Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Ветераны разработки Dark Age of Camelot и Warhammer Online анонсировали Echoes of Elysium — кооперативную RPG о выживании в «небесах мифической Древней Греции»
09.04.2024 [22:56],
Дмитрий Рудь
Основанная ветеранами Mythic Entertainment американская студия Loric Games представила свой дебютный проект — ролевой симулятор выживания в открытом мире Echoes of Elysium. События Echoes of Elysium развернутся в «небесах мифической Древней Греции» над фэнтезийным миром Элизия, наполненным механическими чудесами загадочного происхождения и назначения. Игрокам в одиночку или в компании друзей предстоит собирать ресурсы, создавать предметы, проектировать и строить собственные воздушные корабли, чтобы выжить в противостоянии с многочисленными противниками в небе. Воздушные корабли в Echoes of Elysium — не просто средство передвижения, а мобильная база игрока, помогающая со сбором и транспортировкой материалов, а также изучением новых регионов. Разработчики Echoes of Elysium обещают уникальную смесь исследования, выживания и творчества, постоянно изменяющийся мир, созданный с применением процедурной генерации, возможности индивидуализации кораблей, боссов и кооператив. Скриншоты Echoes of Elysium
Echoes of Elysium находится в разработке для ПК (Steam) и на данном этапе не имеет даже примерных сроков выхода. На странице в сервисе Valve пока указана поддержка только английского языка. Loric Games была основана в 2022 году ветеранами Mythic Entertainment Брайаном Джонсоном (Brian Johnson), Рэем Сото (Ray Soto) и Робом Дентоном (Rob Denton). За их плечами работа над Ultima Online, Dark Age of Camelot и Warhammer Online. «Пристыдили старушку Bethesda»: амбициозный мод сделал из Starfield симулятор космического колонизатора
08.04.2024 [19:46],
Дмитрий Рудь
Пока разработчики трудятся над сюжетным дополнением Shattered Space к Starfield, энтузиасты уже выпустили для космической RPG от Bethesda мод, который может претендовать на звание полноценного аддона. Речь идёт о модификации Galactic Colonies Expanse от пользователя Tank-girl444 — тотальном переосмыслении системы аванпостов, механик производства и многих других элементов основной игры. Идея Tank-girl444 заключается в том, чтобы превратить систему аванпостов из Starfield в полноценный симулятор космического колонизатора. По мнению моддера, его проект сопоставим по масштабам с официальными дополнениями. Galactic Colonies Expanse позволит заняться на поверхности планет строительством собственной колонии с оборонительными системами (турели, боевые роботы и так далее), уникальными зданиями и фермерскими угодьями. В текущей версии мода реализовано более 40 видов растений для выращивания, множество новых предметов (например, съедобных), система генерации ресурсов и биокупола (для переноса участка любого биома на любую планету). Скриншоты Galactic Colonies Expanse
Как отмечает Tank-girl444, вышедшая версия Galactic Colonies Expanse — лишь стартовая и в будущем получит ряд новых функций, включая терраформинг. Мод можно скачать с сайта Nexus Mods. Пользователи в комментариях остались в восторге от работы Tank-girl444, назвав Galactic Colonies Expanse веской причиной для возвращения в Starfield. «Пристыдили старушку Bethesda», — подытожил agentyumyums. Следующая игра Larian после Baldur’s Gate 3 тоже «наверняка» выйдет в раннем доступе Steam
08.04.2024 [14:03],
Дмитрий Рудь
Глава издательского отдела Larian Studios Майкл Даус (Michael Douse) в недавнем интервью Game File рассказал о преимуществах формата раннего доступа и отношении студии к Steam как игровой платформе. Ранний доступ Даус назвал важным инструментом выстраивания диалога с аудиторией и создания резонанса в сообществе, заменивших в современной индустрии традиционные способы продвижения игры. По мнению Дауса, ранний доступ — отличный способ устранить ряд вопросов и вынужденных предсказаний, связанных с выпуском AAA-игры. Инструмент помогает Larian управлять своим «гигантским кораблём». Большим преимуществом Larian на фоне неповоротливых «нефтяных барж» (крупных игровых компаний, в которых сейчас регулярно проходят массовые увольнения) Даус считает её гибкость: студия не планирует издательские