Опрос
|
реклама
Быстрый переход
На ПК и консолях состоялся релиз Dragon Age: The Veilguard — фанаты ждали этого 10 лет
31.10.2024 [20:15],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 31 октября издательство Electronic Arts и разработчики из канадской студии BioWare выпустили фэнтезийную ролевую игру Dragon Age: The Veilguard — первую новую часть серии за последние 10 лет. Dragon Age: The Veilguard вышла на PC (Steam, Epic Games Store, EA App), PS5, Xbox Series X и S. ПК-версия при этом оказалась дешевле консольной ($60 против $70). В России игра недоступна. Вдобавок к стандартному в продажу поступило расширенное издание Dragon Age: The Veilguard. Оно стоит на $20 дороже и включает косметические предметы (варианты оружия и наборы доспехов) для протагониста и спутников. С точки зрения истории Dragon Age: The Veilguard является продолжением Dragon Age: Inquisition и дополнения Trespasser к ней, хотя на деле учитывает всего три решения из игры 2014 года (каких именно, читайте здесь). По сюжету героям удалось нарушить ритуал мага Соласа, однако на свободу вырвались эльфийские боги, которые одержимы идеей разрушить мир. Игрокам предстоит собрать стражей Завесы и дать отпор этим древним правителям. Обещали лучших компаньонов в серии, никаких микротранзакций и Denuvo, Steam-версию без EA App, совместимость со Steam Deck и текстовый перевод на русский. Судя по анализу от Digital Foundry, ПК-версия удалась на славу. От журналистов Dragon Age: The Veilguard заслужила в среднем 85 %. Впрочем, к единому мнению авторы обзоров не пришли — одни назвали игру лучшей в серии, а другие окрестили её «ожившим трупом былой славы студии». Падение продаж, неудачи Star Wars Outlaws и «глубокая трансформация»: Ubisoft отчиталась о результатах за первую половину финансового года
31.10.2024 [10:16],
Дмитрий Рудь
Издатель и разработчик Ubisoft опубликовал результаты за первую половину текущего финансового года. Прошедший квартал ознаменовался для компании неудачами приключенческого экшена с открытым миром Star Wars Outlaws. По всем основным финансовым показателям у Ubisoft наблюдается падение по сравнению с результатами первой половины прошлого фискального года:
Ubisoft также отчиталась о привлечении 138 млн (на 4 % больше, чем год назад) игроков на ПК и консолях, а также увеличении ежемесячной аудитории до 37 млн человек (рост составил 3 %). Гендиректор Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) признал, что продажи Star Wars Outlaws не оправдали ожиданий, несмотря положительные обзоры. Компания надеется, что четвёртый крупный патч и выпуск игры в Steam (21 ноября) подстегнут продажи. По словам Гиймо, для достижения успеха Ubisoft нужно уделить повышенное внимание качеству исполнения и ориентироваться на игроков: именно поэтому компания взялась за исправление Star Wars Outlaws и перенесла Assassin’s Creed Shadows. «Несмотря на недавние неудачи мы продолжаем глубокую трансформацию Ubisoft с целью восстановить тот уровень творчества и новаторства, на которых был построен успех Ubisoft», — добавил Гиймо. Параллельно Ubisoft продолжает реализовывать программу сокращения расходов (в рамках инициативы компания уже уволила 2 тыс. человек) и вести борьбу против «динамики, стоящей за противоречивыми комментариями вокруг Ubisoft». Покупка Activision помогла Microsoft нарастить игровую выручку, но консоли продаются всё хуже
31.10.2024 [10:13],
Алексей Разин
О том, что объёмы продаж игровых консолей текущего поколения сокращаются, можно было судить хотя бы вчерашнему отчёту AMD. Квартальная отчётность Microsoft эту тенденцию только подтвердила, поскольку выручка корпорации от реализации аппаратных решений семейства Xbox сократилась за прошедший период на 29 %. Зато выручка от реализации игр и сопутствующих сервисов выросла на 61 %. Как отмечает Microsoft, из этого прироста примерно 53 процентных пункта были обеспечены эффектом от поглощения Activision. В целом же игровая выручка компании выросла на 43 %, причём в данном случае весь прирост объясняется влиянием упоминаемой сделки. Выручка Microsoft от реализации игровых консолей Xbox и аксессуаров для них упала в годовом сравнении на 29 %. Всего же в сегменте More Personal Computing, к которому относятся и игровые