Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Guerrilla Games раскрыла масштаб планов на Horizon — франшизу будут развивать ещё «очень долгое время»
13.07.2023 [15:33],
Дмитрий Рудь
Если вдруг кто-то сомневался, то планы принадлежащей Sony Interactive Entertainment нидерландской студии Guerrilla Games на франшизу постапокалиптических боевиков Horizon выходят далеко за рамки уже анонсированных проектов. Во время выступления на конференции Develop:Brighton директор Guerrilla Games Ян-Барт ван Бик (Jan-Bart van Beek) заявил, что студия будет развивать серию Horizon ещё «очень долгое время». От нехватки идей для Horizon разработчики, судя по всему, не страдают. По словам ван Бика, в проработке находятся целых 16 планов, включающих, помимо прочего, и будущие игры во франшизе. В числе уже подтверждённых проектов во вселенной Horizon значится следующее приключение Элой, а также многопользовательское ответвление серии, кадры альфа-версии которого ранее просочились в Сеть. «Это большая перемена для студии, — говорит ван Бик о мультиплеерной игре. — Почти на уровне с первой Horizon. Выстраивать всё это вокруг многопользовательского опыта — новый вызов для студии». Франшиза Horizon уже насчитывает две основные игры (Zero Dawn, Forbidden West), по одному аддону к ним и VR-ответвление Call of the Mountain для PS VR2, не говоря о комиксах и линейке одежды. Помимо прочего, Netflix готовит сериал по Horizon, который возглавляет шоураннер Umbrella Academy Стив Блэкмен (Steve Blackman). Также, по слухам, в разработке находится ремейк Horizon Zero Dawn для PS5. Sony представила беззеркальную камеру A6700 — 26 Мп, 4К со 120 FPS и 6К при цене от $1400
12.07.2023 [20:11],
Владимир Фетисов
За последнее время Sony выпустила большое количество полнокадровых камер и только одну с матрицей APS-C — компактную ZV-E10 для видеоблогеров. Теперь производитель анонсировал A6700 — флагманскую беззеркальную камеру с матрицей формата APS-C. Новинка обеспечивает съёмку видео формата 4K на скорости 120 кадров в секунду, поддерживает функцию автоматического кадрирования на базе ИИ-алгоритма и имеет систему стабилизации изображения. ![]() Источник изображений: Sony На первый взгляд A6700 выглядит сильно похожей на предыдущие модели серии A6000, но есть некоторые улучшения конструкции. Новинка получила более крупную переднюю рукоять с встроенным дисковым переключателем функций. В оснащении имеется электронный видоискатель с разрешением 2,36 млн точек и 3-дюмовый сенсорный экран с разрешением 1,03 млн точек. Отметим, что A6700 на 35 % меньше и на 21 % легче по сравнению с беззеркальной камерой Canon R7 стоимостью $1500. ![]() В сочетании с 26-мегапиксельным датчиком BSI CMOS, который обеспечивает продвинутые функции автофокусировки с возможностью распознавания объектов и 10-битное видео, работают мощный процессор Bionz XR и специальный ИИ-блок. Последний повышает качество обработки изображений и производительность автофокуса. Камера Sony A6700 способна снимать серии до 11 кадров в секунду с использованием механического или электронного затвора. ![]() В плане съёмки видео новинка обеспечивает запись потока формата 4K с полнопиксельным считыванием, а также может писать видео 6K с передискретизацией. Реализована возможность записи видео 4K на скорости 120 кадров в секунду, роликов Full HD на скорости 240 кадров в секунду, а также есть поддержка профилей All-I, S-Cinetone и форматов записи S-Log3, 4:2:2, 10-бит. ![]() ИИ-процессор используется не только для распознавания объектов в кадре, но и для повышения плавности фокусировки во время записи видео, а также автоматического кадрирования. В новой камере Sony реализована система фазовой автофокусировки с 759 точками. Появились новые категории распознаваемых объектов, включая такие как «Автомобили», «Самолёты», «Насекомые». ![]() Камера Sony A6700 поступит в продажу ближе к концу этого года. Стать обладателем «тушки» можно будет за $1400. Комплект с объективом Sony PZ 16-60mm f/3.5-5.6 обойдётся в $1500, а за комплект с зум-объективом Sony 18-135 мм придётся заплатить $1800. «Не суди книгу по её тизеру»: первый полноценный трейлер сериала Twisted Metal приятно удивил игроков и зрителей
