Сегодня 20 января 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → ролевая игра
Быстрый переход

Blizzard уволила сценариста World of Warcraft за добавление в игру шуток о «корпоративной алчности» — кто-то «увидел в них себя»

Бывший сценарист и гейм-дизайнер World of Warcraft Эрик Ковингтон (Eric Covington) рассказал в Twitter, что был уволен из Activision Blizzard за добавленные в игру шутки.

 Джастор Галливикс (Jastor Gallywix) — торговый принц Картеля Трюмных Вод (Jastor Gallywix). Источник: Blizzard Entertainment

Джастор Галливикс (Jastor Gallywix) — торговый принц Картеля Трюмных Вод (Bilgewater Cartel). Источник: Blizzard Entertainment

По словам Ковингтона, проработавшего в Blizzard Entertainment почти девять лет, руководство разозлили реплики, написанные им для «специалиста по добыче» (Loot Specialist) — гоблина из Торговой компании (Venture Co.), добавленного в World of Warcraft: Dragonflight в марте 2023 года. В частности, речь идёт о шутках на тему корпоративной алчности. Примеры можно увидеть на опубликованном Ковингтоном скриншоте: «ещё один квартал с рекордной выручкой», «похоже, у меня появится ещё одна яхта», «никакого разделения прибыли», «пора вернуться в офис», «назовём это поправкой на рост стоимости жизни».

 Источник изображений: twitter.com/covingtown

Источник изображений: twitter.com/covingtown

Авторы реплик для гоблинов из Торговой компании и прежде обыгрывали в пародийном ключе негативные черты корпораций — Ковингтон лишь продолжил эту традицию. Однако, как он уверяет, шутки не понравились «кому-то из высокопоставленных лиц» Activision Blizzard. Сценариста уволили без предупреждения, не спросив о его намерениях и не дав шанса переписать реплики (на что он бы согласился).

«Девять лет работы закончились без вопросов только потому, что кто-то посмотрел на безобидные шутки и увидел в них себя, — написал Ковингтон, отметив, что не имел в виду конкретных людей. — Они поторопились и выдворили меня до наступления следующего месяца, зная, что это лишит меня льгот».

В письме, которое получил Ковингтон, руководство обвинило сотрудника в «нанесении ущерба» и «нарушении кодекса поведения». «Неподобающее поведение и нанесение ущерба компании путём добавления в игру неприемлемого и неподходящего контента»,говорилось в тексте.

Ещё более странной эту ситуацию делает тот факт, что после увольнения Ковингтона маркетинговый отдел опубликовал в Twitter рекламный ролик с лучшими репликами гоблинов. Твит удалили только после того, как сценарист указал авторам на лицемерное поведение.

Рассказать о случившемся разработчик решил после публикации интервью Бобби Котика (Bobby Kotick) с изданием Variety, в котором исполнительный директор Activision Blizzard высказался в защиту её корпоративной этики и указал на «агрессивное рабочее движение, упорно пытавшееся дестабилизировать компанию».

После почти года молчания Square Enix вспомнила о существовании Final Fantasy VII Rebirth и поделилась обнадёживающими новостями

О Final Fantasy VII Rebirth — втором эпизоде ремейка культовой японской ролевой игры Final Fantasy VII — не было слышно с самого анонса в прошлом июне, и Square Enix наконец готова рассказать, что происходит с игрой.

 Источник изображения: Square Enix

Источник изображения: Square Enix

В кратком «сообщении от разработчика», опубликованном в официальном микроблоге Final Fantasy VII, продюсер ремейка Ёсинори Китасе (Yoshinori Kitase) ответил на вопрос, как продвигается производство Final Fantasy VII Rebirth.

«Разработка [Final Fantasy VII Rebirth] движется плавно и в соответствии с планом. В настоящее время мы трудимся над тем, чтобы определиться с точной датой выхода игры», — гласит объяснение Китасе.

Напомним, на анонсе (почти 12 месяцев назад) план состоял в том, чтобы выпустить Final Fantasy VII Rebirth на PlayStation 5 предстоящей зимой. Судя по формулировке, от намеченных сроков разработчики не отступают.

Final Fantasy VII Rebirth намерены сделать ещё более захватывающей и запоминающейся, чем была Final Fantasy VII Remake. Всего ремейк будет состоять из трёх частей: третья пока держится в тайне, но разработка якобы уже стартовала.

