Сегодня 12 января 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → игра
Быстрый переход

«Весь мир ушёл вперёд»: глава Института развития интернета признал отставание игровой индустрии России

Гендиректор АНО «Институт развития интернета» (ИРИ) Алексей Гореславский в рамках выступления на форуме «МедиаСиб-2024» рассказал о состоянии российской индустрии разработки видеоигр.

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

По словам Гореславского, в настоящее время на игровом направлении доминируют западные разработки: «Мы ещё далеки до того, чтобы не только импортозаместить, но даже до того, чтобы представить достойную альтернативу».

«Если сравнивать, где мы, как страна, с точки зрения производства игр по сравнению со всем миром, то мы находимся на отметке примерно 10−15-летней давности. Весь мир ушёл вперёд», — констатировал Гореславский.

 «Передний край» (источник изображения: Cats Who Play)

«Передний край» (источник изображения: Cats Who Play)

Гореславский подчеркнул, что западные игры «совершенно другого качества», собирают «миллиарды долларов оборота» и «сотни, десятки миллионов» загрузок в день против 100−150 тыс. скачиваний у российских продуктов.

Отметил Гореславский и успехи отечественной индустрии: «Нам удалось за три года сделать такую вещь, как выпустить первые игры, которые целиком и полностью сделаны в России и русскими, и они пользуются относительно нормальной популярностью».

 Atomic Heart (источник изображения: Mundfish)

Atomic Heart (источник изображения: Mundfish)

«Надеюсь, года через 4−5 мы сможем прийти к тому, чтобы граждане России играли в российские игры, и более того, не просто мы тут варились в собственном соку, а ещё и могли продавать их на рынки Африки, Латинской Америки и Азии», — поделился Гореславский.

Ранее свои планы по развитию российской игровой индустрии правительству представили АПРИОРИ (Ассоциация профессионалов индустрии оперирования и разработки игр) и РВИ (Организация развития видеоигровой индустрии).

В России активно изучают идею создания отечественной игровой приставки, заявили в Минпромторге

В России активно обсуждается идея создания отечественной игровой консоли. Эта тему была поднята на недавней конференции «Цифровая индустрия промышленной России» (ЦИПР) заместителем министра промышленности и торговли Василием Шпаком.

 Источник изображения: StockSnap/Pixabay

Источник изображения: StockSnap/Pixabay

По словам чиновника, дискуссия по этому вопросу уже идет, причем на постоянной основе ведется общение с представителями игровой индустрии относительно потенциальных возможностей и ресурсов для реализации такого проекта, сообщают «Ведомости».

Однако Шпак отметил, что наряду с разработкой аппаратной части не менее важно создавать и собственные российские видеоигры. В противном случае может возникнуть парадоксальная ситуация, когда есть консоль, но нечего на ней запускать. По словам замминистра, это должна быть комплексная работа, учитывая, что компьютерные игры являются важным инструментом воспитания подрастающего поколения.

Кроме того, Шпак подчеркнул важность сотрудничества с разработчиками из дружественных России стран. В условиях санкций и оттока большинства крупных западных студий с российского рынка, их игры скорее всего не будут совместимы с потенциальной отечественной приставкой. Поэтому необходима ориентация на партнеров из азиатских и других «невраждебных» государств.

Идея локализации производства игровых консолей в России также нашла поддержку на самом высоком уровне. Так, в конце марта президент РФ поручил правительству рассмотреть вопрос об организации выпуска как стационарных, так и портативных игровых устройств. Соответствующий доклад должен быть представлен к середине 2024 года.

Параллельно отмечается заметный рост спроса на игровые консоли в розничной торговле. По данным издания «Ведомости», в апреле-мае текущего года их продажи выросли более чем на 50 % в годовом исчислении. При этом средний чек увеличился на 12 % и достиг 25 тысяч рублей. Наиболее востребованными остаются по-прежнему консоли PlayStation, Xbox и Nintendo.

Несмотря на все сложности, связанные с уходом с российского рынка западных производителей, игровая индустрия демонстрирует высокий потенциал и готовность к локализации.

