходится думать о позиционировании и экономно расходовать боеприпасы (одна удачно брошенная граната сэкономит пару магазинов пистолета). А порой от драки и вовсе лучше убежать — все равно нельзя навсегда обезопасить какую-то территорию. Стоит покинуть локацию и вернуться, как враги снова «оживут». Что порой раздражает: если на открытом воздухе новые патрули легко объяснить, то вот повторные заселения бункеров или пещер выглядят очень странно.

По большей части перестрелок легко избегать. Представители разных фракций, разгуливающие по зоне, будут лишь грозить расправой, если вы просто проходите мимо. И только на особо охраняемых территориях по вам откроют огонь без предупреждения. Там уже может выручить стелс (или дружба с нужной фракцией), но он слишком поверхностный. Какого-то индикатора видимости не предусмотрено. Даже если притаиться в темном углу, вас заметят, бросив один взгляд в вашу сторону. Только трава служит дополнительной маскировкой, о чем подсказывает соответствующая надпись вверху экрана.

 Коктейли Молотова эффективны против любых врагов, да и пламя выглядит красиво

Коктейли Молотова эффективны против любых врагов, да и пламя выглядит красиво

Прочие механики тоже не отличаются глубиной. Взять ближний бой: есть сильный и слабый удары, пинок, и на этом все тактические приемы заканчиваются. Никого блока или иного способа защиты, только развернуться и отбежать — спиной-то протагонист идет очень медленно. Хотя сами удары, как и выстрелы, ощущаются приятно, поэтому раздавать подзатыльники битой для крикета не надоедает.

От выживалок в Atomfall, по сути, лишь ограниченный инвентарь. Для двуручного оружия (а это все стрелковые образцы, кроме пистолетов) — всего четыре слота, и еще двадцать отведено под всякую мелочь. Авторы предусмотрели хранилище на манер Resident Evil, и даже сюжетно его обосновали — сеть пневмотруб позволит сохранить излишки и вернуть их в другой точке. Но расставлены они редко. Частенько придется решать, что важнее — забрать аптечку или гранату.

Благо, ресурсы для крафта места не занимают. Сборка расходников из подручных материалов тоже выполняет программу минимум: находите рецепт (или вымениваете у торговца), получаете возможность смастерить кустарную бомбу, противоядие и все в таком духе. Ничего выдающегося, но и ничего лишнего. А с прокачкой получится повысить качество найденных пушек. Это особенно ценно, ведь обзавестись хорошим оружием крайне сложно.

 Постапокалиптический Хогвартс выглядел бы как-то так

Постапокалиптический Хогвартс выглядел бы как-то так

Навыков для развития у героя — аж тридцать шесть штук. Но никакого опыта и системы уровней игра не предлагает. Для развития таланта сперва необходимо отыскать специальный учебник, дающий доступ к одной из категорий, а затем потратить несколько ампул со стимулятором обучения, которые еще достать надо. Причем их наличие также обосновано мифологией игры — такое переплетение сценария и механик всегда играет на руку атмосфере.

* * *

В одном из интервью разработчики сказали, что прекрасно осознают предел своих возможностей и не пытаются объять необъятное. Atomfall отлично иллюстрирует их кредо. Она небольшая, но хорошо продумана. Грамотно переплетает простые механики, которые вместе создают картину чего-то большего, чем сумма отдельных элементов. А как только вы посчитаете, что игра себя исчерпала, можно броситься к финалу и поставить логическую точку в своем уникальном приключении.

Достоинства:

  • интригующая система повествования через зацепки;
  • небольшой, но насыщенный игровой мир, поощряющий любопытство;
  • приятная стрельба.

Недостатки:

  • второстепенным механикам не хватает глубины;
  • навязчивое воскрешение врагов.

Графика

Редкий в наше время проект на своем собственном движке. Игра отлично работает, радует симпатичными пейзажами и достойной детализацией, хотя и без изысков.

Звук

Музыки почти нет. Звукорежиссер сделал ставку на естественный природный эмбиент: журчание речки, шелест трав, рычание мутантов. Чувствуешь себя на пикнике за городом — разве что с мутантами надо разобраться, прежде чем насладиться деньком на природе.

Одиночная игра

Компетентный шутер с несколькими дополнительными механиками, вроде стелса и крафта, и сильным акцентом на исследовании мира.

Оценочное время прохождения

От пяти до двадцати часов — зависит от того, сколько тайн вы захотите раскрыть.

Коллективная игра

Не предусмотрена.

Общее впечатление

Вряд ли мы увидим Atomfall в списках лучших игр года, но она оказалось на удивление самобытной и увлекательной.

Оценка: 8,0/10

Подробнее о системе оценок

Видео:

 
 
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
⇣ Комментарии
Прежде чем оставить комментарий, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования. Оставляя комментарий, вы подтверждаете ваше согласие с данными правилами и осознаете возможную ответственность за их нарушение.
Все комментарии премодерируются.
Комментарии загружаются...

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Apple отодвинула выпуск устройства для управления умным домом на 2026 год 44 мин.
Суд арестовал у Чубайса и экс-управленцев «Роснано» 5,6 млрд руб. по делу о планшетах Plastic Logic 8 ч.
Начато создание европейского суперкомпьютера Daedalus с производительностью 89 Пфлопс 8 ч.
Выручка Foxconn снова выросла из-за спроса на ИИ-серверы, но будущее туманно из-за пошлин 8 ч.
AAEON выпустила сверхкомпактный промышленный компьютер UP 710S Edge 9 ч.
Смартфоны Poco X7 Pro, Poco X7 и Poco F6 сочетают высокую производительность, надёжность и оригинальный дизайн 13 ч.
Tesla лишится ветерана, руководившего разработкой программного обеспечения 16 ч.
Neuralink ищет новых добровольцев для испытания мозговых имплантов, теперь по всему миру 16 ч.
Zephyr представила компактную видеокарту GeForce RTX 4070 Sakura Snow X в корпусе, вырезанном ЧПУ-станком 05-04 18:13
PlayStation 5 и Xbox Series X грозит подорожание на 40 % из-за новых пошлин США 05-04 13:53