Сегодня 26 декабря 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → контроллер
Быстрый переход

iPhone 15 получили поддержку игровых контроллеров с USB Type-C, созданных для Android-смартфонов

iPhone 15 официально сменил проприетарный разъём Lightning, используемый Apple с 2012 года, на всеобщий USB Type-C и производители аксессуаров активно реагируют на это изменение. В частности, на этой неделе компания Backbone подтвердила, что её существующая линейка игровых контроллеров с портом USB Type-C будет работать с новыми iPhone 15 и iPhone 15 Pro.

 Источник изображений: Backbone

Источник изображений: Backbone

Backbone One — довольно популярный контроллер, превращающий смартфон в портативную игровую консоль. Исторически Backbone One был доступен в двух разных вариантах: один с портом Lighting и другой с портом USB Type-C. С переходом iPhone 15 на USB Type-C компания Backbone подтвердила, что существующая версия Backbone One с портом USB Type-C полностью совместима с линейками iPhone 15 и iPhone 15 Pro.

Владельцы версии Backbone One с портом USB Type-C могут получить обновление программного обеспечения для контроллера, добавляющее поддержку iPhone 15, через приложение Backbone на Android. Новые покупатели Backbone One с USB Type-C получат полную поддержку Android-смартфонов и iPhone 15 «из коробки».

По утверждению компании-производителя, Backbone One «предлагает высококачественный игровой процесс для всех ваших любимых игр, поддерживающих контроллеры, таких как Call of Duty: Mobile, Minecraft, Genshin Impact и большинство игр Apple Arcade». Кроме того, Backbone One совместим с приложениями для потокового воспроизведения, предлагаемыми Xbox, PlayStation и Steam. Список текущих совместимых игр можно найти здесь. Популярные облачные сервисы облачного гейминга, такие как Xbox Cloud Gaming, NVIDIA GeForce NOW и Amazon Luna, также поддерживаются контроллером Backbone One.

Backbone One USB Type-C стоит $100 и доступен в двух вариантах — в «стандартной» конфигурации, и в версии, разработанной специально для поклонников PlayStation в стиле контроллеров этой консоли.

Помимо Backbone, другие производители также подтвердили совместимость своих игровых контроллеров с USB Type-C с линейкой iPhone 15. Среди них Rotor Riot, Razer Kishi V2 и GameSir X3.

Sony представила контроллер DualSense и сменные панели для PlayStation 5 в новых цветах с металлическим отливом

Компания Sony в рамках минувшей игровой презентации State of Play представила контроллеры DualSense и сменные панели игровых приставок PlayStation 5 в трёх новых цветах в рамках новой коллекции Deep Earth. Ассортимент пополнился цветами Volcanic Red (красный), Cobalt Blue (синий) и Sterling Silver (серебряный). Все имеют металлический отлив.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Жители США, Великобритании, Франции, Германии, Бельгии, Люксембурга, Нидерландов, Италии, Испании, Австрии и Португалии смогут с 4 октября оформить предзаказы на контроллеры DualSense и сменные панели в новых цветах для игровых приставок PlayStation 5 непосредственно в официальном онлайн-магазине PlayStation (direct.playstation.com).

Фактические продажи беспроводных контроллеров DualSense и сменных панелей для PS5 в цветах Volcanic Red и Cobalt Blue начнутся с 3 ноября, а в версии Sterling Silver — с 26 января будущего года.

Рекомендованная цена контроллера DualSense серии Deep Earth составляет $74,99, 9980 иен (включая НДС), €74,99 или £64,99. Комплекты сменных панелей для игровых приставок PlayStation 5 будут доступны по цене в $59,99, 7980 иен (включая НДС), €59,99 или £49,99.

Steam начнёт показывать совместимость игр с контроллерами PlayStation

В начале октября цифровой магазин Steam обзаведётся новой функцией, позволяющей пользователям легко понять, поддерживает ли та или иная игра контроллеры PlayStation. Это первый шаг на пути к созданию более дружелюбного к контроллерам сервиса, сообщает компания.

