Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Робокоп возвращается в сюжетном аддоне Unfinished Business для RoboCop: Rogue City — подробности и первый геймплей
06.03.2025 [22:41],
Дмитрий Рудь
Издательство Nacon и разработчики из польской студии Teyon (Terminator: Resistance) представили Unfinished Business — самостоятельное дополнение к своему шутеру RoboCop: Rogue City. События Unfinished Business развернутся после финала RoboCop: Rogue City. По сюжету группа элитных наёмников захватывает жилой комплекс Omni Tower — срывать их планы отправляется Робокоп. Игрокам предстоит встретиться с новым поколением врагов: от взрывающихся ботов и противопехотных турелей до оснащённых реактивными ранцами спецназовцев и вооружённых катанами бойцов, напоминающих машины. Скриншоты
Обещают широкий спектр мощного оружия, включая верный Auto-9 и новую криопушку, разрушительные добивающие приёмы, а также уникальные миссии со старыми знакомыми. В частности, игроков ждут напряжённые флэшбек-эпизоды, в которых главная роль достанется решительному детройтскому полицейскому Алексу Мёрфи — до того, как он стал Робокопом. Анонс RoboCop: Rogue City — Unfinished Business сопровождался прикреплённым выше геймплейным трейлером. В минутном ролике показали отрывки игрового процесса за Робокопа и Алекса Мёрфи. RoboCop: Rogue City — Unfinished Business подтверждена для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. На странице в сервисе Valve указано, что аддон выйдет в третьем квартале (с июля по сентябрь), а трейлер обещает релиз летом. Тестирование «крупнейшей Battlefield в истории» начнётся уже совсем скоро — инсайдер раскрыл первые подробности
05.03.2025 [20:30],
Дмитрий Рудь
Первое публичное тестирование следующей игры серии военных шутеров Battlefield в рамках инициативы Battlefield Labs как никогда близко к старту. Об этом рассказал проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson). Как сообщает Хендерсон в материале для Insider Gaming, фанаты смогут испытать некоторые «концепции и механики» новой Battlefield уже в пятницу, 7 марта, когда стартует первый плейтест Battlefield Labs. Испытания пройдут на ПК и продлятся около двух часов. Согласно письмам с приглашением на тест, участникам будет запрещено записывать и стримить геймплей, а также публично обсуждать игру. На анонсе Battlefield Labs сообщалось, что в первую волну участников (записаться в добровольцы всё ещё можно здесь) войдут несколько тысяч игроков из Северной Америки и Европы. Battlefield Labs позиционируется как инструмент сбора обратной связи с целью определения приоритетов и областей для улучшения шутера. В конечном итоге участники смогут опробовать почти все элементы игры. События следующей Battlefield развернутся в современном антураже, а сама игра расценивается как возвращение к корням с матчами на 64 человека, переработанной системой разрушения окружения и механикой классов. Новую игру EA называет не иначе как «крупнейшей Battlefield в истории». В шутер вкладывают наибольшие по меркам франшизы ресурсы. Разработка достигла «преальфы», а релиз ожидается до конца 2025 года (если не случится GTA VI). «Ещё никогда в Зоне не было так шумно»: аудитория S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl превысила 6 миллионов игроков
04.03.2025 [21:07],
Дмитрий Рудь
Вслед за выпуском гигантского обновления 1.2 разработчики из студии GSC Game World отчитались о расширении аудитории своего постапокалиптического шутера с открытым миром S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Напомним, несмотря на доступность по подписке Game Pass, спустя всего два дня после выхода мировые продажи S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl превысили миллион копий. Как стало известно, аудитория S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl к настоящему моменту достигла 6 млн человек. Показатель включает не только продажи, но и сталкеров, присоединившихся к охоте за артефактом через Game Pass. «Ещё никогда в Зоне не было так шумно! На привалах