Сегодня 25 декабря 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Видеокарты

Обзор видеокарты ROG Strix GeForce RTX 2080 SUPER OC: в погоне за тишиной

⇣ Содержание

#Тестовый стенд, методика тестирования

Тестовый стенд
CPU Intel Core i9-9900K (4,9 ГГц, 4,8 ГГц в AVX, фиксированная частота)
Материнская плата ASUS MAXIMUS XI APEX
Оперативная память G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 Гбайт (3200 МГц, CL14)
ПЗУ Intel SSD 760p, 1024 Гбайт
Блок питания Corsair AX1200i, 1200 Вт
Система охлаждения CPU Corsair Hydro Series H115i
Корпус CoolerMaster Test Bench V1.0
Монитор NEC EA244UHD
Операционная система Windows 10 Pro x64
ПО для GPU AMD
Все видеокарты AMD Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.8.2
ПО для GPU NVIDIA
Все видеокарты NVIDIA GeForce Game Ready Driver 436.15
Синтетические тесты 3D-графики
Тест API Разрешение Полноэкранное сглаживание
3DMark Fire Strike 1.1 DirectX 11 (feature level 11_0) 1920 × 1080 Выкл.
3DMark Fire Strike 1.1 Extreme 2560 × 1440
3DMark Fire Strike 1.1 Ultra 3840 × 2160
3DMark Time Spy 1.1 DirectX 12 (feature level 11_0) 2560 × 1440
3DMark Time Spy Extreme 1.1 3840 × 2160
Игровые тесты
Игра (в порядке даты выхода) API Настройки, метод тестирования Полноэкранное сглаживание
1920 × 1080 / 2560 × 1440 3840 × 2160
Grand Theft Auto V DirectX 11 Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x FXAA
Ashes of the Singularity: Escalation Vulkan Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики MSAA 4x + TAA Ultra Выкл.
Far Cry 5 DirectX 11 Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики TAA TAA
Strange Brigade Vulkan Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики AA Ultra AA Ultra
Shadow of the Tomb Raider DirectX 12 Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики SMAA 4x SMAAT 2x
Forza Horizon 4 DirectX 12 Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики MSAA 4x + FXAA FXAA
Assassin's Creed Odyssey DirectX 11 Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики AA High (TAA) AA High (TAA)
Battlefield V DirectX 12 OCAT, миссия Liberte. Макс. качество графики. DXR выкл., DLSS выкл. TAA High TAA High
Metro Exodus DirectX 12 Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики. DXR выкл., DLSS выкл, Shading Rate 100% TAA TAA
DiRT Rally 2.0 DirectX 11 Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики MSAA 4x + TAA TAA
Tom Clancy's The Division 2 DirectX 12 Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики AA Ultra (TAA) AA Ultra (TAA)
Total War: THREE KINGDOMS DirectX 12 Встроенный бенчмарк (Battle Benchmark). Макс. качество графики TAA TAA

В большинстве тестовых игр показатели средней и минимальной кадровых частот выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, который записывает встроенный бенчмарк (или утилита OCAT, если его нет).

Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел выбирается значение, соответствующее 1-му процентилю распределения.

Исключениями из этой методики являются три игры со встроенным бенчмарком — DiRT Rally 2.0, Far Cry 5 и Forza Horizon 4. Бенчмарк Far Cry 5 сам по себе записывает в файл количество кадров в отдельную секунду теста — среднее значение FPS и 1-й процентиль рассчитываются исходя из этих чисел, а не по времени рендеринга отдельных кадров. Бенчмарк DiRT Rally 2.0 записывает только среднюю частоту смены кадров и минимальную, рассчитанную по максимальному времени кадра. Forza Horizon 4 не выводит никаких параметров быстродействия в файл и также сообщает итоговые значения средней и минимальной кадровой частоты.

Мощность видеокарт регистрируется отдельно от CPU и прочих компонентов ПК с помощью амперметра JUNTEK VAT-1050. Чтобы одновременно измерить ток, проходящий по разъемам дополнительного питания и слоту материнской платы, видеокарта подключается через жесткий райзер PCI Express x16, в котором линии питания разорваны и выведены на отдельный кабель.

