Сегодня 27 сентября 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → starcraft 2

StarCraft: Remastered и трилогия StarCraft 2 появятся в Game Pass — дата выхода легендарных стратегий Blizzard в подписке Microsoft

Гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) с виртуальной сцены Tokyo Game Show 2024 объявил о скором пополнении подписки Game Pass, которое порадует фанатов серии научно-фантастических стратегий StarCraft от Blizzard Entertainment.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Как стало известно, уже 5 ноября StarCraft: Remastered и сборник StarCraft 2: Campaign Collection станут доступны всем пользователям с подпиской PC Game Pass или Game Pass Ultimate.

Сетевой компонент обоих проектов распространяется бесплатно, тогда как одиночная составляющая StarCraft стоит $15, а за коллекцию сюжетных кампаний для второй части просят уже $40.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

StarCraft: Remastered представляет собой обновлённую версию вышедшей в 1998 году культовой стратегии от Blizzard. Переиздание дебютировало в августе 2017-го и включает дополнение Brood War.

StarCraft 2: Campaign Collection, тем временем, содержит более 70 миссий из Wings of Liberty, Heart of the Swarm и Legacy of the Void (с дополнением Nova Covert Ops), выпущенных в период с 2010 по 2015 год.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Игры серии повествуют о грандиозном сражении за судьбу сектора Копрулу в XXV веке трёх разноплановых фракций — терранов (людей), насекомоподобных зергов и технологически продвинутых протоссов.

С завершения трилогии StarCraft 2 прошло уже без малого девять лет (и чуть меньше четырёх с окончания её активной поддержки). Нового релиза на горизонте всё нет, хотя бывший президент Blizzard в возвращение серии верит.

Президент Blizzard допустил выход новой StarCraft под крылом Microsoft, причём необычной

С завершения трилогии StarCraft 2 прошло уже восемь лет (и три года с окончания её активной поддержки), а нового релиза на горизонте до сих не видно. С приходом Microsoft, верит руководство Blizzard, ситуация может измениться.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

В разговоре с Bloomberg и The Verge президент Blizzard Entertainment Майк Ибарра (Mike Ybarra) высказал мнение, что во владении Microsoft компания начнёт чувствовать себя более независимой, чем в прошлые годы.

Blizzard стала частью Activision в 2008-м и некоторое время оставалась по большей части автономной, однако в конце 2010-х компанию начали принуждать к сокращению расходов, расширению команд и ускорению выпуска игр.

 Фил Спенсер (слева) с Майком Ибаррой (справа) во время посещения офиса Blizzard

Фил Спенсер (слева) с Майком Ибаррой (справа) во время посещения офиса Blizzard

Команда гендиректора Microsoft Gaming Фила Спенсера (Phil Spencer), с другой стороны, предпочитает не вмешиваться в дела подконтрольных коллективов, предоставляя им творческую свободу.

«Мне нравится такой подход. Он будет мотивировать команды. Если и подойду к Филу и спрошу, можно ли нам сделать что-либо, то он просто посмотрит на меня и скажет: "Иди управляй своей студией". Думаю, наш процесс принятия решений ускорится», — считает Ибарра.

 StarCraft уже экспериментировала с жанрами — отменённая StarCraft: Ghost тому подтверждение

StarCraft уже экспериментировала с жанрами — отменённая StarCraft: Ghost тому подтверждение

Сможет ли Blizzard после присоединения к Microsoft чаще идти на эксперименты? По словам Ибарры, крупные команды продолжат работу над большими франшизами, но он открыт и для менее мейнстримовых проектов, включая возвращение StarCraft (причём необязательно в виде стратегии).

«Я не могу сказать: идите сделайте новую игру в серии StarCraft. Мне нужен кто-то, у кого есть видение и страсть, кто придёт ко мне с идеей. На такую команду я сделаю ставку», — заверил Ибарра.

Китай останется без World of Warcraft, StarCraft, Overwatch и основных Diablo — Blizzard и NetEase не смогли договориться

Американская Blizzard Entertainment и китайская NetEase объявили, что не договорились о продлении лицензионного соглашения, в рамках которого с 2008 года в Китае выходили игры серий Warcraft, StarCraft, Diablo, Overwatch и других.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Действие текущего договора закончится 23 января 2023 года. В этот же день на территории Китая прекратят работу World of Warcraft, Warcraft III: Reforged, Hearthstone, Overwatch 2, Diablo III, Heroes of the Storm и StarCraft.

Продажа игр Blizzard в Китае будет приостановлена «в ближайшие дни», однако запуски World of Warcraft: Dragonflight (28 ноября), Hearthstone: March of the Lich King (6 декабря) и второго сезона Overwatch 2 (6 декабря) пройдут по расписанию.

Как отметили в NetEase, доля лицензируемых Blizzard игр в доходах компании за 2021 год и первые девять месяцев 2022-го не превышала нескольких процентов, поэтому окончание срока действия лицензий существенного влияния на финансовые результаты не окажет.

