Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Индустрия консолей на переломе: геймеры отворачиваются от дорогих игр
17.08.2023 [18:40],
Павел Котов
Виртуальные товары, такие как оружие в Fortnite, и службы по подписке вроде Xbox Game Pass становятся в индустрии консолей столь же значимой единицей, что и дорогостоящие покупные игры. На рынке с оборотом более $60 млрд наступает поворотный момент, пишет Financial Times. По итогам текущего года расходы владельцев консолей на внутриигровые товары и службы по подписке достигнут $21 млрд, подсчитали в исследовательской компании Ampere Analysis — примерно столько же они потратят на покупку игр в формате цифровых копий и на физических носителях. Новый сегмент консольного рынка начал отсчёт с дебюта королевской битвы Fortnite в 2017 году, которая распространяется бесплатно. Тогда на покупку игр владельцы консолей тратили в три раза больше, чем на внутриигровые предметы и подписки. В сложившейся экономической обстановке геймеры уже не спешат платить $70 за игру, которая может им не понравиться — эти соображения побуждают их присматриваться к альтернативам вроде Fortnite и Apex Legends, которые загружаются бесплатно. Здесь игроков мягко подталкивают тратить свои средства на внутриигровые одежду и оружие. При этом значительная часть доходов от бесплатных игр приходится на меньшинство игроков. Общие доходы от консольных игр в этом году вырастут на 1,3 % и достигнут $42 млрд, подсчитали аналитики Ampere — рынок восстановится после падения в минувшем году. Общий объём рынка, включая сами консоли, вырастет на 5 % до $61,5 млрд. Вкусы геймеров быстро меняются, что усложняет жизнь и производителям консолей, и разработчикам, и издателям. Хуже всех на этом фоне приходится Sony, которая в большей чем конкуренты степени зависит от эксклюзивов для PlayStation 5. Fortnite, которая остаётся самой популярной консольной игрой в мире среди ежемесячно активных пользователей, является своего рода антагонистом для блокбастеров вроде Hogwarts Legacy. Спин-офф «Гарри Поттера» привлёк на запуске большое внимание и в первые три месяца принёс $1 млрд, но после этого интерес к нему стал спадать. С популярностью Fortnite, Apex Legends и Roblox рынок консольных игр начинает напоминать рынок мобильных, где уже долго доминируют бесплатные приложения, в которых покупаются дополнительные жизни, обмундирование персонажа и прочие бонусы. Это заставляет перестраиваться и традиционных консольных издателей, таких как Activision Blizzard, Take-Two Interactive и EA — они превращают свои франшизы вроде Call of Duty и Grand Theft Auto в миры, где люди годами готовы продолжать играть и тратить деньги. GTA V исполнилось уже десять лет, но благодаря непрерывному потоку нового контента и дополнений от Rockstar сюда продолжают стекаться игроки. И даже Microsoft, которая готовится выложить $68,7 млрд за поглощение Activision Blizzard, в значительной степени мотивирована расширением ассортимента Xbox Game Pass — сервис предлагает неограниченный доступ к обширному каталогу по подписке. Аналогичным образом работают и другие игровые сервисы: Ubisoft+ и EA Play. У Sony есть собственная подписка PlayStation Plus, но её модель предполагает значительное присутствие эксклюзивов. Некоторые аналитики склоняются к тому, что если геймеры и дальше будут тяготеть к бесплатным играм вроде Fortnite, которые не требуют передового оборудования, то японскому производителю будет сложнее продавать свою PS5 — она окажется востребованной разве что самыми преданными поклонниками. К тому же компания рискует не достичь своей цели реализовать больше PS5, чем PS4 — за шесть лет было продано 100 млн консолей предыдущего поколения. Ситуацию усугубляет резкий рост затрат на разработку платных игр, из-за которого цены на Final Fantasy XVI и последнюю Legend of Zelda пришлось повысить до $70. По состоянию на конец июня Sony продала 40 млн единиц PS5, но в последние месяцы популярность консоли стала снижаться из-за сложной экономической обстановки. Главный операционный директор Sony Хироки Тотоки (Hiroki Totoki) недавно заявил, что продажи PS5 демонстрируют «несколько меньший, чем ожидалось» прогресс в