 Источник изображения: Prinzklaus67 / Pixabay

Источник изображения: Prinzklaus67 / Pixabay

Компания Valve анонсировала новую функцию, которая поможет игрокам выбирать игры с учётом совместимости с контроллерами DualSense и DualShock. Об этом компания сообщила в своём обновлении для разработчиков. Планируется, что нововведение станет доступно в десктопном приложении и веб-версии Steam уже в начале октября.

Разработчики уже сейчас могут заполнить специальный опросник в инструментарии Steamworks, указывая уровень поддержки контроллеров Xbox, DualShock и DualSense в своих играх. Пользователи смогут видеть, поддерживается ли полностью или частично тот или иной контроллер, а также узнавать, какие геймпады наиболее популярны среди игроков.

Valve приняла решение внедрить данную функцию на фоне растущего числа пользователей, предпочитающих играть с помощью контроллеров PlayStation. С 2018 года доля сессий с использованием контроллеров Sony увеличилась с 11 до 27 % от всех сеансов с контроллерами. С 2017 года более 87 млн пользователей Steam хотя бы раз играли с использованием контроллера. Среди них 69 % использовали различные версии контроллеров Xbox, а остальные предпочитали геймпады PlayStation, Switch Pro Controllers и другие устройства.

Нововведение от Valve — это шаг в сторону улучшения пользовательского опыта геймеров. Теперь игроки смогут более осознанно подходить к выбору игр, ориентируясь на уровень поддержки тех или иных контроллеров. Это, безусловно, положительно скажется на комфорте использования сервиса, а также может стать стимулом для разработчиков активнее интегрировать поддержку различных контроллеров в свои проекты.

Razer выпустила обновлённый контроллер Kishi V2 Pro с тактильной отдачей  и 3,5-мм разъёмом для наушников

Razer представила обновлённый игровой контроллер Kishi V2 Pro для Android-смартфонов. Новинка получила 3,5-мм аудиоразъём и поддержку тактильной обратной связи HyperSense Haptics. Однако не все инновации пришлись пользователям по душе.

 Источник изображений: Razer

Источник изображений: Razer

Когда в начале года компания Razer выпустила портативную Android-консоль Edge для облачного гейминга, в комплекте с ней шёл улучшенный контроллер Razer Kishi V2 стоимостью $100. Этот контроллер для игр на Android-смартфоне напоминал своего известного конкурента — Backbone One.

Теперь появилась возможность приобрести контроллер Kishi V2 Pro для Android по цене $130. Покупатели могут выбрать одну из двух версий: стандартную или лицензированную Xbox Edition с дополнительной кнопкой Xbox под правым джойстиком, которая стоит на $20 больше и доступна только в Северной Америке.

Pro-версия контроллера выделяется двумя ключевыми особенностями. Первая из них — это 3,5-мм разъём для проводных наушников. Это позволяет одновременно заряжать своё устройство через разъём USB Type-C и наслаждаться качественным звуком, что особенно актуально в условиях динамичных игровых сессий. Вторая особенность — это поддержка тактильной обратной связи. Эта функция позволяет игрокам более ярко и реалистично ощущать игровой процесс, добавляя дополнительные тактильные ощущения в ответ на игровые события.

Стоит отметить, что 3,5-мм разъём работает без нареканий, чего не скажешь про тактильную обратную связь Razer, которая, благодаря технологии вибрации HyperSense, должна анализировать форму и частоту звука в игре, превращая его в реалистичные тактильные эффекты. Во многих играх вибрация не соответствует игровым событиям, что создаёт странные ощущения, пишет CNET.

Дизайн контроллера остался прежним. В комплект входят специальные резиновые вставки, предназначенные для установки с обеих сторон устройства. Они обеспечивают более плотное и надёжное прилегание смартфона к контроллеру. Кроме того, они позволяют приподнять выступающую камеру смартфона, предотвращая её контакт с задней частью контроллера. Однако использование этих вставок может усложнить установку смартфона в контроллер.

