Сегодня 29 сентября 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → прогноз
Быстрый переход

Производство смартфонов скатилось до минимума за 10 лет — за второй квартал выпущено всего 272 млн аппаратов

Мировое производство смартфонов неуклонно снижается. После падения почти на 20 % в первом квартале 2023 года, последовало снижение ещё на 6,6 % во втором квартале, до 272 миллионов единиц. За первое полугодие 2023 года было продано всего 522 миллиона смартфонов, что на 13,3 % ниже показателей аналогичного периода прошлого года. Столь низкие показатели установили антирекорд последнего десятилетия как в квартальном, так и в полугодичном периодах.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

Аналитическая компания TrendForce выделяет три ключевые причины такого спада производства:

  • Ослабление пандемических ограничений в Китае не смогло стимулировать спрос;
  • Развивающийся индийский рынок пока не оправдал ожиданий;
  • Экономический спад сдерживает потребительские расходы.

Samsung продолжает лидировать в производственных рейтингах, поставив во втором квартале 2023 года 53,9 миллиона единиц, что на 12,4 % меньше, чем в первом квартале. На фоне глобальных экономических трудностей и жёсткой конкуренции, а также ослабления эффекта от презентации флагманских телефонов в начале года, показатели Samsung во втором квартале отставали от аналогичного периода прошлого года. Новые складные модели, ожидаемые в третьем квартале, мало повлияют на продажи, учитывая их низкую долю в общем ассортименте смартфонов Samsung.

Второй квартал у Apple, как правило, является самым слабым с точки зрения производства из-за смены поколений. Объем производства во втором квартале составил 42 миллиона единиц, что на 21,2 % меньше, чем в предыдущем квартале. Предстоящий iPhone 15/15 Plus может столкнуться с проблемами из-за не самых удачных CMOS-датчиков, что может повлиять на показатели третьего квартала. Apple и Samsung близки в своих ежегодных прогнозах производства. Если серия iPhone 15 окажется успешной, у Apple есть хорошие шансы вытеснить Samsung с давней позиции лидера мирового рынка.

Xiaomi (бренды Xiaomi, Redmi и POCO) сообщила о совокупных поставках своих смартфонов на уровне 35 миллионов единиц, показав рост на 32,1 % по сравнению с первым кварталом. Прогнозы на третий квартал предполагают сохранение продаж на том же уровне.

Oppo (бренды Oppo, Realme и OnePlus) воспользовалась волной восстановления спроса в Юго-Восточной Азии и других регионах, выпустив около 33,6 млн смартфонов, что на 25,4 %, чем в первом квартале. По прогнозам, производство Oppo в третьем квартале может вырасти на 10–15 %, в первую очередь благодаря поставкам на рынки Китая, Южной Азии, Юго-Восточной Азии и Латинской Америки.

Transsion (бренды TECNO, Infinix и Itel) обогнала Vivo и впервые заняла пятое место в мировом рейтинге производителей смартфонов с 25,1 млн отгруженных устройств. Рост продаж по сравнению с первым кварталом составил рекордные 71,9 %. Высокий объем производства Transsion стал возможен благодаря пополнению запасов клиентами, запуску новых продуктов и выходу компании на рынки среднего и высокого класса. Рост компании, скорее всего, продолжится и в третьем квартале.

Vivo (бренды Vivo и iQoo) действует осторожно на фоне вялой мировой экономики, что видно из её консервативного производственного плана: Vivo выпустила 23 миллиона единиц во втором квартале, показав скромный квартальный рост на 15 %, и переместилась на шестое место в мировом рейтинге.

 Источник изображений: Trendforce

Источник изображений: Trendforce

Спрос на потребительских рынках, таких как Китай, Европа и Северная Америка, пока не продемонстрировал значительного восстановления. Даже если экономические показатели на индийском рынке улучшатся, повернуть вспять глобальный спад производства смартфонов все равно будет сложно. TrendForce прогнозирует, что производство смартфонов во втором полугодии может ещё больше сократиться, так как текущие экономические перспективы весьма туманны.

Производители чипов памяти не ждут от 2024 года заметного роста средних размеров DRAM и SSD

Аналитическое агентство TrendForce ожидает, что страдающие от кризиса перепроизводства поставщики памяти в 2024 году продолжат стратегию сокращения производства как DRAM, так и NAND. Рост спроса на бытовую электронику в первом полугодии 2024 года маловероятен, а затраты на серверы общего назначения снизятся из-за давления со стороны серверов ИИ. В результате темпы роста спроса на DRAM и NAND в 2024 году прогнозируются на уровне 13 % и 16 % соответственно.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

В секторе ПК годовой темп роста средней ёмкости DRAM прогнозируется примерно на уровне 12,4 %, в основном за счёт новых процессоров Intel Meteor Lake, которые поступят в массовое производство в конце года. Эксклюзивность DDR5 и LPDDR5 этой платформы, вероятно, сделает DDR5 основным направлением роста во второй половине 2024 года.

