Сегодня 26 декабря 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → motive studio

«Пройду заново с русской озвучкой»: ремейк Dead Space наконец заговорил на русском языке

Ремейк космического хоррора Dead Space от разработчиков из Motive Studio вышел без поддержки русского языка. И если текстовый перевод энтузиасты подготовили менее чем за неделю, то озвучку пришлось ждать больше полутора лет.

 Источник изображения: Steam (Poorbull)

Источник изображения: Steam (Poorbull)

В рамках презентации VoiceCon 2024 российская студия перевода и озвучения GamesVoice сообщила о долгожданном выходе неофициального русского дубляжа (текстовая локализация прилагается) обновлённой Dead Space.

Напомним, запись русской озвучки ремейка Dead Space первоначально взяла на себя команда Mechanics VoiceOver (даже 350 тыс. рублей прошлой зимой собрали), однако впоследствии проект перешёл GamesVoice.

 Игроки в ожидании русской озвучки ремейка Dead Space (источник изображения: Steam)

Игроки в ожидании русской озвучки ремейка Dead Space (источник изображения: Steam)

Несмотря на все трудности, неофициальная озвучка ремейка Dead Space наконец готова и уже доступна для бесплатного скачивания со страницы на официальном сайте GamesVoice: «Айзек заговорил на русском! УРА!»

В дубляже задействованы Илья Бледный (Айзек Кларк), Анна Киселёва (Николь Бреннан), Рамиля Искандер (Кендра Дэниелс), Пётр Гланц (Зак Хэммонд), Сергей Чихачёв (доктор Мерсер) и многие другие актёры.

 Локализация установится и на Steam-версию, и на издание из Game Pass (источник изображения: Steam)

Локализация установится и на Steam-версию, и на издание из Game Pass (источник изображения: Steam)

Заждавшиеся русского дубляжа ремейка Dead Space остались в восторге от релиза. Некоторые специально не играли до выхода озвучки, а другие готовы на второй круг. «Пройду заново с русской озвучкой», — заверил Александр Шишкин.

Ремейк Dead Space вышел в январе 2023 года на PC, PS5, Xbox Series X и S, а осенью его добавили в Game Pass. Несмотря на отклик критиков и игроков, переосмысление не оправдало надежд Electronic Arts, и серию вновь поставили на паузу.

EA отвергла слухи об отмене ремейка Dead Space 2 — издатель загубил новую игру серии

Издатель Electronic Arts прокомментировал высказывания журналиста Giant Bomb Джеффа Грабба (Jeff Grubb) насчёт судьбы ремейка Dead Space 2. Инсайдерскими данными о ситуации также поделилось агентство Bloomberg.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Напомним, в недавнем подкасте Game Mess Mornings Грабб обмолвился, что ремейк Dead Space 2 был в предпроизводстве у студии Motive, но работу над игрой забросили из-за низких продаж переосмысления первой части.

В заявлении IGN представитель Electronic Arts категорически отверг утверждения Грабба: «Мы обычно не комментируем слухи, но эта история не имеет под собой никаких оснований».

Грабб от своих слов не отказался: «[Ремейк] Dead Space 2 однозначно был в планах. Он имел кодовое название. А теперь они им не занимаются». Журналист уточнил, что проект обсуждался незадолго до выпуска ремейка первой части.

 По данным Грабба и Шрайера, ремейк Dead Space не оправдал финансовых ожиданий EA

По данным Грабба и Шрайера, ремейк Dead Space не оправдал финансовых ожиданий EA

Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) подтвердил, что руководители разработки ремейка Dead Space раздумывали над переосмыслением второй части, однако основные их надежды были связаны с новой игрой серии.

После выпуска ремейка Dead Space команда внутри Motive провела несколько месяцев за обдумыванием идей для новой части, однако из-за неудовлетворительных продаж переосмысления зелёный свет проекту так и не дали.

Как передаёт Шрайер, решение о заморозке (уже второй в истории серии) франшизы Dead Space руководство Electronic Arts приняло прошлой весной. Для фанатов всё это означает только одно: никаких новых релизов Dead Space ближайшие годы.