10.07.2023 [23:48],
Дмитрий Рудь
Сериал Twisted Metal по одноимённой франшизе гоночных экшенов от Sony Interactive Entertainment за несколько недель до официальной премьеры удостоился первого полноценного трейлера. По сюжету потерявший память молочник Джон Доу в исполнении Энтони Маки (Anthony Mackie) в обмен на обещание лучшей жизни берётся доставить таинственную посылку через постапокалиптическую пустошь, полную мародёров на автомобилях. Новый ролик растянулся на две с половиной минуты и демонстрирует ключевых персонажей, автомобильный экшен, постапокалиптический Сан-Франциско и здешний «туалетный» юмор. В частности, авторы показали знакомство Доу с автоугонщицей Молчуньей (Quiet), преследующего главного героя агента Стоуна и безумного клоуна-убийцу Сладкоежку, который в трейлере устраивает резню. Зрители отметили появление в трейлере культовых автомобилей из франшизы Twisted Metal, а также выразили надежду на возвращение других персонажей и то, что успех сериала поспособствует возрождению игровой серии. В комментариях подчеркнули, что новый трейлер гораздо лучше отражает, чего ждать от грядущего шоу, чем предыдущие ролики. «Не суди книгу по её тизеру», — напоминает пользователь Eric Jae. Сериал Twisted Metal выйдет 27 июля текущего года эксклюзивно в потоковом сервисе Peacock (недоступен в России). В день премьеры будут доступны все 10 получасовых эпизодов комедийного экшен-шоу. Разработчики Uncharted: Legacy of Thieves Collection наконец исправили проблему, семь месяцев досаждавшую игрокам на ПК
07.07.2023 [13:24],
Дмитрий Рудь
На запуске в октябре 2022 года ПК-версия Uncharted: Legacy of Thieves Collection получила положительные отзывы, однако ноябрьский патч вместе с улучшениями принёс с собой проблемы, исправления которых пришлось ждать семь месяцев. Речь идёт о заиканиях/дёрганиях камеры при использовании мыши, которые делали игровой процесс Uncharted: Legacy of Thieves Collection куда менее приятным, чем задумывали разработчики из Naughty Dog и Iron Galaxy. Недоработку можно было обойти с помощью сторонних программ, однако официальное решение проблемы к игрокам не спешило. Портал DSOGaming обратил внимание, что исправление пришло 6 июля вместе с патчем 1.4. Помимо устранения дёрганий камеры, обновление добавляет в Uncharted: Legacy of Thieves Collection возможность настройки плавности движения мыши (пункт находится в разделе управления), а также две дополнительные опции звуковой совместимости. Uncharted: Legacy of Thieves Collection дебютировала в январе 2022 года на PS5, а до PC (Steam, EGS) добралась спустя восемь месяцев. Сборник содержит ремастеры Uncharted 4: A Thief's End и Uncharted: The Lost Legacy. «Мы убиваем Sony»: старые документы Sega показали, как компания переоценила себя и отдала рынок Sony PlayStation
06.07.2023 [12:18],
Руслан Авдеев
В интернет появилось немало документов, связанных с деятельностью Sega в 1990-е годы. Они открывают уникальное окно в прошлое. Например, проливают свет на то, какие факторы и решения привели к уходу компании из индустрии по выпуску консолей. Оказалось, в компании серьёзно недооценили Sony PlayStation и переоценили собственные успехи. В документах говорится о консоли Sega Saturn, в своё время встретившей немало препятствий на пути к успеху, особенно на рынке США. ![]() Sega Saturn. Источник изображения: Wikipedia Коллекция документов, включающая служебные электронные письма, финансовые результаты и