Темпы роста объёмов клиентских SSD для ПК прогнозируются в районе 8–10 %. Интерес потребителей всё больше смещается в сторону облачных решений, а спрос на ноутбуки с большой ёмкостью памяти снижается. Несмотря на то, что модели с накопителями ёмкостью 1 Тбайт становятся все более доступными, преобладающим вариантом конфигурации остаётся 512 Гбайт.

Поставщики стараются поддерживать стабильность цен за счёт значительного сокращения производства, в результате чего OEM-производители ПК могут столкнутся с повышенными затратами на твердотельные накопители. Это в сочетании с повышением Microsoft лицензионных сборов за установки Windows на диски ёмкостью от 1 Тбайт, вероятно, замедлит дальнейший рост средней ёмкости SSD.

Ежегодный темп роста средней ёмкости серверной DRAM оценивается в 17,3 %. Этот всплеск в первую очередь вызван сменой поколений серверных платформ, потребностями облачных провайдеров и высокими требованиями серверов ИИ.

Предполагаемый годовой темп роста средней ёмкости корпоративных SSD составляет 14,7 %. Что касается поставщиков облачных решений, внедрение процессоров с поддержкой PCle 5.0 скорее всего приведёт к увеличению закупок накопителей ёмкостью 8 Тбайт. При этом вклад серверов ИИ в этот рост останется весьма ограниченным.

Ежегодный темп роста производства смартфонов в 2024 году оценивается на уровне скромных 2,2 %, что во многом обусловлено глобальным экономическим спадом. Согласно прогнозам, в 2023 году средний объем памяти DRAM в смартфонах вырастет примерно на 14,3 %. Эксперты полагают, что в течение 2024 года эта тенденция сохранится и приведёт к росту средней ёмкости памяти мобильных устройств ещё на 7,9 %.

 Источник изображения: Trendforce

Источник изображения: Trendforce

Ожидается, что растущий спрос на хранение мультимедийных файлов и рост проникновения 5G приведут к увеличению средней ёмкости накопителей в смартфонах. Однако сокращение производства флеш-памяти и осторожность производителей смартфонов в управлении затратами в 2024 году может привести к уменьшению количества моделей среднего и низкого уровня с хранилищем размером более 1 Тбайт. Учитывая отсутствие в настоящее время у Apple, на которую традиционно ориентируются другие производители смартфонов, планов по выпуску моделей iPhone с накопителями ёмкостью более 1 Тбайт, TrendForce ожидает, что средняя ёмкость хранилища смартфонов вырастет в пределах 13 % в 2024 году.

Суммарные траты геймеров в 2023 году составят $191 млрд — больше всего транжирится в мобильных играх

Согласно прогнозам Data.ai и IDC, в этом году пользователи потратят на мобильные игры $108 млрд, что составит 55 % от всех расходов на игровую индустрию. Владельцы игровых консолей и ПК принесут производителям соответственно $43 млрд и $40 млрд. А те, кто играет на портативных консолях, в первую очередь Nintendo Switch Lite и Steam Deck от Valve, израсходуют чуть менее $3 млрд.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Одним из самых быстрорастущих стал сектор облачных потоковых игр. IDC полагает, что потребительские расходы в этом секторе вырастут на 50 % и достигнут $3,8 млрд на всех платформах в 2023 году. Это соответствует приблизительно 60 миллионам активных пользователей в месяц по всему миру.

Мобильные устройства играют всё большую роль на рынке облачных игр. По оценкам IDC, на смартфоны и планшеты будет приходиться 26 % от всего времени, потраченного на облачные игровые сервисы. Частично это станет результатом того, что интернет-провайдеры включают облачные игровые сервисы на развивающихся рынках в пакеты услуг.

Расходы пользователей на мобильных устройствах, домашних консолях и ПК изменились менее чем на 5 % по сравнению с прошлым годом. Расходы на игровых консолях выросли на 3 % благодаря PS5 и Xbox Series S|X. Ожидается, что расходы на ПК вырастут на 4 % благодаря играм по подписке.

 Источник изображений: Data.ai и IDC

Источник изображений: Data.ai и IDC

Что касается портативных игровых консолей, за первый квартал 2023 года было продано более 21 миллиона Switch Lite по всему миру, хотя жизненный цикл устройства подходит к концу. Между тем, к концу первого квартала этого года Valve поставила чуть меньше 2 миллионов комплектов Steam Deck. Отмечается, что между пользователями Switch Lite и Steam Deck существуют ключевые демографические различия. Пользовательская база Steam Deck в целом «взрослее» владельцев Switch Lite. Угасание интереса к Switch Lite привело к снижению общих расходов на портативных консолях на 20%.

