Сегодня 04 апреля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → panic

Душевное приключение о футбольной лихорадке, охватившей целую страну, не заставит долго ждать — новый трейлер и дата выхода Despelote

Разработчики Хулиан Кордеро (Julian Cordero) и Себастьян Вальбуэна (Sebastian Valbuena) при поддержке издательства Panic объявили дату выхода Despelote — футбольного приключения о людях, а не спорте.

 Источник изображений: Panic

Источник изображений: Panic

Напомним, Despelote была официально представлена позапрошлой весной и изначально планировалась к релизу до конца 2024 года, но разработка затянулась: в прошлом августе премьеру перенесли на начало 2025-го.

Как стало известно, Despelote поступит в продажу 1 мая 2025 года одновременно для PC (Steam, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

События Despelote разворачиваются в 2001 году и посвящены футбольной лихорадке, охватившей Эквадор вслед за первой в истории квалификацией южноамериканской страны на Чемпионат мира по футболу.

В роли восьмилетнего Хулиана игрокам предстоит бегать и гонять мяч по улицам и паркам эквадорской столицы Кито, следить за реакцией окружающих и ощущать, как меняется город по мере приближения страны к отбору на чемпионат.

 Визуальный стиль сочетает фотографии и звуки реального Кито со схематично изображёнными персонажами и необычной цветовой палитрой

Визуальный стиль сочетает фотографии и звуки реального Кито со схематично изображёнными персонажами и необычной цветовой палитрой

Обещают завязанный на физике футбольный геймплей от первого лица, мечтательную историю о юности, в которой переплелись радость и грусть, колоритный и насыщенный город, множество занятий, непринуждённые и забавные диалоги с жителями.

Для тех, кому не терпится выйти на «поле», разработчики подготовили демо (доступно на фестивале «Играм быть» в Steam до 3 марта). Пробное издание включает первые минуты геймплея и позволит перенести достигнутый прогресс в полную игру.

Вестерн Arco с примесью магического реализма получил дату выхода в Steam и новое демо

Издательство Panic объявило дату выхода и целевые платформы тактического экшена Arco — вестерна с примесью магического реализма от команды из четырёх независимых разработчиков.

 Источник изображения: Panic

Источник изображения: Panic

Напомним, Arco была официально представлена прошлым летом в рамках презентации Panic Games Showcase 2023 и ожидалась к релизу на протяжении 2024 года в версиях для ПК и неназванных консолей.

Как стало известно, Arco поступит в продажу 15 августа текущего года для PC (Steam, Epic Games Store) и Nintendo Switch. Объявление сопровождалось новым геймплейным трейлером.

Кроме того, по случаю анонса даты релиза разработчики Arco обновили доступную в Steam демоверсию: пользователей ждёт около двух часов геймплея из начала игры без каких-либо ограничений.

Arco повествует о четырёх героях. Их истории «закалены кровью, пропитаны магией и объединены желанием отомстить» банде «Красная компания», которая отравляет землю и убивает её людей.

Обещают новый взгляд на пошаговые бои, уникальную систему вины, три кампании с разными точками зрения, влияние решений на сюжет, выразительный пиксель-арт и атмосферный саундтрек.

Arco — проект австралийского программиста Макса Кахилла (Max Cahill), польского художника Франека Новотняка (Franek Nowotniak), мексиканского дизайнера Антонио Урибе (Antonio Uribe) и испанского композитора Хосе Рамона Гарсии (José Ramón García).

Новая игра создателя Papers, Please и Return of the Obra Dinn отправит решать проблемы марсиан — дата выхода и геймплейный трейлер Mars After Midnight

Следующая игра американского гейм-дизайнера Лукаса Поупа (Lucas Pope), известного по Papers, Please и Return of the Obra Dinn, выйдет уже через пару недель, но лишь на портативной консоли Playdate с монохромным дисплеем.

 Источник изображения: Panic

Источник изображения: Panic

Напомним, проект называется Mars After Midnight и представляет собой отдалённый аналог Papers, Please, но без пропускного пункта, стола, бумажной волокиты и с событиями на Марсе.

Mars After Midnight отправит игроков в марсианское поселение, обитателям которого предстоит помочь с разными вопросами. Среди доступных сессий (меняются каждый день) значатся:

  • «сеанс управления гневом для циклопов»;
  • «гнусы с ножами»;
  • «ветронепроницаемые воины»;
  • «помощь с газовым бластером».