Создатели Warhammer 40,000: Rogue Trader рассказали, чем бета-версия отличается от «альфы», и показали свободу выбора на примере квеста

Накануне, 1 июня, стартовало не только лето, но и закрытое бета-тестирование ролевой игры Warhammer 40,000: Rogue Trader. По такому случаю разработчики из российской студии Owlcat Games (серия Pathfinder) рассказали об основных изменениях по сравнению с «альфой» и выпустили новый трейлер.

 Источник изображений: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

Во-первых, «бета» включает самое начало истории (события «альфы» стартовали со второго акта). Пользователям доступен пролог и три главы. Также появится полноценный редактор персонажа (количество опций в нём увеличат к релизу), обучение и новый компаньон — космодесантник Ульфар из ордена Космических Волков.

Во-вторых, авторы переработали систему прогресса персонажа, космические бои, репутацию, торговцев и фактор прибыли, улучшили колонизацию, реализовали подготовительную фазу боя и механику Убеждений (склонность героя к Империуму, Благодеянию или Скверне, открывающая новые умения и опции в диалогах).

В-третьих, собственный интерфейс получило управление кораблём, карту системы снабдили набором новых визуальных эффектов, глобальная карта претерпела значительные изменения, был переработан интерфейс диалогов, добычи и грузов. Разработчики также представили близкое к финальному главное меню.

Что касается нового трейлера, то двухминутный ролик (сопровождается русскими субтитрами) называется демонстрацией свободы выбора. Этот аспект игрового процесса разработчики Warhammer 40,000: Rogue Trader решили проиллюстрировать на примере квеста в пустотном порту Футфол.

В ходе исследования локации игрок сможет наткнуться на похороны некой важной персоны. Задание позволяет как взяться за расследование личности покойного и раскрытие тайны наследства, так и попытаться присвоить богатства себе (если представиться одним из гостей).

Warhammer 40,000: Rogue Trader создаётся для ПК (Steam, GOG, EGS) и неназванных консолей. Стартовавшее 1 июня бета-тестирование является закрытым — для доступа к испытаниям необходимо оформить предзаказ игры на официальном сайте Owlcat. Пропуск входит в комплект стандартного издания за $40.

Не Switch единой: ремейк тактической RPG о роботах Front Mission выйдет на ПК, PS5, Xbox Series X и S уже 30 июня

Издательство Forever Entertainment объявило о расширении платформенной географии Front Mission 1st: Remake ремейка тактической RPG о роботах Front Mission. Изначально проект позиционировался как эксклюзив Nintendo Switch, но уже 30 июня должен выйти на ПК, PS5, Xbox Series X и S.

 Источник изображения: Forever Entertainment

Источник изображения: Forever Entertainment

На ПК ремейк выйдет в Steam, GOG и Epic Games Store. Демоверсия в магазине Valve уже доступна для изучения — прогресс разрешат перенести в полную игру. Поддержка русского языка не заявлена.

Действие Front Mission происходит в 2090 году, когда все вооружённые конфликты ведутся с использованием гигантских машин — ванзеров. Геймеру предложат выбрать одну из сторон: Объединённый Океанический Союз (O.C.U.) или Соединённые Штаты Нового Континента (U.C.S.).

Front Mission 1st: Remake предлагает серьёзный сюжет, улучшенное управление и перезаписанный саундтрек. Оригинальная Front Mission, напомним, дебютировала в 1995 году.

Релиз Front Mission 1st: Remake на Nintendo Switch состоялся 30 ноября 2022 года. Ролевая тактика получила неоднозначные отзывы: рейтинг прессы на Metacritic составляет 70 % (22 рецензии), а средний балл от пользователей достиг лишь 4,9 из 10.

Disco Elysium 2 в опасности, или кража «работы всей жизни»: журналисты попытались выяснить, кто говорит правду в скандале вокруг Disco Elysium

Скандал вокруг независимой эстонской студии ZA/UM, создавшей ролевой детектив Disco Elysium, привлёк внимание журналистов People Make Games (PMG), которые попытались разобраться в происходящем. В рамках трёхмесячного расследования репортёры пообщались со всеми основными участниками конфликта.

 Источник изображения: People Make Games

Источник изображения: People Make Games

Разногласия сводятся к тому, что «несправедливо» уволенные создатель Disco Elysium Роберт Курвиц (Robert Kurvitz) и арт-директор Александр Ростов обвиняют верхушку ZA/UM в захвате власти обманом и растрате денег на сиквел, а сама студия объясняет увольнение разработчиков выстраиванием ими «токсичной атмосферы» в коллективе.

