Сегодня 26 декабря 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → oculus

После 20 лет работы закрылась Ready at Dawn — студия сделала Lone Echo и The Order: 1886

Потерявшая независимость в 2020 году американская студия Ready at Dawn, известная по The Order: 1886 и серии VR-приключений Lone Echo, спустя более 20 лет после основания перестала существовать.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Портал Android Central со ссылкой на внутреннюю корреспонденцию Oculus Studios сообщил, что владеющая Ready at Dawn компания Meta решила закрыть студию. Представитель корпорации в заявлении Gematsu подтвердил это.

Meta рассчитывает, что ход поможет подразделению Reality Labs, которое занимается технологиями дополненной и виртуальной реальности, остаться в пределах новых бюджетных условий (−20 % к 2026 году).

По данным Android Central, Meta побуждает уже бывших работников Ready at Dawn устраиваться в другие отделения Oculus Studios и надеется сохранить как можно больше сотрудников.

 Источник изображения: Oculus Studios

Источник изображения: Oculus Studios

Ready at Dawn была учреждена в 2003 году выходцами из Naughty Dog и Blizzard Entertainment. Студия прославилась благодаря дилогии God of War для PSP и кинематографичному боевику The Order: 1886 (2015) для PS4.

Инсайдер shinobi602 со ссылкой на свои источники заявил, что Ready at Dawn планировала сиквел The Order: 1886 с упором на геймплей, но проект не получил зелёный свет, в связи с чем летом 2020 года студию купила Meta.

Первой и последней игрой Ready at Dawn под крылом Meta оказалась Lone Echo 2. Проект вышел в октябре 2021 года для VR-шлемов Oculus Rift и заслужил 78 из 100 % на агрегаторе Metacritic.

Meta✴ планирует внедрить игры с генеративным ИИ в метавселенную

Компания Meta намерена внедрить технологии искусственного интеллекта в игры виртуальной, дополненной и смешанной реальности (VR, AR) в рамках усилий по «оживлению» своего проекта метавселенной и обновлению игрового контента на основе ИИ.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

Этот шаг направлен на возрождение стратегии метавселенной компании, которая в последнее время столкнулась с трудностями и отсутствием интереса со стороны пользователей, а также операционными убытками. Согласно опубликованным вакансиям, Meta ищет специалистов для разработки игр с использованием генеративного ИИ. Планируется создавать такие игры, которые будут обновляться при каждом запуске, следуя «недетерминированному» алгоритму, при котором один и тот же сюжет будет всякий раз представлен в новых вариантах, передаёт TechCrunch.

Основное внимание будет уделено платформе Horizon — семейству игр, приложений и инструментов для создания метавселенной Meta. Однако компания не исключает возможности расширения этих технологий на другие платформы, включая смартфоны и ПК. Кроме того, Meta нацелена на сотрудничество с другими компаниями по созданию инструментов на базе генеративного ИИ для ускорения производства игр.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

Генеральный директор Meta Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) лично заинтересован в разработке игр для гарнитур Quest, что привело к увеличению инвестиций в игровые проекты метавселенной. Однако он предупредил, что потребуются годы, прежде чем компания сможет монетизировать генеративный ИИ, намекая на то, что эти инвестиции не смогут быстро изменить финансовое положение Reality Labs — подразделения Meta по созданию оборудования и ПО для виртуальной и дополненной реальности.

Эндрю Босворт (Andrew Bosworth), технический директор Meta и глава Reality Labs, подчёркивает потенциал генеративного ИИ в создании контента для метавселенной. По его словам, эти инструменты могут уравнять шансы и дать небольшим командам разработчиков возможности крупных студий. Однако, несмотря на амбициозные планы, Meta не может привлечь пользователей на свою платформу смешанной реальности Horizon, а подразделение Reality Labs, ответственное за проекты метавселенной, продолжает нести значительные убытки.

В целом внедрение генеративного ИИ в игровую индустрию вызывает неоднозначную реакцию. Некоторые разработчики опасаются за свои рабочие места, в то время как компании, такие как Inworld и Artificial Agency, уже применяют эту технологию для создания более динамичных игровых диалогов и сюжетов. Meta, в свою очередь, продолжает инвестировать миллиарды долларов в развитие генеративного ИИ, формируя новую команду, сосредоточенную на создании продуктов с использованием этой технологии, включая производство рекламы на основе ИИ.

Первая за годы новая Batman: Arkham оказалась VR-эксклюзивом — анонсирована Batman: Arkham Shadow

Suicide Squad: Kill the Justice League от Rocksteady Studios оказалась сомнительным наследником серии Batman: Arkham, но и анонсированная сегодня, 1 мая, игра Batman: Arkham Shadow исполнением желаний фанатов наверняка тоже не станет.

 Источник изображений: Oculus Studios

Источник изображений: Oculus Studios

Batman: Arkham Shadow — проект Oculus Studios и американской студии Camouflaj (Marvel’s Iron Man VR, Republique) эксклюзивно для автономной гарнитуры виртуальной реальности Quest 3.