В региональном разрезе лидирует Азиатско-Тихоокеанский регион. Data.ai и IDC связывают этот рост в первую очередь с Южной Кореей. На рынках за пределами Северной Америки, Азиатско-Тихоокеанского региона и Западной Европы в первом квартале 2023 года в целом наблюдалась более низкая доля потребительских расходов на игры. Бразилия, Турция и Мексика лидировали по росту игровых расходов в своих регионах.

Все больше мобильных игр используют различные стратегии монетизации. Реклама продолжает играть ключевую роль в экосистеме, даже несмотря на то, что потребительские настроения в отношении всех форматов рекламы ухудшаются. При этом прозрачность отслеживания приложений (ATT), похоже, не вызывает ухудшения отношения к мобильной рекламе. Функция ATT была запущена на iOS во втором квартале 2021 года, но отношение пользователей к рекламе как на iOS, так и на Android, падает одинаковыми темпами.

Sony по-прежнему намерена продать 25 млн PlayStation 5 за год — компания улучшила прогноз по годовой прибыли

Sony улучшила финансовый прогноз на весь год, поскольку игровое подразделение PlayStation и развлекательное подразделение компании сохраняют темпы роста, несмотря на негативное воздействие мировой экономики на другие сферы деятельности конгломерата. Японская компания повысила прогноз по чистой прибыли на 2 % до 860 млрд иен (около $6 млрд), что ближе к прогнозу аналитиков, но всё же не соответствует им в полной мере.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

В дополнение к этому Sony увеличила прогноз по объёму годовых продаж на 6 % до 12,2 трлн иен. Прогноз по операционной прибыли на текущий год остался без изменений. Проблемы с поставками PlayStation 5, которые наблюдались после выхода устройства на рынок в 2020 году, ушли в прошлое, и Sony старается наверстать упущенное время, продавая как можно больше игровых консолей. Во втором квартале 2023 года японская компания реализовала 3,3 млн консолей. Sony продолжает наращивать пользовательскую базу PlayStation 5, чтобы привлечь к созданию игр для этой платформы больше разработчиков.

«Динамика продаж PS5 замедлилась по сравнению с предыдущим кварталом, и это не позволит Sony достичь целевого показателя в 25 млн устройств в этом финансовом году. Sony придётся снижать цены или выпускать новые модели, чтобы сохранить динамику развития игрового бизнеса», — считает аналитик Toyo Securities Хидеки Ясуда (Hideki Yasuda).

По данным источника, в июле продажи консолей PS5 начали расти после некоторого снижения месяцем раньше. В компании Circana подсчитали, что PS5 в этом году стала самой продаваемой игровой консолью в США как в штучном, так и в денежном выражении. Достижение объёма в 25 млн консолей в этом финансовом году остаётся приоритетной задачей для Sony, о чём на этой неделе напомнила старший вице-президент Sony Наоми Мацуока (Naomi Matsuoka). «Мы предпримем необходимые шаги для достижения этой цели», — добавила госпожа Мацуока.

При этом Sony снизила прогноз по продажам датчиков изображения, которые широко используются в смартфонах разных компаний. В компании отметили, что восстановление китайского рынка смартфонов занимает больше времени, чем ожидалось, а спрос в США снижается.

Нет никаких признаков того, что Apple выпустит продукты с ИИ в 2024 году — аналитик Мин-Чи Куо

Обозреватель издания Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) сообщил в прошлом месяце о том, что, Apple разработала чат-бот с генеративным искусственным интеллектом и уже проводит его внутреннее тестирование. В связи с этим журналист предположил, что Apple сделает в 2024 году «важное объявление, связанное с ИИ». В свою очередь, аналитик TF International Securities Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo) считает, что нет никаких признаков того, что это произойдёт.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

В опубликованной сегодня записке для инвесторов на сайте Medium аналитик высказал мнение, что Apple «значительно отстаёт от своих конкурентов» в области генеративного ИИ, и что компания вряд ли объявит в 2024 году о каких-либо продуктах с поддержкой ИИ. «В настоящее время нет никаких признаков того, что Apple интегрирует передовые вычислительные и аппаратные продукты с искусственным интеллектом в 2024 году», — указал в записке Мин-Чи Куо.

Как отметил ресурс 9to5Mac, это не обязательно означает, что по мнению Куо обозреватель Bloomberg ошибается в предположении, что Apple сделает «значительное» объявление об ИИ в 2024 году. Но на данный момент Куо не считает вероятным то, что ИИ следующего поколения будет использоваться в потребительских продуктах Apple уже в следующем году.

Говоря о возможных изменениях цены акций Apple после завтрашнего квартального отчёта о доходах, Куо заявил, что возможные сообщения об ИИ не окажут положительного влияния на цену. Также не отразятся по его мнению на цене акций объявления о производстве и поставках гарнитуры Vision Pro, которые, как ожидается, будут «довольно небольшими» в 2024 году.