Нынешний гендиректор ZA/UM Илмар Компус (Ilmar Kompus) в интервью PMG обвинения отвергает и от большинства неудобных вопросов уклоняется, но уверяет в законности своих действий и создании Курвицом и Ростовым специфичного нарратива против руководства студии: «Они рассказчики, и у них это хорошо получается».

Что касается продолжения Disco Elysium — игры с кодовым названием Pioneer One, которая якобы была ключевым элементом захвата Компусом власти в студии, — то из-за всей ситуации cо спором вокруг прав на сиквел (доли в нём принадлежат Курвицу и Ростову) игра сейчас находится под угрозой.

В разговорах с работниками ZA/UM нашлись подтверждения неподобающего поведения Курвица в коллективе: неуважительного отношения к коллегам, перекладывания обязанностей на младших сотрудников, попыток получить исходный код Disco Elysium (руководство обвиняет Курвица в неудавшейся краже IP).

Сам гейм-дизайнер эти утверждения списал на стремление верхушки ZA/UM создать разлад между сотрудниками, чтобы скрыть то, что Компус с подельниками украли у него и его близких друзей «работу всей жизни». Имело ли место это ограбление в действительности, решит уже суд — новое слушание по делу пройдёт в сентябре.

После своего увольнения из ZA/UM, в июне 2022 года, Курвиц основал в Великобритании студию Red Info (изначально Red Info Box), которая зарегистрировала видеоигровую торговую марку Corinthians («Коринфяне») и привлекла инвестиции китайской компании NetEase. Так что без дела Курвиц с Ростовым точно не останутся.

Вместо ремейков: один энтузиаст показал локацию из Fallout 2 на Unreal Engine 5, а другие воссоздали полную карту Fallout: New Vegas в Minecraft

Пока Bethesda Softworks сосредоточена на развитии Fallout 76, фанаты продолжают экспериментировать с более ранними частями серии. Один из них показал, как могла бы выглядеть локация из Fallout 2 на Unreal Engine 5, а другие воссоздали всю карту Fallout: New Vegas в Minecraft.

 Скриншот из видео

Источник изображения: YouTube (Anil ISBILIR)

Владелец YouTube-канала Anil ISBILIR воссоздал на Unreal Engine 5 поселение Кламат (Klamath) из Fallout 2. Энтузиаст задействовал систему динамического глобального освещения Lumen и технику преграждения окружающего света в экранном пространстве (SSAO), а небо с естественным движением облаков получил при помощи плагина Ultra Dynamic Sky от Эверетта Гюнтера (Everett Gunther).

Некоторые модели автор выполнил сам, некоторые позаимствовал у других (автомобиль Chryslus Corvega — работа Джонатана Богарта (Jonathan Bogart), австралийского художника-самоучки), однако большая их часть — бесплатные материалы из библиотеки Quixel Megascans с минимальным редактированием. Выпускать ремейк Anil ISBILIR не планирует — это лишь пример того, как современный движок может преобразить классическую игру.

А вот карта Fallout: New Vegas в Minecraft — не просто демонстрация. Изучить её может любой желающий: для этого нужно присоединиться к ролевому серверу через официальное сообщество Minecraft New Vegas в Discord. Авторы воспроизвели мир игры в масштабе 1:1, использовав в том числе звуки и обработанные в пиксельной стилистике текстуры из оригинала, добавили необходимые механики (распределение навыков, повышение уровня, выживание и прочие) и перенесли все предметы, включая оружие, снаряжение и еду. Пользователи могут создать персонажа в редакторе, присоединиться к любой из фракций и вступить в диалог со знакомыми NPC и другими игроками.

Геймплейный трейлер Minecraft New Vegas собрал более 280 тыс. просмотров и 15 тыс. лайков.

Хотя Bethesda Game Studios планирует приступить к работе над следующей большой Fallout только после релиза The Elder Scrolls VI, в последние годы слухи о новой части франшизы усиливаются. В 2021-м журналист VentureBeat Джефф Грабб (Jeff Grubb) сообщил о переговорах с Microsoft о разработке сиквела Fallout: New Vegas, а в апреле этого в Steam-версии Fallout 4 открылась загадочная тестовая ветка newvegas2 (которая, впрочем, может и не иметь отношения к продолжению).

