Сегодня 08 июля 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → fortnite
Быстрый переход

Событие «Большой взрыв» станет началом «новой эры» Fortnite — в нём примет участие Эминем

Разработчики условно-бесплатной королевской битвы Fortnite из студии Epic Games раскрыли планы на концовку четвёртой главы и сезона «Как раньше», начало которого ознаменовалось возвращением в игру классической карты.

 Источник изображений: Epic Games

Источник изображений: Epic Games

Как стало известно, текущий сезон завершится 2 декабря в 22:00 по Москве крупным внутриигровым событием «Большой взрыв». Создатели игры называют его началом «новой эры» Fortnite.

За два часа до начала «Большого взрыва» Epic отключит режимы Fortnite, созданные самой студией, а авторские будут доступны до отключения серверов для установки обновления 28.00 — она начнётся 3 декабря в 7:30 по Москве.

 На память о событии «Большой взрыв» все посетившие его игроки получат тематический экран загрузки

На память о событии «Большой взрыв» все посетившие его игроки получат тематический экран загрузки

«Большой взрыв» появится в меню «Поиск» за 30 минут до его начала, чтобы у геймеров было время подготовиться. В событии смогут принять участие команды из четырёх и менее игроков.

Чем именно «Большой взрыв» порадует пользователей, Epic Games раскрывать не спешит, но уже рассказала, что в событии примет участие популярный рэпер Эминем (Eminem). Смотреть за артистом в Fortnite можно будет в его же образе.

 За посещение «Большого взрыва» игроки получат стиль «Магма» для экипировки «Уже не Маршалл»

За посещение «Большого взрыва» игроки получат стиль «Магма» для экипировки «Уже не Маршалл»

Сразу три образа Эминема из «Звёздной серии» — экипировки «Легенда рэпа», «Слим Шейди» и «Уже не Маршалл» — появятся во внутриигровом магазине 30 ноября в 3:00 по московскому времени.

Судя по всему, игроков ждёт нечто похожее на выступление в Fortnite рэпера Трэвиса Скотта (Travis Scott), прошедшее в 2020 году и привлёкшее более 12 млн человек. Учитывая популярность «Как раньше», появление Эминема может собрать ещё больше зрителей.

Google предлагала Epic Games $147 млн за публикацию Fortnite в Play Маркете

В ходе продолжающегося судебного разбирательства между Google и Epic Games стало известно, что IT-гигант предлагал разработчику видеоигр выплаты в размере $147 млн за размещение экшена Fortnite на платформе Play Маркет. Данные судебных документов указывают на то, что одобренное руководством Google предложение было направлено в Epic Games, но там его отклонили.

 Источник изображения: Epic Games

Источник изображения: Epic Games

Согласно имеющимся данным, в рамках этой сделки Epic Games должна была получать выплаты от Google в течение трёхлетнего периода, заканчивающегося в 2021 году. Отмечается, что Google всерьёз опасалась того, что другие крупные разработчики, такие как Blizzard, Valve, Sony и Nintendo, также откажутся от использования Play Маркета и начнут распространять игры самостоятельно, что могло привести к серьёзным финансовым потерям. По оценкам Google, отсутствие в Play Маркете Fortnite могло вылиться в потерю выручки в размере $130–250 млн, а в случае ухода с площадки других крупных издателей — до $3,6 млрд.

Напомним, Epic Games запустила Android-версию Fortnite в 2018 году и распространяла её через свой веб-сайт, минуя платформу Google. Это позволило компании продавать внутриигровую валюту без комиссии, которую пришлось бы платить в случае размещения игры в Play Маркете. Сейчас Epic Games утверждает, что Google опасается конкуренции в плане распространения игр для Android сторонними источниками и злоупотребляет своим положением на рынке, взимая комиссию в размере 30 % за внутриигровые платежи в приложениях, публикуемых в Play Маркете.

Fortnite обновила рекорд онлайна с возвращением классической карты из первого сезона

Популярная условно-бесплатная королевская битва Fortnite побила собственный рекорд по числу одновременно играющих в игру пользователей — соответствующую информацию с точными цифрами можно найти на специализированном сайте Fortnite.gg.

