Сегодня 22 августа 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → микротранзакции

Испытание соблазном: Netflix задумалась о добавлении в игры рекламы и микроплатежей, хотя изначально была против

Стриминговый гигант Netflix пришёл в игровую индустрию всерьёз и надолго, а теперь, по данным информаторов издания The Wall Street Journal (WSJ), начал задумываться над способами заработка в ней.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Напомним, в настоящее время Netflix предлагает своим подписчикам мобильные игры (в том числе по мотивам популярных шоу компании) абсолютно бесплатно, без микроплатежей или рекламных вставок.

Как передаёт WSJ, в последние месяцы руководство Netflix обсуждает способы заработка в сегменте. Такие дискуссии не означают, что компания обязательно решит монетизировать игры, но разговоры на этот счёт ведутся.

Среди идей, например, звучат: внедрять микротранзакции и/или рекламу (для подписчиков бюджетного тарифа с рекламой), брать деньги за разрабатываемые студиями Netflix комплексные игры.

 Игру Too Hot to Handle: Love is a Game по мотивам шоу «Испытание соблазном» загрузили более 7 млн раз (источник изображения: Netflix)

Игру Too Hot to Handle: Love is a Game по мотивам шоу «Испытание соблазном» загрузили более 7 млн раз (источник изображения: Netflix)

Аналитики подсчитали, что Netflix уже потратил около $1 млрд на покупку студий и организацию игрового бизнеса (против $17 млрд на шоу и фильмы), а с переходом к разработке проектов для консолей бюджеты лишь вырастут.

Менее 1 % подписчиков Netflix ежедневно играет в игры. Количество загрузок за 2023 год по сравнению с 2022-м выросло почти втрое — с 28,7 млн до 81,2 млн. На игры по лицензиям вроде сборника GTA в 2023-м пришлось 11 % скачиваний.

За 2023 год Netflix выпустила у себя в каталоге 40 игр (всего в библиотеке теперь значится 86 проектов), а в производстве находится более 90 разработок, включая интерактивную «Игру в кальмара».

Бесплатное дополнение с подвохом: вместе с режимом «Наёмники» в ремейке Resident Evil 4 появились ещё и микротранзакции

Сегодняшний день, 7 апреля, примечателен для ремейка Resident Evil 4 по нескольким причинам: игра взяла очередную вершину продаж, получила бесплатное дополнение и обзавелась микротранзакциями.

 Источник изображения: Steam (BAY ARENA)

Источник изображения: Steam (BAY ARENA)

Упомянутое бесплатное дополнение принесло в ремейк Resident Evil 4 обещанный аркадный режим «Наёмники» (The Mercenaries), где нужно проходить уровни на время, убивая врагов и зарабатывая очки за Леона, Луиса, Краузера или Ханка.

По данным инсайдера AestheticGamer, ещё четырёх героев (Леона в мафиозном костюме, Аду, Аду в платье и Вескера) наряду с дополнительным уровнем и режимом «Экстрим» добавят с патчем ближе к платному DLC с кампанией Separate Ways.

Дебютировавшие в ремейке Resident Evil 4 за несколько часов до премьеры «Наёмников» микротранзакции представляют собой купоны на особое улучшение оружия стоимостью от 214 до 719 рублей (цены актуальны для российского PS Store).

В ремейке купоны (позволяют получить уникальный апгрейд для оружия, не прокачивая его полностью) можно добыть самому, но в игре их всего два. Покупка такого предмета на старте прохождения может заметно облегчить получение высокого рейтинга.

 Capcom и раньше добавляла микротранзакции в свои одиночные игры — например, в Devil May Cry 5 (источник изображения: PS Prices)

Capcom и раньше добавляла микротранзакции в свои одиночные игры — например, в Devil May Cry 5 (источник изображения: PSPrices)

Что касается новых успехов, то за две недели с релиза продажи ремейка Resident Evil 4 по всему миру превысили 4 млн копий. Для сравнения: за первые два дня было реализовано 3 млн экземпляров.

