Сегодня 19 сентября 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → аудит
Быстрый переход

Платформа NASA для запуска ракеты с астронавтами на Луну подорожала в пять раз и будет собрана с опозданием

Очередной аудит деятельности NASA выявил новый провал. В отчёте инспектора указано, что заказанная NASA для запуска ракеты SLS с астронавтами на борту мобильная пусковая установка (ML-2) будет изготовлена с задержкой минимум на один год и по почти впятеро возросшей стоимости. Таковы условия контракта с плавающей ценой, и никто с этим ничего не может cделать.

 Источник изображения: NASA

Готовность платформы ML-2 на апрель 2024 года. Источник изображения: NASA

Подрядчиком для изготовления платформы ML-2, как и ML-1, выступает американская строительная компания Bechtel National. В практике космических запусков в США используется вертикальная сборка ракеты в ангаре, с последующей транспортировкой на стартовый стол. Ракета собирается сразу на пусковой установке, вместе с которой затем перемещается к месту старта и с неё же стартует. Постоянные тайфуны на месте запусков не оставляют другого выбора — полусобранную ракету нельзя оставлять на стартовом столе.

Чем больше ракета, тем мощнее должна быть мобильная платформа. Поэтому платформа ML-1, уже созданная и отправившая на облёт Луны корабль Orion на ракете SLS, не подойдёт для запуска ракеты с увеличенным разгонным блоком, который должен будет доставить на орбиту спутника корабль с экипажем и часть орбитальной лунной станции.

Первоначально заключённый NASA с Bechtel контракт на сборку платформы ML-2 составлял $384 млн, а срок сдачи работы — март 2024 года. Как теперь поясняют аудиторы агентства, на апрель 2024 года для изготовления ML-2 едва начали резать металл.

NASA ожидает, что стоимость платформы ML-2 вырастет до $1,8 млрд, а компания изготовит её к сентябрю 2027 года. Однако инспекторы NASA настроены менее оптимистично. По данным аудита, стоимость будет ещё выше, а срок сдачи затянется ещё больше. Самое высокое здание в мире — небоскрёб Бурдж-Халифа в Дубае высотой 828 м — обошёлся заказчику вдвое дешевле предполагаемой стоимости платформы ML-2. По мнению аудиторов, компания Bechtel слабо представляла масштабы и объём работ, которые от неё требовало NASA.

Причиной перерасхода в NASA называют заключение контрактов с плавающей ценой. В то же время в агентстве отказываются переходить на контракты с фиксированной ценой, по крайней мере, по уже заключённым договорам. В NASA считают, что это сделает контракты ещё дороже, поскольку компании будут стремиться заложить в них как можно больше средств для страховки. В своё время при выступлении перед Конгрессом глава NASA Билл Нельсон (Bill Nelson) назвал практику заключения контрактов без твёрдой цены «чумой». Однако в самом агентстве пока не спешат или не ищут путей отказаться от этой «чумы», продолжая заключать договоры с постоянно растущим бюджетом.

Задержка с производством мобильной пусковой платформы ML-2 очевидно приведёт к задержке в программе Artemis. Официально отправка миссии Artemis-4 с астронавтами для высадки на Луну планируется на 2028 год. С учётом отставания по графику в создании ML-2, вряд ли стоит рассчитывать на запуск этой миссии ранее середины 2029 года.

Аудит выявил тотальную безалаберность Boeing при производстве ракет SLS — это угрожает лунной программе NASA Artemis

Накануне Управление генерального инспектора NASA (OIG) опубликовало отчёт по результатам проверки производства компании Boeing, на котором собираются ракеты Space Launch System для доставки грузов и экипажей на Луну. Инспекторы выявили множество нарушений на производстве Boeing и попустительство руководства NASA в отношении подписанного с компанией контракта, который фактически не соблюдается.

 Boeing изготовила первую ступень для ракеты SLS, которая впервые за 50 лет отправит людей к Луне. Источник изображения: Boeing

Boeing изготовила первую ступень для ракеты SLS, которая впервые за 50 лет отправит людей к Луне. Источник изображения: Boeing

Проведенный инспекторами аудит касался производства ракеты-носителя SLS версии Block 1B, которая должна быть запущена в 2028 году для выполнения миссии Artemis-4. В этой версии ракета должна получить на 40 % более мощную верхнюю ступень под названием Exploration Upper Stage (EUS). Повышенная грузоподъёмность должна обеспечить доставку на Луну большего объёма оборудования, необходимого для развёртывания на спутнике базы постоянного присутствия человека.