решения, Microsoft по итогам третьего квартала выручила $13,2 млрд, что на 17 % больше результата аналогичного периода предыдущего года. В прошедшем квартале Microsoft представила «стандартный» тарифный план доступа к сервису Xbox Game Pass и подняла стоимость доступа на тарифе Ultimate. Клиентам сервиса также стала доступна игра Call of Duty: Modern Warfare III. По словам главы Microsoft Сатьи Наделлы (Satya Nadella), это был крупнейший игровой релиз в истории для франшизы Call of Duty. В целом, опережающие темпы роста выручки Microsoft от реализации игр по сравнению с консолями говорят о том, что компания придерживается тактики распространения их на самых разных платформах, а не только на собственных консолях. Всего за два месяца игроки Baldur’s Gate 3 скачали более 50 миллионов модов
30.10.2024 [23:40],
Дмитрий Рудь
Популярность официальной поддержки модификаций в фэнтезийной ролевой игре Baldur’s Gate 3 продолжает расти. Разработчики из Larian Studios отчитались о новых успехах инициативы. Напомним, моды для ПК-версии Baldur's Gate 3 выходили с самого релиза игры, а официальная поддержка позволила повысить их совместимость с будущими сборками и реализовать фанатские творения на консолях. Патч с поддержкой модов вышел на ПК ещё 5 сентября. За первые 48 часов игроки установили более 3 млн модификаций. К релизу обновления на консолях 1 октября показатель превысил 15 млн, а спустя ещё три дня достиг 22 млн. Как стало известно, рост числа модов, установленных через встроенный в Baldur's Gate 3 менеджер, не только не замедлился, но даже ускорился: на настоящий момент общее количество загрузок составляет уже 50 млн. Впрочем, у популярности есть и тёмная сторона. В сообщении Larian уточнила, что из 50 млн более 10 тысяч скачиваний приходятся на мод, который переименовывает Иссохшего (Withers) в Костлявого Папочку (Bone Daddy). Официальная поддержка модов в Baldur’s Gate 3 включает упомянутый менеджер и инструмент для моддинга BG3 Toolkit. Редактор позволяет добавлять в игру новое оружие, броню, классы, подклассы, заклинания и тому подобное. Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа 3 августа 2023 года на PC (Steam, GOG), а впоследствии добралась до Mac, PS5, Xbox Series X и S. На выпуске поддержки модов патчи для игры не закончатся: в будущем проект ещё ждут кроссплей и фоторежим. Ubisoft выпустила блокчейн-игру Champions Tactics: Grimoria Chronicles — это тактическая RPG с NFT стоимостью до 63 тысяч долларов
30.10.2024 [22:47],
Дмитрий Рудь
Три года назад французский издатель и разработчик Ubisoft пообещал начать выпускать игры на основе блокчейна и не обманул. Как подметил портал IGN, на прошлой неделе компания без лишнего шума запустила на ПК такой проект. Игра называется Champions Tactics: Grimoria Chronicles и представляет собой тактическую RPG с упором на PvP, в которой фигурки воинов сражаются в фэнтезийном мире Гримории. Игроки собирают отряды этих фигурок и участвуют в пошаговых боях, напоминающих о Darkest Dungeon. Из релизного трейлера (прикреплён ниже) даже неясно, что это Web3-игра, но официальный сайт и микроблог раскрывают карты мгновенно. Champions Tactics: Grimoria Chronicles распространяется по условно-бесплатной модели, однако для игры понадобится аккаунт Ubisoft и кошелёк поддерживаемого проектом блокчейна. Для увеличения шансов на успех нужно покупать новых бойцов за внутриигровую или криптовалюту. Фигурки представляют собой NFT и продаются другими игроками на местной торговой площадке — цена одного из лотов превышает $63 тыс. Скриншоты
В комментариях под релизным трейлером Champions Tactics (он собрал 40 лайков на почти 600 дизлайков) игроки недоумевают, зачем в 2024 году Ubisoft с головой окунулась в NFT, когда ажиотаж вокруг них уже давно прошёл. Релиз Champions Tactics: Grimoria Chronicles состоялся в Ubisoft Connect ещё 23 октября, однако профильные СМИ обратили внимание на проект только сейчас. В планах Ubisoft на 2025 год — запуск второго сезона игры. Эксперт Digital Foundry остался в восторге от ПК-версии Dragon Age: The Veilguard
30.10.2024 [18:55],
Дмитрий Рудь