ходы на годы вперёд. Проворной Larian помогает оставаться в том числе Steam: если на консолях до сих пор царит «розничная производственная цепочка», то магазин Valve поощряет инновации: если сделать «очень хорошую» игру, её обязательно заметят. Даус также добавил, что следующая игра студии («какой бы они ни была») «наверняка» сначала выйдет в раннем доступе. Глава Larian Свен Винке (Swen Vincke) прошлой осенью тоже допускал такой сценарий. После Baldur’s Gate 3 в Larian решили не делать для неё дополнения или сиквел, а заняться чем-то самобытным. Характер проекта держится в секрете, но в январе Винке рассказывал, что уже определился, каким будет первый акт игры. Второй патч для «Смуты» исправляет ошибки в заданиях, повышает скорость установки игры и устраняет проблему с выдачей достижений
07.04.2024 [21:21],
Игнатий Колыско
Разработчики из российской студии Cyberia Nova объявили о выходе второго обновления для своего исторического ролевого боевика «Смута». Патч исправляет ошибки в разных заданиях и устраняет проблему со скоростью установки игры. В своём свежем обращении авторы рассказали, что сейчас занимаются проблемой вылета игры при запуске, с которой столкнулся ряд геймеров. В ходе сбора информации было установлено, что в определённых случаях проблему помогает решить обновление Windows 10 до версии 22H2. Второе обновление в том числе исправляет следующие технические огрехи:
С полным списком изменений можно ознакомиться, перейдя по данной ссылке. Напомним, «Смута» вышла 4 апреля в VK Play, где её можно купить за 2015 рублей. Игра создавалась при финансовой (около 500 млн рублей) поддержке Института развития интернета. Ради первого патча для «Смуты» придётся заново скачивать всю игру — в списке изменений три пункта
05.04.2024 [17:13],
Дмитрий Рудь
Российская студия Cyberia Nova сообщила о выпуске первого пострелизного обновления для своего исторического ролевого боевика «Смута». Патч вышел на следующий день после премьеры игры. Журналисты и простые пользователи нашли в «Смуте» немало изъянов, однако разработчики пока не спешат их исправлять — список изменений в первом патче ограничивается тремя пунктами. Что изменилось в «Смуте» после первого обновления:
Несмотря на скромный объём исправлений, первый патч требует для установки загрузить клиент «Смуты» заново, причём целиком — это более 20 Гбайт. Размер самого обновления не уточняется. Одной из основных претензий простых пользователей и журналистов к «Смуте» оказалось отсутствие толковой оптимизации: производительность оставляет желать лучшего даже на мощных ПК. По всей видимости, быстродействие игры зависит в первую очередь от ЦП, а не видеокарты, так как снижение графических настроек и включение интеллектуального масштабирования DLSS делу не помогают. «Смута» вышла 4 апреля в VK Play, где продаётся за 2015 рублей. Игра основывается на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году» и создавалась при финансовой (около 500 млн рублей) поддержке Института развития интернета. Дебютировавший на Nintendo Switch ремейк Front Mission 2 готовится к выходу на ПК, Xbox и PlayStation
05.04.2024 [15:36],
Игнатий Колыско
Forever Entertainment объявила о расширении платформенной географии ремейка Front Mission 2, дебютировавшего на Nintendo Switch ещё в октябре прошлого года. Данная информация была раскрыта в свежем трейлере. Front Mission 2: Remake отличается от исходной игры улучшенной графикой, перезаписанным саундтреком и доработанным управлением. Обновлённая версия ролевой тактики также может предложить ускоренные загрузки и режим свободной камеры. Оригинальная версия Front Mission 2 была создана студией Storm Trident — она вышла ещё в 1997 году для первой PlayStation в Японии. В сюжетном плане ремейк может предложить трёх новых персонажей со своей предысторией. Front Mission 2: Remake выйдет на ПК (Steam, Epic Games Store, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S до конца текущего месяца — 30 апреля. Несмотря на заявления о поддержке «многих языков», ремейк не стали снабжать текстовым переводом на русский язык. Ролевая тактика Flint: Treasure of Oblivion отправит игроков в исторически достоверный мир золотой эпохи пиратства
05.04.2024 [11:14],
Юлия Позднякова