Всего в Mars After Midnight обещают 60 разных марсиан. Ранее сообщалось, что дизайн инопланетян складывается процедурно из созданных Поупом вручную элементов. Для достижения поставленных автором целей лица должны быть «интересными».

Как и другие игры на Playdate, Mars After Midnight предложит стилизованную монохромную графику в низком разрешении и задействует физическую вращающуюся ручку консоли.

Как стало известно из проведённой издательством Panic накануне презентации Playdate Update #5 (запись прикреплена выше), Mars After Midnight выйдет эксклюзивно на Playdate уже 12 марта текущего года.

Вдобавок к Mars After Midnight на упомянутом шоу показали ещё 16 эксклюзивных игр, которые появятся на Playdate в 2024 году и далее. К настоящему моменту каталог (так называется магазин консоли) расширился до 130 проектов.

Вестерн с примесью магического реализма: анонсирована необычная пошаговая ролевая игра Arco, где героев будет преследовать вина за совершённые проступки

Издательство Panic (Untitled Goose Game, Firewatch, despelote) в рамках презентации Panic Games Showcase 2023 представило пошаговую ролевую игру Arco — вестерн с примесью магического реализма.

 Источник изображения: Arco

Источник изображения: Arco

Arco повествует о четырёх героях. Их три истории «закалены кровью, пропитаны магией и объединены желанием отомстить» банде «Красная компания», которая отравляет землю и убивает её людей.

В попытке изменить свою судьбу игрокам предстоит пронестись через густые леса, бескрайние равнины и палящие пустыни, сразить воинов разных наций, жадных колонизаторов и чудовищных монстров.

Разработчики Arco надеются предложить новый взгляд на пошаговые сражения — участники боя выполняют действия одновременно. Игрокам придётся с умом планировать каждый следующий ход.

Кроме того, обещают уникальную систему вины — иногда герои будут вынуждены принять непростые решения, которые могут привести к смерти невинных NPC. Вина за проступок будет проявляться во время битв в виде злых духов.

Обещают три кампании с разными точками зрения, влияние решений на сюжет, уникальные способности для каждого персонажа, выразительный пиксель-арт и атмосферный саундтрек. Поддержка русского языка не заявлена.

Релиз Arco ожидается в 2024 году на ПК (Steam) и неназванных консолях. Игра создаётся около двух лет силами четырёх разработчиков из разных стран:

  • австралийского программиста Макса Кахилла (Max Cahill);
  • польского художника Франека Новотняка (Franek Nowotniak);
  • мексиканского гейм-дизайнера Антонио Урибе (Antonio Uribe);
  • испанского композитора Хосе Рамона Гарсии (José Ramón García), также известного как Bibiki.

Издатель Untitled Goose Game выпустит экзистенциальную игру о скоротечности жизни Time Flies — в ней нужно управлять мухой

Издательство Panic (Untitled Goose Game, Firewatch, despelote) в рамках презентации Panic Games Showcase 2023 объявило о том, что выпустит Time Flies — экзистенциальную игру швейцарской студии Playables о скоротечности жизни.

 Источник изображения: Panic

Источник изображения: Panic

Пользователям Time Flies (время летит в переводе с английского) достанется роль мухи (fly в английском), которой за отведённый ей на жизнь короткий промежуток времени предстоит выполнить целый ряд задач.

Можно научиться играть на музыкальном инструменте, почитать книгу, разбогатеть, напиться, вызвать улыбку на чьём-то лице. Если делать что-то продуктивное не хочется, игра позволяет почистить свои крылышки, послушать музыку, посмотреть телевизор.

Анонс партнёрства Panic и Playables сопровождался 42-секундным геймплейным трейлером Time Flies (прикреплён выше), который на Panic Games Showcase 2023 представил дизайнер Майкл Фрей (Michael Frei).

Фрей, известный по работе над инди-играми Kids и Plug & Play, — первая из двух половин творческого коллектива в ответе за Time Flies. Второй его составляющей является программист Рафаэль Муньос (Raphael Munoz).

Разработчики обещают «нарисованный от руки и скрупулёзно детализированный мир», десятки уникальных и неочевидных задач, «множество интригующих способов умереть» и «восхитительно корректную физику полёта мухи».