Intel Arrow Lake-S будут на 6–21 % производительнее Raptor Lake-S, а встроенная графика станет до 2,4 раза быстрее

В распоряжении портала Igor’s LAB оказалась информация из недавней закрытой презентации Intel, в ходе которой компания сообщила свои прогнозы относительно производительности будущих настольных процессоров Arrow Lake-S, которые будут представлены в 15-м поколении чипов Core.

 Источник изображений: Intel / Igor’sLAB

Источник изображений: Intel / Igor’sLAB

Intel в своей презентации сравнила чип Arrow Lake-S с восемью высокопроизводительными и 16 энергоэффективными ядрами с грядущим Raptor Lake-S Refresh (14-е поколение Core) с такой же конфигурацией вычислительных ядер. Примечательным отличием Arrow Lake-S являются более низкие пределы потребляемой мощности PL1 и PL2. Максимальное потребление составляет 250 Вт вместо 253 Вт у платформы Raptor Lake для процессорного разъёма LGA 1700.

Сравнительные данные были приближены к актуальному флагманскому процессору Intel Core i9-13900K (Raptor Lake-S), который обладает такой же конфигурацией вычислительных ядер, как у использовавшихся в сравнении Arrow Lake-S и Raptor Lake-S Refresh.

Согласно прогнозам, Raptor Lake-S Refresh обеспечит прибавку производительности от одного до четырёх процентов относительно актуальной линейки процессоров Raptor Lake-S. В свою очередь чипы Arrow Lake-S, в которых будет использоваться совершенно новая архитектура, обеспечат прибавку производительности от 6 до 21 % в зависимости от той или иной нагрузки.

Что касается производительности встроенной графики процессоров Arrow Lake-S, в которых будут использоваться до 8 ядер Xe архитектуры Xe-LPG (Alchemist), то она, согласно прогнозам, будет до 2,4 раз выше, чем у «встройки» актуальных моделей Raptor Lake.

Портал Igor’s LAB также намекнул, что в ближайшее время поделится некоторыми подробностями о новом процессорном разъёме LGA 1851, который будет использоваться процессорами Arrow Lake-S. Источник сообщил, что разъём имеет другую высоту по сравнению с LGA 1700. Это означает, что большинство актуальных систем охлаждения не будут с ним совместимы без обновления крепёжных комплектов. Более подробно об этом Igor’s LAB пообещал рассказать в ближайшие дни.

Microsoft намерена удвоить годовую выручку до $500 млрд к 2030 году

В прошлом году глава Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) сообщил топ-менеджменту, что к 2030 финансовому году компания планирует увеличить годовую выручку до $500 млрд, что более чем вдвое превышает её нынешний показатель. Ежегодный рост доходов должен составить не менее 10 %, сообщает CNBC со ссылкой на документы, преданные огласке в рамках судебного разбирательства по вопросу поглощения Activision Blizzard.

 Источник изображения: efes / pixabay.com

Источник изображения: efes / pixabay.com

Microsoft, одна из самых дорогих компаний в мире, не склонна давать долгосрочных прогнозов финансовых показателей. В последнем отчёте корпорации приводится прогноз только на текущий период — IV квартал финансового года. Но в прошлом году гендиректор Microsoft Сатья Наделла направил руководству компании 15-страничное письмо с приложениями на 21 страницу, в котором рассказал о её целевых показателях на 2030 год — их планируют достичь «посредством внедрения стратегии развития, ориентированной на рост и соответствующей нашим неизменным миссии и культуре». Глава компании изложил прогноз в отношении доходов акционеров, которые будут складываться из дивидендов и выкупа акций. «Считаем, что за данный период эти цели и подход помогут нам обеспечить акционерам годовую прибыль в размере более 10 %», — гласит документ от 7 июня 2022 года, незадолго до окончания 2022 финансового года.

Целевые финансовые показатели Наделла обозначил формулой «20/20», то есть рост выручки на 20 % в годовом исчислении и рост операционной прибыли на 20 % в 2022 и последующие годы. По итогам 2022 года Microsoft рост выручки на 18 % до $198,27 млрд, а также рост операционной прибыли на 19 %. Потребительские продукты он обозначил как Microsoft Plus, но основным драйвером роста назвал направление Microsoft Cloud, адресованное корпоративным клиентам — оно включает облачные сервисы Azure, сервисы Microsoft 365 и LinkedIn. Приоритетом компании является поддержание темпов роста выше рыночных, что позволит увеличить отрыв от Google Cloud и сократить отставание от Amazon Web Services, отмечается в документе.

