Сегодня 18 апреля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Видеокарты

ATI Technology Day. Ноябрь 2004

⇣ Содержание


"The Project" - технодемо ATI и Crytek

Большой неожиданностью форума стало присутствие в качестве выступающего представителя Crytek - Cevat Yerli с с проектом "The Project" - совместным детищем ATI и Crytek. Продемонстрированная технодемо является кусочком и основой движка CryEngine2 (machinima - машинима, как говорит сама Crytek) будущей игры Far Cry 2.

О том, что за этого, ставшего в одночасье культовым, разработчика идет самая настоящая война между NVIDIA и ATI - уже давно ходили ходили слухи. Похоже схватку выиграла ATI.


The Project" - технодемо ATI и Crytek

  • Движок CryEngine - FarCry 1.3 Edition
ATI - партнер по разработке
  • Сотрудничество с ATI
Технология создания игр нового поколения, реализованная в CryEngine
  • Взгляд в будущее

Продемонстрированная демка реально производит ошеломляющее впечатление. Если вы обладатель выделенного канала, то рекомендую посмотреть нашу запись: Crytek-The-Project.MOV - 80Mb. Либо заценить несколько кадров:


 Crytek - The Project
*840x760
 Crytek - The Project
*840x760
 Crytek - The Project
*840x760
 Crytek - The Project
*840x760

The Project - Факты:

  • Движок CryEngine - FarCry 1.3 Edition;
  • На основе FarCry 1.3 можно создавать сцены такого же качества, как в "The Project";
  • Высокая детализация открытых пространств и интерьеров;
  • Мягкие тени и точное пиксельное освещение;
  • Моделирование эффектов отражения и преломления;
  • Кинематографическая постобработка изображений;
  • Более 300 пиксельных и вершинных шейдеров.

Технологии ATI для разработчиков игр:

  • Функция geometry instancing в SM2.0b (создание множественных объектов с одинаковой геометрической моделью) - моделирование сцен с богатой растительностью;
  • 3Dc - высокое качество рендеринга при обсчете высокоразрешающих текстур;
  • Обработка сцен с очень большим числом полигонов, предъявляющая предельные требования к аппаратным средствам.

Технологии ATI для разработчиков игр

  • Мягкие тени с высокоточными картами теней;
  • Собственные тени персонажей для более реалистичного освещения;
  • Высокая степень детализации рельефа и нормальных поверхностей с использованием технологии Polybump от компании Crytek;
  • Шейдеры PS2.0b - это повышенная точность обработки мягких теней, переливов, рельефного текстурирования для получения эффектов окружающей среды с несколькими источниками света. И все это - за один проход.

Технологии ATI для разработчиков игр:

  • Моделирование эффектов отражения и преломления в реальном времени;
  • Кубические карты, моделируемые на лету;
  • Моделирование эффектов преломления с помощью постобработки изображений;
  • Сложный рендеринг водных повехностей с использованием нескольких рельефных слоев, моделирование смешивания отражений и преломлений с помощью Френелевского алгоритма обработки пикселей. Для большей реалистичности добавлено солнечное освещение;
  • Для обработки сложных материалов, как вода, используется более 50 инструкций пиксельных шейдеров.

Технологии ATI для разработчиков игр

  • Кинематографическая постобработка с использованием нескольких фильтров изображений - беспрецедентный уровень реализма. Все это - за один проход рендеринга;
  • Адаптивные свечения/мерцания, фильтрация нечетких изображений и настройки параметров цвета - насыщенность, контрастность, яркость и т.п.
    • Преобразование изображений до уровня кинематографического качества
  • Для переноса акцентов на ключевые объекты сцен в демо-ролике использован высококачественный алгоритм настройки глубины резкости пространственного изображения.

