Сегодня 22 апреля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → sony
Быстрый переход

Глава PlayStation заявил, что издатели «единогласно против» Game Pass, и объяснил страх Sony перед Call of Duty в руках Microsoft

Гендиректор Sony Interactive Entertainment Джим Райан (Jim Ryan) во время слушания по делу Федеральной торговой комиссии США против сделки Microsoft и Activision Blizzard рассказал об отношении игровых издательств к сервису Game Pass от Xbox.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Game Pass за фиксированную плату предоставляет своим абонентам на PC, консолях Xbox и в облачной службе Xbox Cloud Gaming доступ к широкому набору игр, включая блокбастеры самой Microsoft в день их релиза.

По словам Райана, большинство издателей «единогласно против» Game Pass, так как сервис «уничтожает ценность» включаемых в него игр. Руководитель добавил, что это «очень распространённое мнение» среди опрошенных им компаний.

К числу издателей, негативно относящихся к Game Pass, принадлежит и Activision Blizzard. В компании считают, что добавление в подписные службы на любой платформе «серьёзно вредит» продажам (это подтверждают и данные Microsoft).

 По мнению Райана, именно Game Pass вынуждает Microsoft идти на столь крупную сделку (источник изображения: Xbox)

По мнению Райана, именно Game Pass вынуждает Microsoft идти на столь крупную сделку (источник изображения: Xbox)

У Райана нет оснований полагать, что генеральный директор Activision Blizzard Бобби Котик (Bobby Kotick) согласится добавить Call of Duty в Game Pass, если сделка Microsoft и Activision Blizzard не состоится.

В то же время Райан и Sony опасаются, что появление Call of Duty в Game Pass поставит японскую компанию в проигрышное положение относительно конкурента: пользователю будет выгоднее перейти на Xbox, чем платить за игру по $70 на PlayStation.

В ходе своего «выступления» (использовалось предзаписанное 70-минутное видео) на суде Райан также заявил, что ожидал у Game Pass большего числа подписчиков (25 млн в январе 2022 года), учитывая вложенные Microsoft в сервис средства.

Microsoft хотела «задавить Sony деньгами» и присматривалась к покупке Sega, разработчиков Hitman и Hades

В перерыве между слушаниями по делу Федеральной торговой комиссии (FTC) США против сделки Microsoft и Activision Blizzard в Сети появился ряд внутренних документов, проливающих свет на стратегию Microsoft в борьбе против Sony.

 Источник изображения: Sega

Источник изображения: Sega

В письме от декабря 2019 года глава Xbox Game Studios Мэтт Бути (Matt Booty) писал, что Microsoft находится «в уникальном положении, имея возможность задавить Sony деньгами». Речь про траты компании на контент для подписных сервисов.

Microsoft в заявлении The Verge подчеркнула, что этому электронному письму уже три с половиной года: «Оно ссылается на отраслевые тенденции, за которыми мы никогда не гнались, и не связано с приобретением [Activision Blizzard]».

 Источник изображения: Bungie

В 2022 году Bungie была поглощена Sony (источник изображения: Bungie)

Из документации также выяснилось, к покупке каких игровых студий присматривалась Microsoft в последние годы. Компания всерьёз рассматривала приобретение Sega, Bungie и других коллективов для укрепления своего сервиса Game Pass.

В ноябре 2020 года тогдашний глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) даже обращался к гендиректору Microsoft Сатье Наделле (Satya Nadella) за разрешением предложить руководству Sega Sammy потенциальный союз.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Что случилось с той сделкой, неясно, но в апреле 2021 года Sega ещё была одной из ключевых целей. Microsoft также присматривалась к IO Interactive (Hitman), Niantic, Thunderful (Steamworld), Supergiant Games (Hades), Playrix и (безуспешно) Zynga.

В том же 2021 году Microsoft составила список (см. изображение выше) разработчиков, за которыми стоит следить. В перечень попало более 100 студий, включая Mundfish, Crytek, FromSoftware, CD Projekt RED, Techland, Remedy, Larian и Starbreeze.