ИИ обучили предсказывать потенциальные музыкальные хиты с точностью 97 %

Технологии искусственного интеллекта уже успели изрядно озадачить крупнейшие музыкальные лейблы, но этим дело, конечно, не ограничится: учёные Университета Клермонт-Грэдуэйт (США) обучили ИИ предсказывать, какие музыкальные произведения имеют потенциал стать хитами.

 Источник изображения: Bernd Everding / pixabay.com

Источник изображения: Bernd Everding / pixabay.com

При обучении системы учёные сняли нейронную активность 33 добровольцев в возрасте от 18 до 57 лет, которым предложили прослушать 24 музыкальные композиции, подобранные потоковой службой — полученные при эксперименте данные обрабатывались при помощи статистической модели и алгоритмов ИИ. Это были песни различных жанров, а подборка включала 13 хитов и 11 «провальных» композиций. Статус хита присваивался песне, у которой было более 700 тыс. прослушиваний на платформе. После прослушивания участники заполнили опросные листы о прослушанном материале — организаторов интересовало, нашли ли они эти композиции оскорбительными, слышали ли они их раньше и могли бы порекомендовать их друзьям.

Но ключевым элементом исследования была естественная психофизическая реакция слушателей на песни: выборки в 33 участника и 24 композиции оказалось достаточно, чтобы точность прогнозирования оказалась достаточно высокой. На основе результатов, полученных при помощи линейной статистической модели, вероятность успеха при определении потенциального хита составила 69 %, а алгоритм ИИ выдал результат с вероятностью 97,2 %. Впоследствии задачу усложнили, но и после всего одной минуты прослушивания точность предсказаний ИИ оказалась 82 %.

Эта технология поможет стриминговым сервисам быстро выявлять, какие из новых композиций имеют шанс стать популярными. Но авторы исследования считают, что предложенная ими методика может не ограничиваться одной лишь музыкальной отраслью — её можно распространить на всю индустрию развлечений, включая кино и телевидение.

До конца года в РФ появится более 650 новых быстрых зарядных станций для электромобилей

Пресс-служба Минпромторга сообщила, что в 32 регионах России до конца года планируется установить 659 быстрых электрических зарядных станций (ЭЗС) для автомобилей. Тем не менее эксперты полагают, что такого количества будет недостаточно даже для Москвы и Санкт-Петербурга.

 Источник изображения: pixabay

Источник изображения: pixabay

По данным сервиса 2chargers, на сегодняшний день в России зарегистрировано 29,5 тыс. электрокаров, на которые приходится 4,4 тыс. зарядных станций. В ведомстве отметили, что «в рамках субсидиарной поддержки операторов зарядной инфраструктуры на возмещение стоимости отечественных ЭЗС на сегодняшний день установлено 439 быстрых ЭЗС. До конца года планируется установить ещё 659 быстрых ЭЗС в 32 регионах нашей страны». Однако, представители отрасли считают, что такого количества будет недостаточно.

Основатель и гендиректор компании по производству ЭЗС Edison Technologies Михаил Крапивной, отметил, что «в Москве для комфортного использования электромобилей необходимо иметь 3,4 тыс. станций, в Санкт-Петербурге — 1,8 тыс. А по всей стране желательно установить не менее 18 тыс. ЭЗС в ближайшие три года». По подсчётам «Известий», на данный в столице установлено только около 300 ЭЗС, а в Санкт-Петербурге, по данным ПАО «Россети Ленэнерго» — всего 53.

Растущая популярность электротранспорта усиливает необходимость в увеличении количества ЭЗС. По мнению главного редактора российского электромобильного портала EV-Start Руслана Тарасова в 2023 году количество владельцев электромобилей увеличится на 5–6 тыс. Михаил Крапивной прогнозирует, что спрос на электрокары в этом году увеличится на 30 %. «Это касается не только Tesla, но китайских и немецких марок, которые становятся всё популярнее из-за своей более доступной цены по сравнению с автомобилями с двигателем внутреннего сгорания», — подчеркнул специалист.

Отдельной проблемой является неравномерное распределение зарядных станций. По словам гендиректора и совладельца компании «Системы автономной энергии» Антона Мухина, в крупных городах Сибири и Дальнего Востока появилось много электротранспорта в рамках параллельного импорта. По этой причине возникла резкая нехватка ЭЗС. Он также отметил, что большинство существующих зарядных станций медленные, из-за чего «машина будет заряжаться по 4–5 часов, что не очень удобно».