Запущен сайт для проверки совместимости игр с Arm-ноутбуками на Windows

Компания Microsoft анонсировала на Build новый веб-сайт, который позволяет узнать, какие игры поддерживаются на новых ноутбуках Surface и других устройствах на базе Arm-процессоров Snapdragon. Cайт был создан инженерной группой Linaro при поддержке Microsoft и Qualcomm.

 Источник изображения: Linaro

Источник изображения: Linaro

На данный момент на сайте WorksOnWoA.com протестирована уже 1481 игра. Каждая игра относится к одной из четырёх категорий в зависимости от производительности и стабильности работы:

  • Perfect — игра запускается с частотой 60 кадров в секунду (60+ FPS) при разрешении 1080p, без графических артефактов или других проблем, влияющих на игровой процесс.
  • Playable — игра запускается с частотой 30 кадров в секунду (30+ FPS) при разрешении 1080p, с минимальным количеством графических артефактов или других незначительных проблем.
  • Runs — игра запускается, но могут наблюдаться ошибки, влияющие на игровой процесс.
  • Unplayable — игра не запускается из-за проблем с работой систем анти-читов или по другим причинам.

По данным сайта, 747 игр показали идеальную производительность в 60 кадров в секунду при разрешении 1080p, включая такие требовательные к ресурсам игры как Control Ultimate Edition.

Интересно, что в список из 19 «не запускаемых» попали такие популярные игры как Fortnite, Roblox и PUBG. Причина в том, что многие из этих игр используют системы анти-читов, которые пока не полностью поддерживают Arm-процессоры. Например, игры на базе BattlEye уже поддерживают Arm, но этого оказалось недостаточно для запуска некоторых игр на платформе Steam Deck.

По итогам тестов, новые Arm-ноутбуки Surface и устройства на базе Snapdragon X Elite показали впечатляющую производительность в играх, хотя есть проблемы с запуском некоторых из них, использующих сложные системы защиты.

Еженедельный чарт Steam: скидки вернули Baldur's Gate 3 и Cyberpunk 2077 в топ-5, но Ghost of Tsushima оказалась успешнее

Роглайк-экшену Hades II не удалось удержаться на первой строчке чарта продаж Steam. В период с 14 по 21 мая больше всего выручки принесла режиссёрская версия приключенческого экшена Ghost of Tsushima.

 Ghost of Tsushima: Director's Cut

Ghost of Tsushima: Director's Cut. Источник изображения: Steam (PapAleksi)

Ghost of Tsushima: Director’s Cut стала самой успешной одиночной игрой Sony на ПК и второй среди компьютерных релизов компании после Helldivers 2: 19 мая она привлекла 77 154 пользователя одновременно. Рейтинг на основе 10,5 тыс. обзоров — 88 %.

Другие события в чарте:

  • благодаря крупнейшей с момента релиза скидке (15 %) Baldur’s Gate 3 прибавила сразу 15 строчек и оказалась на третьей;
  • скидка (50 %) помогла вернуться в топ-5 и Cyberpunk 2077 — игра взлетела с 50-й позиции на четвёртую;
  • в топ-10 попала и Elden Ring — она переместилась с 16-й на седьмую строчку;
  • второй лучшей новинкой стала военная стратегия Men of War II от Best Way, однако её результат не слишком впечатляет — 23-е место и 3829 одновременных игроков в пике. Новая часть знаменитой серии понравилась только 61 % покупателей (рейтинг основан на 2,1 тыс. рецензий): пользователи отмечают нереалистичность, неудобный интерфейс, слабый ИИ юнитов и спорные геймдизайнерские решения;

  • после начала четвёртого сезона Diablo IV вернулась в чарт (25-е место) и установила новый собственный рекорд количества одновременных игроков (29 035);
  • ещё одно возвращение — American Truck Simulator (12-я позиция). Продажи симулятора дальнобойщика выросли благодаря релизу дополнения Nebraska (34-е место). У DLC 83 % положительных откликов (всего обзоров — 142);
  • с 55-го места стартовал киберпанковый роглайт-шутер в стиле классического аниме Mullet Mad Jack от Hammer95 — у него «крайне положительные» отзывы (98 % на основе 1,7 тыс. оценок), но всего 808 одновременных пользователей в пике;

  • не вошедшая в топ-100 на прошлой неделе Fabledom появилась в чарте под номером 45 — достигший версии 1.0 фэнтезийный градостроительный симулятор получил «очень положительные» отзывы (88 % на основе 3,5 тыс. обзоров). Личный рекорд онлайна — 4266 человек.