сталкеры в унисон поют песни под гитарные аккорды, а звонкий смех слышен отовсюду: от бара в Залесье до Террикона и дальше», — предлагают представить разработчики. Авторы также поблагодарили игроков: «Шесть миллионов! Такой размах трудно постичь, но благодаря вам он стал реальностью. Мы невероятно благодарны и горды, что каждый из вас оставил в Зоне свой след». События S.T.A.L.K.E.R. 2 разворачиваются спустя 10 лет после «Зова Припяти». Игрокам в роли сталкера-одиночки Скифа предстоит проложить путь по Зоне, чтобы найти «сердце Чернобыля» и определить свою судьбу. S.T.A.L.K.E.R. 2 вышла 20 ноября 2024 года на PC (Steam, GOG, Microsoft Store, EGS), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Разработчики намерены улучшать игру и дальше, но обещанный план дальнейшего развития до сих пор не представили. Слухи: Ubisoft перезапустила разработку мультиплеерной Far Cry в духе Escape from Tarkov, а у Far Cry 7 всё хорошо
04.03.2025 [19:47],
Дмитрий Рудь
Надёжный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) поделился информацией о ходе разработки неанонсированной игры в серии Far Cry от Ubisoft Montreal — мультиплеерного шутера под кодовым названием Maverick. Ранее сообщалась, что Maverick позиционируется как эвакуационный шутер в духе Escape from Tarkov и перенесёт игроков на Аляску, где им предстоит бороться за выживание с природой, вражескими ИИ-бойцами и другими пользователями. Как доложил теперь Хендерсон, после недавней проверки разработка Maverick была перезапущена. Игра якобы вернётся на стадию прототипирования, заниматься которым будет канадская студия Ubisoft Sherbrooke. ![]() Maverick задумывалась как мультиплеерный компонент Far Cry 7, но в начале 2023 года переросла в самостоятельный продукт Точная причина перезапуска разработки Maverick инсайдеру неизвестна, но он предполагает, что решение было принято в рамках текущей стратегии Ubisoft по оптимизации команд и проектов на фоне затяжного кризиса. Источники Хендерсона докладывают, что перезапуск Maverick намечался давно, но последней каплей стал уход в конце декабря технической команды Talisker — она помогала с проектом, но была целиком переброшена на Blackbird (Far Cry 7). Разработку Blackbird тоже возглавляет Ubisoft Montreal. Команда уже приступила к плейтестам и оптимистично настроена на выпуск игры в 2026 году. К проекту также привлечены Ubisoft Berlin, Ubisoft Annecy, Redstorm и упомянутая Talisker. В декабре Хендерсон рассказывал, что Ubisoft устала от «формулы Far Cry» и намерена переосмыслить геймплей для Blackbird и Maverick. Последняя уже тогда вызывала опасения сотрудников на фоне снижения популярности эвакуационных шутеров. Инсайдер: релиз Gears of War: E-Day отложат на 2026 год, но есть и хорошая новость
04.03.2025 [18:36],
Дмитрий Рудь
Испанский инсайдер eXtas1s, предсказавший скорый анонс Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4, в новом видео прокомментировал сроки выхода боевика Gears of War: E-Day от The Coalition и слухи вокруг сборника ремастеров игр серии. Напомним, Gears of War: E-Day была представлена прошлым летом и официальных сроков релиза не имеет, однако инсайдер Nate the Hate и старший редактор The Verge Том Уоррен (Tom Warren) ожидают игру ближе к концу 2025 года. По данным информатора eXtas1s, выход Gears of War: E-Day в 2025 году выглядит всё менее и менее вероятным. Инсайдер предрекает перенос игры на 2026-й вслед за фэнтезийным ролевым экшеном Fable. Gears of War: E-Day подтверждена для PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и Game Pass. Игра представляет собой приквел основной серии. Обещают взрывную кампанию, графику на Unreal Engine 5 и перевод на русский. Впрочем, совсем ни с чем в 2025 году фанаты Gears of War, если верить eXtas1s, не останутся. До конца декабря якобы состоится релиз окружённого слухами сборника ремастеров игр серии. Анонс коллекции переизданий Gears of War инсайдер ожидает в рамках (ещё не подтверждённой) июньской презентации Xbox Games Showcase 2025. Ремастеры якобы выйдут одновременно на PC, консолях Xbox и PS5. Какие именно Gears of War войдут в набор, eXtas1s не знает. Основная серия насчитывает пять номерных частей (оригинальная трилогия вышла на Xbox 360), ремастер первой (Gears of War: Ultimate Edition) и приквел (Gears of War: Judgment). Focus и Saber Interactive пообещали не превращать Warhammer 40,000: Space Marine 2 в «полноценную игру-сервис»