Apple продаст в 2024 году лишь 200 тыс. VR-гарнитур Vision Pro, спрогнозировали аналитики

Аналитики TrendForce прогнозируют поставки 200 тыс. гарнитур смешанной реальности Apple Vision Pro в 2024 году. Новинка может привлечь потенциальных покупателей своим элегантным дизайном, а также высокой производительностью, и в конечном итоге может совершить революцию на рынке дополненной и виртуальной реальности. Однако сложность её производства и ограниченные производственные мощности для её выпуска создают трудности, которые вынуждают Apple планировать её релиз на первый квартал будущего года, а не, например, четвёртый квартал текущего.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По мнению аналитиков, реакция рынка будет в значительной степени зависеть от желания Apple выпустить более доступные модели гарнитуры Vision, направленные на более массового потребителя, а также от возможности и способности компании предложить вместе с этими устройствами практичные повседневные функции, которые будут способствовать быстрому росту рынка AR в целом.

В TrendForce уверены, что несмотря на передовую аппаратную начинку и инновационный дизайн Apple Vision Pro, стоимость гарнитуры, которая составляет $3499, а также её оснащение внешним источником питания, который едва обеспечивает два часа автономной работы устройства, не способствуют адаптации новинки на потребительском рынке. Кроме того, в настоящий момент у Apple Vision Pro наблюдается явная нехватка приложений для обычных пользователей, что делает её более привлекательной скорее для разработчиков и корпоративных пользователей, которые могут использовать её революционные возможности и функции для создания различного программного обеспечения. С этой точки зрения высокая стоимость гарнитуры может быть оправдана, считают аналитики.

У Apple есть возможность оптимизировать технические характеристики устройства с учётом того, какие из функций Vision Pro будут использоваться чаще всего. Это позволит компании не только повысить уровень автономности устройства, но также откроет для неё возможности для разработки и выпуска более доступных версий Apple Vision, которые могут быть направлены на более массового потребителя. По мнению TrendForce, нынешнее мероприятие Apple WWDC 2023 в первую очередь фокусируется на демонстрации концепции пространственных вычислений, а также готовит почву и подогревает интерес потребителей к более практичным AR-решениям, которые будут показаны на мероприятии WWDC 2024 в следующем году. Эти решения будут интегрироваться в общую экосистему продуктов Apple и предназначены для повседневного использования.

Цены чипов флеш-памяти, похоже, достигли дна — производители SSD ставят на их разворот

После значительного сокращения производства американскими и корейскими производителями флеш-памяти в мае началось небольшое повышение рыночных цен на чипы NAND по сравнению с мартом и апрелем. Наиболее явно оно наблюдается в Китае. Аналитики TrendForce прогнозируют, что в июне цена на массовые чипы NAND ёмкостью 512 Гбит может начать плавное восстановление. Рост цен в пределах 5 % ожидается в третьем квартале с и на 8–13 % — в четвертом. Для SSD, eMMC и UFS в настоящее время признаков подорожания не отмечается, но очевидно, что цены на эти продукты последуют вслед за памятью с небольшим временным лагом.

 Источник изображения: Techpowerup

Источник изображения: Techpowerup

Во второй половине года наступит пик сезона пополнения складских запасов. Несмотря на сдержанный спрос, рынок по-прежнему ожидает более высоких отгрузок во второй половине года. TrendForce, тем не менее, предупреждает, что ситуация на рынке NAND будет зависеть от двух важнейших факторов: насколько хорошо восстановится спрос в пиковый осенний сезон, и смогут ли поставщики проявить твёрдость в ценообразовании, не допустив нового снижения цен.

Китайские производители демонстрируют более высокую терпимость к умеренному повышению цен на чипы NAND, что может привести к стабилизации цен на чипы некоторых ёмкостей на китайском рынке раньше, чем в других регионах. Если другие рынки последуют этому примеру и согласятся на умеренное повышение цен, это может поддержать поставщиков в их желании повышать цены, побуждая покупателей к более активной стратегии закупок.

 Источник изображения: Trendforce

Источник изображения: Trendforce

Анализ TrendForce показывает, что упреждающая стратегия создания складских запасов у китайских производителей обусловлена ожиданиями «отскока» цен от самой низкой точки. Производители продуктов на базе флеш-памяти активно наращивают запасы по низким ценам, чтобы оказаться в выигрыше, если ситуация на рынке переменится. Они продолжают расширять объемы закупок компонентов для производства клиентских твердотельных накопителей, продуктов UFS и eMMC в расчёте на будущие заказы от крупных клиентов.

Прогноз: индустрия генеративного ИИ вырастет за 10 лет до $1,3 трлн

Выход ИИ-чат-ботов ChatGPT и Google Bard, вызвал всплеск интереса к индустрии генеративного ИИ, доходы которой в следующем десятилетии могут вырасти до более чем $1,3 трлн, пишет Insider со ссылкой на отчёт Bloomberg Intelligence.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Согласно Bloomberg, в 2022 году выручка отрасли ИИ составила около $40 млрд. К 2032 году этот показатель может вырасти до $1,3 трлн, что означает совокупный годовой темп роста сектора в 42 %. В частности, программное обеспечение ИИ, такое как ИИ-ассистенты, инфраструктурные продукты и программы, позволяющие ускорить написание исходного кода, может принести выручку в размере $280 млрд к 2032 году, а годовой темп роста составит 69 %.