планы, позволяет судить о «ландшафте» игровой индустрии того времени. Одним из самых интересных документов является датируемое мартом 1996 года письмо главы Sega of America Тома Калински (Tom Kalinsky), в полной мере отражающее оптимизм и энергетику соперничества производителя консолей. «Я только что посетил 10 розничных магазинов в Токио (в основном на рынке электроники Акихабара); сейчас весенние каникулы, поэтому везде огромные толпы тинейджеров/студентов колледжей. Мы убиваем Sony. В каждом магазине консоли Saturn распроданы, зато имеются запасы PlayStation», — оптимистично писал бизнесмен. «По словам продавцов, они не могли сравнить реальные объёмы продаж поскольку Saturn распродаются до того, как можно точно подсчитать объёмы сбыта», — оптимистично писал Калински, ссылаясь на превосходство и по другим параметрам, вероятно, не догадываясь, что его ждут разочарования в будущем. Как оказалось, несмотря на уверенность Sega на ранних этапах продаж, Saturn не удалось добиться настоящего успеха на рынке. В результате это сказалось и на продажах последующей, намного более совершенной модели Dreamcast, тоже не сумевшей добиться настоящего успеха. Тем временем PlayStation продолжала завоёвывать сердца геймеров, а Sony стала одной из самых влиятельных компаний в игровой индустрии. Как известно, сегодня, давно покинув рынок игровых консолей, Sega нашла себя в сотрудничестве с другими платформами и занимается преимущественно разработкой видеоигр. Как сообщает Neowin, на одном из этапов покупку компании рассматривала даже Microsoft. Орбиту МКС подняли на 2,25 км к прибытию пассажирского «Союза МС-24» и отстыковке «Союза МС-23»
05.07.2023 [10:20],
Руслан Авдеев
С помощью двигателей пристыкованного к МКС грузового корабля «Прогресс МС-22» сегодня орбита станции была скорректирована в преддверии отправки к ней корабля «Союза МС-24» с новым экипажем и отправки на Землю старого экипажа на корабле «Союза МС-23». ![]() Источник изображения: NASA Как сообщает пресс-служба «Роскосмоса», двигатели «Прогресса» включили в 00:17 по московскому времени на 1130,8 с или 18 минут 50,8 секунды, импульс составил 1,85 м/с. Как сообщает Центр управления полётами (ЦУП) Центрального научно-исследовательского института машиностроения, средняя высота орбиты МКС увеличилась на 2,25 км до 417,9 км. Известно, что запуск к станции «Союза МС-24» намечен на 15 сентября 2023 года. В экипаж корабля должны войти двое российских космонавтов — Олег Кононенко и Николай Чуб, а также астронавт NASA Лорал О'Хара (Loral O'Hara) по программе перекрёстных полётов. К Земле на борту «Союза МС-23» должен отправиться экипаж из космонавтов Сергея Прокопьева и Дмитрия Петелина, а также астронавта NASA Фрэнка Рубио (Frank Rubio), которые должны были вернуться на Землю ещё зимой, но им пришлось задержаться на МКС до осени из-за поломки системы охлаждения российского космического корабля «Союз МС-22». Известно, что отлёт корабля запланирован на 27 сентября текущего года. Сегодня на МКС работает экипаж из шести человек, в который помимо готовящихся к возвращению на Землю космонавтов и астронавта также входят два астронавта из США и один — из ОАЭ. Известно, что за всё время работы МКС проведена 341 коррекция высоты её орбиты, в том числе 189 с помощью российских кораблей «Прогресс». Ранние прототипы PlayStation 5 были проданы в Японии за тысячи долларов
05.07.2023 [09:39],
Дмитрий Федоров
