Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Создатели Warhammer 40,000: Space Marine 2 похвастались продажами — на защиту Империума встали уже два миллиона космодесантников
10.09.2024 [21:25],
Дмитрий Рудь
Издательство Focus Entertainment и разработчики из Saber Interactive отчитались о первых успехах шутера от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2 после официального релиза. Как стало известно, на следующий день после полноценного релиза суммарная аудитория Warhammer 40,000: Space Marine 2 на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S достигла 2 млн человек. В отличие от многих других проектов в наше время, Warhammer 40,000: Space Marine 2 ни в какой подписке на момент выхода не представлена, так что в данном случае продажи будут равны анонсированному количеству игроков. Для сравнения: оригинальная Warhammer 40,000: Space Marine в 2011 году достигла 1,2 млн отгруженных копий лишь спустя два месяца после выпуска, так что сиквел уже опережает первую часть по темпам продаж. «Мы переполнены гордостью и благодарностью за это невероятное достижение. Оно стало возможным лишь благодаря вам, игрокам, и всей той любви и поддержке, что вы направляли нам!» — поделились создатели. По словам разработчиков, первый патч уже близко (на релизе говорили про текущую неделю) и будет включать поддержку ультрашироких мониторов, частные PvE-лобби и локацию для спарринга. Официальный релиз Warhammer 40,000: Space Marine 2 состоялся 9 сентября. Пиковый онлайн в Steam достиг 225 тыс. человек, что сделало проект рекордсменом среди игр по Warhammer и Warhammer 40,000 на платформе. Первые материнские платы с чипсетами AMD X870E и X870 появились в каталогах европейских ретейлеров
09.09.2024 [00:11],
Владимир Фетисов
За последние несколько недель ряд производителей анонсировали материнские платы на чипсетах AMD X870E и X870, но сроки начала продаж и розничная стоимость новинок не назывались. Теперь же несколько материнских плат появились в каталогах европейских ретейлеров Jacob и GalaxyUS. Моделей среднего класса с чипсетом B850 в опубликованном списке нет. На данный момент известна цена лишь нескольких материнских плат с чипсетом X870 и X870E от Asus и Gigabyte в интернет-магазинах Jacob/GalaxyUS: Приведённый выше список указывает на то, что розничная стоимость на новые материнские платы варьируется от $249 до $750. Важно отметить, что эти цены не являются официальными. Данные получены от розничных продавцов, которые, вероятно, нарушили эмбраго и добавили в свои каталоги информацию о новинках преждевременно. Указанные цены могут измениться к моменту начала официальных продаж. Отметим, что пользователи, которые планирует перейти на процессоры серии Ryzen 9000, могут обратить внимание на уже выпущенные материнские платы с чипсетом X670, поскольку они полностью совместимы с этими чипами и стоят меньше. Однако новые модели предлагают ряд преимуществ, включая поддержку стандарта Wi-Fi 7 и возможность разгона оперативной памяти. Продажи Street Fighter 6 превысили 4 млн копий
08.09.2024 [09:51],
Игнатий Колыско
Японский издатель и разработчик Capcom сообщил, что продажи файтинга Street Fighter 6 перевалили за 4 млн копий. Соответствующая информация появилась в официальном микроблоге компании. Игре понадобилось чуть больше года для выполнения важного показателя — релиз состоялся в начале июня 2023-го. В свежем сообщении представители Capcom поблагодарили фанатов за поддержку и дали понять, что разработка нового контента для проекта идёт полным ходом. В прошлый раз данные о количестве реализованных копий Street Fighter 6 фигурировали в финансовом отчёте издателя, выпущенном в начале мая. Тогда речь шла о 3,3 млн проданных экземпляров, а сама Capcom отметила успешное завершение прошедшего 2024 фискального года. Файтинг Street Fighter 6 вышел 2 июня 2023 года на ПК, PS4, PS5, Xbox Series X и S. Партнёр Game Science раскрыл продажи Black Myth: Wukong за две недели и подтвердил крупное дополнение