Но основную часть выручки от использования технологии ИИ принесёт аппаратное обеспечение — около $641 млрд к 2032 году. Эта сумма включает доход в размере $168 млрд от реализации ИИ-устройств, а $473 млрд принесёт инфраструктура.

Доходы в сегменте оборудования будут поступать от продаж серверов ИИ, хранилищ ИИ, ИИ-продуктов и систем компьютерного зрения, а также инструментов ИИ для общения (ИИ-чат-ботов) на сумму $108 млрд. По оценкам Bloomberg, цифровая реклама, относящаяся к ИИ, принесёт доход в размере $192 млрд, а программное обеспечение ИИ-ассистентов добавит ещё $89 млрд.

Согласно публикации, к 2032 году на генеративный ИИ будет приходиться от 10 до 12 % от общего объёма поставок ИТ-оборудования, программных услуг, расходов на рекламу и игровых рынков, в то время как сейчас этот показатель составляет менее 1 %.

Мандип Сингх (Mandeep Singh), старший технологический аналитик Bloomberg Intelligence сообщил в пресс-релизе, что в сегменте генеративного ИИ в течение следующих десяти лет произойдёт бурный рост, который «обещает коренным образом изменить то, как работает технологический сектор». «По мере своего развития эта технология будет становиться все более важной частью расходов на ИТ, рекламу и кибербезопасность», — добавил он.

Чат-бот с искусственным интеллектом ChatGPT компании OpenAI стал доступен для публичного использования в ноябре прошлого года и спустя всего два месяца число его пользователей достигло 100 млн. Развитие ИИ вызвало растущую обеспокоенность ряда известных на ИТ-рынке лиц по поводу того, что эта технология может представлять угрозу для человечества. На этой неделе руководители крупных фирм, занимающихся ИИ, таких как Deepmind и OpenAI, заявили в открытом письме, что ИИ несёт «риск исчезновения» для человечества, если его не регулировать должным образом.

Прогноз: восстановление рынка смартфонов начнётся не раньше 2024 года

Согласно новому исследованию аналитической компании International Data Corporation (IDC), в 2023 году ожидается уменьшение глобальных поставок смартфонов на 3,2 %, что вызвано более слабыми экономическими перспективами и продолжающейся инфляцией. Как ожидается, поставки смартфонов в этом году составят 1,17 млрд единиц.

 HUAWEI Mate X3

HUAWEI Mate X3

По оценкам IDC, восстановление рынка смартфонов начнётся в 2024 году с ростом на 6 % в годовом исчислении. Но потребительский спрос во всех регионах восстанавливается намного медленнее, чем ожидалось, отметили аналитики.

«Если 2022 год был годом избыточных запасов, то 2023 год — год осторожности, — сообщила Набила Попал (Nabila Popal), директор по исследованиям IDC Mobility and Consumer Device Trackers. — Хотя все хотят иметь запасы, готовые к волне неизбежного восстановления, никто не хочет застрять в них слишком долго. Это также означает, что бренды, которые идут на риск, в нужное время потенциально могут получить большие выгоды от увеличения доли».

Вместе с тем IDC отметила, что несмотря на вышеуказанные проблемы, продолжает развиваться сегмент складных смартфонов. «Мы по-прежнему видим на рынке больше складных устройств, что является большим технологическим шагом вперёд для отрасли, но время выбрано неудачно», — отметил Райан Рейт (Ryan Reith), вице-президент группы по отслеживанию мобильных и потребительских устройств в IDC.

Как сообщает ресурс CNET, на рынке складных телефонов доминируют Samsung Galaxy Z Fold 4 и Z Flip 4. Недавно Google представила свой первый складной телефон Pixel Fold, Motorola выпустила обновлённую версию своего складного телефона Razr, плюс Honor и Oppo тоже предлагают складные устройства.

Рынок игровых ПК продолжит сжиматься в 2023 году, а затем восстановится за два года

В прошлом году глобальный рынок ПК пережил серьёзный спад. Сегмент игровых ПК не стал исключением: совокупный объём продаж в нём упал с максимума в $68 млрд в 2021 году до $42 млрд в 2022 году. Аналитики из Jon Peddie Research считают, что ситуация продолжит ухудшаться в этом году, после чего рынок игровых ПК вернётся к росту.

 Источник изобрадения: techspot.com

Источник изображения: techspot.com

По подсчётам специалистов JPR, суммарные продажи в сегменте игровых ПК увеличатся примерно на $5 млрд к 2025 году и составят $47,1 млрд. Это более чем на 12 % больше прошлогодней выручки. Однако в краткосрочной перспективе ожидается, что рынок останется сдержанным, поскольку в этом году прогнозируется дальнейшее сокращение выручки до минимума в $37,3 млрд. Это почти на $5 млрд меньше по сравнению с аналогичным показателем прошлого года.