Релиз Time Flies ожидается в 2024 году на PC (Steam), PlayStation 5 и Nintendo Switch. На странице в сервисе Valve указана поддержка только английского языка, но благодаря помощи со стороны Panic список локализаций наверняка расширится.

В 2024 году на ПК и консолях выйдет despelote — душевное приключение о детстве и футбольной лихорадке, охватившей целую страну

В 2001 году Эквадор впервые за всю свою историю квалифицировался на Чемпионат мира по футболу — южноамериканскую страну охватила футбольная лихорадка. В неё угодили и будущие разработчики despelote — футбольного приключения о людях, а не спорте.

 Источник изображений: Panic

Источник изображений: Panic

Создатели despelote Хулиан Кордеро (Julian Cordero) и Себастьян Вальбуэна (Sebastian Valbuena) называют свою игру мечтательной полуавтобиографической историей о юности, в которой переплелись радость и грусть.

В роли восьмилетнего Хулиана игрокам предстоит бегать и гонять мяч по улицам и паркам эквадорской столицы Кито, следить за реакцией окружающих на свои проделки и ощущать, как меняется город по мере приближения страны к отбору на чемпионат.

Обещают завязанный на физике футбольный геймплей от первого лица, колоритный и насыщенный город, множество занятий, взаимодействий и возможностей для озорства, непринуждённые и забавные диалоги с жителями.

Отличительной чертой despelote также называют её уникальный визуальный стиль, сочетающий фотографии и звуки реального Кито со схематично изображёнными персонажами и необычной цветовой палитрой.

По мнению руководителя издательского отдела Panic Ника Саттнера (Nick Suttner), despelote ощущается и глубоко личной историей о конкретном месте и времени, и во многих отношениях универсальной.

Релиз despelote ожидается в 2024 году на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Поддержка русского не заявлена. Проект вошёл в программу игровой презентации The Tribeca Games Spotlight, которая пройдёт 9 июня.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Соавтор Dishonored «с радостью» бы взялся за Dishonored 3, но есть нюанс 25 мин.
ООН: ИИ уничтожит почти половину рабочих мест к 2033 году 49 мин.
Визг шин, рёв двигателей и атмосфера 90-х: гоночная игра #Drive Rally устремилась к выходу из раннего доступа 3 ч.
«Буду плакать слезами счастья»: датамайнеры Apex Legends заявили, что Titanfall 3 жива и выйдет в 2026 году 5 ч.
ИИ впервые стал студентом вуза — Венский университет прикладного искусства зачислил систему Flynn 5 ч.
Бенчмарк MLPerf показал, что ускорители AMD Instinct не уступают NVIDIA H200 5 ч.
Россия заняла четвёртое место по размеру аудитории в Kingdom Come: Deliverance 2, хотя игра в стране даже не продаётся 6 ч.
Трамп заявил, что сделка с TikTok близка к заключению, и тарифы могут пригодиться в переговорах с Китаем 9 ч.
Amazon добавила ИИ-функцию кратких обзоров книг Kindle, но предупредила о спойлерах 11 ч.
Инвесторы потребовали от Ubisoft пересмотреть условия сделки с Tencent и готовы добиваться своего через суд 16 ч.
McLaren заполучила арабские инвестиции и скоро может прийти к выпуску электромобилей 45 мин.
Российские операторы получат низкие частоты для 5G не раньше 2029 года — сейчас диапазон занят телевещателями 51 мин.
Рост российского рынка IT встал на паузу — заказчики ждут возвращения зарубежных разработчиков 2 ч.
G.Skill представила самые быстрые в мире 64-Гбайт модули памяти для ПК 2 ч.
Учёные разработали техпроцесс для массового производства перовскитных солнечных панелей на Луне 2 ч.
Многие контрактные производители электроники не знают, где им строить фабрики после введения новых тарифов США 2 ч.
Parasail привлекла $10 млн стартового капитала и выступила «агрегатором ускорителей» с парком чипов больше, чем у Oracle 3 ч.
У российских производителей электроники простаивает половина цехов из-за бурного роста дешёвого контрактного производства 3 ч.
Богатейшие люди мира за день потеряли $208 млрд из-за новых пошлин США 4 ч.
Cyclotech начала тесты проворного летающего автомобиля с роторными «бочонками» вместо пропеллеров 4 ч.