На популярном японском аукционе Yahoo Auctions появились прототипы консоли PlayStation 5. Это событие вызвало большой интерес среди коллекционеров и энтузиастов игровой индустрии, ведь продаваемые устройства предшествовали официальному выходу комплектов для разработчиков, хотя и выглядят аналогично. И несмотря на возможные юридические последствия для продавца, корпорация Sony пока не предприняла активных действий. ![]() Источник изображений: Wololo, Modern Vintage Gamer Прототип консоли под названием «Prototype 2 — not for sale» был выставлен на продажу на прошлой неделе и в конечном итоге был продан за 5500 долларов. Другой прототип под названием «Prototype 1» был продан за 3810 долларов в прошлые выходные. Ещё один аукцион с прототипом PlayStation 5 был создан вчера. Начальная ставка по нему составляла около 4150 долларов. Этот продавец уже приобрёл известность среди энтузиастов благодаря своей коллекции редких устройств, включая комплекты разработчика PSP. ![]() Предполагается, что эти прототипы PlayStation 5 были созданы до утечки фото первого прототипа, произошедшей перед официальным выходом консоли. Именно поэтому коллекционеры могут быть заинтересованы в покупке этих уникальных устройств. Однако стоит отметить, что система отслеживания, используемая Sony, скорее всего, сделает эти прототипы неработоспособными, если компания так захочет. Тем не менее, пока действий со стороны корпорации не было, что удивило сообщество энтузиастов, учитывая способность продавца приобретать и продавать различное оборудование для разработки PlayStation, включая модели, выпущенные более десяти лет назад. ![]() Всё это свидетельствует о постоянном интересе к игровой индустрии и желании коллекционеров приобрести уникальные предметы, связанные с игровыми платформами. Кроме того, подобные факты указывают на некоторые слабые места в защите конфиденциальности и контроле продукции внутри самой Sony. Тем не менее, эти прототипы представляют собой не только редкую находку для коллекционеров, но и исторически значимые артефакты, которые помогают лучше понять эволюцию PlayStation и разработку игровых систем. Microsoft предсказала скорый выход Sony PlayStation 5 Slim и её цену
04.07.2023 [19:54],
Сергей Сурабекянц
Microsoft полагает, что позже в этом году пользователям станет доступна игровая консоль Sony PlayStation 5 Slim стоимостью $399,99. Софтверный гигант в настоящее время ожидает решения на слушаниях по делу FTC против Microsoft, и в рамках этого дела Microsoft предъявила документы, из которых следует, что PS5 Slim появится «позднее в этом году». ![]() Источник изображений: Sony В прошлом году Insider Gaming сообщала, что Sony готовит к выпуску PS5 со съёмным дисководом в сентябре 2023 года. Утверждалось, что консоль будет продаваться как с оптическим приводом, так и без, что предполагает возможность создания более тонкой версии. В настоящее время клиенты могут приобрести либо PS5 за $499 с дисководом, либо PS5 Digital Edition без оптического привода за $399 и без возможности в дальнейшем подключить внешний дисковод. Microsoft также спрогнозировала выпуск портативной версии PlayStation 5 позже в этом году по цене менее $300, но точность этого прогноза под вопросом. Известно лишь, что Sony планирует выпустить портативное устройство, на котором можно будет запускать игры для PS5, транслируя их с консоли PS5. ![]() Microsoft не предоставила ссылок на источники, но, если информация компании о запланированном оборудовании Sony PlayStation окажется верна, это станет не первым случаем разглашения внутренних секретов компаний в деле FTC против Microsoft. На прошлой неделе конфиденциальный документ Sony не был должным образом отредактирован, что привело к раскрытию подробностей о марже, которую Sony делит с издателями, доходах от Call of Duty и даже стоимости разработки некоторых игр. Инсайдеры раскрыли первые сюжетные подробности The Last of Us Part III
04.07.2023 [11:22],
Дмитрий Рудь