Компания Boeing собирает ракету для миссии Artemis-4 в сборочном цехе NASA в Новом Орлеане (Michoud Assembly Facility). Инспекторы два года провели на этом производстве, изучая работу Boeing и подрядчиков. Они обнаружили, что отражено в отчёте, множество допущенных сотрудниками компании ошибок, включая, например, некачественную сварку кислородных баков, а также оставшуюся внутри резервуара для жидкого водорода металлическую и тефлоновую стружку, что вызвало задержки в работе на семь месяцев.

В целом инспекторы выявили низкий уровень квалификации среди производственных рабочих компании. Другая сторона этой медали — нежелание устраиваться на работу специалистов высокого уровня из-за снижения зарплат в компании ниже отраслевых, а также местоположение предприятия, где наблюдается дефицит квалифицированных кадров.

По данным Агентства по управлению оборонными контрактами (DCMA), за два года Boeing получила рекордное количество запросов на устранение тех или иных «ошибок» — 71 запрос. Многие из них были схожи с теми, что выявила проверка NASA, и касались контроля качества, как в случае производства коммерческих самолётов компании: отсутствие квалифицированных и сертифицированных специалистов, отсутствие порядка на рабочих местах, а также отсутствие контроля после проведения ремонтных работ.

«Мы обнаружили, что система управления качеством Boeing не соответствует отраслевым стандартам на основных этапах производства, — говорится в отчёте. — Учитывая управление качеством в Boeing и связанные с этим кадровые проблемы, мы обеспокоены тем, что эти факторы потенциально могут повлиять на безопасность космических аппаратов SLS и Orion, включая их экипаж и груз».

Если программа NASA не будет соблюдать график, вина будет не только на Boeing. В отчёте отмечается, что NASA изменило ранее принятые решения, что привело к задержкам в реализации программы Artemis и перерасходу бюджета. Например, работы над версией ракеты Block 1B начались в 2014 году, что предполагало использование носителя уже для миссии Artemis-2. В NASA волевым решением перенесли проект на миссию Artemis-4, что удвоило стоимость контракта с Boeing.

В настоящее время предполагаемые NASA затраты на сборку Block 1B составляют около $5 млрд, но, по мнению инспекторов, они возрастут примерно до $5,7 млрд из-за перерасхода средств и внесённых в программу изменений. Аналогичным образом, затраты на разработку EUS (усиленной верхней ступени) прогнозировались на уровне $962 млн, но теперь вырастут к 2028 году до $2,8 млрд если не больше. Деньги на эти финансовые операции NASA брало из других программ, что похоронило или может похоронить множество других интересных проектов (тот же луноход VIPER). Интересно, что в NASA либо не хотели анализировать ситуацию с перерасходом средств, либо скрывали её, так что контролирующие органы не были осведомлены о растущих затратах и задержках на производстве ракеты SLS Block 1B.

Для исправления ситуации Офис инспекторов предлагает четыре пункта:

  • разработать программу обучения для подрядчиков Boeing, чтобы обеспечить соответствие контроля качества стандарту;
  • ввести финансовые санкции для Boeing, если компания не будет соответствовать стандартам качества;
  • составить подробный график разработки EUS и убедиться, что он соблюдается;
  • работать с Агентством по управлению оборонными контрактами, чтобы обеспечить соответствие требованиям.

В NASA согласилось с тремя из этих пунктов, но не желает штрафовать Boeing, если подрядчик не будет соответствовать стандартам качества.

«NASA не согласно. NASA интерпретирует эту рекомендацию как указание ввести штрафные санкции, выходящие за рамки контракта, — сообщает агентство. — Введение финансовых санкций, выходящих за рамки контракта, подрывает процесс контроля контракта».

Автор источника рекомендует обратиться за комментариями о санкциях к экипажу корабля Boeing Starliner, застрявшему на орбите (похоже) до февраля 2025 года. Впрочем, в Boeing предприняли экстренные меры. Вчера, 8 августа 2024 года, назначен новый генеральный директор компании, который должен спасти Boeing от погружения в пучину потери квалификации. Им стал Келли Ортберг (Kelly Ortberg), которого в возрасте 64 лет пригласили с пенсии возглавить аэрокосмический гигант. Это инженер-практик с впечатляющей квалификацией. Свой первый рабочий день он начал с посещения сборочных цехов компании и беседы с рабочими. Что из этого выйдет, посмотрим.

