Сегодня 02 апреля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

Pro Evolution Soccer 2015 — со второго раза. Рецензия

⇣ Содержание
Жанр Симулятор
Издатель Konami
Издатель в России «СофтКлаб»
Разработчик Konami (PES Productions)
Минимальные требования Процессор Intel Core 2 Duo E4300 1,8 ГГц/AMD Athlon II X2 240 2,8 ГГц, 1 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 9.0c и 256 Мбайт памяти, например, NVIDIA GeForce 7800 GT/ATI Radeon X1300 XT, 8 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i3 530 2,4 ГГц/AMD Phenom II X4 925, 2 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 10 и 1 Гбайт памяти, например, NVidia GeForce 7950/AMD Radeon HD 2400, 8 Гбайт на жестком диске
Дата выхода 13 ноября 2014 года
Возрастной ценз от 6 лет
Платформы PC, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One
Официальный сайт

Игра протестирована на PC

Знаете, а скучновато писать из года в год рецензии на футбольные симуляторы (как же это печально, что в редакции больше нет по-настоящему увлеченных любителей спорта номер один в виртуальном формате). Дело в том, что уже лет так семь ситуация принципиально не меняется: FIFA, вооруженная пачкой лицензий и россыпью прекрасных режимов, пребывает на коне и продается огромными тиражами; где-то сильно позади, с каждым разом отставая все сильнее (в коммерческом смысле), плетется Pro Evolution Soccer, неся в руках табличку с надписью «Зато у нас глубокий игровой процесс».

С периодичностью раз в несколько лет повторяются одни и те же события. Первые разработчики представляют новый движок и года три его «полируют», попутно делая упор на новые режимы. Вторые в этот же самый момент отчего-то останавливают поступь прогресса и проводят сомнительные эксперименты. А затем роли меняются. Но в любом случае описанная выше тенденция актуальна и сегодня; будет актуальна, вероятно, и к исходу нынешнего поколения консолей. EA Sports чуть ли не перевернула жанр со своей FIFA Ultimate Club (карточная игра в игре, существование которой оправдывает вообще все в индустрии спортивных симуляторов). Konami с трудом успевает за неумолимым прогрессом, больше ресурсов растрачивая на латание очевидных дыр.

#Все поле — наше

В прошлом году японцы представили новую версию движка Pro Evolution Soccer, хотя сам Fox Engine, использующийся также в Metal Gear Solid V, много баллов игре не добавил — система была откровенно недоработана, графически PES 2014 выглядел куда слабее конкурента, а всякие «излишества» вроде меняющейся погоды были просто отключены. Отдельным предложением следует отметить неоднозначность непосредственно футбола — игроки еле перемещались по полю, а единственным выдающимся физическим параметром, кажется, была инерция пролета тел мимо нужной точки. Понятно, что это, по сути, первая игра серии на новом фундаменте, а с ресурсами у Konami, мягко говоря, дела не так хороши, как у канадских коллег, — поэтому нам пришлось довольствоваться такой вот технологической демоверсией.

В нынешней итерации серии японцы действительно проделали колоссальную работу по совершенствованию игровой механики. Как бы банально ни звучала следующая фраза, но из всех существующих в природе футсимов именно в PES 2015 происходящее на экране больше всего напоминает настоящий футбол. У игроков натуральная скорость, еще более естественная анимация. Мяч тоже ведет себя подобно кожаной сфере из реальной жизни: случайно отскакивает в самых неожиданных направлениях и летит, словно снаряд из пушки, после удара Гарета Бейла. Для исполнения мастерской обводки необязательно заучивать сложные комбинации на геймпаде — футболисты отлично исполняют витиеватые движения с мячом при задействовании одного лишь правого стика. Другое дело, что последнее круто удается юрким или техничным звездам вроде Месси или Роналду — двухметровые защитники едва ли смогут разыграть подобное, но они на поле не для этого. Разумеется, к известным именам разработчики подошли особо: специально для игры записаны более 1000 фирменных движений знаменитостей, что в конечном итоге даже влияет на управление.

Да, тезисы абзацем выше рецензенты FIFA или PES в тех или иных формулировках пишут каждый год. И все это действительно так — от выпуска к выпуску разработчикам в самом деле удается представить еще более реалистичный футбол, сделать новый шаг на пути к совершенству.

В этом плане очень интересен контраст между двумя конкурентами этого года. Когда FIFA становится более зрелищной, быстрой, в чем-то простой, но веселой, PES всеми силами старается соответствовать определению «настоящий симулятор футбола». Если в игре от EA Sports к исходу 10-минутного матча счет может напоминать хоккейный, то в японском варианте нередки случаи, когда количество забитых обеими командами мячей равно нулю. Что самое забавное, сухой счет зачастую дает больше удовлетворения, чем залихватская феерия в FIFA 15, ведь каждый матч — это упорная и сложная игра, в которой всегда есть место случаю.