Сразу два инсайдера, зарекомендовавших себя достоверными утечками в сфере кино и сериалов, на днях поделились подробностями следующей игры во франшизе приключенческих боевиков The Last of Us от студии Naughty Dog. Известный как DanielRPK инсайдер Дэниель Рихтман (Daniel Richtman) утверждает, что The Last of Us Part III расскажет о группе выживших, укрывшихся в доме (он якобы выполнен в викторианском стиле) на окраине разрушенного города. Лидером группировки якобы выступает женщина по имени Вэл, Эзра (мужчина) стремится её сместить, а бывший военный Мейсон должен сделать выбор между верностью Эзре и благополучием дома. Также среди выживших DanielRPK называет молодую (19−25 лет) девушку Грейси и приветливого юношу Лукаса, который в попытке развить отношения с другим членом группы выживших показывает свою «тёмную сторону». Что касается возвращения уже известных персонажей, то, по данным инсайдера ViewerAnon, знакомая по прошлым частям Элли в потенциальной The Last of Us Part III будет играть не менее важную роль, чем в Part II. ViewerAnon ещё раз подчеркнул, что уже довольно давно говорит о том, что The Last of Us Part III находится в разработке. По словам инсайдера, «основные съёмки» (они «включают камеры и записывают голоса») по игре намечены на 2023 год. В мае Naughty Dog подтвердила работу над новой однопользовательской игрой. Помимо этого, студия трудится над мультиплеерной The Last of Us, однако у неё дела идут неважно: недавно проект отправили на доработку. Assassin's Creed, Ghost of Tsushima и Dark Souls в одном флаконе: инсайдер опубликовал подробности и скриншоты боевика Rise of the Ronin от создателей Nioh
03.07.2023 [20:05],
Дмитрий Рудь
О ролевом экшене с открытым миром Rise of the Ronin от японской студии Team Ninja (серия Nioh) не было слышно с самого анонса, но новой информацией и скриншотами проекта неожиданно поделился проверенный инсайдер The Snitch. События Rise of the Ronin развернутся в Японии в конце XIX века. Игрокам достанется роль безымянного ронина — свободного от начальников воина, который волен действовать на своё усмотрение и делать собственный выбор. Если верить информации в Discord-канале The Snitch, Rise of the Ronin представляет собой смесь Assassin's Creed, Ghost of Tsushima и Dark Souls со множеством побочных заданий в духе игр Ubisoft и расширяющих представление о мире описаний предметов. Помимо прочего, The Snitch предрекает в Rise of the Ronin настройки сложности, древо умений и неких техник (вероятно, воинских). Кроме того, протагонист якобы сможет вступать в романтические связи с некоторыми NPC. Опубликованные The Snitch скриншоты Rise of the Ronin
Что касается технической составляющей, то PS5-версия Rise of the Ronin будет работать в двух режимах: быстродействия или качества. The Snitch добавляет, что студия якобы пытается повысить качество изображения перед запуском. Инсайдер также уточнил сроки выхода Rise of the Ronin. Официально игра заявлена на 2024 год, а, по данным The Snitch, увидит свет в первом квартале (то есть в период с января по март). Rise of the Ronin подтверждена только для PS5, но, будучи консольным эксклюзивом Sony, появится ещё и на ПК. В Team Ninja обещают «грандиозное» путешествие, боевую систему с огнестрельным оружием, свободу действий и последствия принятых решений. VR-гарнитуру Sony PS VR2 заставили работать с ПК, но пользователям понадобится дополнительное оборудование
30.06.2023 [20:07],
Сергей Сурабекянц
Создатели драйверов iVRy, позволяющих ряду изначально несовместимых с ПК гарнитур виртуальной реальности работать с компьютерами, сообщили, что им удалось заставить PS VR2 работать на ПК, хотя для этого потребуется дополнительное оборудование из-за особенностей VR-гарнитуры Sony. Исследователи отметили, что Sony не пытается активно блокировать их деятельность или, по крайней мере, не прилагает для этого достаточно усилий. ![]() Источник изображения: Sony PS VR2 блокировала режимы VR на ПК и работала лишь в качестве дополнительного дисплея, утверждая, что не может использовать режим DSC (Display Stream Compression). Модифицировав драйвер