03.03.2025 [12:18],
Дмитрий Рудь
Действие Warhammer 40,000: Space Marine 2 происходит в мрачном 41-м тысячелетии, однако будущее шутера не столь угрюмое. Издатель Focus Entertainment и студия Saber Interactive заверили, что не будут превращать проект в игру-сервис. Опасения фанатов насчёт потенциальной трансформации Warhammer 40,000: Space Marine 2 в игру-сервис Focus Entertainment и Saber Interactive прокомментировали в рамках ежемесячного обращения к пользователям. По словам авторов, запущенные недавно тематические события с возможностью разблокировать новые косметические предметы вызвали «прохладную реакцию» игроков, в том числе из-за феномена FoMO (боязнь пропустить интересное). «Мы заметили, что многие из вас упомянули [страх пропустить контент], вызванный этими событиями. Не беспокойтесь, у нас нет цели превращать Space Marine 2 в полноценную игру-сервис», — заверили разработчики. Как объяснили создатели Space Marine 2, раздаваемые в рамках событий предметы впоследствии будут доступны всем. Мероприятия являются способом вознаграждения самых увлечённых фанатов, а не источником стресса для остальных. Авторы также «глубоко извинились за проблемы» и пообещали упростить процесс разблокировки упомянутых предметов для создания опыта, который будет иметь меньше ограничений. Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышла 9 сентября 2024 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Сейчас разработчики трудятся над запуском тестовых серверов (ожидаются в марте), патчем 7.0 и обещанным режимом «Орды». Инсайдеры: новая Call of Duty в 2025 году выйдет на старых консолях, и фанаты не рады
28.02.2025 [23:16],
Дмитрий Рудь
Хотя с начала девятого поколения консолей прошло уже больше четырёх лет, некоторые издатели до сих пор не могут отпустить приставки восьмого цикла. К таковым, похоже, относится Activision со своей серией военных шутеров Call of Duty. Журналисты CharlieIntel со ссылкой на свои источники сообщили, что запланированная к релизу в 2025 году новая часть Call of Duty создаётся в том числе для PlayStation 4 и Xbox One. Это подтвердили и информаторы Insider Gaming. «Поддержка прошлого поколения в 2025 году — безумное решение, но, насколько нам известно, игра разрабатывается и для старых (в ноябре им исполнится 13 лет — прим.) консолей», — поделились в CharlieIntel. По слухам, новая карта Avalon для королевской битвы Call of Duty: Warzone задержится. По мнению CharlieIntel, из-за старых консолей: «Может, в этом и кроется причина, почему в Warzone не может быть двух больших карт единовременно». Привязанность Activision к консолям почти 13-летней давности объясняется их аудиторией. Несмотря на почтенный возраст устройств, многие пользователи до сих пор не обновились до актуальных приставок. Хотя на консолях прошлого поколения «сидят» миллионы людей, фанатов зацикленность Activision на прошлом расстраивает и злит. «Их не отпускает жадность», — считает пользователь NickFrxstY. Последней на данный момент игрой серии остаётся Call of Duty: Black Ops 6. Она вышла 25 октября 2024 года одновременно на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в сервисе Game Pass (впервые в истории франшизы). «Rust в поезде»: геймеры определились, на что похожа многопользовательская песочница Enginefall про выживание на борту мегапоезда
28.02.2025 [20:13],
Игнатий Колыско