Издательство Microids и студия Savage Level анонсировали тактическую ролевую игру Flint: Treasure of Oblivion о приключениях капитана Флинта и Билли Бонса. Flint: Treasure of Oblivion станет первым проектом Savage Level, основанной в 2021 году во Франции ветеранами индустрии, братьями Орельеном и Максимом Жосс (Aurélien, Maxime Josse). По сюжету Капитан Флинт отправится на поиски сокровищ вместе со своей командой и другом Билли Бонсом. Пользователям предстоит исследовать невероятный мир от французского города Сен-Мало до экзотических просторов Центральной Америки с городами, лагерями, джунглями, пещерами и другими локациями. Игра создаётся на Unreal Engine 5. Авторы обещают захватывающий, исторический достоверный мир золотой эпохи пиратства с детально воссозданными элементами (язык, наряды, оружие и прочее). «Увлекательный, неповторимый» сюжет подаётся в виде комикса с диалоговыми пузырями, звукоподражаниями и разделением на панели. Геймплей постараются сделать одновременно доступным и глубоким. Сражения вдохновлены классическими ролевыми и настольными играми — они будут пошаговыми с использованием кубика. Чтобы преуспеть, придётся тщательно выбирать членов экипажа с нужными способностями, получать новые навыки и улучшать игральные кости. В тактический фазе умения применяются с помощью карт. «Flint: Treasure of Oblivion — это наша возможность создать игру во вселенной, которая нам всегда нравилась, — признались основатели студии. — Она также позволит нам рассказать широкой публике о том, каким на самом деле было пиратство, часто изображаемое карикатурно и неправильно. Кроме того, это кульминация процесса переосмысления механизмов повествования в играх. Мы представим оригинальный способ рассказать историю через комиксы и заодно отдадим должное франко-бельгийским комиксам, которые заставляют нас мечтать с детства». Flint: Treasure of Oblivion
Игра выйдет в последнем квартале 2024 года на ПК (Steam, Epic Games Store, GOG), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Подтверждён текстовый перевод на русский язык. «Куда бросать деньги?»: игроков поразило сравнение Fallout 2 с фанатским ремейком на движке Fallout 4
03.04.2024 [21:03],
Дмитрий Рудь
Не прошло и двух месяцев с прошлой демонстрации, как энтузиасты из команды Fallout 4: Project Arroyo устроили новый показ своего амбициозного проекта — ремейка Fallout 2 на движке Creation Engine, который использовался в Fallout 4. В изначально опубликованном на 1 апреля трёхминутном ролике создатели Fallout 4: Project Arroyo сравнивают свой фанатский ремейк Fallout 2 с оригинальной игрой, вышедшей в 1998 году. В видео показали родное для главного героя Fallout 2 поселение Арройо, внутренности Храма испытаний, ядовитые пещеры, кладбище Голгофа и другие узнаваемые места. Разработчики ремейка не стали менять изначальную планировку локаций. Прошедшие с релиза Fallout 2 уже 25 лет прогресса в сопоставлении видны невооружённым глазом: знакомые по классической RPG локации значительно преобразились, но сохранили узнаваемые черты. Зрители встретили сравнение восторгами в адрес ремейка Fallout 2. По мнению игроков, при воссоздании сцен в 3D моддерам удалось сберечь дух оригинальной игры. «Куда бросать деньги?» — не терпится Demetrius900000. Fallout 4: Project Arroyo позиционируется авторами как ремейк и переосмысление Fallout 2 на Creation Engine. Разработка началась ещё в 2018 году, но дальше раннего этапа пока не продвинулась. Авторы планируют охватить как можно больше контента из Fallout 2, добавить вырезанные материалы, систему строительства из Fallout 4 и множество новых локаций, а также доработать дизайн карт. Российская студия выпустит «Струны судьбы XI: Волшебный сон» — фэнтезийную RPG для фанатов Might and Magic
03.04.2024 [12:18],
Дмитрий Рудь