Технологии ATI для разработчиков игр:

  • Оптический эффект маскировки, известный как эффект "хищника", смоделирован средствами постобработки преломления. В сценах с нейтрализацией мутантов использовался плазменный эффект.
  • Эффект ночного видения в сцене с охранниками
  • Эффект размытия контуров объекта - взгляд глазами мутанта
  • В некоторых сценах, например, движущейся с ускорением ракеты в конце демо-ролика, использовались эффекты размытия контуров объекта при движении

Технологии ATI для разработчиков игр:

  • Широкий выбор сложных шейдеров, позволяющий добиться беспрецедентной реалистичности внешнего вида материалов и поверхностей;
  • Обработка длинных вершинных шейдеров и сложных геометрических моделей высокой плотности - задачи, непосильные для решений 3D-графики предыдущего поколения;
  • Полная поддержка сверхвысоких разрешений без потерь качества;
  • Высокое качество полноэкранного сглаживания;
  • Более 300 уникальных вершинных/пиксельных шейдеров;
  • Более 200 Мб графических данных в каждом кадре.

Высший уровень поддержки разработчиков

  • Поддержка по всем техническим вопросам аппаратных решений
Сотрудничество в области разработки новых графических решений и технологий - на ранних этапах
  • Эффективная обратная связь нового поколения
Комплексное повышение производительности и оптимизация
  • Активное сотрудничество позволяет комплексно решать задачи максимального увеличения производительности на всех уровнях

Основные направления развития движка CryEngine 2:

  • Повышение производительности и расширение возможностей графического процессора ;
  • Улучшенное освещение и обработка теней на уровне пикселей;
  • Сложная обработка шейдеров во всех объектах сцены - уровень шейдеров;
  • Увеличение числа обрабатываемых полигонов - более эффективное отсечение;
  • Сложная анимация - обработки пленочных поверхностей на аппаратном уровне;
  • Кинематографическая постобработка и создание спецэффектов;
  • Результат: более сложная графическая обработка, увеличение скорости обсчета, новый уровень реалистичности;
  • ГЛАВНОЕ: качество графического наполнения!
Следующая страница → ← Предыдущая страница
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Отчёт Google о Gemini 2.5 Pro раскритиковали за отсутствие прозрачности о безопасности ИИ 3 ч.
Дуров после задержания объяснил французской полиции, как правильно направлять запросы к Telegram 7 ч.
Ubisoft случайно устроила утечку сюжетного дополнения A Pirate's Fortune к Star Wars Outlaws — новый трейлер и дата выхода 8 ч.
«Как завещала матушка Westwood»: олдскульная стратегия Tempest Rising в духе Command & Conquer заслужила дифирамбы критиков 9 ч.
UserGate расширила экосистему UserGate SUMMA образовательными проектами и ИБ-услугами 10 ч.
Epic Games Store устроил на PC, Android и iOS раздачу очаровательного приключения Botanicula от создателей Samorost 11 ч.
На суде Марк Цукерберг обвинил TikTok в замедлении роста Meta 11 ч.
В работе Telegram произошёл глобальный сбой: приложение не запускается, сообщения не отправляются 12 ч.
Продажи легендарного симулятора колонии дварфов Dwarf Fortress в Steam превысили 1 миллион копий 12 ч.
Google официально признана монополистом в интернет-рекламе 12 ч.
В Китае вводятся повышенные требования к пожарной безопасности тяговых аккумуляторов электромобилей 2 ч.
Новая статья: Обзор и тестирование корпуса DeepCool CH690 Digital: свобода выбора 7 ч.
Китай достиг полного цикла работы первого в мире ториевого реактора 10 ч.
AOC выпустила 27-дюймовый игровой монитор Q27G40XMN с QHD, 180 Гц и подсветкой Mini-LED 12 ч.
Nothing представила наушники CMF Buds 2 с гибридным шумоподавлением и автономностью до 55 часов за  $59 13 ч.
TSMC пообещала треть 2-нм и более тонких чипов выпускать в США, но фабрики будут готовые ещё не скоро 13 ч.
Motorola представила зелёный планшет Moto Pad 60 Pro с Dimensity 8300 и батареей на 10 200 мА·ч за $315 13 ч.
Archer Aviation запустит летающую электромаршрутку между Манхэттеном и ближайшими аэропортами 14 ч.
Tesla ответит в суде за махинации с показаниями одометров для ускоренного истечения гарантии 14 ч.
Seagate утверждает, что HDD гораздо экологичнее SSD с точки зрения углеродных выбросов 14 ч.