С выпуском нового контроллера Razer обновила своё приложение Nexus, предназначенное для лучшего взаимодействия пользователя с устройством. Однако оно не всегда корректно работает с Xbox Game Pass, что может привести к потере связи с контроллером. В случае, если пользователь внезапно выходит из игры или приложения, связь с контроллером может прерваться, и для её восстановления придётся выполнить ряд действий вручную, что может создать некоторые неудобства.

Hyperkin выпустит симметричный Xbox-контроллер с устойчивыми к дрейфу стиками на датчиках Холла

Hyperkin выпустит новый контроллер Competition для Xbox и ПК с устойчивыми к дрейфу стиками, который выполнен в стиле контроллеров DualShok для PlayStation. Этот продукт, о котором впервые заговорили в 2019 году, теперь официально анонсирован с улучшенными датчиками Холла.

 Источник изображений: Hyperkin

Источник изображений: Hyperkin

В то время как крупные производители игровых консолей, такие как Sony, Microsoft и Nintendo, не спешат обновлять свои контроллеры, сторонние производители активно работают над созданием более надёжных устройств.

Отличительной особенностью новинки Hyperkin является симметричное расположение стиков, характерное для контроллеров PlayStation, тогда как у контроллеров Xbox зачастую стики размещены на разной высоте. Основное нововведение — использование датчиков Холла для стиков, что снижает их износ при долгой эксплуатации.

Датчики эффекта Холла используют магниты для определения положения стика, исключая внутреннее трение или контакт между поверхностями. Такие датчики значительно превосходят потенциометрические модули, используемые в большинстве игровых контроллеров.

Новый контроллер Hyperkin Competition, предназначенный для игровых консолей Xbox Series X и S, а также ПК, был впервые представлен на крупнейшей международной выставке видеоигр E3 в 2019 году. После длительной разработки Hyperkin решила вывести продукт на рынок.

Предварительно его запуск планируется на I квартал 2024 года с ориентировочной розничной ценой в $49,99. Однако, как сообщает Теренс Калаксан (Terence Calacsan), менеджер по связям с общественностью Hyperkin: «Это может измениться».

Контроллер Hyperkin Competition напоминает новый контроллер GameSir G7 SE, который первым получил датчики Холла. Однако, Competition не только использует данную технологию, но и является первым контроллером для Xbox с уникальным расположением стиков.

Отметим также, что если производители контроллеров будут всё активнее использовать датчики Холла, возможно, это побудит создателей консолей следовать их примеру в следующем поколении устройств.

Phison показала самый быстрый потребительский SSD — скорость выше 14 Гбайт/с

Компания Phison продемонстрировала на мероприятии Flash Memory Summit 2023 самый быстрый, по её собственному утверждению, потребительский твердотельный накопитель в мире PS5026-E26 Max14um Gen5, демонстрирующий скорость последовательного чтения более 14 Гбайт/с. Устройство также получило передовой ультразвуковой блок охлаждения от Frore.

 Источник изображений: Phison

Источник изображений: Phison

Накопитель основан на чипах памяти Micron B58R 3D TLC NAND и контроллере Phison PC5026-E26 — их сочетание позволило добиться скоростей последовательного чтения в 14 175 Мбайт/с и последовательной записи в 12 471 Мбайт/с, а также 1,79 млн операций ввода-вывода в секунду при произвольном чтении и 1,74 млн при произвольной записи.

Твердотельный накопитель PS5026-E26 Max14um Gen5 оказался даже немного быстрее представленного месяц назад диска Sabrent с контроллером E26, которые предназначен для корпоративного сегмента. Чтобы добиться таких скоростей, Phison пришлось оптимизировать прошивку и установить модуль охлаждения — им стал ультразвуковой блок AirJet Mini от Frore Systems.

В Phison не уточнили, собирается ли компания поставлять своим партнёрам эталонные экземпляры PS5026-E26 Max14um Gen5, или им придётся разрабатывать решения такого уровня собственными силами.

Silicon Motion показала SSD-контроллер SM2508 с PCIe 5.0 и потреблением энергии всего в 3,5 Вт

Буквально все выпущенные к настоящему моменту SSD с PCIe 5.0 не могут обойтись без систем охлаждения — иначе контроллер памяти перегревается и троттлит. Из-за этого такие решения невозможно использовать в ноутбуках или очень компактных настольных компьютерах. Однако новый SSD-контроллер SM2508 от компании Silicon Motion лишён проблемы перегрева, поскольку обладает очень низким показателем энергопотребления.