 Diablo Immortal, создававшуюся в партнёрстве с Tencent, окончание соглашения с NetEase не затронет

Diablo Immortal, создававшуюся в партнёрстве с Tencent, окончание соглашения с NetEase не затронет

Как передаёт Bloomberg со ссылкой на своих информаторов, среди причин, помешавших Blizzard и NetEase договориться (помимо финансовых), были вопросы владения интеллектуальной собственностью и контроля данными китайских игроков.

Признаки приближавшегося раскола между двумя компаниями проявились летом, когда Blizzard и NetEase отменили совместную мобильную MMORPG под кодовым названием Neptune в мире World of Warcraft, которую делали свыше трёх лет.

Bloomberg отмечает, что без альтернативного NetEase партнёра Activision Blizzard вряд ли сможет продолжить деятельность в Китае. Ведёт компания переговоры с Tencent или другим местным дистрибьютором, неизвестно.

StarCraft и Warcraft могут получить свой шанс: главу Xbox «будоражит» мысль о продолжении серий

В интервью Ars Technica глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) поделился желанием заняться продолжением Warcraft и StarCraft. Однако принять такие решения он сможет только после завершения покупки Activision Blizzard.

 Источник изображения: wallpaperflare.com

Источник изображения: wallpaperflare.com

Спенсер рассказал, что считает выход первой StarCraft знаковым моментом в индустрии. Игра не только внесла огромный вклад в киберспорт, но и вышла на Nintendo 64, будучи стратегией в реальном времени, а также имела хороший сюжет и постановку по меркам жанра. Поэтому он очень рад перспективе пообщаться с командами Activision Blizzard, чтобы обсудить то, что, возможно, в будущем станет частью Xbox.

Тем не менее руководитель игрового подразделения Microsoft подчеркнул, что сейчас не может ответить на вопрос о будущем этих франшиз. В настоящее время корпорация не владеет Activision Blizzard, поэтому не может активно работать над этими проектами. «Но мысль об этом сильно будоражит меня, как человека, который провёл много часов в этих играх», — добавил Спенсер.

Сделку по покупке компании Activision Blizzard за $68,7 млрд Microsoft планирует закрыть до 30 июня 2023 года.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Google запустила новую ИИ-функцию в NotebookLM для краткого пересказа видео на YouTube 2 ч.
Совет директоров OpenAI обсудил возможность выплаты вознаграждения главе компании её акциями 3 ч.
«Наконец-то некстген»: авторы стратегии Empire of the Ants показали 8 минут геймплея и пообещали 60 кадров/с на PS5 Pro в день релиза 6 ч.
Вперёд в прошлое: сюжетный трейлер Metal Gear Solid Delta: Snake Eater не раскрыл дату выхода игры 8 ч.
Из раннего доступа Steam вышла детективная песочница Shadows of Doubt, в которой убийцей может оказаться кто угодно 10 ч.
Защита от роботов перестала работать: ИИ научился идеально проходить проверку reCAPTCHAv2 11 ч.
Поддержка ультрашироких мониторов, калибровка «Ветерана» и поумневший ИИ: для Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышел первый большой патч 12 ч.
Европейцы могут остаться без «Яблочного интеллекта» — Apple не согласна с правилами ЕС по регулированию ИИ 13 ч.
Перенос Assassin's Creed Shadows обрушил стоимость акций Ubisoft до показателей 2013 года 14 ч.
«Google Карты» объявили войну фейковым отзывам 14 ч.
Новая статья: Обзор Ippon Innova T II 6K: online-ИБП высокой мощности для серверной и умного дома 6 ч.
Oracle может получить полный контроль над производителем серверных Arm-процессоров Ampere Computing 7 ч.
Новая статья: Обзор умных часов HUAWEI Watch GT 5 Pro: ставка на эмоции 7 ч.
Be quiet! представила корпусные вентиляторы Light Wings LX размером 120 и 140 мм с ARGB-подсветкой 11 ч.
Xiaomi представила смартфоны Redmi Note 14 Pro и Pro+ со свежим дизайном, устойчивостью к падениям и ценой от $199 11 ч.
LG Display продаёт компании TCL китайский завод ЖК-дисплеев за $1,5 млрд 13 ч.
Philips представила 27-дюймовый монитор 27B2U6903 с 4K и Thunderbolt 4 за $600 13 ч.
Xiaomi представила глобальные версии фитнес-браслета Band 9 и беспроводных наушников Buds 5 13 ч.
Leica представила старую камеру Q3 с новым объективом 43 мм f/2 APO и новой ценой $6895 13 ч.
Новая статья: Первый взгляд на смартфон Samsung Galaxy S24 FE и планшеты Samsung Galaxy Tab S10+/S10 Ultra 13 ч.