Sony расширит производство датчиков изображения, чтобы угнаться за ростом спроса

Sony, ведущий производитель датчиков изображения, планирует построить новую фабрику по производству этих полупроводниковых изделий. Это решение было принято в свете непрерывного роста спроса на сенсоры компании, особенно в сегментах смартфонов и автомобилей.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Особый вклад в увеличение спроса внесла компания Apple, использующая сенсоры Sony в своих смартфонах. Высокий спрос быстро приближает Sony к пределам производственных возможностей. Похожая ситуация характерна и для других производителей полупроводников, особенно когда речь идёт о сотрудничестве с Apple. Вместо того, чтобы откладывать сроки выполнения заказов, Sony выбрала путь активного развития.

 Источник изображения: Counterpoint Research

Источник изображения: Counterpoint Research

Недавно Sony объявила о впечатляющем росте использования её сенсоров, особенно в сегменте смартфонов. Рост наблюдается во всех категориях и не ограничивается только премиальным сегментом. Кроме того, в будущем ожидается рост и в автомобильной отрасли благодаря растущей автоматизации транспортных средств. Без множества датчиков, включая камеры, здесь не обойтись. Ранее Sony не была крупным игроком в этом секторе, но теперь стремится занять лидирующие позиции.

 Рост продаж сенсоров Sony в премиальном сегменте смартфонов. Источник изображения: Sony

Рост продаж сенсоров Sony в премиальном сегменте смартфонов. Источник изображения: Sony

Для реализации этих амбициозных планов необходимо расширение производства. Sony поняла это несколько лет назад и совместно с TSMC и Denso (JASM) двигалась в этом направлении. Однако это оказалось лишь частью решения. Несмотря на недавнее расширение производства JASM, в будущем его, вероятно, будет недостаточно. Поэтому Sony планирует строительство новой фабрики, приобретая для этого участок площадью 270 000 квадратных метров.

 Рост продаж фотосенсоров Sony в автомобильной промышленности. Источник изображения: Sony

Рост продаж сенсоров Sony в автомобильной промышленности. Источник изображения: Sony

Пока нет точного графика реализации этих планов. Согласно текущим отчётам, компания проявляет осторожность, поскольку экономика испытывает сложности. Однако к концу этого года покупку земли планируется завершить.

 Планируемая покупка земли недалеко от текущего производства. Источник: Sony

Планируемая покупка земли недалеко от текущего производства. Источник изображения: Sony

Полупроводниковая промышленность играет важную роль в современном мире, и спрос на сенсоры изображения продолжает расти. Sony, как лидер в этом секторе, делает ставку на инновации и расширение, чтобы удовлетворить растущий спрос. Строительство новой фабрики является частью стратегии Sony по укреплению своего положения на рынке и ответом на текущие тенденции.

Представитель Microsoft поклялся судье сохранить франшизу Call of Duty на консолях PlayStation

Один из ключевых топ-менеджеров Microsoft поклялся в суде, что после покупки компании Activision Blizzard Inc., разрабатывающей франшизу Call of Duty, последняя по-прежнему будет доступна на консолях Sony PlayStation — ранее Федеральная торговая комиссия США (FTC) заявляла, что покупка Activision помешает конкуренции на игровом рынке.

 Источник изображения: Kamil S/unsplash.com

Источник изображения: Kamil S/unsplash.com

Окружной судья США потребовала от Фила Спенсера (Phil Spenser), возглавляющего Microsoft Gaming, подтвердить, что IT-гигант после покупки Activision не лишит Sony возможности предлагать популярную игру на консолях серии PlayStation. Как сообщает Bloomberg, Спенсер торжественно поднял руку и пообещал, что компания продолжит поставлять будущие версии Call of Duty для Sony PlayStation, добавив, «если Sony это позволит». Также он добавил, что поддержка игр продолжится и на новых поколениях PlayStation, появление которых, по некоторым данным, ожидается не раньше 2028 года.

Спенсер в числе других топ-менеджеров Microsoft отстаивает планируемое право на покупку — в ходе пятидневного судебного слушания в США, начавшегося в минувший четверг. Известно, что FTC намерена временно приостановить закрытие сделки, соответствующее требование и рассматривается судом. Клятва Спенсера под присягой может помешать FTC выставить Microsoft противником свободной конкуренции, во всяком случае — в том, что касается распространения Call of Duty на рынке консолей.