05.09.2024 [16:05],
Дмитрий Рудь
Глава компании Hero Games Дэниел Ву (Daniel Wu) в интервью Bloomberg рассказал о новых успехах фэнтезийного ролевого боевика Black Myth: Wukong и дальнейших планах его разработчиков из китайской студии Game Science. Стоит отметить, что Hero Games — крупнейший внешний инвестор Game Science. В 2017 году компания купила 20 % акций разработчиков за 60 млн юаней ($8,5 млн), а сейчас китайская студия оценивается в несколько миллиардов. По словам Ву, значительная часть бюджета Black Myth: Wukong — он оценивается в $70 млн, что для китайского проекта неслыханно — пришла как раз от Hero Games. Разработка игры заняла шесть лет. С релиза Black Myth: Wukong заработала уже больше $700 млн и побила несколько рекордов однопользовательских игр. Продажи за три дня превысили 10 млн копий, а по итогам двух первых недель, как выяснилось, показатель достиг 18 млн. По мнению Ву, Black Myth: Wukong способна дотянуться и до 30 млн проданных копий. Помочь с этим должно находящееся сейчас в разработке крупное дополнение к основной игре. Шесть лет его ждать не придётся. О том, что Black Myth: Wukong ждёт аддон (даже два), недавно рассказывал инсайдер Lunatic Ignus. По его словам, в планах также находится продолжение под кодовым названием Black Myth: Jiang Ziya. Black Myth: Wukong вышла 20 августа на PC (Steam, EGS, WePlay) и PS5, а версия для Xbox Series X и S задерживается — то ли из-за технических проблем, то ли из-за закулисной сделки Game Science с Sony. В первой половине 2024 года российские игроки начали переходить с PS4 на PS5, но всё равно скупают GTA V
04.09.2024 [19:48],
Дмитрий Рудь
Торговая группа «М.Видео-Эльдорадо» в новом пресс-релизе раскрыла, коробочные версии каких игр оказались наиболее популярны в российской рознице по итогам первой половины 2024 года. Наибольшим спросом в первые шесть месяцев текущего года пользовался великий и ужасный боевик GTA V. Игра заняла в рейтинге сразу два первых места: в версии для PS5 и в премиальном издании для PS4. Всего в топ-10 попали шесть игр для PS5 и четыре — для PS4, хотя ещё год назад в российской рознице властвовала консоль Sony прошлого поколения (7 из 10):
Среди самых продаваемых в «М.Видео-Эльдорадо» за период 2013 по 2024 год оказались игры серий FIFA / EA Sports FC (всего продано почти 800 тыс. копий), GTA (482 тыс.), Mortal Kombat (368 тыс. копий) и Assassin’s Creed (306 тыс. копий). За пределами «М.Видео-Эльдорадо» в российской рознице также наблюдается повышенный спрос на PS5 и игры для неё. Передаёт издание «Известия»:
В «М.Видео-Эльдорадо» переход российских геймеров с PS4 на PS5 объяснили двумя факторами: истощением запасов консолей предыдущего поколения и превосходством актуальной приставки в вопросе предоставляемых возможностей. По данным «Известий», в первой половине года рост PS5 был обусловлен продажами из Казахстана, а сейчас увеличение вызвано спросом в ожидании повышения цены на консоли в Японии и выходом громких эксклюзивов вроде Black Myth: Wukong. Еженедельный чарт Steam: в топ-10 до официального релиза ворвалась Age of Mythology: Retold, но уступила новинке с «красными» отзывами
03.09.2024 [21:31],
Юлия Позднякова