Аналитики JPR считают, что после начала восстановления рынка игровых ПК наибольший прирост будет наблюдаться в сегментах начального и высокого уровня, в то время как сегмент устройств средней ценовой категории продолжит сокращаться. Ожидается, что старший сегмент вырастет на 17 % с $22,9 млрд в 2022 году до $26,8 млрд в 2025 году, тогда как в младшем сегменте за тот же период прогнозируется рост с $5 млрд до $7,3 млрд. В это же время продажи устройств средней ценовой категории продолжат сокращаться с $14 млрд в 2022 году до $12,9 млрд в 2025 году. В нынешнем году в этом сегменте прогнозируется сокращение до $11,4 млрд, что на $2,3 млрд меньше, чем годом ранее.

В прошлом году продажи SSD упали, но впредь они будут только расти — в 2,3 раза к 2028 году

В течение нескольких последних кварталов из-за низкого спроса и избыточного предложения наметилась тенденция к снижению средней цены продажи (ASP) чипов NAND и как следствие сделанных из них твердотельных накопителей. Однако по мере распространения SSD их продажи в единицах и денежном выражении пойдут в рост. Уже через пять лет, в 2028 году, мировая выручка от SSD увеличится до $67 млрд, считают аналитики Yole Group.

 Источник изображений: yolegroup.com

Источник изображений: yolegroup.com

В долгосрочной перспективе, как ожидается, рынок твердотельных накопителей вырастет с $29 млрд и 352 млн единиц в 2022 году до $67 млрд и 472 млн единиц в 2028 году (в 2,31 и в 1,3 раза соответственно); среднегодовой темп роста за этот период составит 15 %. Из 352 млн поставленных в 2022 году SSD лишь 55 млн были адресованы корпоративным системам (ЦОД, серверы и системы хранения данных), а остальное пришлось на клиентские устройства (ПК, ноутбуки и рабочие станции). На рынке твердотельных дисков для корпоративных систем 55 % или 30 млн единиц пришлись на модели формата NVMe — к 2028 году этот показатель увеличится до 71 % или 79 млн единиц. В потребительском сегменте доля NVMe вырастет с 85 % в 2021 году до 96 % в 2028 году — с 252 млн до 347 млн единиц соответственно.

Серверы и СХД также обещают быстрее переходить на новые стандарты: в 2028 году 69 % моделей этого сегмента будет работать на PCIe 5.0 по сравнению с 12 % моделей потребительского сегмента. Намеченная тенденция сохранится и дальше: в 2028 году 16 % SSD для ЦОД будут использовать PCIe 6.0, а в потребительском сегменте их будет всего 3 %.

В 2021 году было продано более 400 млн твердотельных накопителей на $34 млрд, а в 2022 году оба показателя снизились до 352 млн и $29 млрд соответственно. В Yole Group считают, что негативная динамика носит временный характер и едва ли задаст новую тенденцию, но на 2023 год аналитики давать прогноз пока опасаются — этому мешают медленное снижение складских запасов и недостаточно сильная мировая экономика, то есть предложение пока остаётся избыточным. В ближайшие годы спрос едва ли удастся укрепить — рост рынка SSD в основном будет обеспечен корпоративным сегментом, испытывающим потребность в компонентах для систем искусственного интеллекта.

Наконец, в Yole Group отметили, что в 2022 году 82 % рынка SSD пришлись на производителей собственных чипов памяти: Samsung, Kioxia, Western Digital, Micron, SK Hynix и Solidigm; тогда как закупающие чипы памяти и контроллеры бренды вроде Kingston, Seagate и Adata ограничились долей в 18 %.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Рождение экосистемы: Intel объявила о доступности ИИ-ускорителей Gaudi3 и решений на их основе 4 ч.
Индия запустила сразу пять суперкомпьютеров за два дня 6 ч.
Корабль SpaceX Dragon Crew-9 с россиянином и американцем отправился на МКС 8 ч.
Министр энергетики США не против иностранных инвестиций в ИИ ЦОД 8 ч.
Google представила технологию проектирования микросхем AlphaChip с помощью ИИ 9 ч.
Xiaomi представила внешний аккумулятор Power Bank 25000 с выходной мощностью до 212 Вт 12 ч.
В Швейцарии придумали роборуку, которая может отсоединяться от манипулятора и самостоятельно ползать 13 ч.
Мировой облачный рынок стремительно растёт: затраты в сегменте ЦОД за полгода подскочили почти на треть 14 ч.
В Ирландии построят первое в Европе хранилище энергии на батареях с обратимой коррозией металла 15 ч.
В Китае впервые представили лунный скафандр — мощный и элегантный 18 ч.