Сегодня 25 декабря 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

Warhammer 40,000: Space Marine — цепные мечи и реактивные орки (первый взгляд)

⇣ Содержание
Жанр: Экшен
Разработчик: Relic Entertainment
Издатель: THQ
Дата выхода: Август 2011 года
Веб-сайт: www.spacemarine.com

Space Marine — логичное завершение того эволюционного пути, которого придерживается студия Relic в работе со вселенной Warhammer 40,000. Начав с полноформатной стратегии Dawn of War и аддонов к ней, канадские разработчики постепенно перешли к скрещиванию жанра с ролевой игрой и большему акценту на экшен в Dawn of War II. В свою очередь, Warhammer 40,000: Space Marine — это полноценный экшен с налетом RPG. От коронной стратегической темы Relic ни в коем случае не отказывается, но новая игра для них — своего рода мечта всей жизни. Как признаются создатели, они всегда хотели поработать над настоящим боевиком. Тем более что от третьего лица и с подвешенной за спину героя камерой вселенная Warhammer 40,000 смотрится особенно выигрышно. Если, конечно, считать выигрышными реки крови, крупные планы распиленных орочьих тел и вид цепного меча, вгрызающегося во вражескую плоть.

#Круговая порука

По описанию выше вы уже могли догадаться, какой другой экшен Space Marine будет отчаянно напоминать. Стоит закрыть глаза на «орочьи тела», как перед нами предстает известная серия Gears of War, придавшая жанру именно такую окраску. Низко подвешенная над спиной камера, вид от третьего лица, активное использование укрытий и рукопашного боя... Но если в случае с любым другим проектом такое описание было бы серьезным поводом для подозрений в плагиате, то в истории со Space Marine не все так однозначно.

По слухам, имеющим под собой весьма твердую почву, прототипом для создания мира Gears of War послужила именно вселенная Warhammer 40,000. Судите сами: закованные в броню солдаты, повернутое на вечной войне с захватчиками империалистическое государство, схожая архитектура и многое другое присутствуют и там, и там. Так что в сходстве между Gears of War и Space Marine видится действие незримого закона вселенской справедливости. За колоритный материал для своей вселенной авторам Gears of War придется поделиться механикой игры.

Она, кстати, не обошлась без «тюнинга» со стороны Relic. Первым делом на свалку отправились укрытия — прятать свои сердца за бетонными стенами космодесантники не привыкли. И дело не столько в доблести, сколько в том, что их, сердец, у любого защитника Империи как минимум два. Во вторую очередь канадцы пересмотрели соотношение между ожесточенными перестрелками и кровавыми схватками в пользу последних. Махать мечом — да каким, с полуметровым лезвием, сплошь усеянным вращающимися зубьями — придется ничуть не меньше, чем жать на спусковой крючок. Последнее, что изменили, а точнее совсем исключили из своей игры разработчики, — самовосстанавливающееся здоровье. Как в старые времена, в Space Marine на экране постоянно висит шкала здоровья, а для лечения недостаточно спрятаться за ближайшим углом — понадобится аптечка или целебное заклинание. Да-да, десантники обучены и самой настоящей магии.

#Гнев Империи

Самовосстанавливающееся здоровье не пристало имперским десантникам хотя бы потому, что шрамы — настоящий показатель доблести и опыта любого воина. Но другая, гораздо более веская причина — величина полоски жизни зависит от уровня героя. То есть в Space Marine предусмотрена система прокачки персонажа со всеми полагающимися атрибутами — погоней за драгоценным опытом, выбором умений из длинного списка, развитием отдельных характеристик. Схожим образом дела обстояли и в Dawn of War II.

От уровня героя зависит доступное ему вооружение, и во вселенной Warhammer 40,000 оно весьма необычно. Огромные доспехи, где с суперсовременной броней соседствуют древние священные реликвии, цепные мечи с зубьями, способные распилить обшивку космического корабля, автоматы в половину человеческого роста, стреляющие реактивными пулями. Все это добавляет происходящему на экране звериной жестокости и первобытной ярости. Под молитвы во имя Императора двухметровые мужчины потрошат футуристичными версиями бензопил зеленокожих орков, буквально расплавляют собранных из всякого хлама шагающих роботов и взмывают в небо на реактивных ранцах.

Учитывая, что сюжет Space Marine вертится вокруг вторжения орков на одну из ключевых планет Империи, можно смело предположить, что таких сцен будет немало. Кроме зеленокожих ожидаются и другие захватчики — Relic регулярно упоминает о сюрпризе, который припасен в одиночной кампании. Какого именно рода будет данная неожиданность, мы узнаем уже совсем скоро — релиз назначен на лето этого года.

#Видео:

#Ссылки по теме:

 
 
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Вечерний 3DNews
Каждый будний вечер мы рассылаем сводку новостей без белиберды и рекламы. Две минуты на чтение — и вы в курсе главных событий.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Apple хочет самостоятельно защищать свои интересы в антимонопольном расследовании против Google 4 ч.
Гладко было на бумаге: забагованное ПО AMD не позволяет раскрыть потенциал ускорителей Instinct MI300X 10 ч.
На Nintendo Switch выйдет подражатель Black Myth: Wukong, который позиционируется как «одна из важнейших игр» для консоли 11 ч.
Датамайнеры нашли в файлах Marvel Rivals следы лутбоксов — NetEase прокомментировала ситуацию 13 ч.
Надёжный инсайдер раскрыл, когда в Game Pass добавят Call of Duty: World at War и Singularity 14 ч.
Лавкрафтианские ужасы на море: Epic Games Store устроил раздачу рыболовного хоррора Dredge, но не для российских игроков 14 ч.
VK запустила инициативу OpenVK для публикации ПО с открытым кодом 15 ч.
CD Projekt Red объяснила, почему оставила мужскую версию Ви за бортом кроссовера Fortnite и Cyberpunk 2077 17 ч.
Открытое ПО превратилось в многомиллиардную индустрию 17 ч.
Слухи: в вакансиях Blizzard нашли намёки на Diablo V 18 ч.
Марсианские орбитальные аппараты прислали фото «зимней сказки» на Красной планете 57 мин.
IT International Telecom получила от Vard судно-кабелеукладчик IT Infinity 2 ч.
Новая статья: Обзор MSI MAG Z890 Tomahawk WiFi: материнская плата с загадками 9 ч.
Новая статья: Больше кубитов — меньше ошибок? Да, но торопиться не надо… 11 ч.
xAI одобрили 150-МВт подключение к энергосети, хотя местные жители опасаются роста цен и перебоев с поставками электричества 13 ч.
В Южной Корее задумались о создании KSMC — конкурента TSMC с господдержкой 14 ч.
«Гравитон» выпустил первый GPU-сервер на российском процессоре для ИИ и НРС 14 ч.
МТС представила российское SD-WAN-решение для корпоративных сетей 14 ч.
Электрический человекоподобный робот Boston Dynamics Atlas в костюме Санта-Клауса впервые сделал сальто назад 14 ч.
NASA отложило запуск важной миссии по изучению космической погоды 15 ч.