 Источник изображения: Epic Games

Источник изображения: Epic Games

На момент подготовки данного материала в Fortnite находилось свыше 3,4 млн игроков, а суточное пиковое значение составило 6 172 463 пользователей. Оно же и является рекордным с тех пор, как Epic Games начала раскрывать данные по онлайну Fortnite.

Увеличение активности пользователей связано с выходом 3 ноября нового сезона под названием «Как раньше». С ним разработчики из Epic Games добавили в игру оригинальную карту из первого сезона, а также классическое оружие и предметы.

 Источник изображения: Fortnite.gg

Источник изображения: Fortnite.gg

Напомним, с марта текущего года для запуска популярной условно-бесплатной королевской битвы потребуется компьютер с установленной Windows 10 или более современной ОС.

Перед релизом Alan Wake II внутри Fortnite появилась своя Alan Wake

В преддверии уже скорого выхода психологического хоррора Alan Wake II от финской студии Remedy Entertainment в королевской битве Fortnite появился необычный способ пережить события первой части.

 Источник изображений: Epic Games

Источник изображений: Epic Games

Речь идёт об Alan Wake: Flashback — переосмыслении оригинальной Alan Wake в формате тематического острова, созданного с помощью редактора Unreal Editor специально для Fortnite.

Некоторые детали и персонажи в рамках этого экспресс-пересказа (проходится за 25 минут) были опущены, а геймплей остался без сражений, однако у игроков будет возможность трансформировать слова в объекты с помощью фонарика.

Alan Wake: Flashback создавался в плотном сотрудничестве с Remedy. Для записи новых реплик Алана даже пригласили Мэттью Порретту (Matthew Porretta) — бессменный голос незадачливого писателя.

«Одолеваемый проблемами писатель Алан Уэйк отправляется на поиски пропавшей жены Элис в игре, созданной по мотивам известного кинематографичного триллера», — гласит описание Alan Wake: Flashback.

Найти Alan Wake: Flashback в Fortnite можно по коду 3426-5561-3371. Кроме того, 26 октября в магазине игры появятся предметы по Alan Wake (см. скриншот ниже). Их также выдадут в подарок к предзаказу Alan Wake II в EGS.

Релиз Alan Wake II ожидается 27 октября на PC (Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Для игры уже заявлены два платных дополнения («Ночные ключи», «Дом у озера»), но будут и бесплатные, причём «довольно значительные».

Пострадавшим от уловок разработчика пользователям Fortnite предложили денежную компенсацию

Федеральная торговая комиссия США (FTC), с которой студия Epic Games, создавшая королевскую битву Fortnite, смогла урегулировать претензии и предложила пострадавшим из-за недобросовестных методов разработки пользователям денежную компенсацию. Компания выплатила штраф $520 млн — из них $245 млн за использование так называемых «тёмных паттернов» интерфейса.

 Источник изображения: epicgames.com

Источник изображения: epicgames.com

На специальной странице сайта FTC открыт приём заявок на получение компенсаций в адрес пользователей Fortnite, для которых выполнено любое из следующих условий:

  • в период с января 2017 года по сентябрь 2022 года с вашего лицевого счёта списывали внутриигровую валюту за ненужные игровые предметы;
  • в период с января 2017 года по ноябрь 2018 года ваш ребёнок допускал списания средств с вашей карты без вашего ведома;
  • в период с января 2017 года под сентябрь 2022 года ваша учётная запись в игре была заблокирована после жалобы эмитенту пластиковой карты на неправомерное списание средств.

Потребителю, заполняющему форму на сайте, должно быть не менее 18 лет, в противном случае это должен сделать родитель или иной законный представитель. В форме необходимо указать выданный FTC номер претензии или идентификатор учётной записи в системе Epic Games. Крайний срок подачи заявления на компенсацию — 17 января 2024 года. Сроки выплаты ведомство пока не уточняет, а сумма будет зависеть от ряда факторов, в том числе от числа поданных заявок.

