Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Россияне купили 2,4 млн умных колонок за полгода — в основном от «Яндекса»
08.08.2024 [15:34],
Владимир Фетисов
По данным «Марвел-дистрибуции», в первом полугодии 2024 года в России было продано 2,4 млн умных колонок на сумму в 21,6 млрд рублей. В сравнении с аналогичным периодом прошлого года прирост составил 41 % в штуках и 52 % в деньгах. Умные колонки «Яндекса» в отчётном периоде заняли 82,2 % рынка, на долю устройств VK и «Сбера» приходится 6,9 % и 4 % соответственно. По оценкам «М.Видео-Эльдорадо», продажи умных колонок за первые шесть месяцев в деньгах год к году выросли на 69 % до 20 млрд рублей, тогда как в штуках прирост составил 44 % (2,2 млн устройств). Средняя стоимость умной колонки за отчётный период составила 8900 рублей. В аналитическом центре «Чек индекс» компании «Платформа ОФД» сообщили, что средний чек на умные колонки в первом полугодии нынешнего года составил 8089 рублей, что на 16 % больше, чем годом ранее. Там также отметили рост количества покупок на 39 %, но абсолютные данные озвучены не были. Данные «Платформы ОФД» указывают на то, что более 90 % российского рынка смарт колонок занимают отечественные бренды, такие как «Яндекс», VK и «Сбер». В первую пятёрку в денежном и штучном выражении помимо упомянутых компаний также попали китайская Xiaomi и американская Apple. В «Ситилинке» и Wildberries подтвердили рост продаж умных колонок в первом полугодии, но подробностей не сообщили. В «Яндекс Маркете» отметили рост продаж устройств на уровне 20 % относительно аналогичного периода прошлого года, чему способствовал запуск новых моделей. В VK, Ozon и «Мегамаркете» комментировать данный вопрос отказались. Участники рынка отмечают, что лидерами продаж в сегменте умных колонок в России являются «Яндекс. Станция миди», «Яндекс. Станция лайт», новая модель «Яндекс. Станции мини» с часами и VK Capsule Neo. Отмечается, что наибольшей популярностью среди россиян пользуются бюджетные модели, позволяющие войти в экосистему и начать взаимодействовать с голосовым ассистентом в повседневной жизни. В «Марвел-дистрибуции» отметили уверенный рост рынка умных колонок. Этому способствует появление новых моделей, которые заменяют собой устаревшие устройства с более ограниченными возможностями. В «Чек индексе» добавили, что одним из драйверов роста сегмента является возможность интеграции умных колонок с разными устройствами и системами умного дома. Из-за Suicide Squad: Kill the Justice League игровая выручка Warner Bros. упала на 40 % — компания задумалась лицензировать франшизы сторонним студиям
08.08.2024 [14:20],
Дмитрий Рудь
Конгломерат Warner Bros. Discovery отчитался о результатах за второй квартал 2024 года, ещё раз подчеркнув провал кооперативного боевика Suicide Squad: Kill the Justice League и наметив новую стратегию для игр по собственным франшизам. Квартальная выручка игрового подразделения, Warner Bros. Games, по сравнению с аналогичным периодом в 2023 году снизилась на 41 %. Главным виновником неудач оказалась Suicide Squad: Kill the Justice League. Причину спада проследить несложно — в прошлом феврале Warner Bros. Games выпустила Hogwarts Legacy, которая стала самой продаваемой игрой 2023 года. Kill the Justice League на такие лавры не претендует. Гендиректор Warner Bros. Discovery Дэвид Заслав (David Zaslav) и глава игрового направления Жан-Бриак Перретт (Jean-Briac Perrette) подтвердили, что намерены развивать игровой бизнес, особенно условно-бесплатный сегмент. Заслав подчеркнул, что Warner Bros. Games заинтересована в управлении своими 11 студиями, а также наблюдает «высокий уровень интереса» со стороны к её игровым франшизам, который компания сейчас оценивает. «Мы должны расти и стремимся извлечь выгоду из нашей интеллектуальной собственности и её ценности в игровой сфере», — заявил Заслав в отношении потенциальной выдачи сторонним студиям лицензий на разработку игр по франшизам Warner Bros. Источники Financial Times на днях сообщили, что Warner Bros. Discovery также задумалась о продаже доли в игровом бизнесе с целью разделить владение интеллектуальной собственностью со сторонним партнёром. Продажи инди-хита Balatro превысили два миллиона копий — анонсировано крупное геймплейное обновление
