Сегодня 20 января 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → ролевая игра
Быстрый переход

Larian назвала дату выхода Baldur’s Gate 3 — новый трейлер, релиз на PS5 и более высокие системные требования

Независимая бельгийская студия Larian в рамках февральского выпуска State of Play раскрыла дату выхода полной версии своей фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 и новую целевую платформу для неё.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

Напомним, Baldur’s Gate 3 находится в раннем доступе Steam и GOG с октября 2020 года и до недавнего времени планировалась к выходу оттуда в августе 2023-го в версиях тоже исключительно для этих цифровых магазинов.

Как стало известно, полная версия Baldur’s Gate 3 поступит в продажу 31 августа текущего года для PC, macOS и PlayStation 5. Покупателям игры в раннем доступе на релизе обновят стандартное издание до расширенного.

Сопровождавший анонс трейлер знакомит зрителей с генералом Кетериком Тормом (Ketheric Thorm) — одним из (не главным) антагонистов. По сюжету этот непобедимый с виду некромант ведёт за собой армию мертвецов к Вратам Балдура.

Разработчики также сообщили, что Кетерика озвучит американский актёр Дж. К. Симмонс (J.K. Simmons), известный по ролям в фильмах серии «Человек-паук», «Игры джентльменов» и «Одержимость».

На запуске Baldur’s Gate 3 порадует пользователей поддержкой контроллера, локального кооператива (разделённый экран) и кроссплатформенных сохранений между PC, macOS и PS5.

Напоследок разработчики предупредили, что повышают системные требования Baldur’s Gate 3 для «лучшего отражения реалий релизной версии». Новые (старые можно посмотреть здесь) «аппетиты» игры выглядят следующим образом:

Минимальные требования

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-4690 или AMD FX-8350;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 или AMD Radeon RX 480;
  • видеопамять: от 4 Гбайт;
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • DirectX: 11;
  • место на диске: 150 Гбайт (SSD).

Рекомендуемые требования

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-8700K или AMD Ryzen 5 3600;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2060 Super или AMD Radeon RX 5700 XT;
  • видеопамять: от 8 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 11;
  • место на диске: 150 Гбайт (SSD).

«Колоссальная работа»: вышла новая версия Morrowind Rebirth — глобального мода, который называют фанатским ремастером

Моддер trancemaster_1988 выпустил первую в этом году сборку одной из самых популярных модификаций для The Elder Scrolls III: Morrowind — Morrowind Rebirth, которую называют неофициальным ремастером. Версия 6.2 включает ряд новых особенностей и улучшений.

 Источник изображений: moddb.com

Источник изображений: moddb.com

Основные нововведения:

  • более разнообразные и детализированные родовые гробницы в подземельях;
  • новый NPC в башне Тель Нага, предлагающий возможность быстрого перемещения в Тель Арун, Тель Бранору и Тель Мору;
  • изменения в поведении членов Гильдии воров, контрабандистов, ассасинов Тёмного Братства и эшлендеров: они будут менее охотно разговаривать с игроком, пока тот не заслужит их расположение;
  • NPC теперь более сдержанно реагируют на нежелательное поведение игрока, проявляя агрессию только в случае серьёзного преступления;
  • доработанные локации и интерьеры: переделанные Гнаар Мок с окрестностями (новые здания, NPC и не только), Святилище Азуры, некоторые двемерские руины, фонарные столбы в Телванни, каменные мосты через реку Одай и около Сурана и так далее;
 Обновлённый Гнаар Мок.

Обновлённый Гнаар Мок

  • улучшение путей перемещения в большинстве городов;
  • улучшение оптимизации для Балморы, Эбонхарта и Сейда Нин;
  • новое оружие — индорильское копьё (Indoril Spear);
  • новые артефакты — адамантиевый клинок Тохана (Adamantium Blade of Tohan) и шлем Рендила (Helm of Rendil);
  • новый предмет — переносная палатка;
  • множество новых текстур, моделей и иконок;
  • многочисленные исправления багов и проблем баланса.
 Теперь игроки могут покупать и устанавливать палатки.