Индустрия консолей на переломе: геймеры отворачиваются от дорогих игр

Виртуальные товары, такие как оружие в Fortnite, и службы по подписке вроде Xbox Game Pass становятся в индустрии консолей столь же значимой единицей, что и дорогостоящие покупные игры. На рынке с оборотом более $60 млрд наступает поворотный момент, пишет Financial Times.

 Источник изображения: epicgames.com

Источник изображения: epicgames.com

По итогам текущего года расходы владельцев консолей на внутриигровые товары и службы по подписке достигнут $21 млрд, подсчитали в исследовательской компании Ampere Analysis — примерно столько же они потратят на покупку игр в формате цифровых копий и на физических носителях. Новый сегмент консольного рынка начал отсчёт с дебюта королевской битвы Fortnite в 2017 году, которая распространяется бесплатно. Тогда на покупку игр владельцы консолей тратили в три раза больше, чем на внутриигровые предметы и подписки.

В сложившейся экономической обстановке геймеры уже не спешат платить $70 за игру, которая может им не понравиться — эти соображения побуждают их присматриваться к альтернативам вроде Fortnite и Apex Legends, которые загружаются бесплатно. Здесь игроков мягко подталкивают тратить свои средства на внутриигровые одежду и оружие. При этом значительная часть доходов от бесплатных игр приходится на меньшинство игроков. Общие доходы от консольных игр в этом году вырастут на 1,3 % и достигнут $42 млрд, подсчитали аналитики Ampere — рынок восстановится после падения в минувшем году. Общий объём рынка, включая сами консоли, вырастет на 5 % до $61,5 млрд.

Вкусы геймеров быстро меняются, что усложняет жизнь и производителям консолей, и разработчикам, и издателям. Хуже всех на этом фоне приходится Sony, которая в большей чем конкуренты степени зависит от эксклюзивов для PlayStation 5. Fortnite, которая остаётся самой популярной консольной игрой в мире среди ежемесячно активных пользователей, является своего рода антагонистом для блокбастеров вроде Hogwarts Legacy. Спин-офф «Гарри Поттера» привлёк на запуске большое внимание и в первые три месяца принёс $1 млрд, но после этого интерес к нему стал спадать.

 Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com

Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com

С популярностью Fortnite, Apex Legends и Roblox рынок консольных игр начинает напоминать рынок мобильных, где уже долго доминируют бесплатные приложения, в которых покупаются дополнительные жизни, обмундирование персонажа и прочие бонусы. Это заставляет перестраиваться и традиционных консольных издателей, таких как Activision Blizzard, Take-Two Interactive и EA — они превращают свои франшизы вроде Call of Duty и Grand Theft Auto в миры, где люди годами готовы продолжать играть и тратить деньги. GTA V исполнилось уже десять лет, но благодаря непрерывному потоку нового контента и дополнений от Rockstar сюда продолжают стекаться игроки. И даже Microsoft, которая готовится выложить $68,7 млрд за поглощение Activision Blizzard, в значительной степени мотивирована расширением ассортимента Xbox Game Pass — сервис предлагает неограниченный доступ к обширному каталогу по подписке. Аналогичным образом работают и другие игровые сервисы: Ubisoft+ и EA Play.

У Sony есть собственная подписка PlayStation Plus, но её модель предполагает значительное присутствие эксклюзивов. Некоторые аналитики склоняются к тому, что если геймеры и дальше будут тяготеть к бесплатным играм вроде Fortnite, которые не требуют передового оборудования, то японскому производителю будет сложнее продавать свою PS5 — она окажется востребованной разве что самыми преданными поклонниками. К тому же компания рискует не достичь своей цели реализовать больше PS5, чем PS4 — за шесть лет было продано 100 млн консолей предыдущего поколения. Ситуацию усугубляет резкий рост затрат на разработку платных игр, из-за которого цены на Final Fantasy XVI и последнюю Legend of Zelda пришлось повысить до $70.