#Пустота за стенами стадиона

Зато все остальное в Pro Evolution Soccer 2015 — настоящий позор. Интерфейс зачем-то стилизовали под новомодный нынче «плиточный» стиль (хотя скорее — под FIFA-стиль) — идея, может, и неплохая, но общее расположение элементов очень сомнительное, а навигация неочевидна. Кроме того, каждый раз при выходе из, например, настроек пару секунд мы вынуждены наблюдать за их записью или обращением к серверу. Несмотря на наличие «плоского» дизайна, само оформление очень слабое — крупные и грубые элементы, ощущение отсутствия симметрии и прочих элементарных для нормального интерфейса деталей.

Будто бы что-то случилось с графикой — ну не помним мы, чтобы прошлогодняя PES 2014 выглядела так слабо! Даже при Full HD-разрешении на дальних планах можно наблюдать пиксели величиной с кулак; лица футболистов в основной своей массе недалеко ушли от стандартов прошлого поколения; все, что за рамками поля, — мертвый театр неподвижных манекенов. Ну и словарный запас неизменных комментаторов так и остался где-то на уровне выпуска 2005 года.

Еще и с оптимизацией ПК-версии начудили. Игра выдавала запредельно низкую частоту кадров до выхода очередной версии официального драйвера (у автора этого текста GeForce GTX 670, так что тормоза иначе как аномальными не назовешь). А все настройки традиционно спрятаны в глубокой… папке — лезть туда придется в любом случае, потому что по умолчанию PES 2015 запускается в неприлично низком разрешении.

С лицензиями тоже все обстоит привычно печально — выдуманные команды с перевернутыми именами футболистов, несколько европейских и южноамериканских национальных первенств в нормальном виде и непременные Лига чемпионов, Лига Европы и Кубок Либертадорес с компромиссными составами участников этого сезона.

Konami пытается нагнать денежный паровоз и запустила свою версию FIFA Ultimate Team — режим myClub. Надо ли говорить, что в свете наших негативных отзывов об интерфейсе, слабой базы игроков и плохого сетевого кода играть в этот самый myClub весьма скучно? К тому же получается странная конкуренция с другим внутренним сетевым развлечением — «Мастер-лигой».

Достоинства:

  • как всегда, у Konami получилось что-то очень близкое к настоящему футболу.

Недостатки:

  • ужасный интерфейс;
  • привычное отсутствие лицензий;
  • неубедительная графика;
  • бедные игровые режимы.
Графика Звездные футболисты вблизи выглядят замечательно, однако общее качество остальных объектов оставляет желать лучшего. С анимацией то же самое — одно вызывает восторг, от другого хочется плакать. 7
Звук Слабый саундтрек и все те же комментаторы, которые за последние шесть (восемь?) лет просто достали. 6
Одиночная игра Выдающийся искусственный интеллект вместе с привычно скудным набором игровых режимов. 8
Коллективная игра «Тормозной» сетевой код, недоделанный режим myClub и все в таком же духе — все-таки PES 2015 остается игрой для одного. 6
Общее впечатление Отличный футбольный симулятор в выцветшей обертке игры позапрошлого поколения. 8

Подробнее о системе оценок

Видео:

 
 
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Картинки в стиле Ghibli перегрузили серверы OpenAI — выпуск новых функций замедлен 6 ч.
У Ubisoft пока нет чёткого плана работы новой компании с Tencent — инвесторы и сотрудники нервничают 8 ч.
«Загрузки быстрее, чем в Doom (2016)»: эксперт Digital Foundry остался в восторге от Doom: The Dark Ages 8 ч.
Консоли задержат релиз постапокалиптического стелс-экшена Steel Seed от создателей Close to the Sun — объявлена новая дата выхода 10 ч.
ИИ-модель Llama запустили на ПК из прошлого тысячелетия на базе Windows 98 11 ч.
Telegram продал виртуальных первоапрельских кирпичей почти на 100 млн рублей 11 ч.
Nintendo подтвердила рекордную продолжительность презентации Switch 2 и устроит две демонстрации игр для консоли 12 ч.
ChatGPT остаётся самым популярным чат-ботом с ИИ, но у конкурентов аудитория тоже растёт 13 ч.
Google сделает сквозное шифрование в Gmail доступным для всех 13 ч.
Антиутопия на колёсах: новый геймплейный трейлер раскрыл дату выхода приключения Beholder: Conductor про кондуктора легендарного поезда 13 ч.