В мире не хватает чудес, поэтому готовящееся к релизу на ПК магическое приключение «Струны судьбы XI: Волшебный сон» от команды российских разработчиков должно прийтись как нельзя кстати. Создатели «Струн судьбы» из ставропольской команды «МИРТЕК-Программные продукты» специализируются на программном обеспечении, однако в коллективе образовалась группа ценителей хороших приключенческих игр, которые возглавили работу над новой игрой. Игровое подразделение внутри «МИРТЕК-Программные продукты» было учреждено в феврале 2023 года после того, как одному из членов команды приснился сон, подтолкнувший студию к созданию игры. «А задумано было создать игру про магическое приключение с борьбой между добром и злом сразу через 11 дней после того, как одному из нас приснился сон. Так бывает, что жизнь сама подталкивает тебя к чему-то новому», — вспоминают авторы. «Струны судьбы XI: Волшебный сон» — фэнтезийная ролевая игра от первого лица, в которой пятеро героев отправятся в опасное путешествие, где древние пророчества, мастерство владения мечом и магией играют ключевую роль в борьбе за спасение мира. Планета Литея находится в опасности: древнее зло пробудилось и готово выйти из своего заточения. Игрокам предстоит разобраться с загадочными снами, которые вторгаются в их жизнь, мешают спать и влияют на их поступки и решения. Именно в снах кроется ключ к спасению всего мира. Чтобы постигнуть их природу и получить шанс на исцеление, героям придётся пройти через множество испытаний, разгадать древние тайны и дать бой могущественным врагам. Скриншоты «Струны судьбы XI: Волшебный сон»
В начале приключения игрокам «Струны судьбы XI: Волшебный сон» будет доступен только один персонаж — шахтёр, который, следуя указаниям своих снов, отправится в путешествие на поиски следующего героя. В конечном итоге под управление игрока попадёт отряд из нескольких уникальных героев, с которыми предстоит изучать как поверхность, так и подземелья данного мира. В игре заявлен режим боя в реальном времени, с использованием магических заклинаний, оружия и расходуемых предметов. Авторы «Струн судьбы» обещают огромный открытый мир с разнообразными биомами, увлекательный сюжет со множеством квестов, красочную графику и полную поддержку русского и английского языков (текст и озвучка). За основу «Струн судьбы» разработчики взяли классическую серию ролевых игр Might and Magic («Меч и Магия» в переводе на русский) — а, точнее, шестую, седьмую и восьмую её части. Персонажам будут доступны все навыки. Героев можно развивать индивидуально в соответствии с отыгрываемой ими ролью. Предусмотрено четыре уровня владения умением, которые открывают новые пассивные способности в рамках этого навыка. Структура инвентаря, системы магии и навыков приближены к Might and Magic (хотя будут умения, отсутствующие в классической серии), а вот способ получения наград изменится — здесь это медаль за труднодостижимый вызов судьбе. Игра создаётся на движке Unreal Engine 4.27.2. Используется технология «открытого мира». Игра обеспечивает почти незаметную подгрузку частей мира. Разработчики называют «Струны судьбы XI: Волшебный сон» попыткой «создать для любителей жанра новый фэнтезийный мир приключений». В игре будет реализовано «всё самое интересное» из Wizardry, Might and Magic и Legend of Grimrock. «Мы все уверены, что хорошая игра — это как интересная книга, которая позволяет вместе с её героями пережить происходящие события, окунуться в бурю эмоций и понервничать от необходимости делать свой выбор в процессе борьбы добрых и злых сил», — говорят авторы. «Струны судьбы XI: Волшебный сон» планируется к релизу в сервисах цифровой дистрибуции VK Play, Epic Games Store и Steam. Сроки выхода игры были назначены на 16 апреля 2024 года, однако из-за увеличившихся сроков регистрации игры в Steam, общий срок выхода релиза будет назначен на более поздний срок 2024 года. На странице игры, помимо описания и скриншотов, приводятся системные требования. Новая надежда: глава Saber прояснил судьбу многострадального ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic
03.04.2024 [10:52],
Дмитрий Рудь