Инсайдер: ремейк Dead Space 2 был в разработке, но EA его отменила

Журналист Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb) в свежем выпуске подкаста Game Mess Mornings рассказал, что привлечение студии Motive к разработке Battlefield означает для потенциального ремейка Dead Space 2.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Напомним, со вчерашнего дня принадлежащая Electronic Arts канадская Motive Studio работает не только над экшеном про Железного Человека, но и над будущим — единой вселенной — франшизы военных шутеров Battlefield.

При этом команду Battlefield в Motive возглавляют руководители разработки ремейка Dead Space: исполнительный продюсер Филипп Дюшарм (Philippe Ducharme) и творческий директор Роман Кампос-Ориола (Roman Campos-Oriola).

По словам Грабба, производственных возможностей Motive не хватит на разработку сразу трёх проектов, поэтому предпроизводство (игра якобы была на стадии концепции) ремейка Dead Space 2, которым была занята студия, отменили.

В качестве причины такого решения источники Грабба назвали неудовлетворительные продажи ремейка Dead Space, вышедшего в начале 2023 года. Конкретные показатели игры Electronic Arts ни разу не раскрывала — видимо, хвастаться было нечем.

Грабб не может утверждать, что ремейк Dead Space 2 не выйдет никогда, но на настоящий момент Motive забросила работу над игрой и теперь занята исключительно «Железным человеком» и Battlefield.

Ремейк Dead Space вышел на PC (Steam, EA App, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Переосмысление заслужило высокие оценки (от 87 до 89 %) и содержало намёки на продолжение.

Electronic Arts поделилась обнадёживающими новостями о разработке игры про Железного человека

На фоне новости о привлечении канадской Motive (ремейк Dead Space, Star Wars: Squadrons) к разработке Battlefield генеральный менеджер студии Патрик Клаус (Patrick Klaus) прокомментировал состояние дел у игры про Железного человека.

 Marvel’s Avengers (источник изображения: Nerdphobia в Steam)

Marvel’s Avengers (источник изображения: Nerdphobia в Steam)

Напомним, приключенческий боевик Motive по мотивам супергеройских комиксов Marvel про Железного человека был подтверждён осенью 2022 года и пока ни одной демонстрации не удостоился.

В прошлом октябре Клаус рассказывал, что проект «до сих пор на раннем этапе предпроизводства», а команда «без спешки закладывает прочный фундамент для разработки». В качестве движка был выбран Unreal Engine 5.

 Первый и пока единственный тизер игры про Железного человека от Motive (источник изображения: Electronic Arts)

Первый и пока единственный тизер игры про Железного человека от Motive (источник изображения: Electronic Arts)

В апрельской заметке Клаус заверил, что разработка продолжается: за последний год коллектив добился «замечательного прогресса», достиг некой «важной внутренней вехи» и «заложил надёжную основу для будущего путешествия».

«[Игра про] Железного человека имеет высокий приоритет для Motive, и я очень горд той работой, что нам уже удалось проделать», — заверил Клаус. Когда эти труды приведут к полноценной презентации проекта, руководитель не уточнил.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

«Железный человек» создаётся под руководством исполнительного продюсера Оливье Пру (Olivier Proulx) и творческого директора Иэна Фрейзера (Ian Frazier). Проект представляет собой одиночный экшен от третьего лица с оригинальным сюжетом.

Тем временем команда руководителей ремейка Dead Space — Романа Кампос-Ориолы (Roman Campos-Oriola) и Филиппа Дюшарма (Philippe Ducharme) — готовится к работе над единой вселенной Battlefield, уже вышедшей из предпроизводства.

«Железный человек» от разработчиков ремейка Dead Space использует Unreal Engine 5 и выйдет нескоро — что происходит с игрой

Об игре про Железного человека от Electronic Arts и Motive Studio (ремейк Dead Space, Star Wars: Squadrons) не было слышно с прошлой осени, однако накануне, 19 октября, студия поделилась свежими новостями о проекте.