графического процессора AMD с открытым исходным кодом для Linux, для принудительного включения DSC, разработчикам удалось понять, как перевести гарнитуру в режим виртуальной реальности на ПК. Теперь остаётся разработать аппаратное обеспечение, которое сможет воспроизвести то же самое в Windows. Это, скорее всего, последнее из основных препятствий. С этого момента задача состоит в обычном реинжиниринге недокументированного оборудования и написании драйверов для него, хотя до реального использования PSVR2 на ПК ещё далеко. Ранее стало известно, что Sony работает над улучшением технологии репроекции для игр PS VR2, которые работают с частотой 60 кадров в секунду, чтобы поднять частоту до 120 кадров в секунду. Теоретически это должно улучшить взаимодействие с пользователем в играх, которые изначально работают с частотой кадров 60 кадров в секунду. Гендиректор Microsoft с радостью бы избавился от консольных эксклюзивов, если бы не Sony
29.06.2023 [10:42],
Дмитрий Рудь
Тема эксклюзивов стала одной из главных на слушаниях по делу Федеральной торговой комиссии США против сделки Microsoft и Activision Blizzard. Будь воля гендиректора Microsoft, в игровой индустрии этой практике не осталось бы места. Во время дачи показаний на суде гендиректор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) заявил, что с радостью бы отказался от консольной эксклюзивности, но вынужден следовать правилам доминирующего игрока на рынке, то есть Sony. Свою компанию Наделла назвал игроком с «низкой долей» на рынке консолей: «Доминирующий игрок определил рыночную конкуренцию, используя эксклюзивы, поэтому именно в таком мире мы и живём. Мне такой мир не нравится». «Я вырос в компании, которая всегда верила, что программное обеспечение должно работать на максимально возможном числе платформ. Это та Microsoft, в которой я вырос, поэтому я тоже считаю так», — заверил Наделла. Ранее на суде гендиректор Sony Interactive Entertainment Джим Райан (Jim Ryan) признал, что эксклюзивность Redfall и Starfield не вредит конкуренции, хоть такое положение дел руководителю и не нравится. Гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer), в свою очередь, назвал Sony агрессивным конкурентом, регулярно покупающим у сторонних издателей временную эксклюзивность их игр (см. Final Fantasy XVI). Наделла наверняка осознаёт, насколько для платформодержателей важны эксклюзивы с их способностью стимулировать продажи консолей и влиять на количество подписчиков. Вышла бы игра из серии Halo в идеальном мире Наделлы на PlayStation? Sony случайно раскрыла бюджет The Last of Us Part II и ценность Call of Duty для PlayStation — всему виной халатно отредактированные документы
29.06.2023 [00:30],
Дмитрий Рудь
Журналисты The Verge обратили внимание, что в документах, предоставленных Sony суду по делу Федеральной торговой комиссии США против сделки Microsoft и Activision Blizzard, содержалась плохо скрытая информация конфиденциального характера. Похоже, юристы Sony прошлись по документам чёрным маркером, закрасив им не предусмотренные для посторонних глаз показатели. Как выяснилось, при сканировании текст проступил сквозь слой краски, обнажив скрытое. Суд поспешно убрал чересчур откровенные документы из публичного доступа, но было уже поздно: информация попала в народ, к журналистам и даже конкурентам Sony. Что же такого раскрыла халатная редактура? Один из документов Sony содержал информацию о производственном (без учёта затрат на маркетинг) бюджете двух крупных эксклюзивов PlayStation — приключенческого боевика The Last of Us Part II и экшена с открытым миром Horizon Forbidden West. Как выяснилось, разработка The Last of Us Part II включала 200 сотрудников и обошлась Sony в $220 млн, а производство Horizon Forbidden West длилось пять лет и стоило $212 млн при участии 300 человек. В другом