Рынок российских музыкальных сервисов вырос на 40 % в 2023 году

В 2023 году объём рынка музыкальных сервисов в России вырос почти на 40 % до 25,4 млрд руб., пишет РБК со ссылкой на исследование Национальной федерации музыкальной индустрии (НФМИ). По оценкам НФМИ, в основном рост рынка был обеспечен «Яндекс Музыкой», в том числе благодаря рекомендательным алгоритмам «Яндекса».

 Источник изображения: Foundry/Pixabay

Источник изображения: Foundry/Pixabay

По данным НФМИ, почти весь доход (97,5 %) — 24,8 млрд руб. — музыкальным потоковым сервисам принесла платная подписка. Ещё 387 млн руб. было получено от рекламы и 242 млн руб. — от работы видеохостингов с музыкальным контентом (например, YouTube Music).

И всё же большинство пользователей музыкальных стримингов предпочитает обходиться без подписки и слушать музыку бесплатно, пусть и с рекламой. По данным НФМИ, при среднемесячном количестве пользователей в 76,3 млн за подписку платят лишь 21,7 млн. В основном россияне платят за отечественные сервисы, доля которых в общем объёме рынка составила 95 %, остальные 5 % приходятся, в основном, на оставшиеся подписки Apple Music.

В «Яндекс Музыке» оценили объём рынка музыкальных стримингов в России в 2023 году в сопоставимые 24–26 млрд руб., хотя указали более скромный показатель роста — 15 %, прогнозируя такие же темпы роста рынка в текущем году.

Представитель сервиса «Звук», ранее принадлежавшего «Сберу», тоже согласился с оценкой НФМИ по объёму рынка, отметив, что его рост год к году составил 30 %.

В «Яндекс Музыке» объясняют рост доходов музыкальных сервисов готовностью всё большего количества россиян платить за подписку на развлечения в интернете. «Причём всё чаще это мультиподписки, когда получаешь доступ не к одному сервису, а к нескольким», — рассказал представитель сервиса.

«Влияет также интерес к российскому контенту и новым артистам: если посмотреть топ-100 «Звука», то всегда больше 90% музыки в нем — русскоязычной», — добавили в сервисе «Звук», признав также влияние на отрасль распространения «суперподписок» и технологий ИИ.

В НФМИ рост рынка музыкальных стримингов считают «не исключением, а тенденцией», характерной для общемировой индустрии на протяжении девяти лет, отметив, что музыкальная индустрия России стабильно росла быстрее мировой.

В свою очередь, глава агентства InterMedia Евгений Сафронов заявил, что объём рынка музыкального стриминга подсчитать крайне затруднительно «в силу политики владельцев сервисов, никто из которых не раскрывает данные по этим сервисам отдельно». «По нашим подсчётам, в 2023 году речь могла идти максимум о 8–12 млрд руб.», — сообщил он.

В США виниловые пластинки снова обошли по продажам CD-диски, но стримингу это как слону дробина

По данным Американской ассоциации звукозаписывающей индустрии (RIAA), в 2023 году граждане купили 43 млн виниловых пластинок. Это на 6 млн больше, чем было продано CD-дисков за тот же период. При этом доход от продаж пластинок более чем в два раза превысил доход от продаж CD. Продажи пластинок устойчиво растут 17 год подряд и в ближайшее время вряд ли что-то поменяется.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

На компакт-диски в 2023 году было потрачено $537 млн. За пластинки, которые, как правило, ощутимо дороже, покупатели отдали $1,4 млрд. Интересно, что выручка от продаж CD за год выросла, хотя компакт-дисков было продано на 700 тыс. меньше, чем годом ранее. Также для сравнения добавим, что в 2023 году было продано почти 500 тыс. кассет с музыкой.

С одной стороны, все приведенные выше цифры впечатляют сами по себе. Но на фоне совокупного дохода от разного рода потоковых сервисов всё это выглядит как возня в песочнице. Стриминг музыки принёс владельцам $14,4 млрд выручки в 2023 году или 84 % от всех «музыкальных» продаж в США.

 Источник изображений: RIAA

Источник изображений: RIAA

Гораздо больше потоковые сервисы начинают опасаться «растущей угрозы [со стороны] генеративного искусственного интеллекта», который, по словам RIAA, угрожает «динамичному росту и культурному охвату» музыки. Последствия этого пока не до конца понятны, но индустрия сделает всё возможное чтобы возглавить этот процесс, либо попытается взять его под лицензионные уздцы.

