Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Российский разработчик сделал в дизайнерском сервисе Figma киберпанковое приключение Hackerman 1977 — игра доступна бесплатно в браузере
11.01.2023 [21:01],
Дмитрий Рудь
Дизайнер интерфейса и пользовательского опыта из студии Weappy (дилогия This is the Police) Иван Ефимов сообщил о выпуске своего киберпанкового приключения Hackerman 1977. Особенность игры в том, что она создана целиком в дизайнерском онлайн-сервисе Figma и доступна бесплатно прямо в браузере. По словам Ефимова, с момента начала регулярной работы в Figma он заинтересовался, возможно ли, используя инструменты прототипирования сервиса, сделать в нём приключенческую игру. Результатом порядка двух месяцев трудов российского специалиста и стала Hackerman 1977. События Hackerman 1977 разворачиваются в киберпанковом мире. Игрокам достаётся роль хакера, который получает задание выкрасть из штаб-квартиры корпорации Matsumura Industries в VR-пространстве Neuroland алгоритм самообучающегося искусственного интеллекта и скрыться с добычей. Скриншоты Hackerman 1977 (источник изображений: Ivan Microgames)
Hackerman 1977 выполнена в виде классического квеста формата point-and-click. Приключение предполагает пару развилок по пути к достижению цели и несколько отсылок к классике киберпанкового и ролевого жанров. На прохождение уйдёт буквально несколько минут. Что-то более серьёзное Figma сделать не позволяет. В свободное от работы в Weappy время Ефимов также трудится над полноценной игрой — Minddive. Это детективное приключение, в котором геймерам предстоит проникать в разумы других людей для раскрытия преступлений. Антураж — киберпанковый мир 2056 года. Американский минюст запросил больше информации по поглощению Figma корпорацией Adobe
18.11.2022 [18:03],
Павел Котов
Министерство юстиции США запросило у Adobe и Figma дополнительную информацию о поглощении платформы совместной разработки веб-дизайна — сделка оценивается в $20 млрд. Около двух месяцев назад Adobe объявила о поглощении Figma, что вызвало опасения со стороны представителей творческой отрасли: корпорация может объединить платформу со своей программой Adobe XD и поднять цены. Ранее стало известно, что представители Минюста опросили клиентов, конкурентов и инвесторов Figma, чтобы выявить вероятные последствия перехода стартапа к новому владельцу. 14 октября Adobe и Figma подали предшествующие процедуре поглощения документы в Минюст и Федеральную торговую комиссию (FTC). Однако ровно месяц спустя, говорится в документах, поданных Adobe в Комиссию по ценным бумагам и биржам США (SEC), Минюст запросил у корпорации дополнительную информацию и новый пакет документов в отношении заявленной сделки. После подачи этих документов стороны в течение 30 дней не смогут продолжить работу по процедуре поглощения, если только Минюст или суд не вынесут обратного решения, или стороны не решат продлить этот срок по обоюдному согласию. Если же Минюст и FTC не будут удовлетворены ответами на свои вопросы, они могут принять меры государственного воздействия в соответствии с антимонопольным законодательством: потребовать отчуждения значительных активов двух компаний или вообще наложить запрет на сделку. Особое внимание к крупнейшей сделке в истории Adobe также могут проявить регулирующие органы других стран. Работающий в веб-интерфейсе векторный графический редактор Figma начал работу в 2016 году по условно-бесплатной модели, и сегодня у платформы 4 млн пользователей. Для сравнения, предлагающую Adobe XD схожие возможности программу приобрели немногим более 9900 компаний. Минюст США проверит поглощение Figma компанией Adobe
03.11.2022 [12:01],
Павел Котов
Министерство юстиции США проведёт антимонопольную проверку поглощения дизайнерской платформы Figma компанией Adobe за $20 млрд. Ведомство уже начало опрашивать клиентов и конкурентов Figma, чтобы определить, не навредит ли сделка конкурентной среде, сообщает Bloomberg со ссылкой на анонимный источник. В сентябре Adobe объявила о поглощении Figma за $20 млрд — сделка обещает стать самой дорогой в истории корпорации. Предложенная за стартап сумма вдвое превышает оценочную стоимость компании, из-за чего на следующий день после официального объявления о ней акции Adobe потеряли в цене 17 %, чего не было с 2010 года. Корпорация рассчитывает завершить процедуру поглощения в 2023 году, хотя соглашение с Figma позволяет продлить срок до марта 2024 года. Платформа Figma быстро набрала популярность как поддерживающий совместную работу инструмент для создания дизайна приложений и сайтов — стартап обогнал конкурирующее решение Adobe XD, которое приносит $17 млн годового дохода и имеет в штате 19 разработчиков. Согласно оценкам самой Adobe, по итогам текущего года выручка Figma составит около $400 млн. Антимонопольная проверка в отношении Adobe будет уже не первой в истории корпорации — в 2005 году власти инициировали аналогичную процедуру, когда Adobe поглощала компанию Macromedia. Тогда минюст намеревался выяснить, не навредит ли поглощение конкуренции, и в конечном итоге одобрил сделку. А в течение двух лет разработка одной из программ Macromedia, выступавшая аналогом Adobe Illustrator, была прекращена. Профессор экономики Йельской школы менеджмента Флориан Эдерер (Florian Ederer) считает, что сделка между Adobe и Figma является классическим примером «поглощения-убийцы», при котором доминирующий на рынке игрок поглощает перспективного конкурента, чтобы лишить его возможности создавать инновационные продукты. При вхождении стартапа в более крупную компанию он теряет возможность развиваться так же интенсивно, как если бы он оставался независимым. Ещё одним примером такого «поглощения-убийцы» стал переход Skype под крыло Microsoft. Однако даже при наличии разного рода доказательств подобные дела в суде до сих пор почти не имеют перспектив, заключил профессор Эдерер. |