Сегодня 13 октября 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Новости Software

Глава разработки Cyberpunk 2077 рассказал, почему CD Projekt RED не может бросить игру и чего ожидает от сиквела

Руководитель разработки аддона Phantom Liberty и сиквела Cyberpunk 2077 Габриэль Аматанжело (Gabriel Amatangelo) в интервью Game File рассказал о сворачивании поддержки оригинальной игры и переходе к производству продолжения.

 Источник изображения: Steam (DareDevil)

Источник изображения: Steam (DareDevil)

В сентябре Аматанжело назвал патч 2.0 и Phantom Liberty последними крупными обновлениями, однако в декабре с 2.1 в игре появилось метро, а в версии 2.11 реализовали перекраску машин (лишь марки «Рейфилд»).

По словам Аматанжело, перечисленные функции вписываются в задачу сделать город таким, каким его ожидали видеть игроки, без серьёзных производственных затрат: «Да, мы закончили, [но,] возможно, ещё добавим что-то тут и там».

«Когда копаешься в игре, иногда можно наткнуться на возможность внедрить элемент без серьёзного риска. Или вдруг его очень просто добавить. Или, знаете, у разработчиков освободятся руки», — допустил Аматанжело.

 Источник изображения: CD Projekt RED

Источник изображения: CD Projekt RED

Что касается сиквела Cyberpunk 2077 (проходит под кодовым названием Orion), то Аматанжело видит достижимым повторение успеха Phantom Liberty: за счёт развития дизайна, но во многом и благодаря прогрессу в организации процесса разработки.

Выбор Бостона как места создания Orion Аматанжело объяснил желанием использовать резерв американских талантов, синхронизацией часов работы с польским офисом и более близкой европейцам культурной идентичностью города.

Сиквел Cyberpunk 2077 пока на стадии «концептуального дизайна», но команда уже знает, «какой игрой будет» Orion. К концу 2024 года коллектив расширят до 80 человек, а недавно к ней присоединилась пятёрка ветеранов индустрии.

Источник:

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Вечерний 3DNews
Каждый будний вечер мы рассылаем сводку новостей без белиберды и рекламы. Две минуты на чтение — и вы в курсе главных событий.
Материалы по теме

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Witchfire — дикая охота… играть снова и снова. Предварительный обзор 8 ч.
Новая статья: Gamesblender № 695: слухи о продаже Ubisoft, Red Dead Redemption на ПК, новый «Мор» и будущее Halo 8 ч.
Xbox Cloud Gaming позволит запускать в облаке игры из библиотек пользователей уже в ноябре 12 ч.
ПАК OpenYard с СУБД YDB будет доступен для предзаказа в этом году 13 ч.
Брокеры данных собирают огромные объёмы информации о каждом человеке, но иногда можно попросить её удалить 15 ч.
В России появилась Ассоциация игровой индустрии — разработчики видеоигр будут сообща решать задачи регулирования 15 ч.
Роскомнадзор намерен получить право блокировать ресурсы без решения суда 12-10 01:07
Новая статья: Iron Meat — наконец-то новая Contra! Рецензия 12-10 00:03
«Беззаботный взгляд на мир ведьмаков»: CD Projekt Red анонсировала сборник комиксов The Little Witcher про приключения маленькой Цири в Каэр Морхене 11-10 23:31
Соавтор Disco Elysium основал «революционную новую RPG-студию» для создания ролевой игры под стать «нашему убогому и прекрасному миру» 11-10 22:42
Роботы Tesla Optimus, взаимодействующие с публикой на мероприятии в октябре, не были полностью автономными 14 мин.
В Китае создали крупнейший в мире детектор нейтрино — он начнёт работу в 2025 году 12 ч.
Supermicro представила широкий ассортимент серверов H14 на платформе AMD EPYC Turin 13 ч.
Lenovo анонсировала серверы ThinkSystem с чипами AMD EPYC Turin и ускорителями Instinct MI325X 14 ч.
Giga Computing выпустила серверы с чипами AMD EPYC Turin и ускорителями Instinct MI325X 14 ч.
Dell представила ИИ-серверы PowerEdge на базе AMD EPYC Turin 14 ч.
HPE представила мощную ИИ-систему ProLiant Compute XD685 с Instinct MI325X и другие серверы на чипах AMD EPYC Turin 14 ч.
Впервые в истории два человека обменялись сообщениями во сне на расстоянии, утверждает стартап REMspace с российскими корнями 15 ч.
AMD Ryzen 9000X3D будут на 2–13 % быстрее предшественников в играх, согласно тестам MSI 15 ч.
Япония установила рекорд по скорости оптической связи между спутниками на низкой и высокой орбитах 15 ч.