Историческая сделка могла бы поднять Microsoft до третьей позиции на игровом рынке — после китайской Tencent Holdings Ltd. и Sony. При этом судебные разбирательства ставят под угрозу соблюдение дедлайна — сделка должна быть закрыта до 18 июля, иначе условия придётся пересматривать заново. В Microsoft заявляют, что компания заинтересована в покупке Activision в первую очередь для того, чтобы укрепить позиции на привлекательном рынке мобильных игр и сделка не имеет ничего общего с желанием увеличить долю Xbox на рынке консолей — об этом заявил сам Спенсер.

Дополнительно FTC полагает, что покупка игрового холдинга IT-гигантом скажется на конкуренции на рынке игровых подписок и играх, в которые можно играть благодаря облачным технологиям. В FTC уверяют, что сделка не имеет ничего общего с декларируемым желанием бросить вызов монопольным позициям Google и Apple на рынке мобильных игр. Впрочем, в Microsoft утверждают обратное. При этом в компании подчёркивают, что Sony сама регулярно пытается обеспечить себе «эксклюзивность» видеоигр, что, в частности, заставило Microsoft приобрести холдинг ZeniMax Media (владельца Bethesda) из-за угрозы превращения Starfield во временный эксклюзив PlayStation, как это произошло с Deathloop и Ghostwire: Tokyo.

Известно, что теперь перед судом должен выступить и глава Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) и руководитель Activision Бобби Котик (Bobby Kotick) — до того, как на следующей неделе завершатся слушания.

Фил Спенсер рассказал, как Sony вынудила Microsoft купить Bethesda, а от вопроса об эксклюзивности The Elder Scrolls VI уклонился

Продолжающееся слушание по делу Федеральной торговой комиссии (FTC) США против сделки Microsoft и Activision Blizzard на второй день заседаний коснулось темы покупки временных эксклюзивов и статуса The Elder Scrolls VI.

 Источник изображения: Steam

Источник изображений: Bethesda

В ходе дачи показаний гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) назвал Sony агрессивным конкурентом, регулярно покупающим у сторонних издателей временную эксклюзивность их игр (см. Final Fantasy XVI).

По словам Спенсера, одним из ключевых факторов покупки Microsoft холдинга ZeniMax Media (владелец Bethesda) была угроза превращения Starfield во временный эксклюзив PlayStation, как это произошло с Deathloop и Ghostwire: Tokyo.

В сентябре 2020 года журналист Имран Хан (Imran Khan) сообщал, что всего за несколько месяцев до новости о присоединении ZeniMax к Microsoft в Sony вели переговоры с Bethesda о временной эксклюзивности Starfield.

«Когда мы услышали, что Starfield тоже может обойти Xbox стороной, то сразу поняли: мы не можем позволить себе быть третьими в консольной гонке и всё больше отставать от других в плане владения контентом. Нам пришлось обезопасить контент, чтобы остаться на плаву», — заявил Спенсер.

 По словам Спенсера, выход The Elder Scrolls VI так далеко, что пока непонятно, какие вообще платформы тогда будут актуальны

По словам Спенсера, выход The Elder Scrolls VI так далеко, что пока непонятно, какие вообще платформы тогда будут актуальны

Спенсер также отказался подтверждать эксклюзивный статус The Elder Scrolls VI (раньше руководителю ничего не мешало), сославшись на отдалённость релиза игры — не меньше пяти лет. Как минимум один фанат серии таким срокам рад не будет.

Спенсер говорит, что покупка Bethesda и (в перспективе) Activision Blizzard — это способ конкурировать с Sony. Денег на конкуренцию в Microsoft не жалеют: сделка оценивается в рекордные $68,7 млрд.

Microsoft признала, что Xbox «проиграла консольные войны»

Вчера прошёл первый день судебного разбирательства между Microsoft и Федеральной торговой комиссией США (FTC) по поводу сделки по поглощению IT-гигантом игровой компании Activision Blizzard за беспрецедентные $69 млрд. В документах, обнародованным в ходе слушаний, компания Microsoft заявила, что Xbox официально «проиграла консольные войны».

 Источник изображения: Albie Patacsil/unsplash.com

Источник изображения: Albie Patacsil/unsplash.com

Согласно одному из разделов документа, поданного Microsoft, c 2001 года, когда компания вышла на рынок игровых консолей с оригинальной Xbox, она уступала Sony и Nintendo и с тех пор продолжает проигрывать «консольные войны» регулярно.