Сайт SteamDB опубликовал список игр, принёсших наибольшую выручку в Steam в период с 27 августа по 3 сентября. В верхнюю десятку вошли три новинки, в том числе переиздание классической стратегии в реальном времени Age of Mythology. Официальный релиз Age of Mythology: Retold состоится 4 сентября, однако для покупателей премиального издания доступ к игре открылся ещё 28 августа. Последних, по данным PlayTracker, набралось более 100 тысяч. Новая версия заняла девятое место и собрала почти 3,5 тысячи обзоров, на основании которых её рейтинг составляет 92 %. Тремя строчками выше стартовало дополнение Seekers of the Storm к роглайк-шутеру Risk of Rain 2, благодаря которому основная игра взлетела на четвёртую позицию и обновила личный рекорд онлайна (75 406 пользователей). Впрочем, покупатели остались разочарованы: у DLC «в основном отрицательные» отзывы (20 % на основании 7,6 тыс. оценок). Прежде всего геймеры недовольны серьёзными техническими проблемами, в которых винят новые приоритеты авторов: недавно Hopoo Games объявила о присоединении части команды к Valve и «заморозке» следующего проекта. На восьмом месте дебютировал слешер Gundam Breaker 4 — «рассвет новой эры» серии от Crafts & Meister и Bandai Namco. Динамичные сражения с новой двойной системой оружия и глубокая персонализация обеспечили ему «очень положительные» отзывы (80 % на основании 1,4 тыс. рецензий). В пике количество одновременных пользователей достигло 27 110. Другие события в чарте:
Топ-10 по выручке (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):
Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:
Прогресс The Witcher 4, успехи Cyberpunk 2077 и рост прибыли: CD Projekt отчиталась о результатах первой половины 2024 года
28.08.2024 [21:41],
Дмитрий Рудь
Польская компания CD Projekt отчиталась о финансовых результатах за первую половину 2024 календарного года и поделилась актуальной информацией о находящихся в разработке проектах. Выручка CD Projekt за отчётный период составила 425 млн злотых (без малого $110 млн), что на 30 % лучше прошлого года. Роста удалось достичь в первую очередь благодаря высоким продажам Cyberpunk 2077 и аддона Phantom Liberty. Чистая прибыль CD Projekt за первые шесть месяцев 2024 года превысила 170 млн злотых ($44 млн) — на 88 % больше, чем в 2023-м. Компания также увеличила свои финансовые резервы на 55 млн злотых ($14 млн), несмотря на расходы. Финансовый директор CD Projekt Пётр Нелюбович (Piotr Nielubowicz) заявил, что команда Polaris (кодовое название The Witcher 4) добилась «значительного прогресса» и приближается к выходу из предварительного производства. «Работа над Polaris продолжается. Коллектив приближается к важной вехе, которая ознаменует конец фазы препродакшена», — рассказал Нелюбович. К активному производству The Witcher 4 планируют приступить до конца 2024 года. Тем временем команда Orion (продолжение Cyberpunk 2077), к которой недавно присоединились новые талантливые специалисты, продолжает наращивать обороты разработки и закладывать фундамент будущей игры. Помимо Polaris и Orion, в разработке у CD Projekt Red находится Hadar (RPG в новой франшизе). Студия The Molasses Flood всё ещё занята Sirius (мультиплеерный экшен по «Ведьмаку»), а партнёры из Fool’s Theory — ремейком первой The Witcher. Продажи ПК в России взлетели на 46 % в первом полугодии — россияне распробовали отечественные марки
28.08.2024 [14:07],
Владимир Мироненко
В России за первые шесть месяцев 2024 года продажи ПК составили в количественном выражении 1,2 млн штук и 32,6 млрд руб. в денежном, что соответствует росту в годовом сравнении на 46 и 21 % соответственно, сообщили «Ведомости» со ссылкой на данные «М.видео-Эльдорадо». Вместе с тем средняя цена в сегменте офисных компьютеров снизилась в годичном исчислении на 17 % до 22 000 руб. Почти половина продаж (47 %) приходится на продукцию отечественных брендов, среди которых лидируют Depo, ICL и iRu. Наибольшей популярностью среди компьютеров иностранных брендов пользовались изделия китайской Thunderobot и тайваньской MSI. В IТ-холдинге Fplus сообщили о реализации в России за первое полугодие примерно 1,5 млн персональных компьютеров на сумму 32,6 млрд руб. По данным Fplus, в штучных продажах лидируют ноунейм-бренды (29,7 %), китайская Xiaomi (15,2 %), собственные торговые марки (СТМ) торговых сетей с 8,8 %, iRu (7,5 %) и «Сбер» (4,5 %). По продажам в денежном выражении лидируют СТМ (21,2 %), за которыми следуют ноунейм-бренды (17,6 %), iRu (11,5 %), тайваньские MSI (6,9 %) и Acer (5,6 %). На российские бренды в сегменте ПК в первом полугодии приходилось 19,6 % рынка (22,8 % годом ранее) в штучном выражении и 41,2 % — в денежном (36,6 % год к году). Как отметили в Fplus, отечественные производители лидируют в сегменте десктопов и моноблоков — у iRu доля рынка составила 45,4 %, у Depo — 3,1 % и ещё 47,2 % приходится на СТМ. Руководитель департамента «компьютеры и планшеты» «М.