07.08.2024 [23:01],
Дмитрий Рудь
Путь Balatro к «одному миллиарду» реализованных копий, намеченный издателем Playstack, продолжается. Психоделический покерный роглайк от канадского разработчика LocalThunk достиг новой вершины продаж. Напомним, за первые трое суток суммарные продажи Balatro составили 250 тыс. копий, по истечении 10 дней превысили полмиллиона экземпляров, а на исходе первого месяца после выхода достигли одного миллиона. Как стало известно, за неполные шесть месяцев с релиза (полгода игре исполнится 20 августа) по совокупности на всех целевых платформах Balatro продалась в количестве уже 2 млн копий. «Когда я приступал к разработке три года назад, то и подумать не мог, что в Balatro сыграют 2 млн человек. Я так благодарен каждому, кто дал ей шанс, и рад показать всем следующую главу моей игры», — заявил LocalThunk. Под следующей главой Balatro разработчик подразумевает три запланированных на «ближайшие пару месяцев» анонса. Первый из них — крупное геймплейное обновление, заявленное к выходу в 2025 году. «Это обновление принесёт с собой новые идеи и стратегии, будет выпущено на всех платформах и в качестве знака огромной благодарности потрясающему и увлечённому сообществу игры станет абсолютно бесплатным», — заверил LocalThunk. Balatro вышла 20 февраля на PC (610 рублей в Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch, а сейчас в работе находится мобильная версия. На площадке Valve игра имеет рейтинг 97 % и более 39 тыс. «крайне положительных» обзоров. PlayStation 5 разошлась тиражом 61,7 млн, но продажи замедляются
07.08.2024 [16:03],
Павел Котов
За первый квартал 2024 финансового года, который для Sony закончился 30 июня, японская компания продала 2,4 млн консолей PlayStation 5 — это значительно меньше 3,3 млн единиц продукции, реализованных за аналогичный период прошлого года. Общее количество проданных на сегодняшний день PS5 достигло 61,7 млн. Для игрового подразделения Sony квартальные результаты оказались в целом положительными: продажи в сегменте «Игры и сетевые сервисы» (Games & Network Services) увеличились на 12 % в годовом исчислении, а операционная прибыль выросла на 33 % — с 49,2 млрд иен ($335 млн) до 65,2 млрд иен ($443 млн). Годовой рост компания объяснила сочетанием влияния курсов валют, ростом продаж игр собственной разработки и «сетевых сервисов, в основном PlayStation Plus». Компания признала «снижение продаж оборудования из-за снижения продаж в штуках». Несмотря на общий рост доходов от продаж программной продукции, Sony также сообщила, что продажи в единицах в данном сегменте также снизились: в минувшем квартале компания продала 53,6 млн единиц против 56,5 млн за тот же период прошлого года. Доля цифровых загрузок игр по итогам квартала составила 80 % против 20 % продаж на физических носителях — за 2023 год доля цифровых загрузок в среднем была 70 %. С учётом показателей за I квартал Sony пересмотрела свой прогноз по игровому подразделению на весь 2024 финансовый год (закончится в марте 2025 календарного года), повысив ожидания продаж и операционной прибыли на 3 %. Еженедельный чарт Steam: одна из главных новинок августа подбирается к первому месту, но Steam Deck не сдаётся
06.08.2024 [17:54],
Юлия Позднякова