Теперь игроки могут покупать и устанавливать палатки

В комментариях на ModDB создателя поблагодарили за «колоссальную работу, благодаря которой Morrowind остаётся жива».

Автор Morrowind Rebirth попытался преобразить игру 2002 года так, чтобы сделать её мир «одновременно знакомым и неизведанным» для фанатов. Моддер переработал карту мира, добавил новые объекты, персонажей, существ, оружие, броню и заклинания, а также устранил множество багов, улучшил ИИ, баланс и графику. Для установки требуется последняя версия основной игры c аддонами Bloodmoon и Tribunal.

Первая версия Morrowind Rebirth появилась в 2011 году, и с тех пор создатель постоянно совершенствует и дополняет мод. В прошлом году он выпустил пять крупных обновлений (версия 6.1 стала доступна в ноябре). В будущем темпы выхода патчей снизятся: в новейшей записи блога на ModDB trancemaster_1988 предупредил, что в 2023-м не стоит ждать такого количества существенных нововведений, поскольку он намерен уделять больше времени семье.

Ещё заметнее Morrowind меняет модификация Tamriel Rebuilt, авторы которой уже больше 20 лет воссоздают «настоящую» версию провинции, опираясь на изначальное видение разработчиков из Bethesda Game Studios.

Bethesda огорчила фанатов, ожидавших новую презентацию Starfield в ближайшее время

Портал PCGamesN обратил внимание, что обещанная Microsoft новая презентация амбициозной космической ролевой игры Starfield от Bethesda Game Studios может быть дальше, чем надеются фанаты.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, в январе американский платформодержатель подтвердил отдельное шоу для демонстрации Starfield. Сроки проведения не назывались, но Bethesda обещала не тянуть и анонсировать дату выхода игры уже «очень скоро».

Судя по недавнему комментарию VaultOfDaedalus, менеджера сообщества Bethesda в Discord, новую презентацию Starfield ещё придётся подождать, так как компания «до сих пор» разбирается с некоторыми вопросами.

«Нам будет чем поделиться относительно демонстрации, когда она будет готова. До сих пор разбираемся с некоторыми вещами для неё. Знаю, не на такой ответ вы рассчитывали, но никакая конкретика не утаивается», — заверил VaultOfDaedalus.

Журналисты PCGamesN предполагают, что грядущая презентация Starfield может быть до сих пор на этапе планирования. Раз «никакая конкретика не утаивается», то Bethesda, вполне возможно, до сих пор не определилась с датой проведения шоу.

Ранее сообщалось, что Microsoft подгоняет Bethesda со Starfield. Платформодержатель якобы хочет выпустить игру до конца текущего фискального года, то есть в июне, тогда как разработчики надеются отложить премьеру до осени.

Релиз Starfield ожидается в первой половине текущего года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). По неофициальной информации, проект всё-таки увидит свет в июне.

Мрачный фэнтезийный мир на концепт-артах ролевой игры Wyrdsong от авторов Fallout: New Vegas, Fallout 4 и Skyrim

Студия Something Wicked Games, основанная выходцами из Bethesda Game Studios и Obsidian Entertainment, опубликовала новые концепт-арты своей амбициозной ролевой игры Wyrdsong.

 Источник изображений: Something Wicked Games

Концепт-арт 2022 года. Источник изображений: Something Wicked Games

Концепт-арты были опубликованы в обновлении официального блога студии, посвящённого прогрессу разработки.

Авторы рассказали, что с момента анонса численность команды выросла примерно в четыре раза и теперь превышает 30 специалистов (среди них — разработчики Star Wars: Knights of the Old Republic, Cyberpunk 2077, God of War и Uncharted). Уже закончена основная работа над историей, готовы три фракции и собственный инструмент для квестов. Сейчас коллектив занимается вертикальным срезом, который продемонстрирует визуальную сторону и общую концепцию, и геймплейным прототипом.