Сопровождавший анонс Batman: Arkham Shadow тизер-трейлер продолжительностью 50 секунд демонстрирует, как Бэтмен спускается на кишащие крысами улицы Готэма. Ролик можно посмотреть по ссылке.

По сюжету Готэм оказывается в опасности, и только Бэтмен может его спасти. В СМИ полагают, что, судя по обилию крыс в тизере (и акценту на них), противостоять тёмному рыцарю предстоит суперзлодею Крысолову.

Как будет играться Batman: Arkham Shadow, тизер-трейлер не раскрывает. Исполнитель роли Бэтмена тоже неизвестен — Кевин Конрой (Kevin Conroy) скончался в 2022 году, хотя успел озвучить персонажа для Kill the Justice League.

Стоит отметить, что Batman: Arkham Shadow — уже второй эксклюзив VR-платформ в истории серии. В 2016 году от самой Rocksteady выходила Batman: Arkham VR — сначала для PS VR, а затем и для других шлемов.

Релиз Batman: Arkham Shadow ожидается ближе к концу текущего года, а новыми деталями игры поделятся в ночь на 8 июня в рамках церемонии открытия фестиваля Summer Game Fest 2024.

Meta✴ отключит все учётные записи Oculus 29 марта

Пользователям, которые ещё не импортировали свои данные из учётных записей Oculus в Meta, следует поторопиться сделать это. Дело в том, что 29 марта Meta Platforms отключит все аккаунты Oculus, тем самым заблокировав их владельцам возможность повторной активации купленных приложений, приобретения новых продуктов, использования для оплаты имеющихся на счёте средств и др. Об этом сказано в письме, которое на это неделе Meta разослала владельцам VR-гарнитур.

 Источник изображения: Adrià García Sarceda/unsplash.com

Источник изображения: Adrià García Sarceda/unsplash.com

Аккаунты Oculus потеряли свою актуальность ещё в 2020 году, когда компания, на тот момент называвшаяся Facebook, изменила правила взаимодействия со своими VR-гарнитурами, предложив всем новым пользователям регистрироваться с помощью учётных записей Facebook. В 2022 году была добавлена альтернативная возможность создания учётной записи Meta, ориентированная на пользователей, которые не хотели привязывать свой аккаунт в Facebook к VR-гарнитуре. Возможность использования аккаунтов Oculus для взаимодействия с гарнитурами была заблокирована в январе 2023 года. Теперь же у пользователей есть последний шанс перенести свои данные в аккаунт Meta, поскольку уже через несколько недель учётные записи Oculus будут безвозвратно удалены.

Для переноса данных необходимо зарегистрировать учётную запись Meta с тем же адресом электронной почты, что использовался при регистрации аккаунта Oculus. После этого можно будет получить доступ ко всем ранее купленным играм и приложениям, а также другим данным, которые хранились в старой учётной записи.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Не думаю, что Nintendo это стерпит, но я очень рад»: разработчик Star Fox 64 одобрил фанатский порт культовой игры на ПК 10 ч.
Корейцы натравят ИИ на пиратские кинотеатры по всему миру 11 ч.
В Epic Games Store стартовала новая раздача Control — для тех, кто дважды не успел забрать в 2021 году 14 ч.
За 2024 год в Steam вышло на 30 % больше игр, чем за прошлый — это новый рекорд 15 ч.
Создатели Escape from Tarkov приступили к тестированию временного решения проблем с подключением у игроков из России — некоторым уже помогло 16 ч.
Веб-поиск ChatGPT оказался беззащитен перед манипуляциями и обманом 17 ч.
Инвесторы готовы потратить $60 млрд на развитие ИИ в Юго-Восточной Азии, но местным стартапам достанутся крохи от общего пирога 17 ч.
Selectel объявил о спецпредложении на бесплатный перенос IT-инфраструктуры в облачные сервисы 18 ч.
Мошенники придумали, как обманывать нечистых на руку пользователей YouTube 19 ч.
На Открытой конференции ИСП РАН 2024 обсудили безопасность российского ПО и технологий искусственного интеллекта 19 ч.
Чтобы решить проблемы с выпуском HBM, компания Samsung занялась перестройкой цепочек поставок материалов и оборудования 2 ч.
Новая статья: Обзор и тест материнской платы Colorful iGame Z790D5 Ultra V20 8 ч.
Новая статья: NGFW по-русски: знакомство с межсетевым экраном UserGate C150 10 ч.
Криптоиндустрия замерла в ожидании от Трампа выполнения предвыборных обещаний 10 ч.
Открыт метастабильный материал для будущих систем хранения данных — он меняет магнитные свойства под действием света 11 ч.
Новый год россияне встретят под «чёрной» Луной — эзотерика ни при чём 15 ч.
ASRock выпустит 14 моделей Socket AM5-материнских плат на чипсете AMD B850 15 ч.
Опубликованы снимки печатной платы Nvidia GeForce RTX 5090 с большим чипом GB202 17 ч.
От дна океана до космоса: проект НАТО HEIST занялся созданием резервного космического интернета 17 ч.
Китайский автопром столкнулся с системным кризисом из-за неплатежей и ценовой войны 19 ч.