Топ-10 по выручке (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):

  1. Ghost of Tsushima: Director’s Cut (13);
  2. Steam Deck (2);
  3. Baldur’s Gate 3 (18);
  4. Cyberpunk 2077 (50);
  5. Hades II (1);
  6. Helldivers 2 (4);
  7. Elden Ring (16);
  8. V Rising (3);
  9. Fallout 76 (12);
  10. Stellaris (5).

Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:

  1. Counter-Strike 2 (условно-бесплатная);
  2. Ghost of Tsushima: Director’s Cut;
  3. Steam Deck;
  4. PUBG: Battlegrounds (условно-бесплатная);
  5. Dota 2 (условно-бесплатная);
  6. Baldur’s Gate 3;
  7. Cyberpunk 2077;
  8. Hades II;
  9. Apex Legends (условно-бесплатная);
  10. Helldivers 2.

ИИ-помощник Copilot появится в Minecraft, а следом и в других играх на Xbox

Вчера Microsoft провела мероприятие, посвящённое устройствам семейства Surface и технологиям на основе искусственного интеллекта. Широкой публике представили концепцию ИИ-ноутбуков будущего Copilot Plus PC, фирменный ноутбук Surface Laptop на базе Arm-процессора Qualcomm Snapdragon X Elite, новую функцию Recall для записи всех действия пользователя в Windows 11 и другие новинки. Вместе с этим Microsoft анонсировала появление ИИ-функций в играх, таких как Minecraft.

 Источник изображения: Windows Central

Источник изображения: Windows Central

В ходе мероприятия Microsoft показала, как работает Copilot в Minecraft. Пользователи могут задавать связанные с игрой вопросы естественным языком, после чего ИИ-бот даёт на них ответы. К примеру, если спросить у Copilot «Как мне создать меч?», ИИ-алгоритм проанализирует содержимое сундуков в поисках необходимых материалов и подскажет, где можно найти недостающие компоненты. Он также подскажет, как создать предмет и предоставит другую информацию, избавляя от необходимости искать данные в пользовательском руководстве.

На прошедшем мероприятии Microsoft уделила большое внимание конфиденциальности. Компания заверила, что данные, собираемые в ходе взаимодействия с Copilot или в процессе работы функции Recall, будут храниться на локальном устройстве пользователя и не используются для обучения ИИ-алгоритмов. Тем не менее, очевидно, что возможность задавать вопросы в играх, например, как найти секретные предметы или как пройти сложный уровень, окажет серьёзное влияние на игровую индустрию.

Календарь релизов — 20–26 мая: Senua’s Saga: Hellblade II, Song of Conquest и Ships At Sea

На нашем YouTube-канале вышел свежий выпуск «Календаря релизов». В ролике мы рассказываем о том, во что поиграть на этой неделе, и отмечаем недавние релизы, которые вы могли пропустить.

Epic Games Store продолжает терять эксклюзивы — игры серии Kingdom Hearts всё-таки выйдут в Steam, причём совсем скоро

Серия фэнтезийных ролевых игр Kingdom Hearts от Square Enix добралась до ПК ещё в 2021 году, однако уже больше трёх лет остаётся эксклюзивом цифрового магазина Epic Games Store. Как выяснилось, ненадолго.

 Источник изображений: Square Enix

Источник изображений: Square Enix

Square Enix неожиданно объявила, что Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix, Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue, Kingdom Hearts III и дополнение Re:Mind выйдут в Steam уже 13 июня.

Перечисленные игры выпустят по отдельности, а также в составе сборника Integrum Masterpiece. За покупку этой коллекции или Kingdom Hearts III c аддоном Re:Mind пользователи получат эксклюзивный ключ-клинок Dead of Night.

Ценовая политика в отношении Steam-версий Kingdom Hearts не объявлена. Страниц игр в цифровом магазине Valve пока тоже нет. Не вышел ещё и анонсирующий трейлер портов — он дебютирует сегодня, 21 мая, в 18:00 по Москве.