По состоянию на конец июня Sony продала 40 млн единиц PS5, но в последние месяцы популярность консоли стала снижаться из-за сложной экономической обстановки. Главный операционный директор Sony Хироки Тотоки (Hiroki Totoki) недавно заявил, что продажи PS5 демонстрируют «несколько меньший, чем ожидалось» прогресс в достижении поставленной цели по реализации 25 млн единиц за финансовый год, хотя в I квартале и удалось добиться роста на 38 % в годовом исчислении. Продажи консолей PS5 остаются для компании «одним из приоритетов», добавил господин Тотоки. Рекламные акции и скидки помогают в достижении этой цели: за первую 31 неделю 2023 года компания нарастила объёмы продаж в Великобритании на 73 %, но впереди конец года — традиционно активная пора. И распространяемым за деньги играм придётся быть крайне привлекательными, чтобы отвлечь игроков от Fortnite и ему подобных — «на рынке наблюдается совершенно новая динамика», говорят аналитики.

Чтобы Геральту скучно не было: в Fortnite появятся Цири и Йеннифэр из The Witcher 3: Wild Hunt, причём совсем скоро

Прошлой зимой в популярную королевскую битву Fortnite заглянул Геральт в образе из The Witcher 3: Wild Hunt, а совсем скоро к беловолосому ведьмаку присоединятся два других персонажа из игры CD Projekt RED.

 Источник изображения: Steam (inzhir)

Источник изображения: Steam (inzhir)

В самое ближайшее время внутриигровой магазин Fortnite пополнится обликами Цири и чародейки Йеннифэр — тоже из The Witcher 3: Wild Hunt, — а также рядом тематических предметов вроде дельтаплана в виде василиска.

Первым информацию о появлении Цири и Йеннифэр в Fortnite раскрыл датамайнер Shiina, но всего через несколько часов после его публикации дело дошло и до официального анонса — обновление состоится 23 июня в 14:00 по Москве.

 Источник изображения: Twitter (Fornite)

Источник изображения: Twitter (Fornite)

Хотя образы Цири и Йеннифэр для Fortnite взяты из The Witcher 3: Wild Hunt, релиз, по всей видимости, приурочен к скорой премьере (29 июня) первой части третьего сезона «Ведьмака» от Netflix.

Цири и Йеннифэр дебютируют в рамках сезона «Дикие земли» четвёртой главы Fortnite, в котором появился неизведанный мир джунглей, поездки на ящерах и опасные растения. Сезон завершится 25 августа в 9:00 по Москве.

Epic Games инвестировала в компанию по производству модной цифровой одежды

Epic Games и компания цифровой моды CLO Virtual Fashion приобрели акции друг друга, о чём обе компании объявили в четверг. В пресс-релизе не указывается, на какую сумму были совершены инвестиции, но это явный признак интереса Epic к виртуальной моде как ещё одному аспекту её растущих амбиций в метавселенной.

 Источник изображения: CLO Virtual Fashion

Источник изображения: CLO Virtual Fashion

CLO Virtual Fashion предлагает программное обеспечение для дизайна одежды, которое уже интегрируется с Unreal Engine от Epic, и торговую площадку, где продаются и покупаются дизайны виртуальной одежды. Epic настроена на то, чтобы Unreal Engine использовался не только при разработке игр — движок становится все более популярным в автомобильном мире — поэтому есть некоторый смысл в том, что Epic хочет, чтобы такие отрасли, как мода, также использовали Unreal Engine.

«Внедрение высококачественной цифровой моды в виртуальные миры в реальном времени является сложной задачей и может стать творческим барьером для создателей цифровой моды. Очень интересно видеть, как решения CLO Virtual Fashion работают с Unreal Engine, помогая дизайнерам из разных отраслей создавать реалистичную и модную цифровую одежду» — заявил Ким Либрери (Kim Libreri), технический директор Epic.