Так или иначе, интерес к Fallout: New Vegas сохраняется не только у фанатов: в феврале этого года соавторы Fallout Тимоти Кейн (Timothy Cain) и Леонард Боярский (Leonard Boyarsky) рассказали изданию The Gamer о желании увидеть её ремастер.

Ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic подал слабые признаки жизни

Анонс ремейка культовой ролевой игры Star Wars: Knights of the Old Republic состоялся ещё в сентябре 2021 года, и с тех пор ничего хорошего о нём слышно не было. Тучи сгустились настолько, что фанаты начали переживать о потенциальной отмене проекта, но пока, по крайней мере, этого не случилось.

 Источник изображений: Aspyr Media

Источник изображений: Aspyr Media

Напомним, переосмысление классической RPG от BioWare официально создаётся силами Aspyr Media и помогающей ей Saber Interactive, однако, по слухам, дела у игры настолько плохи, что разработку передали Saber целиком. В прошлом году это косвенно подтвердил и шведский холдинг Embracer Group, которому принадлежат обе студии.

Как подметил PC Gamer, в недавнем финансовом отчёте Embracer проблемный ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic упоминается в списке находящихся в активной разработке анонсированных игр для ПК и консолей — проект не отменили. Его издателем значится сторонняя компания (вероятно, Sony Interactive Entertainment).

Кроме того, в рамках разговора с инвесторами генерального директора Embracer Ларса Вингефорса (Lars Wingefors) спросили о состоянии ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic. Вот что ответил руководитель: «Мой любимый вопрос. Дальнейших комментариев у меня нет».

Ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic подтверждён для PC и PS5. Официальных сроков выхода у проекта нет и не было, но ввиду возникших проблем с разработкой журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) называет реалистичной целью 2025 год.

В историческом детективе Pentiment от Obsidian наконец появилась официальная русская локализация

Многим на запуске порадовала игроков Pentiment, однако для многих русскоязычных геймеров проект Obsidian Entertainment содержал критический недостаток — отсутствие перевода на русский. Новый патч эту проблему устранил.

 Источник изображения: Obsidian Entertainment

Источник изображения: Obsidian Entertainment

О том, что поддержка русского языка рано или поздно появится в Pentiment, разработчики обещали ещё до релиза, однако с локализацией не спешили. По прошествии полугода воз был там же, где раньше.

Вышедший в ночь на 26 мая патч 1.2, однако, перевод всё-таки добавил (вместе с японским, корейским и упрощённым китайским). Локализация дебютировала как в Steam, так и в Game Pass.

 Источник изображения: Steam (Erlkönig)

Источник изображения: Steam (Erlkönig)

Персонажи в Pentiment не озвучены, и их индивидуальность передаётся стилем письма — как в русской версии игры обстоят дела со шрифтами, пользователям ещё предстоит оценить, но первые скриншоты обнадёживают.

Помимо поддержки дополнительных языков, патч 1.2 принёс в Pentiment новую фермерскую локацию с домами персонажей, оптимизацию ресурсов, многочисленные исправления и (только ПК) инструмент для изменения текста в игре.

 Источник изображения: DTF

Источник изображения: DTF

По геймплею Pentiment представляет собой детективное приключение в антураже Баварии начала XVI века с большим объёмом текста, а выглядит игра словно ожившие иллюстрации к средневековому манускрипту.

Pentiment дебютировала в ноябре 2022 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Хотя поначалу купить игру в российском Steam разрешалось, со временем проект стал в магазине недоступен.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 получила минуту жестокого геймплея, а Warhammer 40,000: Rogue Trader — новый трейлер и дату старта «беты»

Начавшийся сегодня, 25 мая, фестиваль Warhammer Skulls 2023 принёс новости насчёт сразу двух горячо ожидаемых проектов во вселенной Warhammer 40,000 — экшена Warhammer 40,000: Space Marine 2 от Saber Interactive и классической ролевой игры Warhammer 40,000: Rogue Trader от Owlcat Games.

 Источник изображения: Focus Entertainment

Источник изображения: Focus Entertainment

Напомним, пользователям сиквела в роли знакомого по оригинальной Warhammer 40,000: Space Marine космодесантника ордена Ультрамаринов — капитана Тита — предстоит уничтожить орды безжалостных тиранидов, которых благодаря движку Saber будут «сотни, если не тысячи».