Потерявшие за три года надежду увидеть Kingdom Hearts в Steam фанаты встретили анонс восторгами и мемами. «Думал, этот день уже никогда не настанет», — выдохнул Desma с форума ResetEra.

Обрадовавший сообщество поклонников Kingdom Hearts анонс пользователи связали с недавним пересмотром Square Enix приоритетов разработки и выпуска игр — в частности, компания решила делать меньший упор на эксклюзивы.

История Kingdom Hearts стартовала в 2002 году. Игры серии повествуют о приключениях Соры и его друзей в мирах-кроссоверах Disney («История игрушек», «Король Лев» и так далее) и Square Enix (Final Fantasy, The World Ends with You).

Флибустьеры поневоле: в 2024 году почти три четверти российских игроков оказались пиратами

Исполнительный директор онлайн-школы геймдева XYZ School Эмма Юсова в разговоре с изданием «Известия» рассказала о возросшем уровне пиратства среди российских геймеров.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

В прошлом июле исследование XYZ School показало, что уровень игрового пиратства в России из-за санкций достиг 69 %. Чуть более половины (51 %) опрошенных геймеров в 2022 году стали пиратствовать чаще, чем ранее.

Согласно новым изысканиям XYZ School, в 2024 году пиратами оказались почти три четверти российских геймеров — 74 %. В среднем каждый из них скачал видеоигр на 6800 рублей, а чуть более половины (54 %) — не более трёх копий.

По данным XYZ School, за первый квартал 2024 года российские геймеры загрузили контента на 118 млрд рублей. Легальный же рынок оценивается в 49 млрд рублей — его возглавляют Helldivers 2, Baldur’s Gate 3 и Warhammer 40,000: Rogue Trader.

 На фоне высокого уровня пиратства растёт и легальный рынок — об этом сообщают Ozon и «М.Видео–Эльдорадо» (источник изображения: PlayStation)

На фоне высокого уровня пиратства растёт и легальный рынок — об этом сообщают Ozon и «М.Видео–Эльдорадо» (источник изображения: PlayStation)

По мнению экспертов, российские геймеры прибегают к пиратству вынужденно: уход из страны крупных компаний, экономические санкции и блокировка международных платёжных систем заметно осложняют легальные приобретения.

Адвокат Екатерина Ткач считает, что для борьбы с пиратством в России недостаточно юридических мер (вроде личной ответственности): нужно подойти к вопросу и с экономической стороны (например, ввести новые способы монетизации игр).

В апреле Юсова прогнозировала, что из-за отсутствия «крупных релизов» российский игровой рынок в 2024 году сократится по сравнению с 2023-м (161 млрд рублей) и достигнет 120–140 млрд рублей.

Разработчики Baldur’s Gate 3 открыли новую студию — Larian понадобилась помощь с созданием «двух крайне амбициозных RPG»

Недавние слухи подтвердились: на фоне успеха фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 бельгийская Larian Studios действительно планирует открыть новое подразделение в Европе.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

Напомним, в феврале два надёжных информатора портала Gamepressure сообщали, что Larian якобы планирует учредить студию в польском городе — самым очевидным вариантом в издании называли Варшаву.

Спустя три месяца Larian у себя в микроблоге подтвердила, что решила открыть своё новое подразделение — оно получило название Larian Studios Warsaw и, как можно догадаться, действительно располагается в польской столице.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

Таким образом, Larian Studios теперь насчитывает семь офисов: головной в Генте (Бельгия), Квебеке (Канада), Барселоне (Испания), Куала-Лумпуре (Малайзия), Дублине (Ирландия), Гилфорде (Англия) и теперь ещё в Варшаве (Польша).

Анонс Larian Studios Warsaw состоялся в рамках краковской конференции разработчиков Digital Dragons, на которой глава Larian Свен Винке (Swen Vincke) провёл одну из своих последних лекций о создании Baldur’s Gate 3.

 Источник изображения: Digital Dragons

Источник изображения: Digital Dragons

Larian отмечает, что открытие Larian Studios Warsaw поможет реализовать видение «двух крайне амбициозных RPG», за разработку которых недавно взялась студия. Baldur’s Gate 4 среди них точно нет.

По мнению Винке, следующая игра Larian Studios будет её «лучшей работой». В январе руководитель рассказывал, что уже определился с первым актом. Кроме того, весьма вероятно, что проект ждёт период в раннем доступе.