документе Sony раскрывается, сколько пользователей PlayStation играет в Call of Duty. В 2021 году более 12 млн человек провели в Call of Duty свыше 30 % своего игрового времени, 6 млн — более 70 % (в среднем 296 часов), а 1 млн — всё своё время. В том же 2021 году Sony заработала на Call of Duty более $800 млн в США и $1,5 млрд по всему миру. И это только игры — с учётом аксессуаров, подписок и всего остального показатель достигает $13,9 млрд (возможно, даже $15,9 млрд, текст неразборчив). Call of Duty, Alan Wake и не только: Sony раскрыла, какие игры войдут в июльскую подборку для подписчиков PS Plus
28.06.2023 [19:26],
Дмитрий Рудь
Издательство Sony Interactive Entertainment в официальном блоге PlayStation объявило июльскую подборку бесплатных игр для абонементов своего подписного сервиса PlayStation Plus Essential. Хедлайнером предстоящей подборки выступает военный шутер Call of Duty: Black Ops Cold War от Treyarch и Raven Software. Игра будет доступна в издании Cross-Gen Bundle, поэтому достанется подписчикам PS Plus и на PS4, и на PS5. Также в июле абонентов PS Plus на PlayStation 4 и PlayStation 5 ждут ремастер психологического триллера Alan Wake и экоориентированная притча про лис Endling: Extinction is Forever. Все три проекта будут доступны для добавления в библиотеку подписчикам PS Plus Essential, Extra и Premium (Deluxe) до 31 июля. Раздача начнётся 4 июля — до этого дня присвоить можно июньские игры. Напомним, июньская линейка PS Plus для PS4 и PS5 включает симулятор баскетбола NBA 2K23, чёрно-белый самурайский экшен Trek to Yomi и экономическую стратегию Jurassic World Evolution 2 про управление парком с динозаврами. «Я бы играл в это вечно»: моддер показал «чистый геймплей» Bloodborne на PS5 при 60 кадрах/с
28.06.2023 [12:55],
Дмитрий Рудь
Пока пользователи ПК мечтают о релизе Bloodborne на своей платформе в принципе, владельцы PS5 надеются поиграть в культовый экшен FromSoftware с повышенной частотой кадров. Как это будет выглядеть, в новом видео на своём YouTube-канале показал датамайнер и моддер Лэнс Макдоналд (Lance McDonald). Опубликованный ролик длится шесть минут и демонстрирует работу Bloodborne на PlayStation 5 в разрешении 1080p и при полноценных 60 кадрах/с. По словам Макдоналда, речь идёт о «чистом геймплее» — масштабирование или метод интерполяции по отношению к записи не применялись. Как именно Макдоналд добился такой производительности Bloodborne на PS5, не уточняется. В феврале 2021 года энтузиаст выпустил для игры неофициальный патч, снимающий ограничение в 30 кадров/с, однако для достижения 60 кадров/с на PS4 (и PS4 Pro) пришлось постараться. О том, что с установленной заплаткой от Макдоналда Bloodborne на (девките) PS5 способна выдавать в 1080p стабильные 60 кадров/с, весной 2021 года рассказывали специалисты Digital Foundry. Тогда же они показали, как такой геймплей выглядит в 4K с интеллектуальным масштабированием. Как бы то ни было, равнодушными поклонников Bloodborne новый ролик Макдоналда однозначно не оставил: всего за несколько часов с момента публикации лайк видео поставили почти 2 тыс. человек, а дизлайк оставило менее 10 пользователей. Комментарии же полны позитивных реакций. Зрители хвалят Макдоналда за работу (и жаждут узнать его секрет), радуются шансу посмотреть на Bloodborne при 60 кадрах/с и надеются, что Sony рано или поздно выпустит ремастер проекта. «Я бы играл в это вечно, если бы только они заставили чёртову штуку работать при 60 [FPS]», — поделился The Lord of Entropy. Bloodborne дебютировала в марте 2015-го эксклюзивно на PS4 и за полгода продалась в количестве свыше 2 млн копий, превзойдя ожидания издателя и заслужив в сообществе культовый статус. По мнению Макдоналда, Sony не составит труда обновить игру без помощи FromSoftware. ПК-версия в разработке якобы тоже была. |