Студия Red Rover Interactive выпустила видео с обзором ключевых геймплейных особенностей Enginefall — многопользовательского экшена-песочницы, анонсированного несколько дней назад. ![]() Источник изображения: Red Rover Interactive Действие Enginefall происходит на борту огромного поезда, и по мере развития персонажа геймер сможет подобрать себе лучший подвижной состав из нескольких представленных. В новом видеоролике авторы в деталях показали, что ждёт новоявленного пассажира, решившего добраться до локомотива. Enginefall предоставит игроку возможность добывать ресурсы из разбросанного мусора и преобразовывать их в нечто полезное. Иногда для получения особо редких артефактов для прокачки оружия придётся делать вылазки в вагоны классом повыше или с другой специализацией. Авторы подчёркивают, что в Enginefall не получится мирно существовать в хорошо обставленном вагоне, игнорируя клановые войны и битвы за место предводителя. Как и в симуляторе выживания Rust, другие игроки будут предпринимать попытки штурма вашего убежища, пока вы не онлайн. «Rust в поезде», — так охарактеризовал проект от Red Rover Interactive пользователь arkeesenador7834. Enginefall выйдет в начале 2026 года на PC (Steam). Публичное тестирование игры начнётся уже завтра, 1 марта. На странице в сервисе Valve можно запросить доступ к будущим испытаниям. Футуристический шутер La Quimera оказался разработкой создателей Metro — 4A Games провела ребрендинг
27.02.2025 [20:55],
Дмитрий Рудь
Рассекреченный раньше времени из-за поспешности журналистов футуристический шутер La Quimera теперь официально анонсирован, а статус его разработчиков из студии Reburn прояснён. Ранее сообщалось, что Reburn основана выходцами из 4A Games (серия Metro) во главе с её бывшим директором Дмитрием Лымарем, но в действительности Reburn — это ребрендинг украинской студии. Когда в 2014 году 4A Games открыла офис на Мальте, то фактически разделилась на две отдельные компании, которые имели общее имя, использовали один движок (4A Engine) и сотрудничали при создании Metro Exodus. Что изменилось:
Что касается La Quimera, то её события развернутся в латиноамериканском мегаполисе и густых джунглях будущего (2064 года). Игрокам достанется роль солдата с настраиваемым экзоскелетом в борьбе против вражеских фракций. Обещают смесь латиноамериканского фольклора и высокотехнологичного оружия, напряжённые перестрелки и кооператив на троих. Знакомый по утечке трейлер (см. видео выше) и страница в Steam прилагаются. Русский язык не заявлен. За антураж и сценарий La Quimera отвечает режиссёр «Драйва» Николас Виндинг Рефн (Nicolas Winding Refn), а производство игры возглавляет Александр Костюк, работавший ещё над оригинальной S.T.A.L.K.E.R. Скриншоты
Выросший из мода для Doom 2 хоррор Total Chaos от автора Turbo Overkill выйдет вместе с VR-режимом для самых смелых — объявлена дата релиза
27.02.2025 [12:04],
Дмитрий Рудь
Издательство Apogee Entertainment и разработчики из новозеландской студии Trigger Happy Interactive (Turbo Overkill) объявили дату выхода «беспощадного» хоррора на выживание Total Chaos. Напомним, Total Chaos представляет собой ремейк одноимённого мода для Doom 2: Hell on Earth за авторством основателя Trigger Happy Interactive Сэма Преббла (Sam Prebble). Релиз ожидался во втором квартале 2025 года. Как стало известно, Total Chaos выйдет 24 июля текущего года эксклюзивно на ПК (Steam). Для погружения в кошмар с головой для особенно смелых в комплект с игрой будет включено специальное VR-издание. Разработчики также подтвердили планы на выпуск пострелизного платного дополнения Epilogue («Эпилог»), которое добавит в игру новую, десятую главу с неисследованными локациями и расширенным повествованием. «Total Chaos сочетает хоррор на выживание с психологическим напряжением и глубоким сюжетом, чтобы пугать и вселять сомнения. Добавочный контент на ПК позволит фанатам встретить ещё больше ужасов на Форт Оазис», — заявил Преббл. В роли сотрудника береговой охраны игрокам предстоит исследовать шахтёрский форпост на острове Форт Оазис: дать бой невыразимым ужасам, мастерить оружие из обломков, ставить под сомнение реальность и собственные воспоминания. Обещают девять мучительных глав, атмосферное окружение, зыбкую грань между реальностью и безумием, а также динамический ИИ. На фестивале «Играм быть» в Steam доступна новая демоверсия — ей и посвящён трейлер выше. Датамайнер: разработка Half-Life 3 достигла заключительных этапов