видео-Эльдорадо» Сергей Зарайский отметил снижение средней цены ПК по сравнению с прошлым годом, а также объяснил покупательную активность россиян тем, что выходят более новые и современные модели ПК с поддержкой искусственного интеллекта. Он также подчеркнул, что после официального ухода мировых производителей с российского рынка отечественные компании смогли занять освободившуюся долю рынка, и их ПК, в частности, востребованы ведомствами и госкомпаниями. Глава консорциума производителей электроники АНО «Вычислительная техника» Светлана Легостаева отметила рост доверия к продукции российских производителей ПК. «Отчасти это связано с тем, что многие компании начали свой путь импортозамещения именно с разработки и производства компьютеров», — сообщила она, добавив, что ПК российских брендов теперь широко представлены на таких площадках, как «Мегамаркет», «Яндекс маркет»,«М.Видео» и др. Россияне стали намного чаще покупать Wi-Fi-роутеры с поддержкой 5 и 6 ГГц
28.08.2024 [13:41],
Владимир Фетисов
В России существенно вырос спрос на роутеры Wi-Fi, работающие в диапазонах частот 5 ГГц и 6 ГГц. За год объём продаж таких устройств увеличился более чем в 1,5 раза. Об этом пишут «Известия» со ссылкой на данные исследования партнёра нескольких производителей электроники. В сообщении сказано, что в первом полугодии 2024 года заметно увеличились продажи Wi-Fi-роутеров 5 ГГц по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Спрос на такие устройства за отчётный период вырос на 56 %. При этом спрос на другие роутеры, использующие частоты отличные от 5 ГГц и 2,4 ГГц, увеличился ещё больше — покупатели интересуются ими на 76 % чаще. По всей видимости, под другими роутерами в отчёте подразумеваются устройства, работающие в диапазоне 6 ГГц. Отмечается, что решение по использованию Wi-Fi в нижней части диапазона 6 ГГц было принято госкомиссией по радиочастотам ещё в 2022 году, но массовое внедрение оборудования начинается только сейчас. В июле этого года также было обновлено постановление правительства РФ, которое в том числе упрощает ввоз в страну такого оборудования, поэтому в будущем ожидается дальнейший рост спроса на Wi-Fi-роутеры 6 ГГц. По данным источника, в первом полугодии в России было продано 2,26 млн роутеров, что почти на 30 % больше по сравнению с показателем за тот же период прошлого года. По мнению специалистов, увеличение количества Wi-Fi-роутеров 5-6 ГГц будет способствовать повышению качества и стабильности работы разных устройств, таких как наушники, умные колонки, устройства умного дома. В базовом диапазоне 2,4 ГГц, в котором в настоящее время приходится работать совместно множеству устройств, уже мало места, т.е. подключено слишком много гаджетов, создающих помехи друг другу. В пресс-службе «Мегафона» подтвердили, что в последние годы значительно вырос спрос на роутеры, работающие в диапазоне 5 ГГц. В «Ситилинке» добавили, что разница в стоимости роутеров с поддержкой диапазона 2,4 ГГц и устройств с поддержкой диапазонов 2,4 ГГц и 5 ГГц незначительна. Отмечается, что многие из таких современных устройств поддерживают одновременную работу в двух диапазонах в автоматическом режиме или же дают возможность настройки двух самостоятельных Wi-Fi-сетей в разных диапазонах. В «Ситилинке» считают, что роутеры 6 ГГц (поддержка диапазона необходима для работы по протоколам Wi-Fi6e и Wi-Fi 7) пока остаются достаточно дорогими устройствами для массового потребителя. В пресс-службе «ДОМ.