Wyrdsong анонсировали в августе 2022 года на шоу gamescom Opening Night Live. Разработчики описывают её как оккультную фэнтезийную ролевую игру ААА-класса с открытым миром, которая расширит и переопределит жанр. Известно, что игроки перенесутся в альтернативную средневековую Португалию и по ходу приключения «усомнятся в своей реальности и принятых решениях». Обещаны глубокая диалоговая система и свобода ролевого отыгрыша. Проект создаётся на Unreal Engine 5.

Студия Something Wicked Games была основана Джеффом Гардинером (Jeff Gardiner), Чарльзом Стэйплсом (Charles Staples) и Экрамом Рашидом (Ekram Rashid). Гардинер выступил одним из продюсеров The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout 3 и Fallout 4, а до 2021 года руководил разработкой Fallout 76. Стэйплс — дизайнер Fallout: New Vegas и Alpha Protocol, ведущий дизайнер уровней South Park: The Stick of Truth и дизайн-директор The Outer Worlds. Рашид трудился над The Elder Scrolls: Blades в качестве технического директора.

В команду входят и другие ветераны Bethesda Game Studios и Obsidian Entertainment, а также выходцы из BioWare и других известных компаний:

  • Джереми Брайант (Jeremy Bryant) — аниматор Fallout 4, Fallout 76 и The Elder Scrolls V: Skyrim;
  • Чарльз Ким (Charles Kim) — художник по персонажам Fallout 4 и The Elder Scrolls V: Skyrim;
  • Аки Хупер (Aki Hooper) — дизайнер Fallout: New Vegas, гейм-дизайнер EverQuest и EverQuest II;
  • Dominic Lavallee (Доминик Лавалли) — программист Dragon Age: Inquisition;
  • Эрик Фенштермейкер (Eric Fenstermaker) — дизайнер Fallout: New Vegas и Neverwinter Nights 2, ведущий сценарист South Park: The Stick of Truth, дизайнер повествования Pillars of Eternity и Pillars of Eternity II: Deadfire;
  • Марк Салха (Marc Salha) — художественный руководитель Dead by Daylight и художник по окружению Dead Space 3.

Сроки выхода и платформы Wyrdsong остаются неопределёнными, но студия уже нашла издателя: им станет китайская NetEase Games, выделившая команде первоначальное финансирование в размере $13,2 млн.

После выхода Hogwarts Legacy самой желанной игрой в Steam неожиданно стала не Starfield

Портал Comicbook обратил внимание, что после выхода фэнтезийного ролевого экшена Hogwarts Legacy у списка самых желанных игр сервиса цифровой дистрибуции Steam появился новый лидер.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Перечень составляется на основе добавлений в списки желаемого Steam. Hogwarts Legacy возглавила его в октябре, опередив ММО-шутер The Day Before. Впоследствии проект якутской Fntastic выбыл из борьбы за первое место по необычной причине.

Как стало известно, после выхода Hogwarts Legacy пользователи Steam больше всего ждут не Starfield или S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, а кооперативный симулятор выживания с элементами хоррора Sons of the Forest.

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

Примечательно, что ещё прошлой осенью Sons of the Forest была в списке лишь на десятом месте. Вероятно, сработал нарастающий ажиотаж и уже осязаемый (в отличие от большинства других участников топ-10) релиз.

Напомним, Sons of the Forest выходит в Steam уже 23 февраля, но лишь в раннем доступе. На старте обещают одиночный режим и мультиплеер на восьмерых, сюжет, новую систему строительства, крафтинг, арсенал, динамичную смену погоды и времён года.

 Источник изображения: Endnight Games

Источник изображения: Endnight Games

По данным SteamDB, топ-10 игр по количеству добавлений в списки желаемого Steam на момент публикации материала выглядит следующим образом:

  1. Sons of the Forest;
  2. Starfield;
  3. Party Animals;
  4. Hollow Knight: Silksong;
  5. Dark and Darker
  6. Manor Lords;
  7. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl;
  8. Frostpunk 2;
  9. ARK 2;
  10. Atomic Heart.