 Источник изображения: AnandTech

Источник изображения: AnandTech

Прототип SSD на базе контроллера SM2508 компания Silicon Motion в настоящий момент демонстрирует на выставке Flash Memory Summit 2023. Сам контроллер обладает поддержкой восьми каналов флеш-памяти NAND со скоростью передачи данных до 3600 МТ/с на канал и способен обеспечить скорость последовательного чтения и записи до 14 Гбайт/с, а также производительность в случайных операциях чтения и записи до 2,5 млн IOPS, что сравнимо с возможностями твердотельных накопителей корпоративного уровня с интерфейсом PCIe 5.0 x4.

Пожалуй, ключевой особенностью контроллера SM2508 является его энергопотребление, которое, по словам представителей Silicon Motion, составляет всего около 3,5 Вт. Правда, производитель не уточняет, характерен ли этот показатель для контроллера в режиме простоя, либо это средний или пиковый уровень. Однако для сравнения, среднее энергопотребление контроллера Phison PS5026-E26, который используется в большинства актуальных накопителей PCIe 5.0, составляет около 10 Вт.

Подробно о новом контроллере SM2508 компания пока не рассказывает. Из неофициальных источников известно, что чип производится с использованием техпроцесса 12FFC компании TSMC (энергоэффективный 12-нм узел), а его образцы рассылаются производителям SSD ещё с января текущего года. В свою очередь сама компания Silicon Motion рассчитывает приступить к коммерческому выпуску контроллера в конце текущего или начале следующего года.

В дополнение к прототипу потребительского накопителя с контроллером SM2508 производитель также демонстрирует на выставке Flash Memory Summit 2023 накопители PCIe 5.0 x4 корпоративного уровня серии MonTitan с контроллером SM8366, который был представлен ещё в прошлом году. Он поддерживает 16 каналов флеш-памяти NAND со скоростью 2400 МТ/с и предназначен для производства SSD объёмом до 128 Тбайт, обладающих скоростью последовательного чтения и записи до 14 Гбайт/с, а также производительностью в случайных операциях чтения и записи до 3 и 2,8 млн IOPS соответственно.

Netflix выпустила приложение игрового контроллера для iPhone — облачный гейминг скоро придёт на телевизоры

В Apple App Store появилось приложение Netflix Game Controller — оно позволяет использовать iPhone или iPad в качестве контроллера для игр, которые «скоро появятся в Netflix», как гласит описание приложения. Точных сроков администрация платформы пока не указывает.

 Источник изображений: arstechnica.com

Источник изображений: arstechnica.com

Ещё в октябре прошлого года вице-президент Netflix по игровому направлению Майк Верду (Mike Verdu) сообщил, что компания «изучает облачный гейминг», а в Южной Калифорнии было анонсировано открытие уже второй для платформы игровой студии во главе с Чако Сонни (Chacko Sonny), бывшим исполнительным продюсером Overwatch в Blizzard Entertainment. Примечательно, что компания не планирует вторгаться на территорию гигантов вроде PlayStation или Xbox — это «дополнительная ценность», а не замена консолям, и совершенно иная бизнес-модель. По словам господина Верду, ушедшая в небытие облачная служба Google Stadia была отличным технологическим решением, но не смогла выжить из-за неудачной бизнес-модели.

Netflix включает бесплатные игры в подписку на потоковое видео. Только в этом году компания планирует выпустить 40 наименований. При этом 16 разрабатываются собственными студиями компании и ещё 70 создаются партнёрами. О планах открыть каталог облачных игр для смарт-телевизоров с телефонами в роли контроллеров стало известно в марте. По итогам минувшего квартала потоковая платформа расширила клиентскую базу на 5,9 млн подписчиков, доведя их число до 238,4 млн.