Будущее ремейка культовой ролевой игры Star Wars: Knights of the Old Republic от студии BioWare последние несколько лет оставалось в лучшем случае туманным, но глава Saber Interactive наконец прояснил статус разработки игры. Напомним, переосмысление KoTOR анонсировали ещё в сентябре 2021 года. Проектом занималась Aspyr Media, но впоследствии, по неофициальной информации, разработку доверили Saber Interactive. Прошлой осенью ремейк считался «мертвее некуда», но, если верить журналисту Bloomberg Джейсону Шрайеру (Jason Schreier), Saber должна была продолжить производство после выхода из холдинга Embracer Group. В разговоре с IGN гендиректор Saber Interactive Мэттью Карч (Matthew Karch) официально подтвердил, что на самом деле ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic «жив и здоров». «Ясно и очевидно, что мы работаем над [ремейком]. В прессе не раз говорилось об этом. Скажу лишь, что игра жива и здорова, а мы нацелены превзойти ожидания потребителей», — заверил Карч. Другими подробностями Карч не поделился, но в разговоре с инвесторами после анонса продажи Saber гендиректор Embracer Ларс Вингефорс (Lars Wingefors) намекнул, что ремейк KoTOR в ближайший год не выйдет. Ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic заявлен для PC и PS5. В Aspyr обещали переосмыслить «почти каждый аспект» оригинальной игры, сохранив при этом «целостность сюжета и персонажей». Руководитель Ryu Ga Gotoku подтвердил новую Like a Dragon и планы студии на Yakuza Kiwami 3
01.04.2024 [22:18],
Дмитрий Рудь
Глава Ryu Ga Gotoku Studio и руководитель франшизы Like a Dragon Масаёси Ёкояма (Masayoshi Yokoyama) в новом эпизоде шоу Ryu Ga Gotoku Studio TV рассказал о ближайших планах студии на серию. По словам Ёкоямы, Ryu Ga Gotoku Studio уже приступила к поискам актёров для новой части Like a Dragon. Пробы будут проходить в схожей манере с отбором девушек на роль хостес в Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name. Будет ли новая игра продолжением вышедшей ранее в текущем году Like a Dragon: Infinite Wealth, Ёкояма не уточнил, но обмолвился, проект какого рода фанатам сейчас ждать однозначно не стоит. Ёкояма заверил, что следующая игра в серии Like a Dragon — это точно не Yakuza Kiwami 3. Речь идёт о потенциальном ремейке Yakuza 3 в стиле Yakuza Kiwami (2017) и Yakuza Kiwami 2 (2018). Вслед за этим руководитель поспешил прояснить позицию студии в отношении теоретической Yakuza Kiwami 3: «Скажу лишь, что, думаю, однажды мы Kiwami 3 сделаем. Рано или поздно это однозначно произойдёт». Новейший релиз в серии — уже упоминавшаяся Like a Dragon: Infinite Wealth — выдался для Sega на редкость успешным. Продажи игры за первую неделю превысили 1 млн копий, что стало рекордом для франшизы. Оригинальная Yakuza 3 дебютировала на PS3 в 2009 году (японский релиз). В 2018-м игра получила на PS4 переиздание в составе сборника Yakuza Remastered Collection, который в 2021-м добрался до PC (Steam, Microsoft Store) и Xbox One. Square Enix случайно сделала «платину» в Final Fantasy VII Rebirth недостижимой — временное решение есть, но не для всех
01.04.2024 [14:23],
Дмитрий Рудь
Владельцы цифровой версии масштабной ролевой игры Final Fantasy VII Rebirth от Square Enix столкнулись с неожиданным последствием отказа от дискового издания проекта — невозможностью завершить прохождение на 100 %. Как подметил портал Kotaku, неприятный баг, проявившийся ближе к концу игры после вышедшего на исходе марта патча 1.020, мешает покупателям Final Fantasy VII Rebirth получить платиновый трофей. Ошибка затрагивает квест Can't Stop, Won't Stop: из-за бага не засчитывается результат пользователя в аркадном симуляторе G-Bike, что препятствует получению необходимого для «платины» приза за прохождение всех побочных заданий. Хорошая новость: геймеры с дисковой версией Final Fantasy VII Rebirth могут удалить и переустановить игру, предварительно отключив PS5 от Сети. Если сохранение было сделано до обновления, трофей должен активироваться. Плохая новость: для купивших Final Fantasy VII Rebirth в цифровом формате временного решения проблемы нет. Такие пользователи будут вынуждены ждать исправления бага со стороны Square Enix. Ситуацию усугубляет то, что Can't Stop, Won't Stop — буквально самый последний побочный квест во всей Final Fantasy VII Rebirth. Square Enix ситуацию пока не комментировала. Final Fantasy VII Rebirth — второй после Final Fantasy VII Remake эпизод ремейка культовой японской ролевой игры Final Fantasy VII. Rebirth вышла 29 февраля на PS5, эксклюзивом которой пробудет как минимум три месяца — до 29 мая. Guild Wars 3 действительно находится в разработке — информацию подтвердил глава NCSoft
31.03.2024 [16:25],
Игнатий Колыско