В то же время у Starfield (второе место), Party Animals (третье), Hollow Knight: Silksong (четвёртое) точной даты выхода пока нет. Из всего топ-10, помимо Sons of the Forest, она есть лишь у Atomic Heart (10-я строчка, 21 февраля).

Ещё один инсайдер рассказал, когда ждать релиз Starfield, а в GOG Galaxy заметили возможную дату выхода

Редактор Windows Central Джез Корден (Jez Corden) в недавнем подкасте Xbox Two обмолвился о сроках выхода перспективной космической ролевой игры Starfield от Bethesda Game Studios.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Напомним, Starfield официально заявлена на первую половину (до конца июня) текущего года. По данным журналиста Giant Bomb Джеффа Грабба (Jeff Grubb), игра выйдет на протяжении именно июня.

Корден отметил, что сам ставил (в прямом смысле) на выпуск Starfield во второй половине года, но последние полученные им сведения указывают на июньский релиз. Информацией о точной дате выхода инсайдер не владеет.

 Источник изображения: Twitter (Tyler McVicker)

Источник изображения: Twitter (Tyler McVicker)

На форуме ResetEra заметили, что как минимум с прошлого июля и вплоть до недавнего времени точная дата выхода горячо ожидаемой игры значилась на её странице в приложении GOG Galaxy — 29 июня 2023 года.

Стоит отметить, что GOG Galaxy «тянет» информацию со сторонних площадок, поэтому всецело доверять ей не стоит, но вскоре после обнаружения блогером Тайлером Маквикером (Tyler McVicker) в начале февраля дату скрыли.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Ранее сообщалось, что Microsoft подгоняет Bethesda со Starfield. Платформодержатель якобы хочет выпустить игру до конца текущего фискального года, то есть в июне, тогда как разработчики надеются отложить премьеру до осени.

Starfield создаётся для PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также Game Pass (PC и Xbox). В ближайшие месяцы Microsoft планирует обстоятельный показ игры. На нём, вероятно, и назовут окончательную дату выхода.

В Fallout теперь можно поиграть на iOS и Android — фанатская сборка Community Edition доступна на ПК и смартфонах

Разработчик Александр Балатов выпустил особую сборку Fallout под названием Fallout Community Edition. Это переработанная версия игры, которая запускается как на ПК, так и на мобильных платформах — впервые без эмулятора. Благодаря открытому исходному коду она потенциально поддерживает модификации.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Балатов опубликовал сборку на Github и отметил, что для её работы необходима последняя версия Fallout из GOG или Steam. На её базе и существует Community Edition. Сборка поддерживает Windows, Linux и macOS.

Кроме того, Fallout Community Edition можно собрать и для Android и iOS. Однако стоит учесть, что игра была спроектирована под управление мышью. В ней присутствует много элементов, которые требуют точного позиционирования курсора, что невозможно с помощью пальцев. Поэтому в Fallout Community Edition при игре на мобильном устройстве пользователь будет перемещать пальцами курсор, а не непосредственно персонажа. Разработчик отметил, что хотя это может показаться сперва неудачным решением, на самом деле управление очень удобное — вы можете играть только большим пальцем.

В планах у Александра внедрить в Fallout некоторые элементы Fallout 2, которые влияют в положительном ключе на геймплей. Кроме того, сейчас он работает над обновлением версии игры до 1.2 (марта 1998 года), которая как минимум содержит многоязычную поддержку.

Новый атмосферный трейлер олдскульной ролевой игры Sea of Stars сообщил точную дату релиза

Независимая канадская студия Sabotage объявила дату релиза своей олдскульной ролевой игры под названием Sea of Stars. Она поступит в продажу 29 августа на PC, PS5, PS4 и Nintendo Switch. Информация была обнародована в рамках февральского выпуска Nintendo Direct.

 Источник изображений: Sabotage Studio

Источник изображений: Sabotage Studio

В ходе означенного мероприятия разработчики также показали новый трейлер Sabotage с музыкой композитора Ясунори Мицуды (Yasunori Mitsuda) и презентовали бесплатную демоверсию ролевой игры для гибридной консоли Nintendo.