 Marvel’s Avengers (источник изображения: FantasyFreak_UK в Steam)

Marvel’s Avengers (источник изображения: FantasyFreak_UK в Steam)

В заметке о состоянии дел в студии генеральный менеджер Motive Патрик Клаус (Patrick Klaus) сообщил, что после релиза ремейка Dead Space команда переключилась на «Железного человека», однако далеко продвинуться не успела.

«Мы до сих пор на раннем этапе предпроизводства и без спешки закладываем прочный фундамент для разработки. Но уже видно множество возможностей для развития сюжета, дизайна и геймплея за Железного человека», — заявил Клаус.

Клаус добавил, что вслед за ремейком Dead Space для новой игры сформировали совет сообщества из фанатов (Железного человека и Marvel), которые будут консультировать команду на протяжении разработки.

 Первый и пока единственный тизер игры про Железного человека от Motive (источник изображения: Electronic Arts)

Первый и пока единственный тизер игры про Железного человека от Motive (источник изображения: Electronic Arts)

В заметке Клаус также обмолвился, что для игры про Железного человека команда выбрала движок Unreal Engine 5. По мнению менеджера, этот выбор даст команде «творить чудеса и создать нечто действительно особенное».

Пока что безымянная игра про Железного человека от Motive будет приключенческим экшеном от третьего лица с оригинальным сюжетом и возможностью почувствовать себя любимым супергероем.

Судя по тому, что более чем за год разработка не продвинулась дальше начальных этапов препродакшена, на скорый релиз рассчитывать не стоит. Проект возглавляет старший продюсер Marvel’s Guardians of the Galaxy Оливье Пру (Olivier Proulx).


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Киберпанковый слешер Ghostrunner 2 стал новой бесплатной игрой в Epic Games Store — раздача доступна в России и продлится всего 24 часа 21 мин.
Activision сыграет в кальмара: новый трейлер раскрыл, когда в Call of Duty: Black Ops 6 стартует кроссовер со Squid Game 2 54 мин.
«К чёрту Embracer Group»: неизвестный устроил утечку исходного кода Saints Row IV 3 ч.
Отечественная платформа Tantor повысит производительность и удобство работы с СУБД на базе PostgreSQL 6 ч.
В Steam вышла новая демоверсия голливудской стратегии Hollywood Animal от авторов This is the Police 6 ч.
IT-холдинг Т1 подал иск к «Марвел-Дистрибуции» в связи с уходом Fortinet из России 7 ч.
Рождественское чудо: в открытый доступ выложили документы Rockstar начала 2000-х, включая планы на GTA Online от 2001 года 7 ч.
«Битрикс24» представил собственную ИИ-модель BitrixGPT 8 ч.
За 2024 год в Китае допустили к релизу более 1400 игр — это лучший результат за последние пять лет 9 ч.
Google применила конкурирующего ИИ-бота Anthropic Claude для улучшения своих нейросетей Gemini 9 ч.
Китайский автопроизводитель GAC представил гуманоидного робота GoMate с 38 степенями свободы 30 мин.
Главный конкурент Tesla запустил разработку человекоподобных роботов 45 мин.
Omdia: быстрый рост спроса на TPU Google ставит под вопрос доминирование NVIDIA на рынке ИИ-ускорителей 2 ч.
Российскую игровую приставку собрались построить на процессоре «Эльбрус», для которого не существует игр 3 ч.
Ubitium придумала универсальный процессор — он один выполняет работу CPU, GPU, FPGA и DSP 4 ч.
Equinix предложил ИИ-фабрики на базе систем Dell с ускорителями NVIDIA 4 ч.
NASA показало «рождественскую ель» галактического масштаба 4 ч.
Китайский оператор ЦОД Yovole может выйти на IPO в США — после неудавшейся попытки в Китае 5 ч.
Patriot представила SSD P400 V4 PCIe 4.0 — до 4 Тбайт и до 6200 Мбайт/с 5 ч.
OnePlus представила доступные флагманы Ace 5 и Ace 5 Pro со Snapdragon, большими экранами и до 16 Гбайт ОЗУ 6 ч.