Сегодня 26 декабря 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → playstation 4
Быстрый переход

PlayStation 5 Pro стала доступна для предзаказа в России — до 130 тыс. рублей

Российские ретейлеры начали принимать предварительны заказы на новейшую игровую консоль Sony PlayStation 5 Pro, которая была представлена официально ранее в этом месяце. В России стоимость PlayStation 5 Pro, которая на 45 % быстрее стандартной PS5, оказалась намного выше, чем в других регионах мира.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

В сети «М.Видео-Эльдорадо» предзаказ на покупку PS5 Pro можно оформить за 129 999 рублей. Ретейлер обещает доставить устройство покупателю 27 ноября. При этом за оформления предзаказа ретейлер даёт 39 тыс. бонусных баллов в качестве кешбэка. Также есть возможность покупки консоли в рассрочку на 24 месяца.

 Источник изображения: «М.Видео-Эльдорадо»

Источник изображения: «М.Видео-Эльдорадо»

На площадке CDEK.Shopping можно предзаказать новую консоль Sony за 99 492 рубля. Устройства будут импортироваться из ОАЭ, поэтому в описании товара указано, что может потребоваться переходник для подключения консоли к сети электропитания. Старт продаж намечен на 7 ноября.

 Источник изображения: CDEK.Shopping

Источник изображения: CDEK.Shopping

В интернет-магазине «ИгроРай» предлагается оформить предзаказ на PS5 Pro за 79 999 рублей. При этом там есть уточнение, что цена, комплектация и внешний вид консоли являются предварительными и могут быть изменены в момент поставки товара на склад. Это означает, что, скорее всего, итоговая стоимость новой консоли будет выше указанной в настоящее время суммы.

 Источник изображения: «ИгроРай»

Источник изображения: «ИгроРай»

Предварительные заказы на покупку PS5 Pro также стартовали в зарубежных магазинах. На территории США новую консоль Sony можно приобрести за $699 (около 64 500 рублей), а в Европе устройство продают за €799 (около 82 300 рублей). В дополнение к этому стартовали предзаказы на консоли ограниченной серии 30th Anniversary, посвящённой 30-летию бренда PlayStation. В общей сложности Sony выпустила 12 300 лимитированных консолей.

Sony попыталась оправдать высокую стоимость PlayStation 5 Pro: игроки получат новый опыт

Анонс PlayStation 5 Pro вызвал неоднозначную реакцию в игровом комьюнити. Многие посчитали, что $700, в которые оценили новинку, — это слишком дорого для консоли, которая предлагает едва заметные графические улучшения по сравнению с базовой моделью. Геймеров также возмутил тот факт, что в комплект поставки PS5 Pro не входит дисковод и подставка для вертикальной установки приставки. Их придётся покупать отдельно, что ещё сильнее увеличивает стоимость комплекта.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Несмотря на то, что Sony внесла значительные улучшения в аппаратное обеспечение приставки, в частности в её GPU, и реализовала в PS5 Pro поддержку фирменной технологи масштабирования изображения, компании не удалось убедительно продемонстрировать игрокам новые графические возможности консоли. Во-первых, потому что для этого она выбрала уже вышедшие старые игры. Другим фактором оказалась реальность платформы YouTube, которая сжимает видео, что делает едва заметные графические улучшения ещё более сложными для обнаружения.

 Источник изображения: TweakTown

Источник изображения: TweakTown

Эти причины были изложены главным менеджером по продуктам PlayStation Тоши Аоки (Toshi Aoki) в недавнем интервью игрового издания IGN. Он отметил, что Sony оказалось сложно убедительно передать те графические улучшения, которые были заложены в PS5 Pro, через видеоролики. По его словам, этому в том числе поспособствовало то, что многие пользователи смотрели анонс на маленьких экранах мобильных устройств. Он добавил, что те улучшения, которые предлагает PS5 Pro, лучше всего передаются при личном опыте использования приставки, особенно учитывая её интерактивную природу. Аоки также попытался оправдать высокую стоимость PS5 Pro.