Возвращаясь к пластинкам, отметим, что количество CD-приводов давно стало катастрофически снижаться — их не устанавливают в автомобили и компьютеры. Поэтом пластинки стабильно растут в объёмах на желании коллекционеров взять в руки дорогую сердцу вещь и на возможности материально похвастаться перед другими. Со скачанным файлом это проделать практически невозможно, а идея NFT быстро дискредитировала себя.

В сухом остатке наибольший кусок пирога музыкальной выручку в США пришёлся стриминг с его 84 %, 11 % пришлось на физические носители (пластинки, CD, кассеты и другое), 3 % — на покупку цифровых копий, 2 % — на лицензионные сервисы music sync.

Adobe разработала генеративный ИИ, который создаёт музыку по текстовому описанию

Adobe представила инновационный инструмент, знаменующий новую эру в музыкальном искусстве. На мероприятии Hot Pod Summit, проходившем в Бруклине, был анонсирован Project Music GenAI Control — платформа, способная не только генерировать аудиоконтент по текстовому запросу пользователя (например, «весёлая танцевальная музыка» или «грустный джаз»), но и глубоко его кастомизировать.

 Источник изображения: Adobe

Источник изображения: Adobe

Разработка, осуществлённая при участии исследователей из Университета Калифорнии (UC) и Карнеги-Меллона (UMC), пока что находится на стадии исследования и лишена пользовательского интерфейса. Однако, как подчеркнул Гаутам Майсор (Gautham Mysore), руководитель отдела исследований ИИ в области аудио и видео компании Adobe, данный проект позволит даже тем, кто не является композитором, воплотить свои идеи в жизнь, находясь в роли дирижёра виртуального оркестра.

Project Music GenAI Control предоставит пользователям инструменты для регулирования темпа, интенсивности, повторения паттернов и структуры музыкальных треков. Это открывает двери к экспериментам с созданием бесконечных музыкальных фрагментов или ремиксов, расширяя горизонты творческой свободы человека.

Однако внедрение ИИ в музыкальное творчество несёт не только технологические, но и этические вызовы. Всплеск интереса к трекам, созданным с помощью ИИ, поднимает вопросы о нарушении авторских прав и подлинности музыкальных произведений. Недавнее решение федерального суда США о том, что искусство, созданное ИИ, не может быть защищено авторским правом, ещё больше усиливает необходимость в разработке чётких юридических рамок для использования подобных технологий.

Adobe стремится решить эти проблемы, разрабатывая свои инструменты на основе лицензированных или находящихся в общественном достоянии данных, чтобы избежать нарушений интеллектуальной собственности. Компания также работает над технологией водяных знаков, которая позволит однозначно идентифицировать музыку, созданную с помощью Project Music GenAI Control.

Meta✴ представила AudioCraft — генератор музыки и шума на основе искусственного интеллекта

Meta представила ИИ-генератор музыки AudioCraft с открытым исходным кодом, который создаёт аудио, полностью основываясь на текстовом запросе пользователя. AudioCraft объединяет три отдельные модели ИИ: MusicGen предназначена для создания музыки и обучена на «20 000 часов музыки, принадлежащей Meta или лицензированной специально для этой цели», AudioGen генерирует звуки и эффекты окружающей среды, а EnCodec обеспечивает качественную обработку звука.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Музыканты давно экспериментируют с электронным звуком, но компьютерные программы создают музыку на основе существующих звуковых сэмплов. Аудио от AudioCraft генерируется лишь из текстовой подсказки. Meta предоставила журналистам образцы аудио, сгенерированного при помощи AudioCraft. Шумовые эффекты, такие как свист, ветер, вой сирен и автомобильные сигналы звучали весьма достоверно. А вот гитарные партии показались слушателям неестественными.

Сейчас музыка, сгенерированная AudioCraft, больше всего напоминает muzak (слегка пренебрежительный термин, применяемый для большинства форм фоновой музыки, независимо от источника, «музыка для лифта») или непритязательный атмосферный эмбиент, и не претендует на роль следующего большого поп-хита. Тем не менее, Meta считает, что AudioCraft может открыть новую волну музыкальной моды, как это когда-то сделали первые синтезаторы.

Meta признала сложность создания моделей ИИ для генерации музыки, по утверждению представителя компании эта задача на несколько порядков труднее, чем генерация текста при помощи ИИ, подобного Llama 2. Компания полагает, что открытый исходный код AudioCraft поможет разнообразить данные, используемые для его обучения.