Издатель и разработчик NCSoft занимается разработкой Guild Wars 3 — данная информация была обнародована южнокорейским порталом Inven со ссылкой на заявление главы компании Пака Бён Му (Park Byung-moo). Пак Бён Му вскользь упомянул о новой Guild Wars на встрече с акционерами NCSoft — никакой другой информации о проекте он не предоставил. Игровое сообщество неоднозначно встретило новость о существовании третьей части из-за опасений по поводу дальнейшей судьбы Guild Wars 2. В игровом сообществе бытует мнение, что после запуска Guld Wars 3 разработчики станут меньше уделять внимания второй части, поэтому многолетние инвестиции самых преданных фанатов «обернутся ничем». Слухи о ведущейся разработке Guild Wars 3 циркулируют в Сети с 2019 года, но только сейчас глава NCsoft подтвердил факт существования игры — пусть и не совсем в официальном форме. Что касается Guild Wars 2, то её запуск состоялся 28 августа 2012 года. За прошедшие годы к проекту приобщились десятки миллионов игроков. Последнее крупное дополнение Secrets of the Obscure для второй части вышло 22 августа 2023 года. Одного из главных злодеев Baldur’s Gate 3 можно было взять к себе в команду — глава Larian рассказал о вырезанном из игры контенте
26.03.2024 [14:52],
Дмитрий Рудь
Руководитель Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) в интервью IGN на прошедшей конференции GDC 2024 поделился деталями вырезанного контента из фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3. Возможны спойлеры. В ходе выступления на GDC 2024 Винке уже упоминал вырезанные или изменённые элементы (вроде нескольких рассказчиков или Астариона- тифлинга) наряду с нуждой для команды «убить своих любимцев», чтобы выпустить игру в срок. По словам Винке, за бортом финальной версии Baldur’s Gate 3 оказалась целая галерея потенциальных компаньонов. Самым любимым из вырезанных спутников у руководителя Larian является один из главных злодеев в игре. Речь идёт о боссе второго акта Baldur’s Gate 3 — паладине Кетерике Торме. В финальной игре избранника Миркула можно лишь убить, но изначально предполагалась возможность завербовать его в команду. Игрок мог уговорить Кетерика присоединиться к отряду — генерал оставался бы в лагере, предоставлял бы информацию о Горташе и Орин, а в перспективе мог склонить героя на свою сторону: «Отличная была история, но что поделаешь». Локации в Baldur’s Gate 3 изначально должны были быть меньше, но их планировалось больше: среди вырезанных оказались монашеская община Кэндлкип (место старта первой BG), дворец королевы Влаакит, астральный план и визит в Ад. Baldur’s Gate 3 вышла на PC и macOS, PS5, Xbox Series X и S. Игра продалась в количестве около 15 млн копий, но ни дополнения, ни продолжения от Larian не получит — зато в плане особенно «злые» концовки и поддержка модов. «Нас переполняют те же радость, волнение и ощущение приключения»: Bethesda вспомнила о The Elder Scrolls VI в день 30-летия серии
25.03.2024 [19:19],
Дмитрий Рудь
Прославленной серии фэнтезийных ролевых игр The Elder Scrolls от Bethesda Game Studios исполнилось ровно 30 лет — оригинальная The Elder Scrolls: Arena для MS-DOS вышла 25 марта 1994 года. В приуроченном к юбилею The Elder Scrolls поздравительном сообщении официальный микроблог Bethesda подчеркнул, что с выхода Arena серия в значительной степени выросла, как и сами разработчики. По случаю 30-летия франшизы Bethesda вспомнила вклад номерных игр в её развитие:
«Да, мы разрабатываем следующую главу серии, The Elder Scrolls VI. Даже сейчас, при возвращении в Тамриэль и при игре в ранние сборки, нас переполняют те же радость, волнение и ощущение приключения», — поделились в Bethesda. В заключение Bethesda поблагодарила фанатов: «Спасибо вам за поддержку все эти десятилетия и то, что вы привнесли в эти игры, сделав их своими. Нам не терпится продолжить серию и отпраздновать следующие 30 лет». Примечательно, что уже почти 13 из 30 лет, прошедших с выхода The Elder Scrolls: Arena, фанаты ждут именно The Elder Scrolls VI. Шестая часть была анонсирована в 2018 году, а релиза на горизонте всё нет. Премьера The Elder Scrolls VI ожидается не раньше 2026 года только на PC и консолях Xbox. Прошлым летом игра перешла из предпроизводства на стадию активной разработки, но далеко Bethesda пока не продвинулась. |