«Те технологии, которые я только что упоминал, предназначены для обеспечения нового опыта для игроков. Дело не только технологических различиях, но также в новом SSD (PS5 Pro оснащена накопителем объёмом 2 Тбайт, — прим. ред.), поддержке Wi-Fi 7 и новых технологиях, связанных с геймплеем. Так что это скорее полный пакет [технологий], который создаёт для игроков исключительную ценность. Для наиболее вовлечённых игроков, на которых мы ориентируемся», — заявил Аоки.

Он также попытался объяснить, почему Sony решила продавать PS5 Pro без дисковода. По его мнению, всё дело в наличии выбора.

«Что касается дисковода, то это опция для игроков. Не все используют диски, даже если у многих они есть. Мы предлагаем возможность для таких игроков самостоятельно добавить дисковод при такой необходимости. Так что я считаю, что это скорее вопрос баланса тех ценностных предложений, которые мы предоставляем», — сказал Аоки.

«Конец света близок, игры отличные»: Sony обрадовала пользователей анонсом октябрьской подборки PS Plus

Ставший частью сентябрьской трансляции State of Play анонс следующей ежемесячной подборки игр для абонентов базового тарифа подписки PlayStation Plus впервые за долгое время порадовал пользователей.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Как стало известно, хедлайнером октябрьской подборки выступит космический хоррор Dead Space от Electronic Arts и разработчиков из Motive Studio — ремейк для PS5 одноимённой игры 2008 года от Visceral Games.

Помимо ремейка Dead Space, подписчикам PS Plus в октябре раздадут два проекта для PS4 и PS5 — визуальную новеллу в жанре психологического хоррора Doki Doki Literature Club Plus! и новейший симулятор реслинга WWE 2K24.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

В отличие от трёх последних месяцев, анонс новой подборки PS Plus пользовательского негодования не вызвал, даже наоборот. «Конец света близок, игры отличные», — предрекает paralel_grafit в комментариях под анонсом.

Раздача начнётся 1 октября и продлится до 4 ноября. Добавить Dead Space, Doki Doki Literature Club Plus! и WWE 2K24 в библиотеку смогут абоненты PS Plus Essential, Extra и Premium (Deluxe).

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Кроме того, уже 26 сентября — в День The Last of Us — библиотеку PS Plus Extra и Premium пополнит приключенческий экшен The Last of Us Part I для PS5, который является ремейком оригинальной The Last of Us.

Наконец, в скором будущем к каталогу классики PS Plus (только для подписчиков Premium) присоединятся Dino Crisis и Blood Omen: Legacy of Kain. На State of Play также анонсировали сборник Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Sony показала блестящие PlayStation 5 Slim в цветах перламутр, бирюза и индиго

Sony представила новые блестящие панели Chroma Collection для консоли PlayStation 5 Slim — они доступны в перламутровом, бирюзовом цветах и в цвете индиго. Тем же, кому нового внешнего вида одной приставки окажется недостаточным, компания предложила имеющие то же исполнение контроллеры DualSense.

 Источник изображений: blog.playstation.com

Источник изображений: blog.playstation.com

Панели Chroma Collection для консоли обойдутся в $64,99, а контроллеры DualSense в тех же цветах будут продаваться по $79,99. Аксессуары в перламутровом цвете и индиго Sony выпустит в продажу 7 ноября, а бирюзовых придётся подождать до 23 января 2025 года. Цвета выглядят привлекательно, но они довольно насыщенные, поэтому аксессуары подойдут тем, кто не боится смелых решений.

Приём предварительных заказов на панели Chroma Collection для приставок и контроллеры новой коллекции стартует 3 октября — они будут доступны в США, Великобритании, Франции, Германии, Австрии, Испании, Португалии, Италии, Нидерландах, Бельгии и Люксембурге.