Последние месяцы и даже годы крупные игровые релизы редко радовали пользователей качественными ПК-версиями, но, если верить эксперту Digital Foundry Алексу Батталье (Alex Battaglia), Dragon Age: The Veilguard от BioWare может приятно удивить. По словам Баттальи, несмотря на роднящий их движок Frostbite, Dragon Age: The Veilguard на ПК лишена технических проблем (в частности, «заиканий» во время перемещения), которые преследовали ремейк Dead Space. В The Veilguard также наблюдается стабильное время выдачи кадра и отсутствие подтормаживаний из-за подгрузки новых объектов и эффектов — перед началом игры проходит прекомпиляция шейдеров (около 10 минут на AMD Ryzen 5 3600). Батталья похвалил графические настройки в Dragon Age: The Veilguard: их наглядность, информативность и широту возможностей, включая регулировку динамического масштабирования разрешения для поддержания кадровой частоты. Специалист Digital Foundry также остался впечатлён графикой Dragon Age: The Veilguard на ПК. Максимальные настройки трассировки лучей (недоступны на консолях) позволяют получить намного более качественное изображение, чем на PS5. Исходя из тестов Баттальи, даже такой старый процессор, как Ryzen 5 3600, способен выдавать в Dragon Age: The Veilguard на ПК стабильно больше 60 кадров/с (разве что вступление оказывается чересчур «тяжёлым»). В конце 21-минутного видео эксперт выразил желание видеть больше таких отполированных на релизе игр, как Dragon Age: The Veilguard. Фэнтезийная RPG выйдет завтра, 31 октября, на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. В VK Play вышла бесплатная тактическая ролевая игра «Сатурн» от бывших разработчиков Divinity: Original Sin 2 и Baldur’s Gate 3
30.10.2024 [18:06],
Дмитрий Рудь
Петербургская студия Ninsar Games, в состав которой входят бывшие разработчики Divinity: Original Sin 2, Baldur’s Gate 3 и Encased, выпустила научно-фантастическую тактическую ролевую игру «Сатурн» (Saturn). События «Сатурн» разворачиваются в 2062 году. Век освоения космоса омрачает неожиданная угроза, которая несёт опасность для всего человечества. Разгадать тайну происходящего предстоит учёному Акиму Ковалёву из России. По сюжету таинственный сигнал из космоса заставляет искусственный интеллект машин восстать против своих создателей по всей Солнечной системе. На то, чтобы остановить конец света, даётся всего три дня. Игроки смогут защищаться от угроз и спасать людей на Земле, а также подключаться к роботам на спутниках Сатурна — вредоносный сигнал идёт откуда-то с орбиты газового гиганта. В случае гибели пользователь вернётся к началу цикла. Обещают множество видов оружия (в том числе электромагнитное), возможность решения проблем разными способами, влияние этих развилок на концовку игры, поддержку русского и английского языков. Скриншоты
«Сатурн» уже доступна в VK Play и на официальном сайте. Благодаря поддержке Института Развития Интернета игра распространяется бесплатно — при этом рекламы и микротранзакций в ней нет. Вышедшее в ночь на 30 октября обновление предотвращает удаление сохранений и исправляет ряд багов. В ближайшие дни игра доберётся до Steam. Также в планах — мобильный релиз (iOS, Play Маркет, RuStore) и внедрение озвучки (русской). Слухи: Sony не хватило 200 миллионов долларов на разработку Concord
30.10.2024 [14:10],
Дмитрий Рудь
Провал геройского шутера Concord от Firewalk Studios оказался таким громким, что вслед за игрой Sony решила закрыть и студию его разработчиков. Журналисты раскрыли, сколько японская компания изначально вложила в неудачный проект. По данным двух знакомых с ситуацией информаторов Kotaku, первоначальная сделка на разработку Concord обошлась Sony в $200 млн — это сопоставимо с бюджетами на создание The Last of Us Part II ($220 млн) и Horizon Forbidden West ($212 млн). Kotaku добавляет, что упомянутой суммы не хватило на весь цикл производства Concord. Кроме того, показатель не включает расходы Sony на маркетинг, траты на покупку Firewalk Studios и прав на франшизу Concord. В прощальном обращении к игрокам аккаунт Firewalk Studios в соцсети X оглянулся на пройденный Concord путь и дал понять, на что могли уйти столь значительные инвестиции японского платформодержателя. «Построила новый движок для шутера следующего поколения на Unreal 4 → 5, обеспечила высококлассные ощущения от игры, красивые миры и производительность в 60 кадров/с на стабильной и гибкой инфраструктуре для сотен тысяч игроков в бета-версии на PS5 и PC», — отчиталась Firewalk Studios. Concord стартовала 23 августа на PC и PS5, а уже 6 сентября Sony отключила серверы игры — всем покупателям вернули деньги. «После долгих раздумий» было решено окончательно похоронить игру, а вместе с тем и закрыть студию. Sony отметила, что закрытие Firewalk Studios поспособствует укреплению компании: «Мы учтём уроки Concord и продолжим развивать наши возможности в сфере игр-сервисов, чтобы добиться роста в этой области». Спорт, спорт, спорт: футбольные симуляторы обеспечили Electronic Arts рекордный второй квартал