Приложение Netflix Gaming Controller пока доступно только для устройств под iOS. В базу аналитической компании data.ai оно попасть не успело, поэтому о рейтингах судить ещё рано.

Microsoft начала продавать запчасти для самостоятельного ремонта контроллеров Xbox

Компания Microsoft начала продавать запчасти для контроллеров Xbox в своём интернет-магазине. Теперь владельцы контроллеров Xbox Elite Series 2 и стандартных беспроводных геймпадов Xbox могут самостоятельно отремонтировать эти устройства.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

В продаже доступны платы Input PCBA, лицевые панели геймпадов, стики, кнопки и др. Возможность осуществить самостоятельный ремонт контроллера, например, если возникла проблема с дрейфом стиков, упростит решение мелких проблем. Ранее пользователям приходилось искать компоненты и инструкции по их замене в сторонних источниках или же вовсе покупать новые геймпады, стоимость которых составляет $60 за стандартный беспроводной контроллер и $180 за версию Elite Series 2.

Стоимость запчастей для Elite Series 2 варьируется от $24 за набор кнопок до $60 за печатную плату с вибромотором, которая является идентичной той, что используется в контроллерах Microsoft. Стоимость ремонтных комплектов для стандартного беспроводного контроллера ожидаемо ниже — от $20 до $35. Любопытно, что компания iFixit также продаёт запчасти для контроллеров Xbox, причём на них распространяется пожизненная гарантия. В это же время Microsoft даёт лишь год гарантии на запчасти для геймпадов.

Microsoft создала контроллер Xbox с ароматом пиццы — он посвящён черепашкам-ниндзя

Не секрет, что игровые контроллеры после напряжённой баталии ещё долго могут пахнуть отнюдь не фиалками, особенно если пользователь поленился помыть руки после торопливого поедания пиццы во время игровой паузы. Microsoft пошла дальше и выпустила контроллер, который пахнет пиццей с самого начала. Он стал частью маркетинговой кампании для грядущего мультфильма «Черепашки-ниндзя: Мутант-беспредел».

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Microsoft разработала «первый в мире контроллер с ароматом пиццы», который оборудован диспенсером запаха, прикреплённым к задней части в форме кусочка пиццы. Всего выпущено четыре устройства, которые посвящены Донателло, Рафаэлю, Леонардо и Микеланджело. Контроллеры станут специальными призами лотереи, поэтому есть надежда, что пользователей не будет всюду преследовать запах любимого блюда черепашек-ниндзя.

Microsoft регулярно выпускает консоли и контроллеры Xbox с необычным дизайном в маркетинговых целях, например кастомный Xbox One X под маркой Jordan или Xbox One, издающий «бонговый» звук Taco Bell. Чтобы попытаться выиграть контроллер с ароматом пиццы, необходимо сделать ретвит сообщения в учётной записи Xbox Game Pass в Twitter (теперь X). Все подробности о розыгрыше Xbox здесь.

Независимо от результата розыгрыша, продажи пиццы благодаря новому мультфильму о черепашках-ниндзя в ближайшем будущем должны существенно вырасти. Понадеемся, что маркетинговая акция Microsoft не приведёт к повальному ожирению среди геймеров.

Контроллер PlayStation для пользователей с ограниченными возможностями выйдет в декабре за $90

Компания Sony поддерживает американский «Месяц гордости людей с инвалидностью», приуроченный к годовщине принятия в 1990 году Закона об американцах-инвалидах. Компания объявила, что игровой контроллер Access для PlayStation 5, предназначенный для людей с ограниченными возможностями, будет доступен для предварительного заказа с 21 июля, а официальный старт продаж контроллера на территории США запланирован на 6 декабря. Цена составит $89,99.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Контроллер Access можно значительно кастомизировать и подстраивать индивидуально под пользователям, он и разработан он для удовлетворения специфических потребностей любого игрока. «Вы можете настроить кнопки и создать до 30 профилей управления, регулировать параметры стиков, включать/выключать команды или полностью отключить кнопки, чтобы предотвратить случайные нажатия», — говорится на странице компании.