А 26 сентября Sony откроет приём предварительных заказов на спецверсии PS5 и PS5 Pro 30th Anniversary, оформленные в цветах оригинальной PlayStation 1995 года — и пока нет ясности, будут ли панели в таком ретро-исполнении продаваться отдельно.

PlayStation 5 разошлась тиражом 61,7 млн — у Xbox Series S/X продажи ниже более чем в два раза

Недавний анонс игровой консоли Sony PlayStation 5 Pro даёт формальный повод подвести итоги присутствия на рынке оригинальной PS5, которая была представлена в 2020 году. По данным статистики, к июню текущего года PlayStation 5 нашла 61,7 млн покупателей, тогда как конкурирующие Microsoft Xbox Series S/X довольствуются 28,3 млн проданных экземпляров.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Соответствующие данные появились в видеосюжете The Wall Street Journal, посвящённом игровым консолям современности. Статистика, комбинирующая отчётность Sony и данные Aldora Intelligence, демонстрирует более чем двукратное превосходство актуального решения Sony над конкурирующей игровой платформой Microsoft. К слову, этот разрыв не всегда был таким, если обратиться к предыдущим поколения игровых консолей двух компаний. Если PlayStation 4 обходила Xbox One по популярности почти ровно в два раза с 117 млн проданных экземпляров, то PlayStation 3 со своими 87,4 млн штук лишь незначительно опередила Xbox 360.

 Источник изображения: YouTube, The Wall Street Journal

Источник изображения: YouTube, The Wall Street Journal

Впрочем, абсолютным рекордсменом остаётся Sony PlayStation 2, которая за время своего присутствия на рынке с 2000 года разошлась тиражом 155 млн штук. Представленная годом позже Microsoft Xbox первого поколения нашла только 24,7 млн покупателей за время своего жизненного цикла.

Если до конца текущего года Sony удастся реализовать 15 млн консолей PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro, то совокупный тираж поколения перевалит за 80 млн штук. Успеху консолей Sony, как отмечают авторы сюжета на канале The Wall Street Journal, в последние годы способствовало обилие эксклюзивных игр для этой платформы.

Seagate выпустила внешний накопитель PlayStation Game Drive External SSD, полностью совместимый с PS5 и PS4

Компания Seagate представила внешний твердотельный накопитель PlayStation Game Drive External SSD, сертифицированный для использования с игровыми приставками PlayStation 5 и PlayStation 4.

 Источник изображений: Seagate

Источник изображений: Seagate

Новинка доступна в двух вариантах объёма — на 1 и 2 Тбайт. Для подключения SSD использует высокоскоростной интерфейс USB 3.2 Type-C. В комплект поставки устройства включены переходник с USB-C на USB-A, а также кабель с USB-C на USB-C.

Компания отмечает, что белоснежный внешний вид накопителя дополняет дизайн игровой приставки PS5. Кроме того, новинка оснащена фирменной синей подсветкой, которая также имеется у консоли.

Размеры PlayStation Game Drive External SSD составляют 11 × 50 × 96 мм, а вес — всего 66 граммов.

На представленную новинку производитель предоставляет трёхлетнюю гарантию. В продаже PlayStation Game Drive External SSD уже появился. Стоимость версии объёмом 1 Тбайт составляет $129,99, а вариант на 2 Тбайт оценили в $219,99. При приобретении SSD покупателям предложат в подарок в виде двух недель бесплатной подписки на сервисы PlayStation Plus Premium/Deluxe.

К выходу ПК-версии Sony случайно сломала Final Fantasy XVI на PS5

Пока игроки готовятся к сегодняшней встрече ролевого боевика Final Fantasy XVI на ПК, пользователи PlayStation 5 столкнулись в проекте со странными техническими проблемами после недавнего обновления прошивки консоли.

 Источник изображения: Reddit (SuceniP99)

Источник изображения: Reddit (SuceniP99)

Напомним, вышедшее на прошлой неделе обновление 24.06-10.00.00 для PS5 принесло с собой функцию адаптивной зарядки, вкладку Welcome на домашнем экране и другие позитивные изменения, а также головную боль для владельцев Final Fantasy XVI.