Xbox по продажам занимает третье место после PlayStation и решений Nintendo. В частности, в 2021 году на долю Xbox приходилось только 16 % продаж, остальное делила между собой продукция Sony и Nintendo, хотя точные цифры от общественности скрыты. То же самое касается доли выручки от консолей и доли используемых консолей — на Xbox в последнем случае приходится только 21 %.

Как утверждают в Microsoft, компания делает ставку на собственную стратегию, предпочитая продавать игры, а не консоли, фактически продавая само железо в убыток себе и «субсидируя» покупки игроками аппаратных решений в надежде взять своё на играх и аксессуарах.

Все аргументы — часть стратегии защиты Microsoft от FTC, которая намерена как минимум приостановить процесс покупки Activision компанией Microsoft, добившись предварительного судебного запрета, с чем и борется компания в суде. Если запрет вступит в силу, он не позволит закрыть сделку до начала доказательственного слушания 2 августа, хотя по условиям сделки она должна быть фактически быть закрыта уже 18 июля. Из-за этого сторонам, возможно, придётся заново обсуждать условия покупки.

FTC намерена остановить слияние, мотивируя свой протест тем, что оно позволит Microsoft занять доминирующие позиции на рынке благодаря тому, что популярнейшая франшиза Call of Duty будет предлагаться исключительно для Xbox и ПК. На вероятность этого жаловалась и Sony, но Microsoft опровергала такую возможность. В свою очередь, компания жаловалась, что её малая доля на рынке консолей делает необходимым покупку Activision для того, чтобы игровой бизнес IT-гиганта смог стать полноценным конкурентом своим более успешным соперникам.

Microsoft предсказала выход Xbox нового поколения и Sony PlayStation 6 в 2028 году

В судебных документах, связанных со сделкой по покупке Activision Blizzard, компания Microsoft упомянула ориентировочные сроки выхода консолей Xbox следующего поколения, а также конкурирующей Sony PlayStation 6 — 2028 год. Информация появилась в 77-страничном документе, поданном в суд США в защиту идеи приобретения IT-гигантом компании Activision Blizzard — её пытается заблокировать Федеральная торговая комиссия США и другие регуляторы.

По данным портала IGN, внимательно ознакомившимся с материалами дела, данные о консолях нового поколения появились в контексте переговоров с Sony о 10-летнем соглашении по выпуску игр франшизы Call of Duty, разрабатываемой Activision, для консолей PlayStation. Как известно, Microsoft предложила взять на себя обязательства по выпуску версий данных игр для PlayStation сроком на 10 лет в надежде, что Sony перестанет препятствовать покупке Activision, добавив, что такие условия в любом случае «перекрывают» срок начала продаж следующего поколения консолей. Таким образом Call of Duty выйдет и для консолей PlayStation следующего поколения, если таковые будут выпущены в течение срока действия договора.

По прогнозу Microsoft придётся ждать ещё пять лет до премьеры новых Xbox и PlayStation 6. Конечно, ситуация может измениться, но премьера в 2028 году упоминается не первый раз. В ноябре сама Sony упомянула в документах, переданных британским регуляторам, новые PlayStation — тоже в связи со сделкой Microsoft и Activision, утверждая, что Microsoft предлагала продлить поддержку игр Activision на PlayStation только до 2027 года. Компания добавила, что к тому времени, когда она представит новые консоли, доступа к Call of Duty и другим популярным франшизам у неё уже не будет — из-за чего она станет чрезвычайно уязвимой, теряя конкурентоспособность. Это косвенно свидетельствует о том, что Sony действительно планирует представить новые консоли только в 2028 году или позже.

Сегодня Microsoft сойдётся с американским регулятором в суде по поводу сделки стоимостью $69 млрд

Сегодня компания Microsoft попытается получить разрешение на завершение сделки по поглощению производителя видеоигр Activision Blizzard за $69 млрд в ходе юридического противостояния с Федеральной торговой комиссии (FTC) США. Сделка может значительно повлиять на отрасль видеоигр, превосходящую по масштабам индустрию кино и музыки вместе взятые.

 Источник изображения: Activision Blizzard

Источник изображения: Activision Blizzard

Это последний поворот в сделке, о которой было объявлено 17 месяцев назад. Ожидается, что генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadellа) и генеральный директор Activision Blizzard Бобби Котик (Bobby Kotick) будут давать показания в течение пяти дней слушаний в Сан-Франциско перед окружным судьёй США Жаклин Скотт Корли (Jacqueline Scott Corley), которые завершатся 29 июня. Юристы FTC привлекут экспертов и топ-менеджера Sony, производителя ведущей в отрасли игровой консоли PlayStation, чтобы показать, почему Microsoft получит несправедливое преимущество с приобретением Activision, которое даст ей право собственности на такие популярные серии игр, как Call of Duty, World of Warcraft и Candy Crush.