Epic не единственная компания, работающая с виртуальной модой. Компания цифровой моды DressX запустила линейку одежды в Roblox, а в начале этого года прошла вторая ежегодная Неделя моды Metaverse в Децентралэнде. Несмотря на то, что ажиотаж вокруг метавселенной, похоже, идёт на убыль, сторонники метавселенной, такие как Epic, скорее всего, продолжат инвестировать в виртуальную моду, чтобы привлечь больше пользователей к их виртуальным мирам.

Fortnite стала дисциплиной Олимпийских киберспортивных игр, но есть нюанс

Международный олимпийский комитет (МОК) сообщил о расширении программы «Олимпийской киберспортивной серии 2023» (Olympic Esports Series 2023, OES 2023) до десяти дисциплин.

 Источник изображения: Epic Games

Источник изображения: Epic Games

Напомним, OES 2023 представляет собой серию международных виртуальных соревнований в видеоиграх по мотивам разных видов спорта: автоспорт (Gran Turismo 7), танцы (Just Dance 2023), тхэквондо (Virtual Taekwondo) и так далее.

Как стало известно, к девяти уже подтверждённым дисциплинам добавилась спортивная стрельба, состязания по которой будут проводиться в условно-бесплатном мультиплеерном шутере от третьего лица Fortnite.

 Источник изображения: МОК

Источник изображения: МОК

Состязаться в королевской битве участникам турнира не придётся. Специально для OES 2023 в Fortnite будет создан специальный остров, на котором киберспортсменов проверят на меткость, прямо как на соревнованиях по спортивной стрельбе.

Помериться меткостью в Fortnite на OES 2023 смогут 12 игроков из турнирной серии Fortnite Champion Series. Как именно будут отбираться участники, не уточняется — ближайший чемпионат завершится лишь в октябре.

 Источник изображения: МОК

Источник изображения: МОК

Отборочные раунды в других дисциплинах для допуска к OES 2023 стартовали ещё 1 марта. Финал соревнований пройдёт в сингапурском многофункциональном центре Suntec City с 22 по 25 июня текущего года.

Собравшиеся перед сингапурской публикой киберспортсмены сразятся за «престижный титул» чемпиона Olympic Esports Series 2023. «Захватывающий финал» будет транслироваться на сайте и в соцсетях МОК.

Красный Крест призвал геймеров соблюдать законы войны при игре в Call of Duty, PUBG, Fortnite и другие онлайн-шутеры

От неспортивного поведения игроков в популярных многопользовательских шутерах, похоже, устал уже даже Международный Комитет Красного Креста (МККК). Гуманитарная организация обратилась к геймерам с призывом не совершать военные преступления в виртуальных мирах.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Как объясняет портал PC Gamer, в рамках инициативы «Игра по правилам» МККК разработал набор правил для следования в популярных многопользовательских шутерах и с их помощью надеется познакомить геймеров с законами настоящей войны, чтобы показать: даже у войн есть правила.

Упомянутых игровых правил, соответствующих законам войны, четыре:

  • не стрелять по врагам, которые уже лежат или не могут ответить;
  • не угрожать и не вредить мирным NPC и некомбатантам;
  • не открывать огонь по гражданским объектам;
  • использовать аптечку для помощи другим (даже врагу, если применимо).
 Источник изображения: Fortnite

Источник изображения: Fortnite

Чтобы донести свою точку зрения до более широкого круга игроков, 15 апреля МККК провёл ряд трансляций, на котором стримеры-партнёры соблюдали приведённые выше правила, играя в PUBG: Battlegrounds, Call of Duty: Warzone 2.0, Fortnite, Escape from Tarkov и Tom Clancy’s Rainbow Six Siege.

Кроме того, при поддержке Красного Креста игровой студией BeyondCreative был создан специальный режим (он называется Play by the Rules) для условно-бесплатной королевской битвы Fortnite, предназначенный для донесения законов войны в контексте соревновательной игры.

Стоит отметить, что МККК уже не первый раз призывает игроков задуматься о законах войны. В 2017 году схожее мероприятие проводилось в рамках платного дополнения Laws of War к тактическому шутеру Arma 3. Выручку с продаж аддона ($176 тыс.) разработчики из Bohemia Interactive пожертвовали на благотворительность.