Как быстро подметили игроки, вслед за апгрейдом прошивки PS5-версия Final Fantasy XVI начала регулярно вылетать (иногда с принудительным выключением консоли) и страдать от разной степени тяжести графических багов (см. примеры ниже).

 Источник изображения: Reddit (Mobile-Bed-4929)

Источник изображения: Reddit (Mobile-Bed-4929)

За прошедшее с тех пор время тематические форумы наводнили жалобы пользователей PS5 на работу Final Fantasy XVI после релиза 24.06-10.00.00, и Square Enix наконец прокомментировала ситуацию.

В микроблоге Final Fantasy XVI компания признала проблемы игры после обновления прошивки PS5 и заявила, что уже изучает вопрос с PlayStation, а также принесла «искренние извинения за доставленные неудобства».

Do not play FF16 on performance mode what is this 😭
byu/AccomplishedBelt7 inFFXVI

Final Fantasy XVI дебютировала в июне 2023 года эксклюзивно на PS5. Продажи за шесть дней превысили 3 млн копий. Критики оценили игру положительно — на Metacritic у неё 87 из 100 %.

ПК-версия Final Fantasy XVI стартует сегодня, 17 сентября, в Steam и EGS по цене $50 за стандартное издание и $70 за полное (включает сюжетные дополнения Echoes of the Fallen и The Rising Tide). Игра недоступна в России и оснащена Denuvo.

Intel упустила контракт на $30 млрд на выпуск чипов для Sony PlayStation 6, уступив AMD

Агентство Reuters со ссылкой на осведомлённые источники сообщило сегодня, что в 2022 году компании Intel и Sony на протяжении нескольких месяцев вели переговоры о возможности разработки и выпуска чипов для игровой консоли PlayStation 6 силами первой из компаний. Этот заказ мог бы загрузить контрактные мощности Intel сроком на пять лет и обеспечить ей около $30 млрд выручки.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Помимо Intel, за право выпускать чипы для игровой консоли Sony нового поколения в 2022 году боролись Broadcom и AMD. Последняя в итоге и получила этот заказ, хотя фактически она по традиции возьмётся только разработать необходимый компонент для Sony, а его выпуском займётся тайваньская компания TSMC. В случае с Intel речь шла не только о выпуске чипов для Sony, но и разработке их с учётом пожелания последней. Вот на этом этапе переговоры и выявили противоречия между потенциальными партнёрами, как уточняет Reuters.

Сохранение обратной совместимости игр для консолей Sony предыдущих поколений означало, что Intel пришлось бы потратить кучу ресурсов именно на разработку процессора для PlayStation 6. Во-вторых, Sony и Intel не смогли найти общего языка при поиске схемы распределения прибыли. Выпуск полузаказных компонентов способен приносить умеренную удельную прибыль, но контракт в целом гарантирует предсказуемые финансовые потоки на годы вперёд, поэтому упущенная возможность сотрудничать с Sony в этой сфере может быть признана серьёзной потерей для Intel. По некоторым оценкам, выполнение подобного заказа обеспечило бы выпуск нескольких тысяч кремниевых пластин с чипами ежемесячно, а совокупная выручка Intel за весь период действия контракта могла бы достичь $30 млрд. Кроме того, сам факт сотрудничества с Sony помог бы Intel привлечь других крупных контрактных клиентов.

Новая статья: Gamesblender № 691: игроки против PS5 Pro, «прорыв» в мобильном гейминге от Apple и Doom-голограмма

Данные берутся из публикации Gamesblender № 691: игроки против PS5 Pro, «прорыв» в мобильном гейминге от Apple и Doom-голограмма

Sony добавила в PlayStation 5 функцию адаптивной зарядки, но доступна она будет не всем

Sony выпустила обновление программного обеспечения для PlayStation 5 с рядом новых функций, включая новый центр виджетов и адаптивную зарядку контроллеров DualSense, которая поможет продлить срок службы аккумуляторов, регулируя подачу энергии в зависимости от уровня заряда.