достижении поставленной цели по реализации 25 млн единиц за финансовый год, хотя в I квартале и удалось добиться роста на 38 % в годовом исчислении. Продажи консолей PS5 остаются для компании «одним из приоритетов», добавил господин Тотоки. Рекламные акции и скидки помогают в достижении этой цели: за первую 31 неделю 2023 года компания нарастила объёмы продаж в Великобритании на 73 %, но впереди конец года — традиционно активная пора. И распространяемым за деньги играм придётся быть крайне привлекательными, чтобы отвлечь игроков от Fortnite и ему подобных — «на рынке наблюдается совершенно новая динамика», говорят аналитики. Чтобы Геральту скучно не было: в Fortnite появятся Цири и Йеннифэр из The Witcher 3: Wild Hunt, причём совсем скоро
22.06.2023 [15:19],
Дмитрий Рудь
Прошлой зимой в популярную королевскую битву Fortnite заглянул Геральт в образе из The Witcher 3: Wild Hunt, а совсем скоро к беловолосому ведьмаку присоединятся два других персонажа из игры CD Projekt RED. В самое ближайшее время внутриигровой магазин Fortnite пополнится обликами Цири и чародейки Йеннифэр — тоже из The Witcher 3: Wild Hunt, — а также рядом тематических предметов вроде дельтаплана в виде василиска. Первым информацию о появлении Цири и Йеннифэр в Fortnite раскрыл датамайнер Shiina, но всего через несколько часов после его публикации дело дошло и до официального анонса — обновление состоится 23 июня в 14:00 по Москве. Хотя образы Цири и Йеннифэр для Fortnite взяты из The Witcher 3: Wild Hunt, релиз, по всей видимости, приурочен к скорой премьере (29 июня) первой части третьего сезона «Ведьмака» от Netflix. Цири и Йеннифэр дебютируют в рамках сезона «Дикие земли» четвёртой главы Fortnite, в котором появился неизведанный мир джунглей, поездки на ящерах и опасные растения. Сезон завершится 25 августа в 9:00 по Москве. Epic Games инвестировала в компанию по производству модной цифровой одежды
11.05.2023 [22:37],
Матвей Филькин
Epic Games и компания цифровой моды CLO Virtual Fashion приобрели акции друг друга, о чём обе компании объявили в четверг. В пресс-релизе не указывается, на какую сумму были совершены инвестиции, но это явный признак интереса Epic к виртуальной моде как ещё одному аспекту её растущих амбиций в метавселенной. CLO Virtual Fashion предлагает программное обеспечение для дизайна одежды, которое уже интегрируется с Unreal Engine от Epic, и торговую площадку, где продаются и покупаются дизайны виртуальной одежды. Epic настроена на то, чтобы Unreal Engine использовался не только при разработке игр — движок становится все более популярным в автомобильном мире — поэтому есть некоторый смысл в том, что Epic хочет, чтобы такие отрасли, как мода, также использовали Unreal Engine. «Внедрение высококачественной цифровой моды в виртуальные миры в реальном времени является сложной задачей и может стать творческим барьером для создателей цифровой моды. Очень интересно видеть, как решения CLO Virtual Fashion работают с Unreal Engine, помогая дизайнерам из разных отраслей создавать реалистичную и модную цифровую одежду» — заявил Ким Либрери (Kim Libreri), технический директор Epic. Epic не единственная компания, работающая с виртуальной модой. Компания цифровой моды DressX запустила линейку одежды в Roblox, а в начале этого года прошла вторая ежегодная Неделя моды Metaverse в Децентралэнде. Несмотря на то, что ажиотаж вокруг метавселенной, похоже, идёт на убыль, сторонники метавселенной, такие как Epic, скорее всего, продолжат инвестировать в виртуальную моду, чтобы привлечь больше пользователей к их виртуальным мирам. Fortnite стала дисциплиной Олимпийских киберспортивных игр, но есть нюанс
05.05.2023 [19:01],
Дмитрий Рудь