Представленный трейлер в равно степени акцентирует внимание на сражениях в игре, изучении локаций и передвижении по миру с помощью парусной лодки, диалогах с важными персонажами и других вещах.

Sea of Stars является приквелом The Messenger. Двум детям солнцестояния предстоит объединить силы солнца и луны, чтобы овладеть магией затмения и справиться с монстрами злого алхимика.

Разработчики обещают реализовать в данной игре бесшовное изучение мира, увлекательный сюжет с побочными историями и персонажами, второстепенные активности (рыбалка, готовка и так далее), динамическое освещение и поддержку русского языка.

Издатель PUBG представил студию-разработчика сюжетной RPG по романам «Птица, которая пьёт слезы» — её возглавил режиссёр Far Cry 5

Портал GamesIndustry.biz сообщает, что южнокорейский издатель Krafton (PUBG, The Callisto Protocol) учредил в канадском городе Монреаль внутреннюю студию для разработки игр под бесхитростным названием Krafton Montreal.

 Источник изображений: Krafton

Источник изображений: Krafton

У руля Krafton Montreal встал бывший режиссёр Far Cry 4 и Far Cry 5 Патрик Мети (Patrik Methe), а вместе с ним к студии присоединились ещё несколько выходцев из Ubisoft, включая:

  • продюсер Бенуа Фраппье (Benoit Frappier) — работал над Rainbow Six, Far Cry и Watch Dogs;
  • технический директор Мартин Паради (Martin Paradis) — трудился над разными Assassin's Creed и Prince of Persia, а до недавнего времени — Gotham Knights;
  • гейм-директор Фредерик Дюрок (Frédéric Duroc) — принимал участие в создании Far Cry, Rainbow Six, Prince of Persia и Peter Jackson's King Kong.

По словам Мети, с предложением о сотрудничестве Krafton обратилась к нему в июне 2022 года, а уже в октябре он приступил к работе. Сейчас Krafton Montreal насчитывает 12 человек, но к 2026-му планирует разрастить до 150.

Дебютным проектом Krafton Montreal будет анонсированная летом 2021 года одиночная сюжетная RPG по мотивам романов «Птица, которая пьёт слезы» от корейского писателя Ли Ёндо (Lee Yeongdo). Игра известна под кодовым названием Project Windless.

«Когда я начинал [переговоры с Krafton], то не был знаком с франшизой, но почитал романы и поразился: "До чего уникальная вселенная. Нигде ничего подобного не видел". Получить возможность оживить этот новый фэнтезийный мир — сбывшаяся мечта», — вспоминает Мети.

 Один из концепт-артов Project Windless

Один из концепт-артов Project Windless

У Project Windless уже есть собственный сайт, на котором Krafton опубликовала концепт-арты игры и концептуальный тизер на Unreal Engine 5 (прикреплён выше). На анонсе проект называли «корейской The Witcher».

Романы «Птица, которая пьёт слезы» были выпущены в 2003 году и повествуют о фэнтезийной земле Киборен, где сосуществуют люди, леконы (птицы-гуманоиды), токкэби (краснокожие гоблины) и наги (ящеры).

В мае Darkest Dungeon II выберется из глубин раннего доступа и доберётся до Steam — доступна демоверсия

Разработчики из канадской Red Hook Studios объявили точную дату выхода релизной версии своей мрачной ролевой роглайк-стратегии Darkest Dungeon II. Игра также получила бесплатную демоверсию.

 Источник изображений: Red Hook Studios

Источник изображений: Red Hook Studios

Напомним, ранний доступ Darkest Dungeon II стартовал 26 октября 2021 года в Epic Games Store, а премьера версии 1.0 до недавнего времени ожидалась на протяжении второго квартала 2023-го (с апреля по июнь) и в EGS, и в Steam.

Как стало известно, релизная версия Darkest Dungeon II поступит в продажу 8 мая для Steam и Epic Games Store. В раннем доступе игру ждёт ещё несколько больших обновлений, включая особо крупное совсем скоро.