В качестве тестовой нагрузки для тестов мощности и уровня шума используется игра Crysis 3 при разрешении 3840 × 2160 без полноэкранного сглаживания и максимальных параметрах качества графики, а также стресс-тест FurMark с наиболее агрессивными настройками (разрешение 3840 × 2160, MSAA 8x). Замеры всех параметров выполняются после прогрева видеокарты, когда температура GPU и тактовые частоты стабилизируются.

#Участники тестирования

В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты:

#Тактовые частоты, энергопотребление, температура, уровень шума и разгон

SUPER-версия GeForce RTX 2080 SUPER не рождена для оверклокинга, ведь в спецификации обновленного ускорителя уже заложены повышенные частоты графического процессора и оперативной памяти. В свою очередь, партнеры NVIDIA, выпускающие устройства оригинального дизайна, ограничены в попытках заводского разгона тем узким коридором питающего напряжения, который разрешает выставить поставщик чипов. Кроме того, видеокарты Founders Edition в серии GeForce RTX задали достаточно высокую планку качества, чтобы сравнение с ними не было настолько легким, как прежде — в то время, когда референсные ускорители NVIDIA сдерживали потенциал их собственных GPU. Вот и на этот раз даже лучший вариант GeForce RTX 2080 SUPER превосходит Founders Edition лишь на 80 МГц по средней частоте графического процессора под высокой нагрузкой в тесте Crysis 3.

К счастью, у сторонних производителей осталось пространство для маневра в других эксплуатационных характеристиках — энергоэффективности и качестве охлаждения, которые в конечном счете отражаются на уровне шума. Несмотря на заводской разгон, графический процессор ROG Strix GeForce RTX 2080 SUPER работает под сниженным — по сравнению с аналогичным показателем Founders Edition — напряжением, а вентиляторы СО вращаются медленнее. Как следствие, и потребляемую мощность ускорителя в играх удалось понизить на 27 Вт.

Рабочие параметры под нагрузкой (Crysis 3)
Видеокарта Настройки Тактовая частота GPU, МГц Напряжение питания GPU, В Частота вращения вентиляторов, об/мин (% от макс.) Частота вращения вентиляторов 2, об/мин (% от макс.)
Средн. Макс. Предел Средн. Макс. Средн. Средн.
ASUS ROG Strix GeForce RTX 2080 SUPER OC (1650 МГц, 15500 Мбит/с, 8 Гбайт) Q BIOS 1951 1965 2070 0,982 1,000 1234 (34%) 1234 (34%)
ASUS ROG Strix GeForce RTX 2080 SUPER OC (1650 МГц, 15500 Мбит/с, 8 Гбайт) P BIOS 1987 1995 2070 0,996 1,006 1784 (50%) 1784 (50%)
ASUS ROG Strix GeForce RTX 2080 SUPER OC (1700 МГц, 18500 Мбит/с, 8 Гбайт) P BIOS, +50% TDP 2040 2040 2130 1,031 1,031 1949 (54%) 1948 (54%)
NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER FE (1605/14000 Мбит/с, 8 Гбайт) 1881 1890 1980 1,026 1,037 1721 (47%) 1721 (47%)
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (1515/14000 Мбит/с, 8 Гбайт) 1872 1890 1965 1,012 1,025 1836 (50%) 1836 (50%)
NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER FE (1650/15500 Мбит/с, 8 Гбайт) 1907 1920 2010 1,028 1,043 1969 (53%) 1969 (53%)
NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER FE (1750/18000 Мбит/с, 8 Гбайт) +12% TDP 2008 2010 2100 1,042 1,043 2051 (55%) 2052 (55%)
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (1350/14000 Мбит/с, 11 Гбайт) 1723 1860 1950 0,912 1,031 2082 (56%) 2082 (56%)
AMD Radeon RX 5700 XT (2010 МГц, 14000 Мбит/с, 8 Гбайт) 1804 1819 2010 1,072 1,193 2106 (43%) НД
AMD Radeon VII (1800/2000 Мбит/с, 16 Гбайт) 1756 1786 1802 НД НД 2617 (НД) НД

Прим.: измерение всех параметров выполняется после прогрева GPU и стабилизации тактовых частот.