Laws of War предлагала взглянуть на поле боя со стороны новой гуманитарной фракции: отложить оружие и взять на себя роль специалиста по обезвреживанию боеприпасов Нейтана Макдейда, которому поручено найти и обезвредить мины после завершения войны в Республике Алтис и Стратис.

Fortnite больше не поддерживает ОС старше Windows 10

Американский издатель и разработчик Epic Games объявил о том, что пользователи устаревших операционных систем от Microsoft больше не смогут играть в Fortnite. Для запуска популярной условно-бесплатной королевской битвы потребуется компьютер с установленной Windows 10 или более современной ОС.

 Источник изображения: Epic Games

Источник изображения: Epic Games

«Как было объявлено ранее, начиная со 2-го сезона 4-й главы королевской битвы, игроки должны будут использовать Windows 10 или более позднюю версию, чтобы продолжать играть в Fortnite на ПК официально поддерживаемым способом. Windows 7 и 8 официально не будут поддерживаться в Fortnite», — написали разработчики в микроблоге проекта.

Напомним, в конце прошлого года стало известно, что Epic Games выплатит $520 млн для урегулирования обвинений в свой адрес со стороны Федеральной торговой комиссии США (FTC). Американский издатель и разработчик обвинялся в нарушении закона о защите конфиденциальности детей в Интернете путём сбора личных данных пользователей младше 13 лет без ведома и согласия их родителей.

В указанную сумму также вошли $245 млн штрафа за использование уловок или неинтуитивных элементов интерфейса (так называемых тёмных паттернов), подталкивающих игроков к непреднамеренным покупкам.

Epic Games призналась, что собирала данные детей и наживалась на игроках Fortnite — компания заплатит рекордные $520 млн штрафа

Американский издатель и разработчик Epic Games объявил о заключении соглашения с Федеральной торговой комиссией США (FTC), в рамках которого выплатит более $0,5 млрд для урегулирования обвинений в свой адрес.

 Источник изображений: Epic Games

Источник изображений: Epic Games

Во-первых, Epic Games заплатит FTC сумму в размере $275 млн за нарушение закона о защите конфиденциальности детей в Интернете: разработчик Fortnite собирал личные данные пользователей младше 13 лет без ведома и согласия их родителей.

Кроме того, из-за включённого по умолчанию голосового и текстового чата дети и подростки в Fortnite сталкиваются с издевательствами, угрозами, домогательствами и потенциально травмирующими психику темами вроде суицида.

 $275 млн — крупнейший штраф, наложенный за нарушение правил FTC

$275 млн — крупнейший штраф, наложенный за нарушение правил FTC

Во-вторых, ещё $245 млн Epic Games заплатит за использование уловок или неинтуитивных элементов интерфейса (так называемых тёмных паттернов), подталкивающих игроков к непреднамеренным покупкам.

Разработчик целенаправленно усложнял поиск функции отмены транзакции и возврата средств, а также блокировал аккаунты игроков, оспаривавших покупки через банк. Все эти хитрости принесли Epic «сотни миллионов долларов».

 $245 млн будут использованы для возврата средств игрокам, пострадавшим от действий Epic

$245 млн будут использованы для возврата средств игрокам, пострадавшим от действий Epic

В ответ на претензии FTC в Fortnite появился чёткий вопрос о сохранении платёжной информации, механика удержания кнопки для подтверждения покупки и настройка высокой конфиденциальности по умолчанию для игроков младше 18 лет.

Также Epic Games разблокировала «тысячи учётных записей», отключённых из-за сообщений о возвратных платежах, и ввела аккаунты с ограниченным доступом для несовершеннолетних (включая отключённый голосовой и текстовый чат).

Обеспокоенные родители подали в суд на Epic Games — из-за Fortnite их дети перестали есть, спать и мыться

Портал Business Insider обратил внимание, что Верховный суд Канады зарегистрировал коллективный иск группы обеспокоенных родителей из Квебека против создателей условно-бесплатной королевской битвы Fortnite из студии Epic Games.