 Перенести прогресс из демоверсии в полную не получится

Перенести прогресс из демоверсии в полную не получится

Что касается демоверсии, то она вышла в Steam и EGS (на момент публикации ещё не появилась), а доступна до конца фестиваля «Играм быть», то есть 13 февраля. Игрокам дают провести четырёх стартовых героев через один регион (город или ферма).

Darkest Dungeon II предлагает сформировать отряд, снарядить дилижанс и отправиться в дорожное приключение по предотвращению апокалипсиса. На релизе обещают пять регионов и дюжину героев, а также русские субтитры.

«Думал, что схожу с ума»: разработчик признался, как Dragon Age: Inquisition обманывала игроков все эти годы

Творческий руководитель BioWare и грядущей Dragon Age: Dreadwolf Джон Эплер (John Epler) раскрыл одну из хитростей разработчиков Dragon Age: Inquisition, о которой подозревали игроки.

 Источник изображения: Steam (MsKirona)

Источник изображения: Steam (MsKirona)

По словам Эплера, который был дизайнером заставочных роликов в Inquisition, у лошадей и других ездовых животных в игре на самом деле нет ускорения: при активации «спринта» создаётся лишь ощущение более высокой скорости.

«Стриминг уровней в Frostbite был недостаточно быстрым, поэтому [при включении спринта] мы просто добавляли скоростные линии и меняли положения камеры, чтобы езда казалась быстрее», — признался Эплер.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Тайна спринта ездовых животных не давала Эплеру покоя: «Все эти годы я носил в себе чувство вины. Вина подобна океану, и я устал в нём тонуть». В другом твите разработчик признался, что чувствует, будто «на глазах у многих из вас убил Санта-Клауса».

«Во время [производства] этого проекта были три дня, когда вся моя задача сводилась к "попытаться сделать так, чтобы спринт лошади казался быстрее"», — припомнил Эплер времена работы над камерой для этой функции.

 В первой Mass Effect «быстрый» бег тоже был не быстрее обычного (источник изображения: Nexus Mods)

В первой Mass Effect «быстрый» бег тоже был не быстрее обычного (источник изображения: Nexus Mods)

В комментариях к откровению Эплера многие игроки заявили, что уже раскусили трюк разработчиков, однако некоторых раскрытая хитрость застала врасплох: «Думал, что схожу с ума», — поделился PoachedSolas.

Трюк со скоростью ездовых животных в Dragon Age: Inquisition — далеко не первый «костыль», к которым прибегают разработчики игр. Например, в Fallout 3 поезда из дополнения Broken Steel на самом деле были «шлемом» на голове персонажа.

Атмосфера «Ведьмака» и бои в стиле XCOM: пошаговая ролевая игра Wartales выйдет из раннего доступа во втором квартале этого года

Разработчики из французской студии Shiro Games (Dune: Spice Wars, Northgard) представили план обновлений своей пошаговой ролевой игры Wartales. График предполагает, что финальная версия выйдет во втором квартале 2023 года.

 Источник изображений: Shiro Games

Источник изображений: Shiro Games

В декабре Wartales получила поддержку кооперативного режима («бета» вышла в ноябре) с ограничением на четырёх пользователей. Игроки могут вместе исследовать мир, сражаться, делиться историями, компаньонами и содержимым инвентаря. В феврале разработчики планируют добавить новые пути развития, систему быстрого перемещения между регионами, возможность строить торговые посты, персонализировать знамя и улучшать снаряжение для лагеря, а также новые способы хранения вещей.

В версию 1.0, которая выйдет в период с апреля по июнь, войдёт новый регион — Алазар (Alazar). Кроме того, заявлены встреча с новой угрозой — Wrath of the Eye, — повышение максимального уровня развития, новые чемпионы, арены, боевые карты, руины и ещё одна заброшенная деревня (Forsaken Village), где можно найти ценные предметы.

В Wartales игроки путешествуют по огромным территориям Эдоранской империи (Edoran Empire), пришедшей в упадок из-за эпидемии чумы. Управляя отрядом наёмников, которыми движет лишь жажда наживы, пользователи должны уничтожать бандитов и диких зверей в пошаговых боях и выполнять контракты за награды. Геймеры могут улучшать способности бойцов, создавать оружие и инструменты, принимать в отряд новых спутников с уникальными умениями и развивать лагерь.