26.02.2025 [22:17],
Дмитрий Рудь
Блогер и датамайнер Тайлер Маквикер (Tyler McVicker) в новом ролике рассказал о статусе и прогрессе разработки секретной игры Valve под кодовым названием hlx — потенциальной Half-Life 3. Ранее сообщалось, что перед Новым годом hlx перешла в фазу интенсивного тестирования. Для игр Valve смесь праздничных каникул и активных плейтестов обычно заканчивается серьёзной переработкой или вообще отменой проекта. По словам Маквикера, недавнее крупное обновление Dota 2 (популярная MOBA, как hlx, базируется на движке Source 2) свидетельствует, что игра «пережила» новогодние каникулы и даже не претерпела кардинальных изменений. Более того, включённые в патч обновления Source 2 указывают, что Valve принялась за оптимизацию (на днях в игру добавили поддержку масштабирования FSR 3) и полировку hlx, чем студии занимаются на заключительных этапах разработки. Согласно находкам датамайнеров, hlx представляет собой одиночный шутер от первого лица с упором на интерактивность и симуляцию (в том числе транспортных средств), а также с прогрессивным ИИ (у NPC будет система настроения). «hlx, или (как мы думаем она будет называться) Half-Life 3 видится тем, что, по нашему мнению, хочет Valve — следующим поколением интерактивности в виртуальном пространстве», — подытожил Маквикер. Отменённая версия Half-Life 2: Episode Three так и не вышла, потому что не двигала индустрию вперёд. С hlx, похоже, назревает другая история. Маквикер допускает официальный анонс игры в 2025 году. Valve переделала карту в шутере Deadlock на манер Dota 2
26.02.2025 [14:17],
Игнатий Колыско
Компания Valve выпустила для своего геройского шутера Deadlock (доступ к которому до сих пор организован по приглашениям) важное обновление с крупными изменениями карты. Теперь на ней есть три направления атаки (как у Dota 2), а не четыре. ![]() Источник изображения: Valve Преобразование ключевой локации повлекло за собой множество мелких правок на отдельно взятых участках. Разработчики подправили визуальные эффекты, геометрию зданий, а также количество нейтральных лагерей, вентиляционных отверстий и разрушаемых объектов. Авторы Deadlock понимают, что игрокам потребуется время на изучение обновлённой карты, поэтому ввели специальный режим свободного исследования вне матчей. Из геймплейных изменений отдельно стоит отметить обновлённую систему подбора душ: теперь не нужно наносить последний удар по существам, достаточно просто быть неподалёку. Deadlock получила поддержку технологий DLSS и Reflex от Nvidia, а также FSR 3 и Anti-Lag 2.0 от AMD. Разработчики рапортуют о росте общей производительности игрового клиента и улучшении предварительной загрузки объектов для предотвращения компиляции шейдеров прямо во время матча. У Deadlock пока нет сроков выхода, получить доступ к геройскому шутеру сейчас можно только по приглашению. Журналисты «слили» трейлер и детали La Quimera — футуристического шутера в духе Killzone и Crysis от бывших разработчиков Metro
26.02.2025 [13:38],
Дмитрий Рудь
Выходцы из студии 4A Games, известной по серии постапокалиптических шутеров Metro, основали новый коллектив и готовы анонсировать свой первый проект. Об этом раньше времени рассказали сразу три игровых портала. Судя по размещённым раньше времени (и уже скрытым) материалам Hobby Consolas, DSOGaming и Gamereactor, основанная выходцами из 4A Games студия Reburn готовит футуристический шутер La Quimera. Вместе с информацией о La Quimera в открытый доступ раньше времени попал и её анонсирующий геймплейный трейлер (см. видео ниже). Официальной версии ролика пока нет, поэтому приходится довольствоваться любительской. Трейлер напоминает о Killzone и Crysis одновременно События La Quimera развернутся в латиноамериканском мегаполисе недалёкого будущего (2064 года, судя по трейлеру), где местные полицейские в экзоскелетах противостоят влиятельной криминальной группировке. Сообщается, что за проработку антуража и сценария La Quimera отвечает режиссёр «Драйва» Николас Виндинг Рефн (Nicolas Winding Refn). Игра ориентирована на одиночное прохождение, но включает кооператив на троих. Скриншоты из трейлера