После того как будут представлены все доказательства и аргументы, Корли решит, удовлетворить или нет просьбу FTC о выдаче судебного приказа, который приостановит сделку до более тщательного административного разбирательства. Ожидается, что судья вынесет решение только после Дня независимости США (4 июля). Если судья Корли откажется выносить судебный запрет, Microsoft сможет завершить сделку до 18 июля и избежать выплаты неустойки в пользу Activision Blizzard в размере $3 млрд.

Microsoft считает, что сделка повысит её конкурентоспособность с PlayStation от Sony, которая имеет гораздо большую долю рынка. Среди прочего Microsoft ссылается на 10-летнее обязательство сделать Call of Duty доступной на консоли Switch от Nintendo и готовность заключить аналогичное десятилетнее соглашение с Sony. Компания утверждает, что геймеры получат доступ к ещё большему количеству игр в рамках подписки на Xbox.

FTC заявила, что сделка даст слишком много власти Microsoft, которая и так является одной из самых богатых компаний в мире благодаря империи программного обеспечения для ПК, которую Министерство юстиции США пыталось разрушить в рамках знакового антимонопольного дела более 20 лет назад. Регуляторы уверены, что Microsoft со временем всё равно сделает самые популярные видеоигры эксклюзивными для своей консоли Xbox и сервиса Game Pass, основываясь на том, как она обращалась с играми после покупки медиахолдинга ZeniMax Media в 2021 году.

Слушания также станут ещё одной проверкой усиленного надзора FTC за цифровыми гигантами под руководством председателя Лины Хан (Lina Khan), которая открыто заявила, что сделка станет «несправедливым мегаслиянием, которое задушит конкуренцию в секторе видеоигр». FTC может столкнуться с трудностями, убеждая судью заблокировать сделку с Activision. Ранее судья Корли проявила скептицизм в отношении необходимости предотвращения поглощения, когда она отклонила иск группы геймеров к Microsoft.

Ранее другой крупный регулятор, Управление по конкуренции и рынкам Великобритании, заблокировал сделку Microsoft и Activision. Тем не менее, в Евросоюзе одобрили поглощение в прошлом месяце, при условии, что Microsoft сдержит ряд обещаний, направленных на усиление конкуренции на рынке облачных игр. Ряд других стран, включая Китай, Японию и Бразилию, также одобрили сделку.

Microsoft выступила против британских регулирующих органов, подав апелляцию на их решение, а также высказав решительное несогласие с действиями правительства Великобритании.

Перед смертью не надышишься: инсайдер раскрыл, как будет играться новая Marathon от Bungie

Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) уточнил у своих информаторов детали эвакуационного PvP-шутера Marathon от студии Bungie и поделился ими в материале для портала Insider Gaming.

 Источник изображений: Bungie

Источник изображений: Bungie

Ранее Хендерсон рассказывал, что Marathon представляет собой игру-сервис в духе Escape from Tarkov: закупиться перед миссией, высадиться, в отряде из трёх человек завершить задание и эвакуироваться, чтобы сохранить собранную добычу.

В текущей версии Marathon в случае гибели персонаж теряет добычу (оружие, артефакты, валюту), у установленных имплантов есть шанс «пережить» кончину хозяина, а открытые таланты остаются с игроком навсегда.

 Игра в команде необязательна — спуститься на карту (и даже эвакуироваться) можно будет одному или вдвоём

Игра в команде необязательна — спуститься на карту (и даже эвакуироваться) можно будет одному или вдвоём

Как передают источники Хендерсона, отличительной чертой Marathon является система кислорода. Его запас у каждого игрока ограничен и расходуется по ходу матча. Если закончится, пользователь начнёт терять здоровье.

Нехватку кислорода можно нивелировать, купив/найдя баллон с O2 или прокачавшись до замедляющего его расход таланта. Также игрокам будут доступны особые умения вроде способности подсвечивать силуэты врагов.