Копия BIOS, активированная в ROG Strix GeForce RTX 2080 SUPER по умолчанию (P BIOS), удерживает температуру GPU под нагрузкой на 10 °C ниже, чем у Founders Edition (61–62 °C), а за счет массы радиатора кулер работает немного тише. Справедливости ради отметим, что разница в уровне шума между устройством ASUS и Founders Edition не настолько велика, как можно подумать, глядя на трехслотовую систему охлаждения. В этом режиме главное — температура, но пользователь может поменять приоритеты, задействовав альтернативную прошивку. Q BIOS позволяет GPU прогреться до 73 °С, зато и шум снижается фактически до фонового уровня жилого помещения. «Тихие» настройки никак не отражаются ни на быстродействии видеокарты (разница в 36 МГц между двумя прошивками — это ничто для GPU, стремящегося к 2 ГГц пиковой частоты), ни уж тем более на ее потребляемой мощности. При низкой нагрузке вентиляторы системы охлаждения продолжают вращаться под управлением P BIOS, но останавливаются, когда активен Q BIOS, причем даже в пассивном режиме кулера температура отдыхающего GPU не превышает 48 °C.

Для разгона вручную ROG Strix GeForce RTX 2080 SUPER позволяет увеличить резерв мощности на 50 %, но какого-либо смысла в этом нет, ведь без повышенного напряжения питания потенциал графического процессора TU104 здесь уже практически исчерпан. Все, чего нам удалось добиться от подопытного образца видеокарты ASUS, — это прибавка еще в 53 МГц к стабильной частоте GPU под нагрузкой в Crysis 3. Зато микросхемы памяти GDDR6, изначально рассчитанные на работу с пропускной способностью 16 Гбит/с на контакт, как всегда, не подвели и разогнались до 18,5 Гбит/с.

Издержки от разгона любых версий RTX 2080 SUPER, на первый взгляд, явно превосходят его выгоду. Хотя вручную регулировать напряжение питания GPU здесь невозможно, управляющая видеокартой автоматика повышает его в допустимых пределах вместе с тактовыми частотами, а вслед за напряжением растет и потребляемая мощность: на 42 Вт в обмен на 53 МГц. Система охлаждения по-прежнему справляется с отводом жара от разогнанного чипа (температура изменилась лишь на 5 °C), зато работает уже намного громче, особенно в сравнении с той тишиной, которую дает Q BIOS.

#3DMark

#Игровые тесты (1920 × 1080)

За минувший год NVIDIA выпустила три видеокарты на основе чипа TU104 — ушедшую на покой GeForce RTX 2080, новую RTX 2080 SUPER и RTX 2070 SUPER. Все три устройства в модификации Founders Edition, а также GeForce RTX 2080 Ti мы привлекли для сравнения с ROG Strix GeForce RTX 2080 SUPER. Единственным «красным» продуктом AMD, который с определенными оговорками можно отнести к этой категории быстродействия, остается полупрофессиональный ускоритель Radeon VII, а результаты тестов Radeon RX 5700 XT представляют лучшую из массовых моделей AMD на данный момент.

При разрешении 1080p видеокарты уровня GeForce RTX 2080 SUPER гарантируют высокую частоту смены кадров в любой современной игре при максимальном качестве графики: из всех бенчмарков только в Ashes of the Singularity средний фреймрейт ROG Strix GeForce RTX 2080 SUPER не достиг 60 FPS, да и то AotS — не слишком современная игра, которая вдобавок использует ресурсоемкий MSAA 4x в качестве метода полноэкранного сглаживания.

Вместе с тем разница между несколькими модификациями одной и той же видеокарты в режиме 1080p сводится к минимуму, а колебания результатов в отдельных бенчмарках связаны по большей части с погрешностью измерения, неизбежной при высоких абсолютных показателях фремрейта. Разгон GeForce RTX 2080 SUPER также едва ли можно заметить в игре невооруженным глазом, пусть средняя прибавка в 7 % FPS — это очень недурно в пересчете на мизерное изменение тактовой частоты GPU.