 Источник изображения: Anthony Choren/Unsplash

Источник изображения: Anthony Choren/Unsplash

Главным нововведением стала функция адаптивной зарядки для беспроводных контроллеров DualSense, DualSense Edge, PlayStation VR2 Sense и адаптивного контроллера Access для PS5 Slim, а также будущего геймпада для PS5 Pro. Адаптивная зарядка помогает экономить электроэнергию, регулируя продолжительность подачи питания в зависимости от уровня заряда батареи. Если геймпад не подключён, подача питания на порт USB прекратится через некоторое время, уточняет The Verge. Правда, адаптивная зарядка будет доступна только на PS5 Slim и будущей PS5 Pro, тогда как оригинальная PS5 новую функциюб не получит.

Ещё одно важное обновление — появление нового Welcome Hub, с помощью которого пользователи PS5 смогут настраивать виджеты на главном экране для мониторинга таких параметров, как объём памяти консоли, уровень заряда аккумулятора аксессуаров, списки друзей и многое другое. В Sony поясняют, что это переосмысленная версия вкладки Explore, которая была доступна только в США, но начиная с сегодняшнего дня, постепенно будет развёрнута по всему миру.

 Источник изображения: Playstation.com

Источник изображения: Playstation.com

Также появилась возможность создавать персонализированные 3D-аудиопрофили для наушников и гарнитур, настраивать параметры удалённого воспроизведения (Remote Play), которые помогут управлять разрешениями для отдельных пользователей.

В ближайшие несколько недель Sony добавит возможность делиться ссылками на голосовые чаты через мессенджеры и социальные сети, что позволит общаться с игроками, которых нет в списках друзей. Эта функция будет развёрнута вместе с обновлением приложения PlayStation App, которое позволит делиться пригласительными ссылками с мобильных устройств.

 Источник изображения: Playstation.com

Источник изображения: Playstation.com

За исключением адаптивной зарядки, анонсированные функции будут доступны на всех моделях PS5, подчёркивает The Verge. Больше подробностей можно узнать в блоге Sony.

Sony похвасталась, что мотивировала AMD на разработку продвинутой трассировки лучей для PS5 Pro

На днях компания Sony представила игровую приставку PlayStation 5 Pro. Компания заявляет, что в новой приставке используется самая продвинутая технология AMD, которой нет у актуальных моделей видеокарт Radeon. В этом смысле PS5 Pro является передовым устройством, особенно в вопросе трассировки лучей.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Графический процессор PlayStation 5 Pro содержит на 67 % больше вычислительных блоков, чем обычная PlayStation 5. Новая версия приставки также поддерживает технологию масштабирования изображения и оснащена более быстрой памятью GDDR6. Что касается трассировки лучей, то по словам Sony, у модели PS5 Pro она работает в 2–3 раза быстрее, чем у обычной PS5. Часть этого прироста производительности обеспечена увеличенным количеством вычислительных блоков GPU, однако основная прибавка связана с архитектурными изменениями в PS5 Pro.

По словам главного архитектора PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro Марка Черни (Mark Cerny), Sony «мотивировала» AMD на разработку более быстрых аппаратных блоков трассировки лучей для PS5 Pro. Эти улучшения также должны появиться в будущих видеокартах Radeon.

«В PS5 Pro используются новые передовые наборы функций трассировки лучей, которые AMD разработала в качестве следующего шага согласно их дорожной карте архитектур. Но если вы посмотрите вокруг, то не найдёте других графических процессоров AMD, которые обладали бы такими же функциями. Мы мотивировали эту разработку, и я очень рад, что мы это сделали. Разработчики [игр] были в восторге», — заявил Черни.

Sony PlayStation 5 Pro построена не из «стандартных» компонентов AMD. Sony руководила разработкой приставки и использовала самые передовые технологии, которые могла предоставить AMD. Новая PS5 Pro также имеет поддержку технологии ИИ-масштабирования изображения PSSR и, по-видимому, оснащена графикой Radeon следующего поколения.