Wartales вышла в раннем доступе Steam в декабре 2021 года. Помимо упомянутого кооперативного режима, игра получила два крупных бесплатных патча с дополнительными регионами и другим контентом — «Болота Харага» (Harag’s Marshlands) и «Великий Гозенберг» (The Great Gosenberg), — а также четыре обновления сообщества с изменениями на основе отзывов пользователей. Имеется текстовый перевод на русский язык.

За всё время Wartales собрала на площадке более восьми тысяч отзывов, на основании которых её рейтинг составляет 90 %. Покупатели отмечают проработанный открытый мир со множеством нетипичных возможностей, глубокие взаимосвязанные механики, захватывающую историю, приятную графику, выразительную атмосферу, напоминающую о серии The Witcher, пошаговую боевую систему в стиле XCOM и советуют игру всем поклонникам Battle Brothers. В отрицательных обзорах сетуют на однообразие после нескольких часов и медленное развитие проекта.

Авторы стратегии Songs of Conquest в духе «Героев Меча и Магии» назвали сроки выхода игры из раннего доступа

Разработчики пошаговой стратегии с ролевыми и приключенческими элементами Songs of Conquest опубликовали новую дорожную карту. Среди прочего в плане обновлений раскрыты сроки выхода новых кампаний и финальной версии игры.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Lavapotion

Версию 1.0 планируется выпустить в конце третьего квартала 2023 года. Этот год станет «важным для Songs of Conquest и всех сотрудников Lavapotion» не только из-за полноценного релиза: авторы добавят «множество захватывающих возможностей».

В первом квартале 2023 года ожидаются:

  • улучшения маяков — между ними можно будет перемещаться так же, как с помощью порталов;
  • лавка артефактов;
  • финальная версия редактора карт;
  • возможность улучшения отрядов на экране найма юнитов;
  • случайные события для фракции Рана (Rana).
 Рабочая версия лавки артефактов.

Рабочая версия лавки артефактов

На второй квартал намечено следующее:

  • третья кампания: игроки узнают, как Баронство Лот (Barony of Loth) стало землёй некромантов;
  • случайные события для той же фракции;
  • городские ворота на карте приключений;
  • поддержка командного кооператива для режима «Схватка» (Skirmish);
  • больше умений для юнитов;
  • больше нейтральных вражеских юнитов;
  • улучшения сетевого кода.

План на третий квартал:

  • четвёртая (последняя) кампания, которая расскажет о фракции Бария (Barya) и завершит историю, начатую в кампании Арлеона (Arleon);
  • случайные события для Барии;
  • поддержка пользовательских кампаний;
  • достижения;
  • больше артефактов;
  • улучшения сетевого кода;
  • релиз версии 1.0.

В дополнение к перечисленному на протяжении всего года разработчики будут выпускать ежемесячные обновления с улучшениями ИИ, стратегической составляющей, системы управления магистрами, карты приключений, боевой системы и застройки городов, а также новыми картами для «Схватки» и настройками сложности.

 Самая масштабная карта для «Схватки» - её добавят до четвёртого квартала 2023 года.

Самая масштабная карта для «Схватки» — её добавят до конца 2023 года.

Создатели подчеркнули, что в дорожную карту постоянно вносятся изменения, поэтому что-то может пойти не по плану. Так уже происходило в прошлом: например, кампания для Лота или Барии должна была появиться ещё в 2022 году, а версию 1.0 собирались выпустить не позднее, чем через год после первоначального релиза. Впрочем, многие обещанные возможности, в том числе система одновременных ходов в мультиплеере, режим арены, низкий уровень сложности для кампаний и редактор случайных карт, были добавлены в установленные сроки.

Songs of Conquest вышла в раннем доступе в мае 2022 года и предлагается в Steam, GOG и Epic Games Store. В магазине Valve стратегия получила более четырёх тысяч отзывов, на основании которых её рейтинг составляет 88 %. Имеется текстовый перевод на русский язык.