Четвёртую неделю подряд лидером чарта Steam остаётся портативный ПК Steam Deck, но его ближайший соперник наконец поменялся. Три недели подряд вторую строчку удерживал ролевой экшен Elden Ring, но в период с 30 июля по 6 августа его вытеснил предзаказ Black Myth: Wukong от китайской Game Science. Одна из главных новинок августа (релиз — 20-го числа) прибавила сразу семь позиций. В топ-10 вернулись экшен Grand Theft Auto V (помогли скидки), ролевая игра Baldur's Gate 3 (возможно, новых покупателей привлёк бета-тест седьмого крупного обновления), дополнение Shadow of the Erdtree к Elden Ring и симулятор выживания Rust (пятое, шестое, девятое и десятое места соответственно). Самой успешной новинкой оказалась RTS Stormgate от бывших сотрудников Blizzard Entertainment из Frost Giant Studios, выпущенная в раннем доступе. Пока игра предлагается только в комплекте с платными наборами контента, а условно-бесплатной станет 13 августа. Стратегия стартовала со «смешанными» отзывами (59 % на основании 1 тыс. обзоров), а онлайн достиг лишь 4854 человек. Ранние покупатели недовольны и самой игрой во всех аспектах — от геймплея и сюжета до баланса и интерфейса (новинку называют подражающей StarCraft и другим хитам Blizzard, но при этом во всём им уступающей), и техническими проблемами и особенностями (в том числе требованием постоянного интернет-подключения даже в одиночной кампании), и бизнес-решениями создателей (дополнительный платный контент с первого дня). Вторая лучшая новинка добралась до 50-го места. Симулятор управления подводной лодкой периода Второй мировой войны Uboat от Deep Water Studio и PlayWay S.A. получил «очень положительные» отзывы (82 % на основании 17,2 тыс. рецензий) и собрал 7201 пользователя одновременно. Третьим (и последним) среди новых релизов (52-я строчка) стал ещё один симулятор от PlayWay S.A. — автомобильный тайкун Car Manufacture от студии Stereo Games S.A. У него «в основном положительные» отзывы (78 % на основании 292 обзоров) и 2560 одновременных игроков в пике. Топ-10 по выручке (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):
Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:
Ремастер культовой инди-игры Braid продался настолько «отвратительно», что поставил под угрозу будущее его разработчиков
01.08.2024 [13:37],
Дмитрий Рудь
Статус Braid как одной из первых коммерчески успешных инди-игр не помог её недавнему переизданию добиться успеха. О неудачах проекта рассказал ведущий разработчик Джонатан Блоу (Jonathan Blow). Напомним, Braid Anniversary Edition (так называется ремастер) вышла в середине мая. От оригинальной игры 16-летней давности новую версию отличает дополнительный контент, перерисованная графика и режим с комментариями разработчиков. Подборку высказываний Блоу о продажах Braid Anniversary Edition с разных стримов, прошедших за последние полтора месяца, на днях опубликовал следящий за творчеством гейм-дизайнера пользователь Blow Fan на YouTube:
Уже в середине июня продажи Braid Anniversary Edition были «хуже некуда в сравнении с тем, что нужно нашей компании [Thekla] для выживания». «Будущее туманно, скажем так», — заявил тогда Блоу. К концу июля из-за провала Braid Anniversary Edition у Thekla не осталось денег для выплат сотрудникам, в связи с чем над языком программирования Jai за авторством Блоу в настоящее время никто не работает. «В какой-то момент ты понимаешь, что проделал хорошую работу, даже если мир этого не признаёт. Думаю, это один из таких случаев», — подчеркнул Блоу главное, по его мнению, достоинство ремастера (детальные комментарии разработчиков). Braid Anniversary Edition вышла на PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch и iOS c Android для подписчиков Netflix. Самой успешной платформой для переиздания с большим отрывом является Steam. Electronic Arts показала «сильный старт 2025 финансового года», хотя выручка и продажи упали
31.07.2024 [18:36],
Дмитрий Рудь