 В Marathon будет система увечий: ранения могут привести к ускоренному расходу кислорода или периодическому размытию изображения

В Marathon будет система увечий: ранения могут привести к ускоренному расходу кислорода или периодическому размытию изображения

Хендерсон докладывает, что Bungie стремится сделать из Marathon «идеальную игру-сервис»: короткие загрузки, большой потенциал для повторных забегов и множество секретов на картах. Сейчас студия работает над тремя локациями. Будут ли они все готовы к запуску, неясно.

Marathon создаётся для PC, PS5, Xbox Series X и S. Игрокам достанется роль прозванных Бегунами кибернетических наёмников, которые должны исследовать забытую колонию на загадочной планете Tau Ceti IV.

Телевизоры Sony Bravia получат поддержку сервиса Zoom для видеосвязи

Компания Sony сообщила, что её телевизоры серии Bravia, совместимые с камерой Bravia Cam, получат поддержку сервиса видеоконференций Zoom. По условиям соглашения между двумя компаниями, телевизоры Sony серии Bravia станут первыми, кто получит поддержку сервиса Zoom for TV.

 Источник изображений: Sony

Источник изображений: Sony

Для работы Zoom на телевизорах Bravia потребуется новая версия приложения, которая будет доступна непосредственно в магазине Google Play для Android. Благодаря поддержке Zoom телевизоры японского бренда предложат своим владельцам воспользоваться всеми функциями, которые делают Zoom одной из ведущих платформ для видеосвязи. Владельцы телевизоров Bravia также смогут воспользоваться расширенными функциями камеры Bravia Cam для более удобной работы в Zoom. Последняя может распознавать нахождение пользователя в комнате, его удалённость от телевизора, а затем в соответствии с этим самостоятельно регулировать настройки звука и изображения.

Исполнительный директор Sony Сусуке Томонага отметил, что компания рада предоставить «более реалистичную видеосвязь» через поддержку Zoom, поскольку это позволит её потребителям «оставаться на связи с людьми, которые им небезразличны, независимо от того, работают ли они дома, учатся удалённо или просто хотят пообщаться с друзьями и семьёй».

Поддержку Zoom получат следующие модели телевизоров серии Bravia, совместимые с камерой Bravia Cam: X95L, X93L, A80L, X90L, X85L, X80L, X75L, Z9K, A95K, X95K, A90K, A80K, A75K, X90K, X90S, X85K и X80K.

Новое приложение должно быть доступно для телевизоров Bravia уже «к началу лета» 2023 года, сказано в пресс-релиз компании Sony.

Marvel’s Spider-Man 2 и правда получит полный перевод на русский язык, но не везде

Как и предсказывали инсайдеры, предстоящий супергеройский боевик Marvel’s Spider-Man 2 от Sony Interactive Entertainment и Insomniac Games действительно получит полный перевод на русский язык.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

В отличие от ситуации с God of War Ragnarok в конце 2022 года, Marvel’s Spider-Man 2 будет доступна на русском языке не по всему миру, а лишь в европейском регионе PS Store, куда входит российский, турецкий, польский и другие сегменты.

Суммарно Marvel’s Spider-Man 2 содержит поддержку 26 языков (12 из них с полной локализацией), включая вариации испанского, португальского и китайского. Для Европы разработчики перевели игру на 17 языков (9 с дубляжом).

Дубляжи, помимо английского, придётся загружать отдельно. Insomniac Games уточняет, что язык игры определяется идентификатором товарной позиции (SKU) и системными настройками.

Marvel’s Spider-Man 2 выйдет 20 октября эксклюзивно на PS5. Сегодня, 16 июня, в PS Store стартовали предзаказы игры. Стоимость стандартного издания составит $70, а расширенного (включает бонусный контент) — $80.

Sony начала тестирование облачного стриминга игр для PS5

Компания Sony заявила, что начала тестирование возможности потоковой передачи игр для PS5 без необходимости загружать их на консоль. Производитель PlayStation утверждает, что доступ к функции со временем получат подписчики PlayStation Plus Premium.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

«В настоящее время мы тестируем облачную потоковую передачу для поддерживаемых PS5-игр. Это касается проектов с PS5 из каталога PlayStation Plus и пробных версий игр, а также поддерживаемых цифровых PS5-игр, которыми владеют пользователи», — говорится в блоге PlayStation.