И всё же, это по-прежнему PlayStation 5, а не новое поколение игровой консоли от Sony. В PS5 Pro по-прежнему используются вычислительные ядра AMD Zen 2, что позволило сохранить полную архитектурную совместимость с обычной PlayStation 5. С одной стороны, сегодня, когда AMD уже выпускает процессоры на ядрах Zen 5, APU приставки PS5 Pro выглядит устаревшим. Однако Sony была ограничена в возможностях выбора аппаратных составляющих консоли, поскольку в противном случае это стало бы настоящим кошмаром для разработчиков игр для PS5 и PS5 Pro.

3 из 4 владельцев Sony PlayStation 5 выбирают 60 FPS вместо более качественной графики

Большинство владельцев Sony PlayStation 5 выбирают производительный режим, в котором приоритет отдаётся игровому процессу с 60 кадрами в секунду, а не высококачественной графике, ограниченной 30 кадрами в секунду, рассказал архитектор консоли Марк Черни (Mark Cerny).

 Источник изображения: blog.playstation.com

Источник изображения: blog.playstation.com

Большинство разработчиков игр предлагает два режима для своих продуктов на PS5 — «качество» (Fidelity) или «производительность» (Performance). Но в Sony давно известно, что игрокам важнее более высокая частота кадров, а не качественная графика. Об этом рассказал архитектор консоли в Sony Interactive Entertainment Марк Черни — по его словам, около 75 % всех владельцев PS5 выбирают режим производительности, предлагающий более качественный и отзывчивый игровой процесс.

Выпуск мощной PS5 Pro призван если не решить эту задачу полностью, то сократить разрыв — компания, по словам инженера, стремится предложить игрокам графику, которую заложили разработчики игр, и высокую частоту кадров, которую традиционно предпочитают геймеры. И это контрастирует с политикой Xbox — игры, разработанные входящими в Microsoft студиями, часто запускаются с частотой 30 кадров в секунду. Так было со Starfield, Redfield, эта же судьба ожидает Avowed. Хотя первые две впоследствии получили обновления с поддержкой 60 кадров в секунду.

Sony теперь пытается дать разработчикам обеспечить более стабильный игровой процесс с разрешением 4K и 60 кадрами в секунду за счёт более мощного графического процессора, основанной на искусственном интеллекте функции масштабирования Sony PlayStation Spectral Resolution (PSSR) и более быстрой оперативной памяти.

Sony продаст всего 13–15 млн PlayStation 5 Pro — консоль за $699 купят «суперфанаты»

Обновлённая игровая приставка Sony PlayStation 5 Pro с ценником от $699 может разойтись тиражом примерно от 13 до 15 млн единиц за всё время своего существования, заявил аналитик. Устройство ориентировано на «суперфанатов» экосистемы PlayStation и едва ли окажет значительное влияние на её аудиторию.

 Источник изображений: blog.playstation.com

Источник изображений: blog.playstation.com

Во вторник Sony представила новую консоль PlayStation 5 Pro, и её ценник в $699 вызвал у игроков неоднозначную реакцию. По мнению аналитика игровой индустрии Риса Эллиотта (Rhys Elliott) из MIDiA Research, устройство адресовано «суперфанатам», и компания продаст 13–15 млн единиц. Ценник в $700 — золотая середина, доступная для преданных игроков. Они неоднократно демонстрировали, что готовы потратить дополнительные $200 за высококлассный контроллер или гаджет вроде PlayStation Portal, а более высокий ценник спровоцировал бы значительную негативную реакцию.

Сейчас подразделения PlayStation и Xbox при запуске новых приставок установили бы на базовые версии цены в $600 — это подтверждает пример Microsoft Xbox Galaxy Black Edition, которая отличается от простой Xbox Series X только накопителем в 2 Тбайт. И на её фоне Sony PlayStation 5 Pro, которая стоит на $100 дороже, даже без оптического привода не представляется возмутительно дорогой. Успех новой PS5 Pro будет зависеть от поставок и реализации обновлённых функций в играх, но на практике она, вероятно, будет продаваться наравне с PS4 Pro — к концу жизненного срока консолей пятого поколения компания продаст 13–15 млн штук Pro-версий.