Проект Access был анонсирован в начале этого года под названием Project Leonardo и представлял собой первое аппаратное решение PlayStation, направленное на обеспечение доступности PlayStation для людей с инвалидностью.

 Сменные кнопки и колпачки для стиков

Сменные кнопки и колпачки для стиков

Что касается программного обеспечения, то многие игры от первого лица PlayStation, такие как God of War, серия Horizon и The Last Of Us, были отмечены за широкие возможности обеспечения доступности. У Xbox также есть собственный контроллер Access, а у Nintendo — официально лицензированный Hori Flex.

 Регулируемая длина стика

Регулируемая длина стика

Контроллер Access можно использовать вместе с другим контроллером Access, обычным контроллером PS5 или четырьмя дополнительными аксессуарами от сторонних производителей.

 Контроллер можно использовать с дополнительными устройствами

Контроллер можно использовать с дополнительными устройствами

Новый контроллер обещает принести значительные улучшения в области доступности игр для пользователей с ограниченными возможностями. Этот продукт, представленный как часть усилий PlayStation по включению разнообразных групп пользователей, подчёркивает стратегию компании в области доступности и инклюзивности. Можно предположить, что контроллер Access будет иметь положительный отклик у игрового сообщества.

Sony вместе с Леброном Джеймсом выпустят эксклюзивные контроллеры и панели для PlayStation 5

Компания Sony представила аксессуары LeBron James Limited Edition для PlayStation 5 с элементами, вдохновлёнными любовью баскетболиста Леброна Джеймса (LeBron James) к играм и сообществу. Компания говорит, что это проект, полный спортивной страсти, энтузиазма и веры в себя. Благодаря запоминающимся фразам, таким как «Ничего не дано. Все заработано», аксессуары содержат личные образы, которые были значимы на протяжении всего пути Леброна.

 Источник изображений: Sony

Источник изображений: Sony

Стиль новых аксессуаров отражает глобальное вдохновение миллионов геймеров и членов сообщества PlayStation Playmaker. Уже сегодня геймеры в некоторых странах смогут приобщиться к результату дизайнерского сотрудничества с Леброном и оценить первые в истории аксессуары PlayStation ограниченной серии, разработанные совместно с человеком, которого многие называют феноменом и культурной иконой.

Беспроводной контроллер LeBron James Limited Edition DualSense поступит в продажу 27 июля в США и других странах, включая Великобританию, Францию, Германию, Австрию, Испанию, Португалию, Италию, Бельгию, Люксембург и Нидерланды. Предварительные заказы на контроллер можно будет оформить с 29 июня, исключительно на сайте direct.playstation.com. Кроме того, фанаты в Канаде могут сделать предварительный заказ контроллера у розничных продавцов. Гаджет будет доступен по рекомендованной розничной цене $79,99.

С 27 июля также можно будет купить сменные боковые панели корпуса для игровой консоли LeBron James Limited Edition PS5 в США на сайте direct.playstation.com по цене $64,99 за комплект. Оформить предварительный заказ на дизайнерские панели корпуса можно будет начиная с 29 июня. Оба аксессуара будут доступны для заказа до исчерпания складских запасов.

Леброн Джеймс (LeBron James) — американский баскетболист, играющий на позиции лёгкого и тяжёлого форварда. Признан экспертами одним из лучших баскетболистов в истории. Один из наиболее высокооплачиваемых спортсменов в мире на протяжении большей части карьеры. В 2021 году исполнил главную роль в сиквеле легендарного анимационно-игрового фильма «Космический джем».

Джеймс вкладывает значительные средства в своё здоровье — он тратит $1,5 млн в год на оплату услуг личных поваров и тренеров, а также на физические восстановительные процедуры. У него тяжёлый режим тренировок и диетические привычки, которые некоторые считают нетипичными для топ-спортсмена.

Ultraleap анонсировала Leap Motion 2 — улучшенный контроллер отслеживания жестов для AR/VR гарнитур

Через 10 лет после выпуска жестового контроллера Leap Motion анонсирован его преемник, получивший название Leap Motion 2 — он поддерживает не только подключение в компьютерам под управлением Windows и macOS, но и может работать с автономными гарнитурами смешанной реальности.

