Сегодня 07 октября 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → оборот

В 2023 году оборот российских игровых площадок удвоился

Совокупные обороты игровых площадок в России в 2023 году удвоились, сообщает ТАСС со ссылкой на данные аналитики «Юkassa» и Федерации компьютерного спорта (ФКС) России. Росту игровой отрасли страны способствовало отключение от ряда внешних систем, утверждают эксперты.

 Источник изображения: Axville / unsplash.com

Источник изображения: Axville / unsplash.com

С января по июль 2023 года более чем вдвое по сравнению с аналогичным периодом прошлого года увеличились обороты игровых площадок в России — так же выросли объёмы платежей, а плательщиков стало больше на 72 %. К моменту проведения исследования 54 % геймеров играли каждый день.

Только за лето, точнее, в период с 1 июня по 20 августа, на 12 % увеличилось число игровых покупок по сравнению с весной — с 10 марта по 31 мая. Раз в год новые игры покупают 58 % респондентов, а 5 % делают это каждый месяц. Кроме того, 64 % тратят на игры до тысячи рублей в месяц: 34 % на скины и 30 % — на боевой пропуск. В «Юkassa» отметили, что многие геймеры переходят на российские платформы онлайн-игр.

Совокупная аудитория трансляций турниров ФКС достигла 43 млн человек, заявил президент федерации Дмитрий Смит, причём увеличивается доля женщин. В турнирах сегодня участвуют более 500 тыс. человек. Самым популярным жанром среди опрошенных, следящих за сегментом киберспорта, являются шутеры (35 %), второе место занимают стратегии (20 %), третье — жанр Multiplayer Online Battle Arena (14 %). Жанры спортивных симуляторов и файтингов показали соответственно 9 % и 8 %.

Экономика рунета выросла на 29 % и превысила 12 трлн рублей

По итогам 2022 года совокупный оборот российских интернет-компаний увеличился на 29 % и достиг отметки в 12,2 трлн руб., сообщают «Ведомости» со ссылкой на данные ежегодного исследования РАЭК — Российской ассоциации электронных коммуникаций.

 Источник изображения: yandex.ru/company

Источник изображения: yandex.ru/company

Ключевую долю в экономике рунета составил оборот сегмента электронной коммерции — 11,4 трлн руб. при годовом росте на 32 %. В эту категорию попали службы электронных платежей, интернет-магазины, услуги по бронированию билетов и другие направления.

Вторым по обороту стал сегмент рекламы и маркетинга: интернет-реклама, SMM, контент-маркетинг и прочее — его размер составил 389 млрд руб., но этот сегмент отметился не ростом, а снижением на 10 %. Больше других потеряли игроки, получающие доход от цифрового контента: онлайн-кинотеатры, потоковые музыкальные службы, продавцы электронных книг — их оборот уменьшился на 52 % до 73,6 млрд руб.

Снижением отметилась и совокупная стоимость тридцати самых дорогих компаний рунета, в том числе «Яндекса», VK, Wildberries и Ozon — она уменьшилась на $14 млрд. Эксперты РАЭК считают, что по итогам 2023 года динамика экономики рунета окажется той же: рост на 29 % до 15,8 трлн руб.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Бета-версия российского игрового движка Nau Engine выйдет в конце ноября 6 ч.
Пользователи iPhone 16 получат доступ к ИИ-функциям Apple Intelligence уже в этом месяце 6 ч.
Евросоюз запретил Meta бесконечно использовать данные пользователей для таргетированной рекламы 8 ч.
Авторы посвящённой видеоиграм антологии «Секретный уровень» показали вступление из UT99 на движке Unreal Engine 5 8 ч.
Telegram объявил конкурс на создание аналога YouTube для мессенджера 11 ч.
Чтобы разблокировать соцсеть X в Бразилии, Маск заплатил штраф $5 млн, но не туда 22 ч.
Новая статья: Gamesblender № 694: глобальный сбой в PSN, релиз Unreal Engine 5.5 и новый шутер по StarCraft 06-10 00:04
В обновлённом Telegram появились подарки, подтверждение телефонов, улучшенные жалобы и RTMP-трансляции 05-10 18:59
Accenture сформировала подразделение NVIDIA Business Group и обучит 30 тысяч сотрудников полному стеку ИИ-технологий NVIDIA 05-10 15:36
Linux-вирус Perfctl заразил с 2021 года тысячи серверов и скрытно майнит на них криптовалюту 05-10 14:28