Руководителем Reburn выступает бывший директор 4A Games Дмитрий Лымарь. В студии числятся ветераны разработки Metro, включая ведущих гейм-дизайнеров, художников и программистов. Судя по масштабу утечки, официальный анонс La Quimera уже не за горами. Согласно анонсирующему трейлеру, игра выйдет в Steam, однако на момент публикации страница в сервисе Valve недоступна. После месяцев подозрений Activision наконец призналась, что в Call of Duty: Black Ops 6 есть контент на основе генеративного ИИ
25.02.2025 [14:07],
Дмитрий Рудь
Сообщения о том, что Activision продаёт для игр Call of Duty контент на основе генеративного ИИ, появились ещё прошлым летом, но подтвердил опасения геймеров американский издатель лишь сейчас. Пользователи форума ResetEra обратили внимание, что на странице военного шутера Call of Duty: Black Ops 6 в сервисе Steam появилось подтверждение от Activision об использовании нейросетей для создания игрового контента. «Наша команда использует инструменты генеративного ИИ для разработки некоторых внутриигровых материалов», — гласит появившееся недавно уточнение от создателей Call of Duty: Black Ops 6. Подозрения в использовании нейросетей преследовали Activision со времён Call of Duty: Modern Warfare 3, для которой компания в 2023 году выпустила созданный с применением ИИ набор Yokai’s Wrath («Ярость ёкая») стоимостью $15. Вслед за выходом Black Ops 6 игроки заподозрили, что ИИ также применялся для создания как минимум праздничного загрузочного экрана (с шестипалым зомби) и визитной карточки Hard Breakup (см. изображение ниже). Activision не уточнила, для каких материалов задействует ИИ. Одно дело — получить загрузочный экран в рамках рождественского события, но другое — гриндить часами для разблокировки ИИ-рисунка или продавать ИИ-иллюстрации за деньги. Когда в январе 2024 года Microsoft уволила 1900 сотрудников игрового подразделения, под сокращения попали многие 2D-художники. Оставшихся заставили использовать ИИ, а также записаться на курсы по обучению работы с этими инструментами. Нелинейный шутер Skin Deep в духе System Shock отправит спасать говорящих котов от космических пиратов — дата выхода, новый трейлер и демо в Steam
25.02.2025 [09:26],
Дмитрий Рудь
Разработчики из американской студии Blendo Games (Quadrilateral Cowboy) на презентации Annapurna Interactive Showcase 2025 раскрыли дату выхода своей новой игры — нелинейного научно-фантастического шутера Skin Deep. Пользователям достанется роль Нины Пасадины — профессионального убийцы в прошлом, которая стала страховым агентом. В целях защиты клиентов корпорация под руководством говорящих кошек замораживает её на грузовых звездолётах. «Если же корабль берут на абордаж космические пираты и срабатывает беззвучная тревога, вы оттаиваете, делаете глубокий вдох и берётесь за дело», — описывают завязку разработчики. Скриншоты
К сожалению, в заморозку не позволяют взять с собой оружие (и даже обувь), поэтому придётся полагаться на смекалку и подручные средства: враги поскальзываются на кожуре от банана, а «перечное облако» заставляет их бесконтрольно чихать. В лучших традициях immersive sim (Deus Ex, System Shock) при исследовании огромного нелинейного звездолёта игра позволит прятаться, хитрить, устраивать диверсии и/или вступать в открытый бой (традиционное оружие тоже будет). Как стало известно из нового трейлера, Skin Deep поступит в продажу уже 30 апреля для Steam. В рамках февральского фестиваля «Играм быть» в сервисе Valve доступно бесплатное демо (с обучением и первым уровнем). Обещают космическую песочницу на 10−12 часов, глубокий и изобретательный геймплей, графику в стиле ретро на движке id Tech 4 (Doom 3, оригинальная Prey), экипаж говорящих котов для спасения и текстовый перевод на русский. |