 Источник изображений: ultraleap.com

Источник изображений: ultraleap.com

Устройство, выпущенное в 2013 году, стало одним из лучших в своём классе, но недостаточно комфортным на практике — традиционные средства управления оказались удобнее. Ситуация начала меняться с появлением интереса к технологиям виртуальной реальности, и жестовые команды Leap Motion оказались естественным способом взаимодействия с её элементами — контроллер отлично взаимодействовал с гарнитурами Oculus Rift и HTC Vive. Прошедшие годы компания оттачивала свои технологии: усовершенствованные версии Leap Motion были интегрированы в шлемы Varjo и Lynx, а сам производитель после слияния в 2019 году переименовался в Ultraleap.

Контроллер Leap Motion 2 стал первым автономным продуктом с момента выхода оригинального устройства — он доступен для предзаказа за $140, поддерживает Windows и macOS, а также Android-гарнитуры на базе процессора Qualcomm XR2. Как заявил производитель, обновлённый трекер движения получил «камеры с более высоким разрешением, расширенное поле зрения и сниженное на 25 % энергопотребление, и всё это в корпусе на 30 % меньше для оптимального размещения и удобства».

Leap Motion 2 даёт разработчикам возможность экспериментировать с высокоточным отслеживанием движений рук — он уже интегрирован в гарнитуры Varjo Aero, Pico Neo 3 Pro и Lenovo ThinkReality VRX, добавили в Ultraleap. В компании сообщили также, что на сегодняшний день продано более 1 млн трекеров Leap Motion, и около 350 тыс. разработчиков использовали их возможности в своей программной продукции.

Phison представила контроллер E31T для массовых SSD PCIe 5.0 со скоростью до 10,8 Гбайт/с

На выставке Computex 2023 компания Phison представила новый контроллер для доступных потребительских твердотельных накопителей стандарта PCIe 5.0. Новинка Phison PS5031-E31T — это четырёхканальный безбуферный контроллер для SSD, которые смогут обеспечивать скорость последовательного чтения и записи до 10,8 Гбайт/с и предлагаться в объёмах до 8 Тбайт.

 Источник изображений: Phison

Источник изображений: Phison

Контроллер Phison E31T по сути представляет удешевлённую версию флагманского контроллера E26 от того же производителя. В его основе используется одно ядро Arm Cortex R5 (у E26 их два). Новинка также оснащена сопроцессором CoXProcessor. Контроллер поддерживает функции коррекции ошибок на основе LDPC-кодов 7-го поколения и предназначен для работы с флеш-памятью NAND стандартов 3D TLC и 3D QLC. Для него также заявляется поддержка функций безопасности AES-256, TCG Opal и TCG Pyrite.

Phison E31T поддерживает четыре канала NAND-памяти с возможностью установки до 16 устройств флеш-памяти NAND на каждый канал. Производитель не указывает точный показатель поддерживаемой скорости передачи данных интерфейса памяти, но с учётом общей скорости чтения и записи, которая составляет до 10 800 Мбайт/с, весьма вероятно, что в случае Phison E31T речь идёт как минимум о 2700 МТ/с. Для примера, новейшие 218-слойные чипы флеш-памяти BICS 3D NAND от Kioxia и Western Digital поддерживают скорость передачи данных 3200 МТ/с на контакт.

В Phison отмечают, что E31T будет использоваться в SSD формата M.2 2280, оснащённых интерфейсом PCIe 5.0 x4, которые будут предлагаться в объёмах до 8 Тбайт. Поскольку контроллер не оснащён буферной памятью DRAM, накопители на его основе будут предлагаться существенно дешевле, чем модели с наличием встроенного буфера памяти.

 Сравнение характеристик контроллеров Phison. Источник изображения: AnandTech

Сравнение характеристик контроллеров Phison. Источник изображения: AnandTech

В сравнении с флагманским контроллером E26 новый E31T поддерживает меньше каналов NAND и меньшее количество микросхем памяти в целом, однако новинка привлекает фактом, что будет производиться с использованием 7-нм технологического процесса. Для сравнения, флагманский E26 выпускается с применением более зрелого 12-нм техпроцесса. С учётом упрощённой конструкции контроллера использование более передового техпроцесса должно положительно сказаться на тепловых характеристиках E31T и SSD на его основе. Напомним, что многие актуальные накопители PCIe 5.0 страдают от перегрева без использования адекватного охлаждения.