Американский издатель и разработчик Electronic Arts вслед за другими крупными компаниями отчитался о результатах по итогам первого квартала (завершился 30 июня) 2025 финансового года. Основные показатели по сравнению с аналогичным периодом год назад снизились (выручка — на 13 % до $1,66 млрд, чистая прибыль — на 30 % до $280 млн), но для EA результаты первого квартала превзошли ожидания. Падение выручки за квартал связано со значительным снижением объёма продаж премиальных игр (целых 58 %). В сравнении с этим игры-сервисы «просели» совсем незначительно (всего 7 %). Сказалось отсутствие громких релизов: в прошедшем квартале EA выпустила EA Sports F1 24 и Tales of Kenzera: Zau, а за аналогичный период год назад — Star Wars: Jedi Survivor и PGA Tour. По словам гендиректора Эндрю Уилсона (Andrew Wilson), Electronic Arts показала «сильный старт 2025 финансового года», превзойдя прогнозы. Его поддержал финдиректор Стюард Канфилд (Stuard Canfield). Канфилд считает, что «выдающийся» успех College Football на запуске вкупе с предстоящими релизами Madden NFL, EA Sports FC 25 и Dragon Age: The Veilguard помогут EA нарастить обороты в оставшейся части финансового года. В будущее компания смотрит с оптимизмом. К концу 2025 финансового года (завершится 31 марта 2025-го) в Electronic Arts рассчитывают достичь чистой выручки в размере $7,1−7,5 млн и $0,9−1,1 млрд чистой прибыли. Россияне резко увеличили траты на игровые аксессуары в первом полугодии
30.07.2024 [20:32],
Владимир Фетисов
Компания «М.Видео-Эльдорадо» проанализировала статистику продаж игровых аксессуаров в своей сети и на российском рынке в первом полугодии 2024 года. В итоге было установлено, что ориентированные на геймеров аксессуары пользуются большим спросом среди россиян. В каналах ретейлера за отчётный период продажи игровых мышей в денежном выражении выросли на 124 %, а в штучном — на 42 %. Российский рынок за тот же период вырос в денежном выражении на 24 % в деньгах и на 19 % в штуках. В общей сложности в стране было продано 1,8 млн устройств на общую сумму 1,7 млрд рублей. Наибольшей популярностью пользовались модели Logitech G102 Black, Thunderobot ML201, Razer DeathAdder Essential Black, Logitech G102 White и Defender Ezone GM-036. Продажи клавиатур для геймеров в первом полугодии выросли на 46 % в денежном и на 41 % в штучном выражении по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Российский рынок за тот же период вырос в деньгах на 33 %, а в штуках — на 15 %. В общей сложности россияне за шесть месяцев приобрели 963 тыс. клавиатур стоимостью 3 млрд рублей. Чаще всего россияне покупали модели Red Square Keyrox TKL Hyperion, Thunderobot K87R, Red Square Keyrox TKL g3ms White, Red Square Keyrox TKL Hanami и Thunderobot KG3104R. Продажи наушников для геймеров в каналах «М.Видео-Эльдорадо» за первые шесть месяцев 2024 года выросли на 207 % в денежном и на 81 % в штучном выражении. Российский рынок за аналогичный период показал рост на 52 % в деньгах и на 30 % в штуках. Суммарно жители России купили за полугодие 1,6 млн наушников стоимостью 4,5 млрд рублей. Чаще всего предпочтение отдавалось моделям Thunderobot H31, Razer Kraken X Lite, Acer ZL.HDSCC.01C, Logitech G432 Black/Neon Yellow и Lunacy Dark Project HS5a. Еженедельный чарт Steam: разгромные отзывы не помешали кооперативному шутеру Earth Defense Force 6 стартовать в топ-5
30.07.2024 [17:01],
Юлия Позднякова
Сайт SteamDB опубликовал список игр, принёсших наибольшую выручку в Steam в период с 23 по 30 июля. Главная новинка недели — кооперативный шутер о борьбе с инопланетными захватчиками Earth Defense Force 6 от Sandlot и D3Publisher, вышедший на Западе спустя почти два года после японской премьеры. Игра взлетела на четвёртое место, несмотря на разгромные отзывы. На старте оценки были «крайне отрицательными» (17 % на основании примерно 300), а сейчас рейтинг составляет 52 % (количество рецензий увеличилось до 3,2 тыс.). В пике шутер привлёк 18 641 человека. Самой распространённой претензией стала привязка к Epic Games Store — при запуске игры автоматически устанавливаются сервисы стороннего магазина, без учётной записи в котором нельзя получить доступ к мультиплееру (о чём разработчики не предупреждали). Позже издатель извинился перед покупателями, но требование осталось в силе. Помимо данной особенности, пользователи недовольны отсутствием региональных цен, устаревшей графикой и техническими проблемами, в том числе медленными загрузками. По части геймплея шутер в основном хвалят — многие ставят его выше Helldivers 2. Другие события в чарте:
Топ-10 по выручке (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):
Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:
FromSoftware впервые раскрыла официальные продажи Armored Core VI: Fires of Rubicon по всему миру
25.07.2024 [19:19],
Дмитрий Рудь
Издательство Bandai Namco и разработчики из японской студии FromSoftware впервые поделились официальной информацией о мировых продажах прошлогоднего боевика Armored Core VI: Fires of Rubicon. Напомним, на японском рынке за два с половиной месяца было реализовано 700 тыс. копий Armored Core VI (рекорд для серии), тогда как мировые продажи, по словам актёра озвучки игры, за полтора месяца достигли 2,8 млн. Как стало известно, за месяц до первой годовщины суммарные цифровые продажи и отгрузки Armored Core VI: Fires of Rubicon в розничные магазины превысили 3 миллиона единиц. «Armored Core VI: Fires of Rubicon продалась в количестве свыше 3 миллионов копий! Спасибо вам, Вороны, новые и старые, кто преодолел огонь и полетел на чужих крыльях», — гласит обращение разработчиков. События игры разворачиваются в будущем, когда межзвёздные путешествия стали обычным делом. По сюжету герой — независимый наёмник — прибывает на планету Рубикон 3 в поисках загадочной субстанции под названием коралл. Armored Core VI: Fires of Rubicon вышла 25 августа 2023 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра заслужила высокие оценки критиков и «очень положительные» отзывы в сервисе Valve. Президент FromSoftware Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) в пострелизном интервью назвал Armored Core VI успехом, хотя «не всё [в игре] получилось идеально, и нам ещё есть куда стремиться». Еженедельный чарт Steam: российская средневековая стратегия Norland стартовала в топ-10, а No Man’s Sky взлетела на четвёртое место
23.07.2024 [17:39],
Юлия Позднякова
В чарте продаж Steam снова царствует Steam Deck — портативный ПК удерживает первое место вторую неделю подряд. В чарт вернулась No Man’s Sky. Космическое приключение взлетело на четвёртую строчку после выхода крупного обновления Worlds Part I с техническими новшествами и свежим контентом, включая экспедицию с охотой на жуков. Недельный пик онлайна составил 48 821 — это лучший показатель с августа 2019 года (61 707). В топ-10 попала только одна новинка — Norland от российской студии Long Jaunt, вышедшая в раннем доступе 18 июля. Вдохновлённая RimWorld и Crusader Kings средневековая стратегия, предлагающая управлять собственным королевством, собрала в пике 11 866 пользователей. Отзывы оказались «в основном положительными» (72 % на основании 2,1 тыс. рецензий): игроки похвалили глубокий геймплей с множеством взаимосвязанных механик, сложной симуляцией экономики и отношений в королевской семье, однако остались недовольны большим количеством дизайнерских и технических недоработок. Другие события в чарте:
Топ-10 по выручке за период с 16 по 23 июля (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):
Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:
Китайские смартфоны продолжают захватывать российский рынок, но больше половины выручки собирают Samsung и Apple
18.07.2024 [13:14],
Владимир Фетисов
По итогам первого полугодия 2024 года Samsung и Apple продолжают уступать позиции на российском рынке смартфонов китайским конкурентам. За отчётный период большая часть продаж в штучном выражении пришлась на смартфоны брендов компаний Xiaomi, BBK и Transsion. При этом, Apple и Samsung получают больше половины выручки российского рынка смартфонов, пишет РБК со ссылкой на данные «Марвел-Дистрибуции». Пятёрка лидеров по продажам смартфонов в России в штучном выражении выглядит следующим образом: Redmi, Tecno, Realme, Infinix и Samsung. Занимавшая годом ранее 9,3 % рынка в штучном выражении Apple выбыла из первой пятёрки, а Samsung опустилась с третьего на пятое место. Несмотря на это, Apple продолжает оставаться лидером