Международный олимпийский комитет (МОК) сообщил о расширении программы «Олимпийской киберспортивной серии 2023» (Olympic Esports Series 2023, OES 2023) до десяти дисциплин. Напомним, OES 2023 представляет собой серию международных виртуальных соревнований в видеоиграх по мотивам разных видов спорта: автоспорт (Gran Turismo 7), танцы (Just Dance 2023), тхэквондо (Virtual Taekwondo) и так далее. Как стало известно, к девяти уже подтверждённым дисциплинам добавилась спортивная стрельба, состязания по которой будут проводиться в условно-бесплатном мультиплеерном шутере от третьего лица Fortnite. Состязаться в королевской битве участникам турнира не придётся. Специально для OES 2023 в Fortnite будет создан специальный остров, на котором киберспортсменов проверят на меткость, прямо как на соревнованиях по спортивной стрельбе. Помериться меткостью в Fortnite на OES 2023 смогут 12 игроков из турнирной серии Fortnite Champion Series. Как именно будут отбираться участники, не уточняется — ближайший чемпионат завершится лишь в октябре. Отборочные раунды в других дисциплинах для допуска к OES 2023 стартовали ещё 1 марта. Финал соревнований пройдёт в сингапурском многофункциональном центре Suntec City с 22 по 25 июня текущего года. Собравшиеся перед сингапурской публикой киберспортсмены сразятся за «престижный титул» чемпиона Olympic Esports Series 2023. «Захватывающий финал» будет транслироваться на сайте и в соцсетях МОК. Красный Крест призвал геймеров соблюдать законы войны при игре в Call of Duty, PUBG, Fortnite и другие онлайн-шутеры
20.04.2023 [20:22],
Дмитрий Рудь
От неспортивного поведения игроков в популярных многопользовательских шутерах, похоже, устал уже даже Международный Комитет Красного Креста (МККК). Гуманитарная организация обратилась к геймерам с призывом не совершать военные преступления в виртуальных мирах. Как объясняет портал PC Gamer, в рамках инициативы «Игра по правилам» МККК разработал набор правил для следования в популярных многопользовательских шутерах и с их помощью надеется познакомить геймеров с законами настоящей войны, чтобы показать: даже у войн есть правила. Упомянутых игровых правил, соответствующих законам войны, четыре:
Чтобы донести свою точку зрения до более широкого круга игроков, 15 апреля МККК провёл ряд трансляций, на котором стримеры-партнёры соблюдали приведённые выше правила, играя в PUBG: Battlegrounds, Call of Duty: Warzone 2.0, Fortnite, Escape from Tarkov и Tom Clancy’s Rainbow Six Siege. Кроме того, при поддержке Красного Креста игровой студией BeyondCreative был создан специальный режим (он называется Play by the Rules) для условно-бесплатной королевской битвы Fortnite, предназначенный для донесения законов войны в контексте соревновательной игры. Стоит отметить, что МККК уже не первый раз призывает игроков задуматься о законах войны. В 2017 году схожее мероприятие проводилось в рамках платного дополнения Laws of War к тактическому шутеру Arma 3. Выручку с продаж аддона ($176 тыс.) разработчики из Bohemia Interactive пожертвовали на благотворительность. Laws of War предлагала взглянуть на поле боя со стороны новой гуманитарной фракции: отложить оружие и взять на себя роль специалиста по обезвреживанию боеприпасов Нейтана Макдейда, которому поручено найти и обезвредить мины после завершения войны в Республике Алтис и Стратис. Fortnite больше не поддерживает ОС старше Windows 10
10.03.2023 [17:32],
Игнатий Колыско
Американский издатель и разработчик Epic Games объявил о том, что пользователи устаревших операционных систем от Microsoft больше не смогут играть в Fortnite. Для запуска популярной условно-бесплатной королевской битвы потребуется компьютер с установленной Windows 10 или более современной ОС. «Как было объявлено ранее, начиная со 2-го сезона 4-й главы королевской битвы, игроки должны будут использовать Windows 10 или более позднюю версию, чтобы продолжать играть в Fortnite на ПК официально поддерживаемым способом. Windows 7 и 8 официально не будут поддерживаться в Fortnite», — написали разработчики в микроблоге проекта. Напомним, в конце прошлого года стало известно, что Epic Games выплатит $520 млн для урегулирования обвинений в свой адрес со стороны Федеральной торговой комиссии США (FTC). Американский издатель и разработчик обвинялся в нарушении закона о защите конфиденциальности детей в Интернете путём сбора личных данных пользователей младше 13 лет без ведома и согласия их родителей. В указанную сумму также вошли $245 млн штрафа за использование уловок или неинтуитивных элементов интерфейса (так называемых тёмных паттернов), подталкивающих игроков к непреднамеренным покупкам. |