Функция облачной передачи игр для PS5 означает, что пользователям больше не придётся загружать игры на консоль, чтобы транслировать их на другие устройства. В настоящее время Sony поддерживает потоковую передачу игр PS5 на ПК, компьютеры Mac, устройства iOS и Android, но для загрузки и стриминга игр на другие устройства необходимо использовать консоль PS5 в качестве хоста.

Недавние вакансии в Sony Interactive Entertainment намекают на новый толчок в развитии облачных игр, а в прошлом месяце глава Джим Райан (Jim Ryan) сообщил о «довольно агрессивных планах» в отношении потоковой трансляции игр. Sony до сих пор не сообщила, будет ли её портативная консоль под кодовым названием Project Q поддерживать облачный стриминг игр для PS5. Генеральный директор Sony Кенитиро Ёсида (Kenichiro Yoshida) ранее в этом месяце намекнул, что компания все ещё находится на ранних стадиях развития облачного гейминга.

Подтверждение Sony о потоковом облачном вещании игр для PS5 появилось спустя более четырёх лет после объявления о неожиданном партнёрстве с Microsoft, в рамках которого компании должны были сотрудничать в разработке будущих облачных решений для игр и потоковых сервисов.

Insomniac назвала дату выхода Marvel’s Spider-Man 2, показав три концепт-арта и коллекционное издание с фигуркой Венома

Разработчики супергеройского боевика Marvel’s Spider-Man 2 из Insomniac Games не обманывали, когда говорили, что уточнят сроки релиза игры вскоре после недавней PlayStation Showcase — дату выхода объявили в рамках Summer Game Fest.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Напомним, релиз проекта ожидался осенью. Слухи ходили про сентябрь, однако, как стало известно, Marvel’s Spider-Man 2 поступит в продажу лишь 20 октября текущего года эксклюзивно для PS5.

В отличие от недавней демонстрации, презентация Marvel’s Spider-Man 2 на Summer Game Fest ограничилась лишь публикацией нескольких концепт-артов. Ключевая иллюстрация прикреплена выше, а изображения с Крейвеном-охотником и Веномом — ниже.

 Веномом в Marvel’s Spider-Man 2 будет не Эдди Брок

Веномом в Marvel’s Spider-Man 2 будет не Эдди Брок

Кроме того, в официальном блоге PlayStation раскрыли, что цифровые и розничные предзаказы Marvel’s Spider-Man 2 откроются 16 июня в 10:00 по местному времени. Стоимость стандартного издания игры составит $70.

Помимо стандартного издания, планируется цифровое расширенное ($80, бонусный контент) и розничное коллекционное ($230). Последнее включает 48-сантиметровую фигурку Венома.

Дизайн и характеристики TWS-наушников Sony WF-1000XM5 раскрыты до анонса

Похоже, что компания Sony готовится представить преемника популярных TWS-наушников WF-1000XM4, которые были выпущены в 2021 году. В блоге The Walkman Blog, который является надёжным источником утечек касательно аудиопродукции японской компании, появились характеристики будущих беспроводных наушников WF-1000XM5. В дополнение к этому в интернете появились изображения, раскрывающие дизайн устройства.

 Источник изображения: WinFuture

Источник изображения: WinFuture

Судя по опубликованным изображениям, наушники WF-1000XM5 будут более компактными по сравнению с предыдущей моделью. На одном из представленных снимков сравнивается размер двух моделей TWS-наушников Sony. Судя по опубликованным характеристикам, каждый из наушников WF-1000XM5 весит 5,9 г, тогда как один наушник WF-1000XM4 весит 7,3 г. Для сравнения, каждый из наушников Apple AirPods весит 5,3 г.

 Источник изображения: The Walkman Blog

Источник изображения: The Walkman Blog

Корпус наушников WF-1000XM5 выполнен из глянцевого пластика, что является ещё одним отличием от полностью матовых WF-1000XM4. Области сенсорного датчика по-прежнему остаются матовыми. Новинка ожидаемо получит поддержку функции активного шумоподавления и возможность воспроизведения аудио высокого разрешения (Hi-Res Audio). Также указано, что новинка сможет работать без подзарядки до 24 часов, хотя и не уточняется, идёт ли речь об автономности с включённой функцией шумоподавления или без неё. WF-1000XM4 могут функционировать без подзарядки до 36 часов без шумоподавления и до 24 часов с шумоподавлением. Также отмечается, что WF-1000XM5 поддерживают функцию беспроводной зарядки кейса, а трёхминутной зарядки достаточно для того, чтобы наушники работали в течение часа.