по продажам смартфонов в денежном выражении. Следом идёт Samsung, Redmi, Tecno и Infinix. В категории ноутбуков год назад в натуральном и денежном выражении лидировала тайваньская компания MSI. В первом полугодии производитель уступил лидерство в обоих категориях: в натуральном выражении лидирует Asus, в денежном — Huawei. Apple вернулась в топ-5 по продажам ноутбуков в штучном выражении, откуда выпала после приостановки прямых продаж своей продукции в России. Аналитик Mobile Review Эльдар Муртазин считает, что Apple давно выпала из пятёрки лидеров по продажам смартфонов в штучном выражении. При этом он согласен, что американская компания продолжает занимать существенную долю рынка в деньгах из-за высокой стоимости iPhone. Аналитик также сомневается в точности данных по продажам ноутбуков, поскольку в них могли не учитываться перепродажи устройств и факт того, что устройства Apple могут «крутиться по кругу» на российском рынке. «На сегодняшний день ноутбуки Apple в деньгах входят в тройку из-за их стоимости, а вот доля продаж в штуках сильно просела, то есть они сейчас занимают около 4,5 %. Приведённые данные могут учитывать только крупные федеральные каналы без независимой розницы, что приводит к искажению», — считает господин Муртазин. Одним из наиболее заметных трендов во многих категориях стал рост доли товаров собственных торговых марок торговых сетей. К примеру, каждый четвёртый проданный за первое полугодие телевизор в России был СТМ, а среди микроволновок — каждая третья. Впервые в топ-5 по продажам телевизоров попал собственный бренд «Сбера». В первом полугодии Samsung заняла второе место по продажам пылесосов с долей 8,7 % рынка, а также поднялась с четвёртого на третье место по продажам микроволновок. В «Марвел-Дистрибуции» отметили, что после официального ухода южнокорейской компании с российского рынка каналы поставок удалось стабилизировать за счёт параллельного импорта, из-за чего и увеличился спрос. В общей сложности за первые шесть месяцев 2024 года было продано 14,3 млн смартфонов на сумму 343,4 млрд рублей, 3,6 млн телевизоров на 102,8 млрд рублей, 1,4 млн ноутбуков на 91,5 млрд рублей, 4,6 млн пылесосов на 51,9 млрд рублей. Релиз Resident Evil 7 на iPhone 15 Pro обернулся провалом
16.07.2024 [23:42],
Дмитрий Рудь
На ПК и домашних консолях хоррор-шутер от первого лица Resident Evil 7 стал настоящим хитом (13,3 млн копий за семь лет), чего о вышедшей недавно версии игры для iPhone 15 Pro сказать не получится при всём желании. Портал Mobilegamer.biz со ссылкой на данные Appmagic поделился информацией о продажах Resident Evil 7 на устройствах экосистемы Apple: 2 июля игра вышла на iPhone 15 Pro, iPhone 15 Pro Max и всех iPad и Mac с чипом не хуже M1. Напомним, пролог Resident Evil 7 на iPhone, iPad и Mac доступен бесплатно, а за разблокировку полной игры нужно заплатить $20. Ещё столько же придётся потратить на апгрейд до золотого издания со всеми DLC. По данным Appmagic, за две прошедшие недели с релиза пользователи устройств Apple скачали Resident Evil 7 немногим более 83 тыс. раз, а сама игра принесла Capcom лишь $28 140 (без учёта 30-процентной комиссии Apple). Нехитрые вычисления привели редакцию Mobilegamer.biz к выводу, что даже с округлением в большую сторону за Resident Evil 7 на платформах Apple решились заплатить менее 2 тыс. человек. Стоит отметить, что это уже не первый провал Capcom (и консольных игр в целом) на iOS: Resident Evil Village, ремейк Resident Evil 4, Death Stranding и Assassin's Creed Mirage показали на платформе крайне разочаровывающие продажи. Несмотря на слабые продажи Resident Evil Village, Resident Evil 4 и теперь Resident Evil 7, Capcom планирует выпустить на iPhone 15 Pro, iPad и Mac с чипом не хуже M1 ещё и ремейк Resident Evil 2. Еженедельный чарт Steam: Elden Ring не удержалась на первом месте, а MMO-выживалка Once Human стартовала в топ-10
16.07.2024 [14:17],
Юлия Позднякова