К сожалению, пока ничего неизвестно о том, когда на рынке появятся первые SSD на базе контроллера Phison E31T. Компания пока даже не говорит, когда планирует начать рассылать образцы новинки своим клиентам. Здесь можно вспомнить, что представленный ещё на выставке Computex 2022 контроллер Phison PCIe 4.0 E27T пока так и не появится на рынке в составе SSD. Иными словами, новинок на базе Phison E31T можно не ждать не ранее 2024 года.

Разработка Project Gameface от Google позволяет управлять игровым персонажем мимикой — моргая, хмурясь и улыбаясь

В последнее время ведётся всё больше работ над созданием контроллеров для людей с ограниченными возможностями, и Google работает над собственным решением, позволяющим вообще устранить контроллеры из игрового процесса. Как сообщают СМИ, в рамках инициативы Project Gameface можно будет управлять персонажами и процессами с помощью движений головы, а также мимики.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Основным механизмом, как и следует из названия, служит управление с помощью мимики. Хотя контроллеры вроде Microsoft Xbox Adaptive Controller значительно упрощают участие в игровом процессе благодаря особому дизайну и большим кнопкам и иным элементам управления, решение Google обеспечивает принципиально новые возможности.

Отслеживающая движения головы «мышь» придумана довольно давно, но в основном такие технические решения регистрируют отчётливые движения головой или отслеживают моргание. Примерное такое оборудование известный стример Лэнс Карр (Lance Carr), страдающий от мышечной дистрофии, использовал до того, как пожар уничтожил его игровое железо. При этом происшествие имело и положительный эффект — именно после этого инженеры Google всерьёз занялись совершенствованием технологии.

Результатом стал Project Gameface. «Игровая мышь» — ПО с открытым кодом, не требует управления руками и использует для подачи команд обычную веб-камеру, направленную на лицо пользователя. Машинное обучение позволяет отслеживать на лице 468 уникальных точек, что даёт возможность GameFace точно распознавать не только движения головы, но и мимику. Например, то или иное выражение лица преобразуется в клик мышью или другие команды. Project Gameface позволяет даже настраивать управление под индивидуальную мимику, поэтому воспользоваться преимуществами технологии смогут даже те, кто с трудом может управлять даже лицевыми мышцами.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

В Google заявляют, что Project GameFace нуждается в доработке и пока не готов к массовому использованию. Однако исходники уже доступны на GitHub тем, кто желает сделать вклад в продолжающуюся работу. Не исключено, что возможность подобного управления может пригодиться и здоровым людям — в дополнение к классическим контроллерам.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Не думаю, что Nintendo это стерпит, но я очень рад»: разработчик Star Fox 64 одобрил фанатский порт культовой игры на ПК 8 ч.
Корейцы натравят ИИ на пиратские кинотеатры по всему миру 9 ч.
В Epic Games Store стартовала новая раздача Control — для тех, кто дважды не успел забрать в 2021 году 12 ч.
За 2024 год в Steam вышло на 30 % больше игр, чем за прошлый — это новый рекорд 13 ч.
«Яндекс» закрыл почти все международные стартапы в сфере ИИ 13 ч.
Создатели Escape from Tarkov приступили к тестированию временного решения проблем с подключением у игроков из России — некоторым уже помогло 14 ч.
Веб-поиск ChatGPT оказался беззащитен перед манипуляциями и обманом 15 ч.
Инвесторы готовы потратить $60 млрд на развитие ИИ в Юго-Восточной Азии, но местным стартапам достанутся крохи от общего пирога 16 ч.
Selectel объявил о спецпредложении на бесплатный перенос IT-инфраструктуры в облачные сервисы 16 ч.
Мошенники придумали, как обманывать нечистых на руку пользователей YouTube 17 ч.