Новая статья: Hades II: Олимп — не предел! Предварительный обзор

Данные берутся из публикации Hades II: Олимп — не предел! Предварительный обзор

Новая статья: Gamesblender № 674: новые боссы PlayStation, опасная стратегия Microsoft и ассасины в Японии

Данные берутся из публикации Gamesblender № 674: новые боссы PlayStation, опасная стратегия Microsoft и ассасины в Японии

Новая статья: Animal Well — колодец, из которого не хочется вылезать. Рецензия

Данные берутся из публикации Animal Well — колодец, из которого не хочется вылезать. Рецензия

В России готовы взяться за борьбу с серым импортом видеоигр

Минпромторг готов рассмотреть вопрос маркировки ввозимых в Россию видеоигр для борьбы с серым импортом. Об этой идее изданию РБК рассказали в пресс-службе министерства.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображений: Capcom

Действующую для борьбы с контрафактом маркировку ввозимых на территорию страны товаров предложили распространить на игры в Русской Ассоциации Дистрибьюторов и Импортёров Видеоигр (Р.А.Д.И. Видеоигр).

В ассоциации объяснили инициативу засильем в России серого импорта. Товары ввозятся без необходимого таможенного оформления, уплаты пошлины и НДС, в результате чего продаются дешевле, чем у легальных дистрибьюторов.

 Маркировка должна присваиваться товару на этапе между импортом и продажей ретейлеру

Маркировка должна присваиваться товару на этапе между импортом и продажей ретейлеру

Идея заключается в том, чтобы отмечать специальным QR-кодом физические копии видеоигр, которые будут официально импортированы и сертифицированы, а не получившим маркировку товарам отказывать в продаже на территории страны.

Как уточнили в Минпромторге, реализация маркировки игр требует предварительной проработки с уполномоченными ведомствами и возможна в рамках эксперимента. В Минцифры об этой инициативе не слышали.

 Расходы на создание системы QR-кодов в Р.А.Д.И. Видеоигр на себя брать не готовы — по крайней мере, до утверждения маркировки правительством

Расходы на создание системы QR-кодов в Р.А.Д.И. Видеоигр на себя брать не готовы — по крайней мере, до утверждения маркировки правительством

Эксперты считают, что разработка платформы для создания QR-кодов затратна, но технически не очень сложна. При этом система будет полезна лишь при полном запрете серого импорта: в противном случае пострадают легальные участники рынка.

Стоит отметить, что это уже не первая подобная инициатива: в апреле та же ассоциация российских дистрибьюторов предложила правительству создать реестр всех импортируемых в Россию игр.

GTA V продолжает делать деньги — продажи игры достигли 200 млн копий

В преддверии выхода Grand Theft Auto VI предыдущая часть прославленной криминальной серии Rockstar Games продолжает ставить для Take-Two Interactive рекорды продаж.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Как стало известно из отчёта Take-Two за четвёртый квартал 2024 фискального года, продажи Grand Theft Auto V по всему миру составляют «приблизительно» 200 млн копий (по итогам третьего квартала было 195 млн).

GTA V стала всего второй единичной (успех серий не в счёт) игрой в истории, преодолевшей барьер в 200 млн единиц — предыдущей была Minecraft (более 300 млн). Суммарные продажи всех частей GTA достигли 425 млн копий.

Оригинальный релиз GTA V состоялся в сентябре 2013 года на PS3 и Xbox 360, а впоследствии игру портировали на PS4 и Xbox One (ноябрь 2014-го), PC (апрель 2015-го), PS5 и Xbox Series X и S (март 2022-го).

Что касается остальных франшиз Take-Two, то и им по итогам четвёртого квартала было чем похвастаться: продажи Red Dead Redemption 2 превысили 64 млн копий (общий результат серии — 89 млн).

Тем временем суммарный результат игр франшизы NBA 2K достиг 149 млн копий, Borderlands — «почти» 86 млн (из них чуть меньше 20 млн приходятся на Borderlands 3), Sid Meier’s Civilization — «практически» 71 млн, а BioShock — 43 млн.