30.10.2024 [11:49],
Дмитрий Рудь
Американский издатель и разработчик Electronic Arts опубликовал предварительные финансовые результаты за второй квартал текущего фискального года. Отчётный период прошёл для компании успешно. Как стало известно, второй квартал оказался для Electronic Arts рекордным (среди других вторых кварталов) по объёму чистых продаж — с 1 июля по 30 сентября они достигли $2,079 млрд. По словам финансового директора EA Стюарта Канфилда (Stuart Canfield), на фоне успеха компания подняла прогнозируемый показатель чистого дохода за весь текущий финансовый год до $7,4−7,7 млрд. Гендиректор Electronic Arts Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) подчеркнул, что успех во втором квартале стал возможен благодаря результатам спортивных игр компании:
Что касается других проектов, то аудитория The Sims превысила 500 млн человек (The Sims 4 за последний год выросла на 15 млн игроков), а переработка боевого пропуска в Apex Legends не принесла ожидаемого увеличения монетизации. От выходящей со дня на день Dragon Age: The Veilguard в Electronic Arts ожидают увидеть «отличный пример того, как наше блокбастерное повествование увлекает и объединяет фанатов по-настоящему уникальными способами». Уилсон добавил, что у компании большие планы на следующие 6, 12 и 18 месяцев, а также призвал ждать новостей о «наших огромных онлайн-сообществах, включая Battlefield и Skate, в ближайшие кварталы». Еженедельный чарт Steam: «смешанные» отзывы не помешали Call of Duty: Black Ops 6 стартовать с первого места
30.10.2024 [08:36],
Юлия Позднякова
Вышедший 25 октября шутер Call of Duty: Black Ops 6 от Activision, Treyarch и Raven Software прервал трёхнедельное лидерство файтинга Dragon Ball: Sparking! Zero в чарте продаж Steam. «Смешанные» отзывы (63 % на основе 3,8 тыс. рецензий) не помешали Call of Duty: Black Ops 6 возглавить и платный, и общий чарт. Покупатели жалуются на перегруженные серверы, баги и другие технические проблемы, засилье читеров и неудобство общего лаунчера (как и последние релизы в серии, игра — DLC для Call of Duty HQ). В то же время хвалят графику, зомби-режим и сюжетную кампанию — последнюю называют самой увлекательной и разнообразной за многие годы. Отдельной статистики количества одновременных пользователей для дополнений нет, однако об аудитории новинки можно судить по онлайну основной игры (27 октября показатель взлетел до 306 460). Другие события в чарте:
Топ-10 по выручке за период с 22 по 29 октября (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):
Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:
BioWare: следующая Mass Effect не пойдёт по пути Dragon Age: The Veilguard со стилизованной графикой
29.10.2024 [23:13],
Дмитрий Рудь
В преддверии уже совсем скорого релиза Dragon Age: The Veilguard исполнительный продюсер студии BioWare Майк Гембл (Mike Gamble) поделился крохами новой информации о следующей Mass Effect. По словам Гембла, на фоне выхода первых обзоров Dragon Age: The Veilguard он получает всё больше вопросов о новой Mass Effect, подтверждённой ещё в 2020 году и ни одного полноценного трейлера до сих не получившей. «Обе [франшизы] родились в студии, но Mass Effect — это Mass Effect. То, как вы претворяете в жизнь научно-фантастическую RPG, отличается от процесса с другими жанрами или IP», — поделился Гембл. Визуальный стиль Dragon Age: The Veilguard вдохновлён картинами Северного Возрождения и фильмами Акиры Куросавы (Akira Kurosawa). Гембл, в свою очередь, заверил, что новая Mass Effect будет игрой с фотореалистичной графикой. Гембл добавил, что следующая Mass Effect сохранит