ру» подтвердили рост спроса на роутеры 5 ГГц. В компании такую тенденцию связывают с ростом количества беспроводных устройств в квартирах и желанием потребителей получить возможность передачи данных на более высоких скоростях. В МТС отметили, что компания уже давно устанавливает клиентам двухдиапазонные роутеры, работающие на частотах 2,4 ГГц и 5 ГГц. В «Ростелекоме» также подтвердили, что клиентам компании предлагаются универсальные двухдиапазонные роутеры. В пресс-службе «М.Видео-Эльдорадо» согласны с тем, что переход на роутеры 5 ГГц способствует разгрузке частотных диапазонов, что, в свою очередь, может улучшить качество и надёжность работы домашних устройств. Там также отметили, что такие роутеры не лишены недостатков. К примеру сигнал роутеров 5 ГГц не проникает через стены также хорошо, как сигнал устройств 2,4 ГГц. Это может приводить к ухудшению покрытия в разных частях дома. Еженедельный чарт Steam: Sid Meier's Civilization VII попала в топ-10 за полгода до релиза благодаря предзаказам
27.08.2024 [23:24],
Юлия Позднякова
В чарте продаж Steam всё так же лидирует ролевой экшен Black Myth: Wukong, однако в топ-10 появились и новые игры. В числе последних — предзаказ стратегии Sid Meier's Civilization VII, премьера которой состоится только 11 февраля 2025 года. Основные события в чарте:
Топ-10 по выручке (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):
Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:
Триумф царя обезьян: создатели Black Myth: Wukong похвастались продажами за три дня после релиза
23.08.2024 [18:00],
Дмитрий Рудь
Разработчики из студии Game Science отчитались о первых успехах своего фэнтезийного ролевого боевика Black Myth: Wukong по мотивам классического китайского романа «Путешествие на Запад». Как стало известно, суммарные продажи Black Myth: Wukong на всех целевых платформах по состоянию на 23 августа в 16:30 по московскому времени (то есть за три дня с релиза) достигли 10 миллионов копий. Кроме того, Game Science раскрыла, что максимальный пиковый онлайн Black Myth: Wukong на PC и PS5 составил 3 млн человек. Примерно 2,2−2,4 млн из этой суммы приходятся конкретно на Steam. «Спасибо геймерам по всему миру за вашу поддержку и любовь. Желаем хороших игровых выходных!» — пожелали разработчики Black Myth: Wukong в дополнение к анонсу объёма продаж. Напомним, менее чем через сутки после релиза Black Myth: Wukong достигла в Steam более 2,223 млн одновременных игроков — это второй показатель в истории платформы, — а с тех пор улучшила личный рекорд до 2,415 млн. Журналисты назвали Black Myth: Wukong отличным боевиком (81 % на Metacritic), а пользователи Steam оставили более 393 тысяч «крайне положительных» обзоров (рейтинг 96 %). Black Myth: Wukong вышла 20 августа на PC (Steam, EGS, WePlay) и PS5, а версия для Xbox Series X и S задерживается. Игра предлагает в роли избранного самой судьбой царя обезьян отправиться в полное испытаний и чудес приключение. Еженедельный чарт Steam: не Black Myth: Wukong единой — в десятку лучших попали ещё три новинки
20.08.2024 [23:37],
Юлия Позднякова
Ролевой экшен Black Myth: Wukong от китайской студии Game Science стал лидером недельного чарта продаж Steam. При этом на первую строчку игра попала ещё на предшествующей неделе благодаря предзаказам. Black Myth: Wukong побила рекорд по онлайну среди однопользовательских игр в истории Steam, опередив Cyberpunk 2077 (1 054 388 человек), и вышла на второе место по данному показателю среди всех представленных на площадке проектов вообще. В пике количество одновременных пользователей достигло 2 223 179 — впереди остаётся только шутер PUBG: Battlegrounds (3 257 248). Ролевой экшен получил высокие оценки прессы, а в магазине Valve собрал более 125 тыс. отзывов, на основании которых его рейтинг составляет 96 %. Другие события в чарте:
Топ-10 по выручке за период с 13 по 20 августа (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):
Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:
Еженедельный чарт Steam: в топ-5 попали три ещё не вышедшие игры — среди них Warhammer 40,000: Space Marine 2
14.08.2024 [08:05],
Юлия Позднякова
В чарте продаж Steam произошли заметные перемены. Среди прочего портативный ПК Steam Deck наконец уступил первую строчку, которую удерживал четыре недели подряд. В лидеры вырвался предзаказ ролевого шутера Black Myth: Wukong от китайской студии Game Science (релиз — 20 августа), неделей ранее занимавший второе место. Официальный инструмент для проверки производительности в игре уже пользуется огромной популярностью (85 277 одновременных человек в пике). Также в первую пятёрку вошли ещё две готовящиеся к релизу игры — шутеры Warhammer 40,000: Space Marine 2 (9 сентября), прибавивший 29 строчек, и Call of Duty: Black Ops 6 (25 октября), поднявшийся на 11 позиций. Другие события:
Топ-10 по выручке с 6 по 13 августа (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):
Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:
Remedy отчиталась о прогрессе разработки ремейков Max Payne и Control 2
09.08.2024 [13:32],
Дмитрий Рудь
Финская студия Remedy Entertainment (дилогия Max Payne, Control, Alan Wake 2) рассказала о финансовых результатах за второй квартал 2024 года и актуальном состоянии находящихся в разработке игр. С апреля по июнь выручка Remedy выросла на 16 % по сравнению с тем же периодом 2023-го и составила €10,3 млн (€10,8 млн в первом квартале), а операционные убытки снизились с €4,8 млн до €3,2 млн. По итогам первой половины 2024 года Remedy отчиталась о росте выручки на 33,7 % (с €15,8 млн до €21,1 млн). Операционная прибыль всё ещё в «минусе», но заметно меньшем, чем в 2023-м (€5,3 млн против €10,4 млн). Главными событиями второго квартала Remedy считает июньский релиз аддона Night Springs к Alan Wake 2, а также прогресс Control 2 до готовности к активной разработке и переход сборника ремейков Max Payne 1&2 к полноценному производству. Состояние текущих проектов Remedy в разработке:
Расходы на разработку во втором квартале повысились (снова из-за Max Payne 1&2). Роялти студия в основном получает от Control и ремастера Alan Wake. Alan Wake 2, тем временем, отбила почти все затраты на производство и маркетинг. В феврале Remedy выкупила у издательства 505 Games все права на Control за €17 млн, а в мае отменила премиальный кооперативный боевик под кодовым названием Kestrel, создававшийся при финансовой поддержке Tencent. Аудитория ролевого боевика Enshrouded с выживанием в открытом мире выросла до 3 млн игроков
09.08.2024 [09:24],
Игнатий Колыско
Разработчики из немецкой студии Keen Games объявили, что продажи находящегося в раннем доступе кооперативного ролевого экшена с элементами выживания Enshrouded превысили три миллиона копий. В свежем обращении к геймерам авторы рассказали, что спустя почти семь месяцев после релиза Enshrouded получил 3 крупных обновления, 4 патча и 16 исправлений. Команда продолжает заниматься развитием симулятора выживания и планирует выпустить его финальную версию в 2025 году на ПК и консолях. «Продолжайте сообщать нам, что вы хотите увидеть в Enshrouded в будущем, голосуя за ваши любимые предложения или добавляя свои собственные, а также сообщая о проблемах, с которыми вы столкнулись!» — такой просьбой завершили своё обращение к игрокам сотрудники Keen Games. Ранний доступ Enshrouded стартовал 24 января в Steam, за это время ролевой боевик собрал более 48 тыс. «очень положительных» обзоров (рейтинг — 85 %). За четыре дня продажи игры превысили 1 млн копий, через месяц они достигли 2 млн, а на реализацию ещё 1 млн у авторов ушло почти полгода. |