Сегодня 05 июля 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → slitterhead

Утечка: экшен-хоррор Slitterhead от создателя Silent Hill раньше времени получил геймплейный трейлер и дату выхода

Японская Bokeh Game Studio, возглавляемая создателем Silent Hill, Siren и Gravity Rush Кейитиро Тоямой (Keiichiro Toyama), раньше времени опубликовала геймплейный трейлер своего приключенческого экшен-хоррора Slitterhead, который должен был дебютировать на презентации Summer Game Fest 2024.

 Источник изображений: Bokeh Game Studio

Источник изображений: Bokeh Game Studio

Двухминутный ролик уже скрыли от посторонних глаз, однако пользователи успели сделать копии (посмотреть и скачать трейлер можно по этой ссылке). Видео раскрыло, что Slitterhead поступит в продажу 8 ноября текущего года для PC (Steam, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox Series X и S.

Трейлер демонстрирует возможность переселяться из одного персонажа в другого (в том числе собаку), сражения с похожими на насекомых гротескными монстрами при помощи кровяного (когти, мечи, копья) и огнестрельного оружия, а также способность одного из героев присоединять обратно отрубленные конечности.

Ранее сообщалось, что игрокам Slitterhead предстоит бросить вызов «загадочным созданиям, притворяющимся людьми», во вдохновлённом Гонконгом 80−90-х годов вымышленном восточном городе. Обещали графику на Unreal Engine, полуоткрытый мир и (возможно) шуточные концовки.

Трансляция Summer Game Fest 2024 стартует 8 июня в 0:00 по Москве и продлится два часа. Помимо Slitterhead, на шоу покажут DLC для Alan Wake II, Metaphor: ReFantazio, Monster Hunter Wilds, новую игру автора Choo-Choo Charles, Kingdom Come: Deliverance 2 и, похоже, Sid Meier’s Civilization VII.

Первый геймплей экшен-хоррора Slitterhead от создателя Silent Hill включает сегмент с игрой за собаку

Приключенческий экшен-хоррор Slitterhead от команды создателя Silent Hill, Siren и Gravity Rush Кейитиро Тоямы (Keiichiro Toyama) показался публике ещё в декабре 2021 года, а сейчас студия устроила дебютный показ геймплея.

 Источник изображений: Bokeh Game Studio

Источник изображений: Bokeh Game Studio

Игровой процесс ранней («пре-альфа») версии Slitterhead засветился в дневнике разработки, посвящённом проведённому Bokeh Game Studio ранее в 2023 году закрытому пользовательскому тестированию игры.

Первый взгляд на геймплей Slitterhead ограничивается несколькими отрывками с персонажами зачастую в тестовом окружении (пустая коробка без текстур) и разными видами монстров.

Помимо прочего, разработчики показали боевую систему в духе Souls-экшенов, кадры из заставочных роликов и несколько механик: например, возможность взять на себя управление собакой (с какой целью, неясно).

Что касается непосредственного тестирования, то Bokeh Game Studio намерена испытать большинство аспектов Slitterhead и добиться исключительно положительной реакции на них игроков.

Slitterhead создаётся для ПК и консолей. Игрокам предстоит бросить вызов «загадочным созданиям, притворяющимся людьми», во вдохновлённом Гонконгом 80−90-х годов вымышленном восточном городе.

Ранее сообщалось, что в основе Slitterhead лежит движок Unreal Engine, полноценного открытого мира не будет, зато (возможно) появятся шуточные концовки. На исходе 2022 года разработка игры приближалась к кульминации.

Slitterhead от создателя Silent Hill близится к кульминации, режиссёр Dragon’s Dogma II теряется во временах года и другие откровения японских разработчиков

Японский журнал Famitsu в рамках традиционной серии предновогодних интервью попросил местных разработчиков рассказать о своих планах на год грядущий. Некоторые создатели оставили геймерам тизеры и намёки на будущие анонсы.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Так, например, соавтор Mega Man Кейдзи Инафуне (Keiji Inafune) делает интересную игру для своих детей и внуков, а создатель Final Fantasy Хиронобу Сакагути (Hironobu Sakaguchi) решил пока не уходить на пенсию.

Кроме того, Atlus надеется в году 31-летия Shin Megami Tensei удивить фанатов серии, тогда как Grasshopper Manufacture, по словам её основателя Гоити Суды (Goichi Suda), усердно работает над новой игрой (или играми).

 Final Fantasy VII Rebirth (источник изображения: Square Enix)

Final Fantasy VII Rebirth (источник изображения: Square Enix)

Продюсер ремейка Final Fantasy VII Ёсинори Китасе (Yoshinori Kitase) стремится поделиться новой информацией о Final Fantasy VII Rebirth (второй главе переосмысления), когда придёт время.

Кроме того, создатель Silent Hill Кейитиро Тояма (Keiichiro Toyama) заявил, что производство дебютного проекта его студии Bokeh — приключенческого экшена с элементами хоррора Slitterhead — приближается к кульминации.

 Slitterhead (источник изображения: Bokeh Game Studio)

Slitterhead (источник изображения: Bokeh Game Studio)

Один из самых развёрнутых комментариев Famitsu дал режиссёр фэнтезийного боевика Dragon’s Dogma II Хидеаки Ицуно (Hideaki Itsuno): «Я так глубоко погружён в разработку Dragon’s Dogma II, что теряю представление о текущем времени года».

По словам Ицуно, производство продвигается хорошо. Разработчик надеется на дальнейший прогресс, чтобы иметь возможность как можно скорее поделиться свежими новостями об игре.

 Dragon’s Dogma II (источник изображения: Capcom)

Dragon’s Dogma II (источник изображения: Capcom)


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Epic Games обвинила Apple в волоките с одобрением её магазина мобильных игр в Европе 39 мин.
В «Нейро» от «Яндекса» появился голосовой ввод и улучшилась точность ответов 42 мин.
YouTube научился удалять из видео защищённую авторским правом музыку с сохранением остального звука 2 ч.
Разработчики Factorio раскрыли дату выхода космического дополнения Space Age, которое будет стоить как сама игра 2 ч.
Соцсети X Илона Маска грозит оборотный штраф из-за нарушения законодательства ЕС 4 ч.
Число DDoS-атак на российские компании растёт, но их опасность недооценивается 4 ч.
Battlestate Games начнёт платить игрокам Escape From Tarkov за поимку читеров 6 ч.
Биткоин рухнул до $54 000 из-за начала выплат клиентам биржи-банкрота Mt. Gox 6 ч.
Хакеры проникли на внутренний форум OpenAI, где обсуждаются перспективные разработки 6 ч.
Proton представила альтернативу «Google Документам»‎ с акцентом на безопасность 7 ч.