взрослый тон оригинальной трилогии, однако сценарии с «серьёзными персонажами в юмористических ситуациях» игра тоже предложит. В прошлом марте Electronic Arts (владелец BioWare) сообщила, что команда новой Mass Effect, за исключением Гембла и ещё нескольких занятых на предпроизводстве проекта разработчиков, помогает с созданием Dragon Age: The Veilguard. По слухам, в новой Mass Effect откажутся от открытого мира Mass Effect: Andromeda и вернутся к классическому линейному формату. Предполагается, что от выхода игру отделяет ещё несколько лет — релиз ожидается не раньше 2026 года. Dragon Age: The Veilguard получила первые оценки критиков — однозначного шедевра не вышло
28.10.2024 [20:24],
Дмитрий Рудь
Как и предполагалось, 28 октября на сайтах агрегаторов рецензий появились обзоры фэнтезийной ролевой игры Dragon Age: The Veilguard от студии BioWare — первой новой части серии за последние 10 лет. На Metacritic собралось 75 рецензий на Dragon Age: The Veilguard со средним рейтингом 85 % (80−93 % в зависимости от платформы). На OpenCritic картина схожая — 83 % при 45 отзывах (игру рекомендуют 79 % критиков). Наряду с «десятками» и «девятками» Dragon Age: The Veilguard получила несколько «семёрок» и «шестёрок». При этом зачастую разные издания хвалят и критикуют одни и те же элементы: сюжет, сражения, ролевую систему и так далее. Хвалят красивый и полный историй мир, запоминающихся и прописанных союзников, динамичную боевую систему, широкие возможности развития героя, детальный редактор персонажа и стабильную работу на консолях. Ругают безжизненный и пустой мир, неспешное начало и отсутствие значимых моральных дилемм, нехватку тактического элемента в боях, поверхностную ролевую систему, повторяющихся врагов и подтормаживания даже на мощных ПК. Критики не сошлись во мнении — одни провозглашают Dragon Age: The Veilguard лучшей игрой в серии и триумфальным возвращением BioWare, а другие называют её слабой Dragon Age и «ожившим трупом былой славы студии». Dragon Age: The Veilguard выйдет 31 октября на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Обещают никаких микротранзакций и Denuvo, совместимость со Steam Deck и текстовый перевод на русский. Календарь релизов 28 октября – 3 ноября: Dragon Age The Veilguard и Life is Strange Double Exposure
28.10.2024 [19:14],
Андрей Созинов
«С нетерпением жду Starfield 2»: ведущий дизайнер Skyrim объяснил, почему сиквел космической RPG от Bethesda «будет чертовски клёвой игрой»
28.10.2024 [17:27],
Дмитрий Рудь
Космическая ролевая игра Starfield — первый за 25 лет проект Bethesda по новой интеллектуальной собственности — не оправдала надежд многих, но уж сиквел точно не подведёт, считает экс-сотрудник Bethesda Game Studios. Мыслями насчёт условной Starfield 2 в интервью VideoGamer поделился бывший дизайн-директор Bethesda Game Studios и ведущий дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim Брюс Несмит (Bruce Nesmith). По словам Несмита, в то время как за Fallout и The Elder Scrolls стоят десятки лет истории и ошибок, на которых разработчики могли бы учиться, вселенную Starfield пришлось создавать практически с нуля. «Когда мы делали Skyrim, то имели огромное преимущество в виде Oblivion, а до этого — Morrowind. Нам нужно было лишь дальше улучшать [имеющееся] и добавлять новое. Не приходилось начинать с чистого листа», — вспоминает Несмит. Как в своё время было с первыми Mass Effect и Assassin’s Creed, в Starfield, по мнению Несмита, наблюдаются «проблески величия», тогда как свой потенциал франшизы реализуют лишь ко второй или третьей частям. «Я с нетерпением жду Starfield 2. Думаю, это будет чертовски клёвая игра, потому что она учтёт многое из того, о чём сейчас говорят люди… [Сиквел] возьмёт имеющееся, добавит много нового и исправит кучу проблем», — считает Несмит. Starfield вышла в прошлом сентябре на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а через год получила дополнение Shattered Space. В сервисе Valve у основной игры «смешанные» отзывы, а у аддона — «в основном отрицательные». Новая статья: A Quiet Place: The Road Ahead — самый неспешный хоррор. Рецензия
27.10.2024 [00:03],
3DNews Team
Данные берутся из публикации A Quiet Place: The Road Ahead — самый неспешный хоррор. Рецензия |