 Источник изображений: Epic Games

Источник изображений: Epic Games

Родители заявили, что их дети стали зависимы от Fortnite и в результате чрезмерного увлечения игрой перестали есть, спать и мыться. По мнению опекунов, Epic Games намеренно спроектировала Fortnite так, чтобы вызывать сильное привыкание.

Судья Сильвен Люсье (Sylvain Lussier) согласился, что дело серьёзное, назвал иск не «пустяковым или явно необоснованным» и напомнил: «Пагубный вред табака не был признан в одночасье».

Люсье постановил, что жители Квебека, испытывающие симптомы зависимости после игры в Fortnite с 1 сентября 2017 года, могут присоединиться к иску, но не согласился с обвинением в адрес Epic Games.

«Суд считает, что нет доказательств умышленного создания вызывающей привыкание игры. Но это не исключает вероятности, что игра действительно вызывает привыкание и разработчик/издатель может об этом знать», — постановил Люсье.

Epic Games в комментарии BBC заявила, что будет отстаивать свою правоту в суде: родители имеют возможность контролировать проводимое их ребёнком время в игре и совершаемые покупки. Иск студия считает безосновательным.

Fortnite ежемесячно привлекает более 80 млн активных игроков. В начале декабря проект получил масштабное контентное обновление, которое ознаменовало старт первого сезона четвёртой главы и перевод игры на Unreal Engine 5.1.

Геральт из Ривии добрался до Fortnite благодаря боевому пропуску четвёртой главы

Epic Games и CD Projekt RED объявили, что в боевом пропуске четвёртой главы Fortnite появится Геральт из Ривии — главный герой игровой трилогии «Ведьмак». Облик данного персонажа будет доступен в качестве награды в середине сезона.

 Источник изображения: Epic Games

Источник изображения: Epic Games

Разработчики также уточнили, что внешний вид Геральта в Fortnite списан с модельки из третьего «Ведьмака», но с поправкой на «выразительный художественный стиль Fortnite». С выходом четвёртой главы в игре появилась обновлённая карта с новыми локациями, среди которых будут средневековый городок, крепость и древняя башня.

В условно-бесплатной королевской битве также стали доступны мотоциклы, новый набор оружия (энергетический молот, кирка, штурмовая винтовка с коллиматорным прицелом и другие) и расширенные механики передвижения.

Наконец, Fortnite перевели на движок Unreal Engine 5.1 с поддержкой Nanite, Lumen, Virtual Shadow Maps и других технологий. Оценить «подтянутую» графику королевской битвы могут владельцы PC, PS5, Xbox Series X и S.

Дополнительная информация о первом сезоне четвёртой главы Fortnite доступна в обзорном материале на официальном сайте игры.

Epic Games вновь попытается отстоять право на альтернативные платежи в Apple App Store — теперь в апелляционном суде

В американском суде возобновляется антимонопольное противостояние студии Epic Games и Apple — обе стороны подали апелляции, после того как их дело рассмотрели в одном из окружных судов США в прошлом году. На тот момент суд в основном принял сторону Apple, не признав, что компания действует как монополист в App Store.

 Источник изображения: Hello I'm Nik/unsplash.com

Источник изображения: Hello I'm Nik/unsplash.com

Разумеется, такое решение не устроило Epic Games, которая требовала заставить Apple поддерживать платежи в приложении при посредничестве сторонних платёжных систем — это позволило бы создателям популярной игры Fortnite максимизировать прибыли, страдающие от высокой комиссии App Store. Тем временем, Apple недовольна решением суда, предписывающим разрешить использовать в приложениях ссылки на сторонние платёжные системы для оплаты.

Результаты судебных слушаний очень важны, поскольку определяют будущее Apple на рынке приложений, а также — имеет ли та право устанавливать собственные правила в своём маркетплейсе, связанные с платежами и комиссиями.