Ремейк Resident Evil 4 дебютировал 24 марта на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox Series X и S. Обновлённая версия получила высокие оценки от критиков, но и микротранзакций, справедливости ради, на тот момент в игре не было.

Европарламент проголосовал за ограничение лутбоксов, «фарма» и микротранзакций в играх

Европейский парламент сделал значительный шаг в борьбе с лутбоксами, «фармом» игровой валюты и микротранзакциями в играх, проголосовав за принятие доклада, призывающего к более строгому регулированию. Ранее мы писали о работе над этим документом. Он был принят 18 января 577 голосами «за» при 56 «против» и 15 воздержавшихся. Вместе с этим видеоигры были признаны «произведениями искусства, имеющими культурную ценность».

 Источник изображения: Gamesindustry.biz

Источник изображения: Gamesindustry.biz

В документе, созданном под руководством депутата Европарламента Адрианы Мальдонадо Лопес (Adriana Maldonado López), содержится призыв к ЕС признать и предпринять шаги для решения нескольких выявленных проблем. В частности, европейские власти призывают обязать разработчиков предоставлять четкую информацию о содержании игр, а также к созданию систем, которые помогают родителям понимать и контролировать, сколько времени и денег их дети тратят на игры.

Члены Европарламента также проголосовали за то, чтобы Еврокомиссия проанализировала влияние лутбоксов и предложений о совершении внутриигровых покупок, и при необходимости принять ограничительные меры. Также было предложено расследовать, может ли «фарм» — зарабатывание больших сумм внутриигровой валюты для продажи в интернете — быть связан с отмыванием денег, а также принудительным трудом и эксплуатацией в развивающихся странах.

Разработчиков игр призывают «избегать манипулятивного игрового дизайна, который может привести к игровой зависимости, изоляции и киберпреследованиям», и отмечается, что многие внутриигровые микротранзакции являются «манипулятивными и эксплуататорскими по своему замыслу». Другими словами, в Европе призывают запретить многие микротранзакции в играх, в том числе и лутбоксы. Также в документе изложено требование «большей прозрачности от разработчиков видеоигр».

В докладе также содержится призыв расследовать потенциальную связь внутриигровых платежей с финансовыми преступлениями и нарушениями прав человека. Он призывает ЕС сотрудничать с разработчиками, издателями и консольными платформами, чтобы «помочь снизить риски игровых расстройств», и ссылается на решение Всемирной организации здравоохранения (ВОЗ) назвать «игровое расстройство» поведением, вызывающим привыкание, хотя сама ВОЗ заявила, что документировать такое поведение будет «сложно, если не невозможно».

Отдельным параграфом игры признаются «произведениями искусства, имеющими культурную ценность». Отмечается, что игры могут быть важны для образования и помогают в развитии критического мышления и творчества. Анонсирована ежегодная награда за разработку видеоигр, которая будет вручаться в Европарламенте в Брюсселе.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Китай завершил пятимесячное спасение пары экспериментальных спутников — оба они вышли на орбиту Луны 34 мин.
Китайские производители чипов импортировали с начала года оборудования на рекордные $26 млрд 2 ч.
«Элемент» начнёт выпуск отечественных машин для производства силовых транзисторов в этом году 2 ч.
VK расширила охват CDN-сети в связи с ростом трафика «VK Видео» 3 ч.
Biostar представила Radeon RX 7600 OC с заводским разгоном графического процессора 3 ч.
Китайские компании начали захватывать рынок умных очков 3 ч.
Учёные создали микроскоп для изучения электронов в естественной среде обитания 3 ч.
Китай увеличил поставки смартфонов в Россию на 20 % и нарастил их среднюю стоимость 3 ч.
Xiaomi продаёт электромобили себе в убыток — на каждом она теряет более $9200 4 ч.
AAEON представила одноплатный компьютер UP Squared 7100 на базе Intel Alder Lake-N с двумя слотами M.2 4 ч.