«Мы понимаем, что наборы данных, используемые для обучения наших моделей, не отличаются разнообразием: большая часть музыки в западном стиле, пары аудио-текст с текстом и метаданными написаны на английском языке, — пояснил представитель Мета. — Поделившись кодом для AudioCraft, мы надеемся, что другим исследователям будет легче тестировать новые подходы к ограничению или устранению потенциальной предвзятости и неправильного использования генеративных моделей».

Meta — далеко не пионер в области генерации аудио при помощи ИИ. Большая языковая модель MusicLM от Google вполне успешно генерирует аудио, правда доступна она только исследователям. Сгенерированная ИИ песня с голосовым сходством Drake и The Weeknd мгновенно стала вирусной. Недавно Граймс (Grimes) разрешила использовать имитацию своего голоса в треках ИИ. В свою очередь, звукозаписывающие лейблы и артисты уже забили тревогу, поскольку многие модели ИИ могут использовать для обучения материалы, защищённые авторским правом.

Audfly представила стеклянный динамик Focusound с направленной передачей звука для замены наушников

Гонконгская компания Audfly, занимающаяся разработкой электронных акустических решений, трудится над разработкой стекла для направленной передачи звука ещё с 2019 года. Тем не менее, только теперь компания заявила о намерении выпустить готовый продукт, представив решение Focusound на платформе Kickstarter. Новинка позиционируется как заменитель наушников — динамик направленно передаёт звук точно на пользователя.

 Источник изображения: Audfly

Источник изображения: Audfly

Использование ультразвука для направленной трансляции звука не является по-настоящему новой идеей. Технологии погружения в персональный «звуковой пузырь» пользователя без помех другим присутствующим в помещении придуманы довольно давно — в теории это позволяет обходиться без наушников. Тем не менее, в Audfly утверждают, что только они сумели сконструировать первое в своём роде устройство с использованием прозрачного стекла.

Результатом нескольких лет исследований и разработок стал динамик из многослойной стеклянной панели, в свою очередь, состоящей из множества малых «вибрационных блоков», направляющих звук непосредственно на слушателя. 14-дюймовое стекло заключено в алюминиевую рамку. Модель имеет откидную подставку для оптимизации углов установки. Кроме того, за прозрачным стеклом можно демонстрировать другие предметы, не боясь того, что это повлияет на «доставку» звука пользователю.

Также Focusound имеет специальный модуль для подключения других устройств: телевизоров, компьютеров, игровых консолей и даже смартфонов по кабелю или через Bluetooth. Кроме того, по данным компании, система использует алгоритм Multiple SoundZone для создания пространственного звучания. Динамик обладает диапазоном от 400 Гц до 20 кГц, уровень звукового давления составляет 74 дБ, суммарные нелинейные искажения составляют менее 10 %.

Впрочем, продукт не претендует на звание лучшего решения для настоящих аудиофилов. По данным разработчиков, основной акцент делается на способности устройства генерировать направленный звук, с которым вы не будете мешать окружающим, а не на чистоте звучания.

Динамик предлагается на Kickstarter по $329 при заказе одного экземпляра и $419 — двух сразу. Ожидается, что в рознице цена составит $699 за вариант Solo и $969 за комплект Duo. Если проект будет реализован в соответствии с планами, поставки должны начаться уже в июне этого года. Известно, что до окончания сбора средств осталось ещё 33 дня, а Audfly уже набрала более $208 тыс. при необходимых $5095.

Платформа для голосового общения Spotify Live готовится к закрытию

Приложение Spotify Live, представляющее собой платформу для голосового общения в стиле Clubhouse, в скором времени перестанет существовать. В компании подтвердили намерение закрыть сервис, поскольку он «больше не имеет смысла как отдельное приложение». При этом в основном приложении Spotify поддержка голосовых чатов сохранится, во всяком случае на данном этапе.

 Источник изображения: Photo Mix / Pixabay

Источник изображения: Photo Mix / Pixabay

Разработчики намерены продолжить развитие функции голосовых чатов, поскольку она остаётся востребованной и даёт поклонникам ещё один способ общения с исполнителями. «Хотя приложение Spotify Live полностью закрывается, мы продолжим инвестировать, внедрять инновации и экспериментировать с новыми форматами для авторов и слушателей по всему миру», — сообщил представитель Spotify.

Напомним, Spotify запустила платформу для голосового общения Greenroom в 2021 году, чему способствовал высокий уровень популярности сервиса Clubhouse. Для создания полноценного конкурента Spotify купила разработчика социальной сети Locker Room в лице компании Betty Labs за €57 млн. Достаточно долго Spotify пыталась ускорить развитие нового сервиса, в результате чего он был переименован в Spotify Live и стал частью основного приложения компании.