Базу игроков новая приставка едва ли увеличит, потому что она предназначена в первую очередь для поклонников марки, и среди них она будет продаваться хорошо. С одной стороны, она не обещает такого прорыва, который случился с PS4 Pro — она вовремя предложила 4K HDR. С другой стороны, японский производитель благоразумно с самого выпуска базовой PS5 поставил игрока перед выбором между производительным режимом и качественной графикой. Нельзя забывать и о 50 млн владельцев PS4, которые ждут веской причины обновить консоль — некоторые из них вполне могут выложить $700 за PS5 Pro.

Но ещё более интересным предложением была бы увязка приставки с играми — например, продажа в комплекте с GTA VI. Когда появилась PS4 Pro, она выходила в брендированных вариантах собственных (Spider-Man) и сторонних (Monster Hunter) проектов; аналогичной стратегии можно ожидать и с PS5 Pro. Тем более, что сторонние проекты, включая Assassin's Creed Shadows, Monster Hunter Wilds и GTA VI, будут доступны только на консолях последнего поколения — это подтвердил пример EA Sports College Football 25. В целом, как ожидается, выход PS5 Pro благотворно скажется на продажах оборудования и повлияет на реализацию программных продуктов. Но влияние будет не очень значительным, и большого количества новых пользователей экосистемы PlayStation приставка не привлечёт. Но повысится вовлечённость наиболее преданных пользователей, которые выйдут в авангард перед сменой поколения на PlayStation 6.

Эксперт Digital Foundry прояснил, справится ли PS5 Pro с GTA VI в 4K и 60 FPS

Анонс PS5 Pro за $700 всколыхнул игровую общественность, однако официальная презентация оставила без ответа главный вопрос: потянет ли дорогостоящая консоль GTA VI в 4K при 60 кадрах/с? На тему высказался эксперт Digital Foundry.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, в ходе декабрьского анализа трейлера GTA VI специалисты Digital Foundry пришли к выводу, что ролик отражал реальное качество графики на PS5 или Xbox Series X, однако на консолях игра будет работать лишь при 30 кадрах/с.

PS5 Pro до 45 % быстрее обычной PS5 и имеет на 67 % больше вычислительных блоков в графическом процессоре, однако достичь 60 кадров/с в GTA VI, по словам эксперта Digital Foundry Ричарда Лидбеттера (Richard Leadbetter), ей это не поможет.

«В PS5 Pro используется точно такой же центральный процессор, как в PS5, и ей будет невероятно сложно достичь 60 кадров/с, если базовая PS5 нацелена на 30 FPS. Это проблема не ГП, а ЦП», — считает Лидбеттер.

Дело в том, что игры серии GTA (и новая часть исключением наверняка не станет) традиционно отличались комплексной симуляцией мира, а для неё требуются ресурсы центрального процессора.

Чего от GTA VI на PS5 Pro специалист всё-таки ожидает, так это повышенное качество изображения по сравнению с базовой консолью и более стабильную кадровую частоту: GTA IV и GTA V на PS3 и Xbox 360, например, ей похвастаться не могли.

PS5 Pro поступит в продажу уже 7 ноября, а GTA VI придётся ждать до осени 2025 года. На днях появились слухи о переносе релиза на 2026-й, но информаторы Bloomberg в Rockstar Games их не подтвердили.

В разработке эмуляторов для PS4 и Xbox One наметился заметный прогресс

Эмуляция консолей прошлого поколения становится реальностью. Энтузиасты представили первые рабочие версии эмуляторов PS4 и Xbox One. Пока что доступен запуск ограниченного числа игр, но Bloodborne уже продемонстрировала впечатляющие результаты: готический экшен способен выдавать на ПК свыше 160 кадров/с.