Во вдохновлённой первыми Fallout ретрофутуристической RPG будет «живой» мир с летающими машинами и необычным оружием — новые кадры

Руководитель издателя и разработчика New Blood Interactive Дэйв Ошри (Dave Oshry) у себя в микроблоге поделился новыми кадрами и деталями своей изометрической RPG, вдохновлённой первыми Fallout.

 Источник изображения: New Blood Interactive

Источник изображений: New Blood Interactive

По словам Ошри, ещё безымянная игра предложит «живой ретрофутуристический (но иногда захудалый) мир», в котором также будут летающие машины (см. видео ниже), не только одноэтажные здания и говорящие головы в киберпанковом стиле.

Кроме того, Ошри показал первые тесты синхронизации губ с речью, обычное и футуристическое оружие (плюс анимацию одного их них) для боёв от первого лица, наработки интерфейса на основе отзывов и журнал, где нужно будет делать пометки.

Изометрическая RPG от New Blood была подтверждена в 2021 году и за 2022-й получила лишь два тизера (июньский и октябрьский). Ошри предупреждает, что показанное им — лишь наработки, но производство его «игры-мечты» продолжается.

Помимо самого Ошри, над проектом трудятся программист Адам Лако (Adam Lacko), художник Александр Березин (он же Red888guns на DeviantArt) и композитор первых Fallout Марк Морган (Mark Morgan). Анонс и релиз ещё не скоро.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Провал Concord предрешил судьбу игр-сервисов Bluepoint и Bend, но обе студии узнали об этом последними — Sony не предупредила сотрудников об отмене 2 ч.
Соцсеть X запустила свой заменитель TikTok для США — бесконечную ленту с вертикальными видео 3 ч.
Вдохновлённая Disco Elysium стимпанковая RPG получит режиссёрскую версию — авторы Sovereign Syndicate рассказали о планах на 2025 год 5 ч.
Средняя себестоимость хакерской атаки достигла $20 тыс., но злоумышленники не внакладе 6 ч.
Elden Ring, Diablo IV, Starfield и не только: инсайдер раскрыл, какие игры Microsoft и Bandai Namco выйдут на Nintendo Switch 2 8 ч.
В Японии впервые арестован моддер Nintendo Switch, но не за эмуляцию, а за пиратские игры 14 ч.
TikTok возобновил работу в США — стараниями Трампа блокировка продержалась меньше суток 18 ч.
Видео: трейлер метроидвании Ender Magnolia: Bloom in the Mist по случаю выхода из раннего доступа, где она собрала 98 % положительных отзывов 24 ч.
В США разработчиков Genshin Impact обяжут выплатить $20 млн штрафа и закрыть «донат» в игру детям до 16 лет 19-01 13:19
Apple вместе с TikTok удалила из App Store десяток других приложений от ByteDance 19-01 12:03
Raspberry Pi предложила купить углеродные кредиты по $4/шт., чтобы компенсировать выбросы при производстве одноплатников 2 ч.
Складной смартфон Oppo Find N5 будет настолько тонким, насколько позволил USB Type-C 2 ч.
Индия может столкнуться с дефицитом ИИ-ускорителей из-за новой политики США 2 ч.
Российские серверы не смогли стать популярнее американских и китайских в госзакупках, и вряд ли ситуация скоро исправится 3 ч.
Exa Infrastructure за бесценок купила ирландского оператора подводных интернет-кабелей Aqua Comms 5 ч.
Память DDR5 впервые разогнали выше 12 000 МГц без экстремального охлаждения 5 ч.
«Почта России» продолжит эксперимент по доставке отправлений дронами, хотя пока что это очень дорого 5 ч.
Разработчик ИИ-чипов Blaize вышел на биржу через SPAC-слияние с BurTech Acquisition 5 ч.
IDC: квартальные расходы на облачную инфраструктуру взлетели на 115 % 6 ч.
Nvidia объединилась с TSMC для развития кремниевой фотоники 7 ч.