«Мы верим, что в экосистеме Spotify живое общение фанатов с исполнителями имеет будущее. Однако, исходя из нашего опыта, мы пришли к выводу, что эта функция больше не имеет смысла как отдельное приложение», — пояснили в Spotify. При этом компания намерена и дальше развивать функцию голосовых чатов в своём основном приложении, чтобы исполнителям и их слушателям было проще взаимодействовать друг с другом.

Meta✴ разработала аудиокодек EnCodec на ИИ — сжимает в 10 раз сильнее, чем MP3 при том же качестве

Компания Meta представила новый звуковой кодек EnCodec, который использует методы машинного обучения для повышения степени сжатия без потери качества — в результате он способен сжимать аудио в 10 раз сильнее, чем MP3 при том же качестве. Об этом сообщает издание Ars Technica.

 Источник изображений: *** AI

Источник изображений: Meta AI

Кодек EnCodec может применяться как для потоковой передачи звука в режиме реального времени, например, при телефонных звонках в районах нестабильной связи, так и при кодировании для последующего сохранения в файлах.

Разработчики сообщили, что система сжатия EnCodec состоит из трёх частей. Сначала кодировщик преобразует несжатые данные в специальный формат с более низким битрейтом. Затем полученный формат сжимается до необходимого размера, но сохраняется важная информация, которая будет использована для восстановления исходного сигнала. В конечном итоге декодер в режиме реального времени преобразует сжатые данные обратно в звуковые волны с помощью нейронной сети.

В компании отмечают, что нейросеть грамотно сжимает звук и разница между звуков до и после сжатия не будет восприниматься человеческим слухом. Нейросети для сжатия звука используются давно, однако Meta первой применила технологию к стереозвуку при 48 кГц.

Технология EnCodec по-прежнему находится на стадии разработки и тестирования. Разработчики не говорят о сроках её внедрения в свои сервисы и поддержке другими компаниями.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Надеемся обратить ваше ожидание в восторг»: режиссёр Lies of P рассказал, чего ждать от дополнения и сиквела 42 мин.
«Эта игра — чистое веселье»: блогер опубликовал час геймплея фотореалистичной стратегии Empire of the Ants 2 ч.
В России тестируют отечественную замену Центру сертификации Microsoft для банков 2 ч.
Кооперативный хоррор No More Room in Hell 2 получил дату выхода в раннем доступе Steam — это продолжение культового зомби-мода для Half-Life 2 3 ч.
Отечественное ПО стало дороже иностранного, но уступает по качеству, заметили во ФСТЭК 4 ч.
«Не думаем, что Hi-Fi Rush 2 нас обогатит»: Krafton спасла Tango Gameworks от закрытия не ради денег 4 ч.
PayPal ввёл для россиян комиссию за неактивные счета — 3500 рублей в год 5 ч.
Биткоин подскочил до $63 тыс. после решения ФРС США о снижении ставки на 0,5 % 5 ч.
LinkedIn начала обучать свои ИИ на данных пользователей без их согласия 5 ч.
Авторы Palworld отреагировали на иск от Nintendo — суть претензий неясна, но студия готова отстаивать права инди-разработчиков 6 ч.
Учёные вдохновились кальмарами и создали магнитный дисплей, которому вообще не нужна электроника 12 мин.
У Volkswagen ID.4 на ходу могут внезапно открыться двери — выпуск и продажи электромобилей остановлены, запущен отзыв 31 мин.
Ноутбуки с Intel Lunar Lake действительно долго работают от батареи — Lenovo Yoga продержался почти 24 часа 42 мин.
Планшеты Huawei MatePad Pro 12.2 и MatePad 12 X вышли на глобальный рынок по цене от €569 52 мин.
Sony представила PS5 и PS5 Pro в стиле первой PlayStation по случаю её 30-летия 3 ч.
HPE представила компактный edge-сервер ProLiant DL145 Gen11 на базе AMD EPYC Siena 3 ч.
DJI представила экшн-камеру Osmo Action 5 Pro — 40 Мп, рекордный динамический диапазон и скорость до 960 fps 3 ч.
Учёные создали вечную оптическую 5D-память — кристалл сохранит до 360 Тбайт на миллиарды лет 4 ч.
Intel заявила, что не собирается продавать контрольный пакет Mobileye 5 ч.
Российский электромобиль «Атом» будет узнавать водителя по лицу с помощью ИИ 5 ч.