В рамках Warhammer Skulls 2023 показали новый геймплейный трейлер Warhammer 40,000: Space Marine 2. Растянувшийся на минуту ролик предлагает взглянуть на истребление тиранидов и гнетущее окружение. Релиз ожидается в 2023 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S.

Что касается Warhammer 40,000: Rogue Trader, то RPG от Owlcat Games на Warhammer Skulls 2023 удостоилась двухминутного трейлера, который демонстрирует новый геймплей и знакомит зрителей с очередным компаньоном вольного торговца — Ульфаром из Космических Волков.

Warhammer 40,000: Rogue Trader создаётся для ПК (Steam, GOG, EGS) и неназванных консолей. Из ролика также стало известно, что обещанное бета-тестирование проекта начнётся уже через неделю, 1 июня. Для доступа к испытаниям необходимо оформить предзаказ игры на официальном сайте Owlcat.

Мошенники под видом Bethesda начали предлагать ютуберам поиграть в демоверсию Starfield, но уловку быстро раскрыли

Горячо ожидаемая космическая ролевая игра Starfield от Bethesda оказалась популярной не только среди геймеров, но и мошенников. Недавно мы рассказывали об угрозе для пользователей Google, а новая фишинговая атака нацелена на блогеров.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Как рассказал датамайнер и моддер Лэнс Макдоналд (Lance McDonald), у которого есть свой YouTube-канал, недавно ему на электронную почту пришло письмо от «менеджера» Bethesda с предложением сотрудничества для рекламы Starfield.

Блогеру предлагается опробовать демоверсию Starfield и поделиться своими впечатлениями от неё в ролике, который перед публикацией должен будет пройти проверку Bethesda.

 Источник изображения: Twitter (Lance McDonald)

Источник изображения: Twitter (Lance McDonald)

В случае, если ютубер соглашается, ему пересылают PDF-файл, включающий ссылку на «демоверсию» ожидаемой игры, которая, как предупреждает Макдоналд, на деле содержит вредоносное ПО.

Судя по обнародованной Макдоналдом переписке с «менеджером» Bethesda, издательство либо не жалеет денег на продвижение Starfield, либо находится в отчаянии: компанию устроила озвученная моддером сумма в $100 млн за сотрудничество.

 Источник изображения: Twitter (Lance McDonald)

Источник изображения: Twitter (Lance McDonald)

Помимо Макдоналда, на уловку мошенников не попался блогер Bob the Pet Ferret: «Хотя бы притворитесь Тоддом Говардом, если собираетесь обманывать людей обещаниями ключей Starfield, а не обычным менеджером Bethesda. Это же основа основ».

Релиз Starfield ожидается 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Уже 11 июня Bethesda планирует провести презентацию Starfield Direct, на которой расскажет об игре подробнее.

Jagged Alliance 3 выйдет спустя 24 года после второй части — точная дата релиза и новый геймплейный трейлер

С релиза Jagged Alliance 2 прошло 24 года, но уже скоро на улице фанатов этих пошаговых тактических ролевых игр наступит новый праздник. У Jagged Alliance 3 от THQ Nordic и болгарской Haemimont Games (Surviving Mars) появилась точная дата выхода.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

Напомним, Jagged Alliance 3 была представлена в сентябре 2021 года на презентации 10th Anniversary Showcase. Когда ждать игру, разработчики около полутора лет не раскрывали, но с началом 2023-го стали уточнять сроки выпуска. Премьера ожидалась летом.

Как стало известно, Jagged Alliance 3 поступит в продажу 14 июля для ПК (Steam) по цене $45. В один день с игрой выйдет «тактическое» коллекционное издание стоимостью €130, представленное ранее. Анонс сопроводили геймплейным трейлером.

Поддержка модов появится вскоре после релиза: сначала в виде возможности менять характеристики оружия и отображать шанс попадания в цель, а со временем — мощного инструмента, позволяющего создавать новых наёмников и целые кампании.

По словам разработчиков, Jagged Alliance 3 — это не головоломка, а симуляция без единого верного ответа. При ведении боевых действий игрокам нужно учитывать множество факторов: погода, освещение, особенности наёмников и так далее.

Обещают более 40 озвученных наёмников (в том числе любимцев фанатов) с уникальными предысториями, взаимодействиями и стилем игры, открытый мир, большое количество занятий и модификаций оружия.