Ролевой экшен Elden Ring не удержался на первом месте чарта продаж Steam, на котором оставался три недели подряд. Лидером стал портативный ПК Steam Deck, в последний раз занимавший первую строчку шесть недель назад. Elden Ring опустилась на вторую, однако дополнение Shadow of the Erdtree осталось на прежнем четвёртом месте, где находится уже три недели. Ролевая игра Baldur’s Gate 3, продажи которой заметно выросли во время летней распродажи, удержалась на третьем, а кооперативный хит Chained Together — на пятом (экшен не покидает топ-10 с момента релиза — четыре недели). Футбольный симулятор EA Sports FC 24 выбыл из десятки лучших (11-е место), а предзаказ ролевого экшена Black Myth: Wukong, премьера которого назначена на 20 августа, в неё вернулся (восьмое). Также в чарт вошёл предзаказ футуристического шутера Earth Defense Force 6 от Sandlot и D3Publisher (релиз — 25 июля) — он расположился на 79-м. Взлетевший на первую строчку общего чарта условно-бесплатный шутер The First Descendant от южнокорейской Nexon потерял две позиции и стал третьим (онлайн за прошедшую неделю впервые опустился ниже 200 тыс. игроков и продолжает падать). В лидеры вышла PUBG: Battlegrounds, получившая крупное обновление 30.2 с тактическими предметами, системой кланов, коллаборацией с Lamborghini и возвращением режима «Королевская фэнтези-битва». Следом разместилась Dota 2, прибавившая сразу 12 строчек (10 июля стартовал третий акт сюжетного события «Павшая корона»). В чарт попала только одна платная новинка — стремительный экшен от первого лица Anger Foot от Free Lives и Devolver Digital, герой которого использует не только оружие, но и пинки. Несмотря на низкие продажи (игра добралась лишь до места) и скромный онлайн (пик — 1080 пользователей), рейтинг оказался высоким — 92 % на основании 712 отзывов. Еще один новый релиз — условно-бесплатный многопользовательский симулятор выживания в постапокалиптическом мире Once Human от Starry Studio (принадлежит китайской NetEase) — стартовал с восьмого места общего чарта. Несмотря на «смешанные» отзывы (67 % на основании 26 тыс. рецензий), онлайн быстро растёт (личный рекорд обновился 14 июля — 231 668 человек). Неготовым к такому наплыву игроков разработчикам пришлось временно ограничить вместимость серверов и поторопиться с выпуском патчей. Топ-10 по выручке за период с 9 по 16 июля (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):
Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:
Создатели ретрофутуристического триллера The Invincible по роману «Непобедимый» впервые раскрыли продажи игры
15.07.2024 [11:39],
Дмитрий Рудь
Польская студия Starward Industries, основанная бывшими разработчиками The Witcher 3: Wild Hunt и Dying Light, обратилась к игрокам с информацией об успехах своего ретрофутуристического триллера The Invincible. Напомним, The Invincible стартовала не лучшим образом и разочаровала своего издателя в лице 11 bit studios, однако к началу 2024 года смогла отбить затраты Starward Industries на производство. Как стало известно, за прошедшие с релиза The Invincible восемь месяцев суммарные продажи игры достигли 123 тысяч копий. Разработчики поблагодарили игроков за веру в команду и интерес к проекту. «Без вашей нескончаемой огромной поддержки мы не смогли бы работать над будущими улучшениями для The Invincible и новым захватывающим проектом», — отметили в Starward Industries. После увольнения 15 из 34 сотрудников, включая главу студии и режиссёра The Invincible Марека Маркушевского (Marek Markuszewski), Starward планировала выпустить для игры 12 обновлений — третье вышло в конце июня. Что касается нового проекта, то им заняты 80 % студии. Речь идёт об игре в иной вселенной, нежели The Invincible, однако вероятность выпуска её сиквела в руководстве также не исключают. The Invincible вышла 6 ноября 2023 года на PC, PS5, Xbox Series X и S. Игра создана по роману «Непобедимый» писателя Станислава Лема (Stanislaw Lem). Проект заслужил 89 % в Steam («очень положительные» обзоры) и 74 % на OpenCritic. |