Sony считает, что на пути к облачному геймингу предстоит преодолеть много трудностей

Первая волна интереса к облачным игровым сервисам, подразумевающим трансляцию игр на разнородные клиентские устройства, оставила на рынке только самых упорных участников, и та же Google фактически потерпела неудачу с проектом Stadia. Глава Sony Кенитиро Ёсида (Kenichiro Yoshida) убеждён, что на пути создания таких сервисов пока много технических препятствий, а вот искусственный интеллект компания для совершенствования игр уже использует в полной мере.

 Источник изображения: Financial Times, Tokuyuki Matsubuchi

Источник изображения: Financial Times, Tokuyuki Matsubuchi

Соответствующие комментарии Ёсида сделал в интервью изданию Financial Times. В будущем Sony, по его словам, продолжит изучать различные опции для трансляции игр по сети, но пока высокие задержки в управлении персонажами, которые неприятны игрокам, остаются существенной проблемой, препятствуя росту популярности стриминговых игровых сервисов. Это не отпугивает Sony от идеи организовать трансляцию игр в целом, но компания осознаёт, что ей придётся в данной сфере иметь дело с некоторыми трудностями.

По словам главы Sony, для облачных игровых сервисов характерно неравномерное распределение нагрузки в течение суток, поскольку днём серверы обычно простаивают, а вот вечером им приходится справляться с большим притоком трафика от клиентов. Сама Sony пытается сгладить эти колебания, используя свою платформу искусственного интеллекта GT Sophy для тренировок «компьютера» в гоночном симуляторе Gran Turismo в дневные часы, позволяя повышать системе квалификацию в соперничестве с людьми.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Google против разделения: это ударит по потребителям и навредит США в «глобальной гонке с Китаем» 21 мин.
Режиссёр «Трансформеров» Майкл Бэй снимет экранизацию классической серии гоночных аркад OutRun от Sega — первые детали 50 мин.
Туманные перспективы: игроков начали приглашать на «бету» Silent Hill f, но это обман 2 ч.
Dr.Web отмечает 33 года: скидка 20 % на Dr.Web Security Space в честь дня рождения легендарного антивируса 3 ч.
Исследование Honor: люди всё чаще прибегают к помощи ИИ, но скрывают это 13 ч.
В Steam начался фестиваль передвижения ящиков — со скидками на головоломки, в которых игрок является «главной движущей силой» 13 ч.
Московский суд оштрафовал Telegram на 4 млн рублей за неудаление запрещённой информации 14 ч.
Опубликовано 25 минут геймплея футуристического шутера La Quimera от бывших разработчиков Metro — игру сравнивают с Killzone и Crysis 14 ч.
«К2Тех» и «К2 Кибербезопасность» анонсировали услугу по защите от вирусов-шифровальщиков 15 ч.
Arenadata приобрела у Orion soft СУБД Proxima DB и переименовала её в Arenadata Prosperity (ADP) 15 ч.
В Россию запретят поставлять ноутбуки и серверы HP и Fujitsu 31 мин.
«Сигналтек» представила российский сервер SignalEdge на базе Intel Xeon Emerald Rapids 55 мин.
Анонсирован смартфон Honor X60 GT со старым флагманским Snapdragon и батареей на 6300 мА·ч по цене от $246 58 мин.
Зонд NASA «Люси» прислал первые снимки похожего на арахис астероида Дональдджохансон 2 ч.
Oukitel покажет на выставке «Связь-2025» защищённые смартфоны WP100 Titan, WP200 Pro, WP300 и другие новинки 2 ч.
YADRO обновила объектную СХД TATLIN.OBJECT: PATCH, Lifecycle configuration и 2FA 3 ч.
TSMC признала бесполезность санкций США — Китай получает передовые чипы обходными путями 3 ч.
Самим мало: идея передачи энергии ИБП дата-центров обратно в электросети хороша, но делать ставку на это не стоит 3 ч.
Google настаивает на скорейшем переходе к 448G SerDes и готова отказаться от OSFP ради дальнейшего масштабирования ИИ-кластеров 4 ч.
Представлен планшет Vivo Pad5 Pro — экран 3,1K, чип Dimensity 9400 и батарея на 12050 мА·ч за $410 5 ч.