Помимо прочего, в Jagged Alliance 3 заявлен драматичный открытый сюжет, онлайновый кооператив и текстовый перевод на русский. С первого дня в разработку триквела вовлечён Иэн Карри (Ian Currie), стоявший у истоков серии.

Моддер добавил в The Elder Scrolls II: Daggerfall «крайне неуместное» огнестрельное оружие из забытого шутера Bethesda про Терминатора

Блогер Micky D, специализирующийся на видео по серии The Elder Scrolls, привлёк внимание профильных СМИ к необычной модификации для классической фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls II: Daggerfall от Bethesda Softworks.

 Источник изображения: TheGamer

Источник изображения: TheGamer

Упомянутый мод называется Future Shock Weapons и добавляет в Daggerfall футуристическое огнестрельное оружие из выпущенного Bethesda в 1995 году шутера The Terminator: Future Shock, который на релизе сравнивали с Doom.

На выбор главному герою Daggerfall модификация предоставляет «десять (!) новых и крайне неуместных» пушек, включая M16, пулемёт, гранатомёт, ракетомёт, плазменную и лазерную винтовки.

У оружия в Future Shock Weapons бесконечные патроны, но оно имеет привычку ломаться (придётся чинить). Пули в моде работают аналогично стрелам, поэтому точность «огнестрела» зависит от навыка стрельбы из лука.

Изначальная версия Future Shock Weapons вышла ещё в декабре 2022 года, а новейшая датируется сегодняшним днём, 17 мая 2023-го. О полноценном релизе речь пока не идёт — проект до сих пор находится на стадии «альфы».

Так, например, некоторые виды оружия вместо лазеров и ракет стреляют обычными стрелами — это временное решение, пока автор мода numidium3rd не придумал, как реконструировать формат трёхмерных моделей из Future Shock.

Скачать Future Shock Weapons можно с Nexus Mods. Требуется версия Daggerfall на движке Unity (распространяется, как и сама игра, бесплатно) и установленная Future Shock (тоже доступна бесплатно), так как мод загружает из неё все звуки и визуальные элементы.

Соавтор Fallout рассказал, как первая Fallout получила своё название и какие были другие варианты

В наши дни название Fallout синонимично с серией постапокалиптических RPG от Bethesda, однако для команды разработки оригинальной игры летом 1996 года всё было далеко не так очевидно.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

О трудностях выбора имени для самой первой Fallout в новом видео у себя на YouTube рассказал гейм-дизайнер и соавтор Fallout Тим Кейн (Tim Cain). По его словам, подобрать заголовок для разрабатываемой игры — задача не такая уж и простая.

Эти «одно−два слова» должны идеально передавать суть игры, не быть чужими или «заезженными» (как, например, Dark или Blood в 90-х), не иметь нежелательных коннотаций или складываться в неловкую аббревиатуру.

 Среди вариантов от рекламного отдела был, например, Biohazard — японское название Resident Evil (источник изображения: Bethesda Softworks)

Среди вариантов от рекламного отдела был, например, Biohazard — японское название Resident Evil (источник изображения: Bethesda Softworks)

На первых порах исполняемый файл будущей Fallout носил функциональные названия вроде testbed и gurps (после получения командой одноимённой лицензии), однако на старте работ над антуражем его переименовали в vault13 (ключевое убежище в игре).

Для финального названия игры Vault 13 подходило слабо (номерной сиквел стал бы проблемой), поэтому Кейн решил устроить с командой полуторачасовой мозговой штурм. Его результатом стал десяток вариантов заголовка, включая:

  • The Vault, Vault 13, Out of the Vault, Vault 666 и Outside the Vault;
  • Ground/Zero и Ground Zero;
  • Survivors и The Chosen Ones;
  • Radstorm (идея Кейна);
  • Warriors of the Apocalypse и Doomsday Warrior;
  • Nuclear Winter и Nuclear Summer;
  • After the Bomb и After the Collapse;
  • Hiroshima: Revisited;
  • Remains of the Day;
  • Devastated Earth, Dying Earth и Earth A.D.;
  • Fallout;
  • The Rust Age и Static Age;
  • Future Past;
  • Deadglow;
  • After Effects/FX;
  • Devolution;
  • The Surface и The Surfacing;
  • Moribund World, World Gone Mad, The New World, The World Outside и Return to the World;
  • Outside;
  • Wasteland 2.