Вдобавок к продажам своих главных игр Take-Two в рамках отчёта уточнила сроки выхода GTA VI. Новейший блокбастер Rockstar Games планируют выпустить на PS5, Xbox Series X и S осенью 2025 года.

«Заплатил бы на 15 % больше»: Baldur’s Gate 3 получила в Steam самую большую скидку с момента релиза

Разработчики из Larian Studios сообщили, что их фэнтезийная ролевая игра Baldur’s Gate 3, собравшая по итогам 2023 года все основные награды, получила в Steam крупнейшую скидку со времён релиза в раннем доступе.

 Источник изображения: Steam (Martin Shelby)

Источник изображения: Steam (Martin Shelby)

За почти три года раннего доступа Baldur’s Gate 3 не получила скидку ни разу. После полноценного релиза это случалось с игрой дважды (на последней зимней и весенней распродажах Steam), и в обоих случаях экономия не превышала 10 %.

Вечером 16 мая Baldur’s Gate 3 получила в Steam скидку 15 % — до 23 мая одну из лучших RPG последних лет можно приобрести в российском сегменте магазина Valve за 1699 рублей (вместо 1999 рублей).

В комментариях к анонсу акции многие пользователи посетовали, что не могут купить игру во второй раз, а ryakkan подчеркнул значимость проекта Larian: «Заплатил бы на 15 % больше за Baldur’s Gate 3. Полностью стоит того. Наиграл уже 800 часов».

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

Хотя официально подтверждено, что аддонов Baldur’s Gate 3 не получит, игру ещё ждёт новый контент: в седьмом крупном патче разработчики собираются добавить особенно «злые» концовки и инструменты для создания модификаций.

Обновление также будет содержать исправления багов, включая нежелание Джахейры идти за отрядом и участвовать в боях или не слишком романтичные приветствия Уилла. Сроки релиза патча не уточняются.

Baldur’s Gate 3 вышла на PC и macOS, PS5, Xbox Series X и S. Игра продалась в количестве около 15 млн копий, заслужила высочайшие оценки критиков и стала первой, признанной лучшей пятью ведущими премиями.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Gamesblender № 708: анонсы Nvidia и AMD на CES 2025, новые слухи о Half-Life 3 и реплика Switch 2 7 ч.
Энтузиаст запустил современную ИИ-модель на консоли Xbox 360 20-летней давности 7 ч.
Новая статья: Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered — похититель душ вернулся, но с подвохом. Рецензия 19 ч.
FTC и Минюст США поддержали Илона Маска в судебной тяжбе с OpenAI 11-01 16:08
AMD скрытно показала работу FSR 4 на видеокартах Radeon RX 9070 11-01 16:04
Microsoft объявила 2025 год «годом обновления ПК с Windows 11» 11-01 15:37
TikTok может быть заблокирован в США 19 января по решению Верховного суда 11-01 06:04
Илон Маск хотел похвастаться высокоуровневым геймплеем в Path of Exile 2, но не разобрался в базовых механиках — игроки заподозрили подвох 11-01 00:12
Суд отклонил иск россиянина к Роскомнадзору по поводу замедления YouTube 11-01 00:03
Ubisoft приготовилась к трансформации, но комментировать слухи о продаже Tencent отказывается 10-01 22:11
Trendfocus сообщила о росте спроса на ленточные накопители в 2024 году на 12 % 2 ч.
Благодаря генеративному ИИ мощность ЦОД гиперскейлеров утроится к 2030 году 4 ч.
Tesla вынуждена отозвать сотни тысяч электромобилей из-за массового дефекта бортовых компьютеров 10 ч.
Биткоины на $700 млн навсегда останутся на свалке — суд отказал британцу в праве откопать HDD с драгоценным содержимым 11 ч.
Представлен брелок HMD OffGrid, который наделит любой смартфон спутниковой связью 12 ч.
Новая статья: Итоги 2024 года: компьютер месяца 17 ч.
Intel показала концепт портативной игровой консоли, которая превращается в модульный ноутбук 19 ч.
На волне бума генеративного ИИ продажи оборудования для ЦОД в 2024 году выросли до исторического максимума 20 ч.
Опубликованы подробные фото GeForce RTX 5090 Founders Edition — мощной и компактной 21 ч.
Cooler Master представила компактный корпус Ncore 100 Air для SFF-систем 21 ч.