Теперь перед судом получили возможность выступить Министерство юстиции США и представители штата Калифорния — у них есть собственные аргументы в данном споре. Хотя формально Министерство юстиции не может поддерживать одну из сторон, сейчас чиновники сами начинают готовить собственный антимонопольный иск против Apple, поэтому решение суда может повлиять в ту или иную сторону на возможность министерства эффективно воздействовать на Apple в будущем.

В иске Министерства юстиции выражается озабоченность тем, что суд низшей инстанции слишком узко интерпретировал некоторые части американского антимонопольного законодательства — Закон Шермана, а также озабоченность «недопониманием» судом низшей инстанции рынка и монопольного положения Apple.

В рамках апелляционного процесса рассматриваются и мнения критиков Apple вроде Tile, Match, Basecamp и группы Coalition for App Fairness, а также других технокомпаний вроде Roblox и Microsoft, групп, защищающих права потребителей вроде Electronic Frontier Foundation Consumer Federation of America и др. Кроме того, Epic Games поддержали 35 генеральных прокуроров территориальных субъектов США.

Изначально Epic Games подала иск против Apple в 2020 году после того, как последняя заблокировала в App Store игру Fortnite за использование нового механизма платежей, позволявшего обходить правила покупок в приложениях компании. Это легло в основу антимонопольного иска — противостояние, похоже, продлится годами.

Несмотря на решение судьи о том, что Apple не вела себя, как монополист, в Купертино решили подать апелляцию, поскольку итоговое решение затронуло право компании устанавливать собственные, весьма жёсткие правила в App Store. В исходном решении указано, что Apple не может запрещать разработчикам оставлять отсылки к возможности использования других средств платежа за пределами платёжной системы Apple.

 Источник изображения: Firmbee.com/unsplash.com

Источник изображения: Firmbee.com/unsplash.com

Epic Games также подала апелляцию, требуя разрешить использовать другие средства платежа пользователями iOS — включая использование альтернативных магазинов приложений и использование сторонних платёжных систем. Apple выступает категорически против загрузок ПО в обход App Store, связывая свою позицию с заботой о безопасности пользователей.

В понедельник слушания начались в Девятом апелляционном суде США. Epic уже сообщили, что компания предоставила недостаточные свидетельства по некоторым вопросам. По данным участвующих в процессе юристов, решение может быть вынесено приблизительно через девять месяцев.

Прежнее решение суда основывалось на том, что антимонопольное законодательство не нарушается, поскольку предлагаемые разработчикам для утверждения пункты соглашения не обсуждаются — они могут либо согласиться со стандартным вариантом, либо отказаться от использования App Store. Аналогичные соглашения используют и другие техногиганты. Министерство юстиции присоединилось к слушаниям, поскольку считает, что подобное решение суда низшей инстанции способно «существенно навредить применению антимонопольного законодательства за пределами специфического контекста данного процесса».


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Олдскульный файтинг Blazing Strike в духе Super Street Fighter 2 Turbo и Fatal Fury спустя девять лет разработки получил дату выхода — игру делает один человек 27 мин.
Слишком много затрат и слишком мало пользы: аналитики Goldman Sachs не уверены в будущем ИИ 33 мин.
Продвинутая интеграция Siri и Apple Intelligence будет реализована только в следующем году 9 ч.
Сюжетный трейлер Metaphor: ReFantazio — ролевой игры от разработчиков Persona 16 ч.
За два дня боевик Zenless Zone Zero от создателей Genshin Impact скачали 50 млн раз 17 ч.
Разработчики ИИ стали переходить на компактные ИИ-модели — они дешевле и экономичнее 07-07 12:35
Новая статья: Frogun Encore — как в старые добрые. Рецензия 07-07 00:03
Новая статья: Gamesblender № 681: игроки против Ubisoft, наследница TES II: Daggerfall и релиз AMD FSR 3.1 06-07 23:30
Торговля акциями «Яндекса» на Мосбирже начнётся 24 июля 06-07 11:39
Илон Маск признался, что позднее раскрытие информации о наличии у него крупного пакета акций Twitter было результатом ошибки 06-07 05:59