 Источник изображения: Kotaku

Источник изображения: Kotaku

Эмуляция современных консолей по сравнению с классическими приставками всё ещё находится на начальном этапе своего развития. Тем не менее в последнее время наметился прогресс. Появился новый эмулятор Xbox One, а утилита shadPS4, позволяющая запускать игры с PS4, получила мощный импульс благодаря интересу к Bloodborne, ставшей мощной движущей силой для разработчиков, отмечает TechSpot.

Один из создателей shadPS4 Джордж Моралис (George Moralis) недавно поделился видеороликом, в котором показал геймплей Bloodborne на ПК. И хоть игровой процесс не лишён ошибок, были продемонстрированы определённые сдвиги в разработке эмулятора.

Интересно, что Bloodborne привлекла особое внимание моддеров, которые начали добавлять в игру визуальные улучшения. При этом официально Bloodborne остаётся эксклюзивом PS4, где работает при 30 кадрах/с в разрешении 1080p. Эмулятор shadPS4 поддерживает Windows, macOS и Linux и может запускать Bloodborne с частотой более 160 кадров/с на видеокарте RTX 4090, хотя визуальные и звуковые баги остаются.

Стоит сказать о недавно анонсированном эмуляторе XWine1 для Xbox One, разработчики которого подтвердили, что шесть игр, включая Minecraft, Peggle 2, Sonic Mania, Limbo и Undertale, уже полностью работоспособны. XWine1 также может запускать игры с Xbox и Xbox 360, открывая возможности для классических проектов, не получивших порт на ПК. Например, оригинальная Red Dead Redemption и Ninja Gaiden Black.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Не думаю, что Nintendo это стерпит, но я очень рад»: разработчик Star Fox 64 одобрил фанатский порт культовой игры на ПК 9 ч.
Корейцы натравят ИИ на пиратские кинотеатры по всему миру 11 ч.
В Epic Games Store стартовала новая раздача Control — для тех, кто дважды не успел забрать в 2021 году 13 ч.
За 2024 год в Steam вышло на 30 % больше игр, чем за прошлый — это новый рекорд 14 ч.
«Яндекс» закрыл почти все международные стартапы в сфере ИИ 15 ч.
Создатели Escape from Tarkov приступили к тестированию временного решения проблем с подключением у игроков из России — некоторым уже помогло 15 ч.
Веб-поиск ChatGPT оказался беззащитен перед манипуляциями и обманом 17 ч.
Инвесторы готовы потратить $60 млрд на развитие ИИ в Юго-Восточной Азии, но местным стартапам достанутся крохи от общего пирога 17 ч.
Selectel объявил о спецпредложении на бесплатный перенос IT-инфраструктуры в облачные сервисы 18 ч.
Мошенники придумали, как обманывать нечистых на руку пользователей YouTube 19 ч.
Чтобы решить проблемы с выпуском HBM, компания Samsung занялась перестройкой цепочек поставок материалов и оборудования 2 ч.
Новая статья: Обзор и тест материнской платы Colorful iGame Z790D5 Ultra V20 8 ч.
Новая статья: NGFW по-русски: знакомство с межсетевым экраном UserGate C150 9 ч.
Криптоиндустрия замерла в ожидании от Трампа выполнения предвыборных обещаний 9 ч.
Открыт метастабильный материал для будущих систем хранения данных — он меняет магнитные свойства под действием света 11 ч.
Новый год россияне встретят под «чёрной» Луной — эзотерика ни при чём 14 ч.
ASRock выпустит 14 моделей Socket AM5-материнских плат на чипсете AMD B850 15 ч.
Опубликованы снимки печатной платы Nvidia GeForce RTX 5090 с большим чипом GB202 16 ч.
От дна океана до космоса: проект НАТО HEIST занялся созданием резервного космического интернета 16 ч.
OpenAI рассматривает возможность выпуска человекоподобных роботов 18 ч.