Даже дистанция между видеокартами, основанными на различных GPU (или, как в случае с RTX 2080 и RTX 2080 SUPER, чипах с различным набором активных вычислительных блоков) сжимается при сравнительно низком разрешении экрана. По сравнению с оригинальной версией RTX 2080 устройство ASUS располагает лишь на 5 % более высоким быстродействием, с RTX 2070 SUPER — на 11%. А RTX 2080 Ti, в свою очередь, лишь на 12 % быстрее, чем ROG Strix GeForce RTX 2080 SUPER.

А вот у AMD пока не появилось адекватных конкурентов для старших моделей NVIDIA: и Radeon RX 5700 XT, и Radeon VII существенно уступают ROG Strix GeForce RTX 2080 SUPER по игровому быстродействию — в 1080p на 18 и 16 % соответственно.

#Игровые тесты (2560 × 1440)

Тесты при разрешении 1440p не поколебали положение GeForce RTX 2080 SUPER в качестве единственного ускорителя, который осилит большинство современных игр при максимальных настройках качества графики, — не считая RTX 2080 Ti, который NVIDIA выделила в собственную ценовую нишу. Только наиболее ресурсоемкие проекты (Metro Exodus, Total War: THREE KINGDOMS и опять-таки Ashes of the Singularity) не дали ROG Strix GeForce RTX 2080 SUPER закрепиться на отметке 60 FPS.

Благодаря повышенной нагрузке в режиме 1440p бенчмарки начинают лучше реагировать на разницу в производительности видеокарт. Впрочем, на практике различные модификации RTX 2080 SUPER по-прежнему эквивалентны: по умолчанию продукт ASUS лишь на 2 % быстрее, чем Founders Edition, а в разгоне оба устройства набрали еще 6–7 % FPS. Да и оригинальная версия GeForce RTX 2080 по-прежнему держит марку, уступая обновленному RTX 2080 SUPER 6 % средней кадровой частоты.

А вот флагманский GeForce RTX 2080 Ti при разрешении 1440p ушел вперед от ROG Strix GeForce RTX 2080 SUPER на внушительные 15 % FPS. Устройства послабее — GeForce RTX 2070 SUPER и оба ускорителя AMD, наоборот, сдают позиции. Видеокарта ASUS оторвалась от следующего по рангу ускорителя под маркой SUPER на 14 % кадровой частоты, а от Radeon RX 5700 XT и Radeon VII — на 23 и 17 % соответственно.

Следующая страница → ← Предыдущая страница
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Вечерний 3DNews
Каждый будний вечер мы рассылаем сводку новостей без белиберды и рекламы. Две минуты на чтение — и вы в курсе главных событий.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
За 2024 год в Steam вышло на 30 % больше игр, чем за прошлый — это новый рекорд 7 мин.
«Яндекс» закрыл почти все международные стартапы в сфере ИИ 31 мин.
Создатели Escape from Tarkov приступили к тестированию временного решения проблем с подключением у игроков из России — некоторым уже помогло 2 ч.
Веб-поиск ChatGPT оказался беззащитен перед манипуляциями и обманом 3 ч.
Инвесторы готовы потратить $60 млрд на развитие ИИ в Юго-Восточной Азии, но местным стартапам достанутся крохи от общего пирога 3 ч.
Selectel объявил о спецпредложении на бесплатный перенос IT-инфраструктуры в облачные сервисы 4 ч.
Мошенники придумали, как обманывать нечистых на руку пользователей YouTube 5 ч.
На Открытой конференции ИСП РАН 2024 обсудили безопасность российского ПО и технологий искусственного интеллекта 5 ч.
Российские торговые площадки назвали самые продаваемые игры в преддверии новогодних праздников 5 ч.
Linux Foundation сократила расходы на разработку ядра Linux до $6,8 млн, 6 ч.