Название Fallout Кейну изначально не нравилось, так как в мире игры этот период уже прошёл, однако, ознакомившись со списком «кандидатов», соавтор игры Брайан Фарго (Brian Fargo) посоветовал использовать именно его.

Кейн хотел подумать, но уже на следующее утро пришёл к выводу, что Fallout звучит на редкость хорошо, и предложил этот вариант команде. Решение было единогласным, однако переименование исполняемого файла затянулось на пару недель.

 Подзаголовок Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, к слову, придумал Кейн (источник изображения: GOG)

Подзаголовок Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, к слову, придумал Кейн (источник изображения: GOG)

Моддер вернул вампирам в The Elder Scrolls V: Skyrim былую силу, восстановив вырезанный контент

После выхода дополнения Dawnguard вампиры в The Elder Scrolls V: Skyrim стали слабее, а некоторые способности разработчики вовсе решили не использовать. Эти и другие недостатки исправляет недавний мод от пользователя ssocialanxiety.

 Источник изображения: nexusmods.com

Источник изображения: nexusmods.com

Автор мода Bloodhunt — Cut Vampire Content Restoration стремился исправить недостатки и при этом сохранить дух оригинальной игры, поэтому обошёлся минимальным количеством новшеств. Энтузиаст сосредоточился на восстановлении вырезанных особенностей, корректировке баланса и устранении ошибок. Так, он вернул неиспользованные способности вампиров, сохранившиеся в файлах Dawnguard, в том числе «Вампирскую силу» (Vampiric Strength), повышающую урон от атак без оружия, и «Плащ ужаса» (Dread Cloak), создающий разрушительную ауру для вампира третьего уровня не более раза в сутки, а также решил проблему с затратами магии для последней.

Кроме того, ssocialanxiety убрал ухудшения вампирских показателей, появившиеся в Dawnguard: вернул к прежним значениям сопротивление к холоду и слабость к огню (в расширении их снизили с 25/50/75/100 % до 20/30/40/50 %), а также урон NPC, относящихся к древним (Ancient) и волкихарским (Volkihar) вампирам. Помимо этого, он усилил заклинание «Вампирское высасывание» (Vampiric Drain) и исправил ошибку, снижавшую эффективность «Вытягивания жизни» (Drain Life), если игрок брал в компаньоны Серану (Serana).

Также моддер изменил промежуток времени, в который кровопийцы ослабевают из-за солнечного света: теперь этот период длится с шести утра до восьми вечера, как в предыдущих частях, тогда как изначально продолжался с пяти утра до семи вечера (то есть начинался до рассвета и заканчивался до заката).

Наконец, мод (как и некоторые другие) позволяет вампирам носить обычную одежду, а не только особые наряды и броню.

Мод Bloodhunt — Cut Vampire Content Restoration доступен на Nexus Mods и совместим с The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition.

 Источник изображения: elderscrolls.fandom.com

Источник изображения: elderscrolls.fandom.com

Любителям вампиров в The Elder Scrolls V: Skyrim автор посоветовал установить мод Vampire Lords Can Activate от ColdTyrant, возвращающий вампирам-лордам возможность разговаривать с NPC, открывать двери, взламывать замки, обыскивать тела, подбирать предметы и совершать другие действия. Из других фанатских работ стоит порекомендовать Better Vampires от Brehanin, позволяющий настроить практически все аспекты вампиризма.

Среди недавних модов для The Elder Scrolls V: Skyrim больше всего внимания привлёк проект от Art_from_the_Machine, расширяющий диалоговые возможности NPC благодаря интеграции чат-бота ChatGPT.

Создатели фильма «Экзорцист Ватикана» приняли эмблему из Dragon Age: Inquisition за символ испанской инквизиции

Похоже, вдохновлённый «реальными фактами» художественный фильм «Экзорцист Ватикана» (The Pope's Exorcist) с актёром Расселом Кроу (Russell Crowe) в главной роли на самом деле не очень дружит с настоящей историей. Или, по крайней мере, его создатели оказались большими фанатами Dragon Age: Inquisition.

 Источник изображения: Monty Python's Flying Circus

Источник изображения: Monty Python's Flying Circus

В ленте персонаж Кроу — реально существовавший священник Габриэль Аморт, который был главным экзорцистом Ватикана — узнаёт кое-что пугающее об основателе испанской инквизиции, однако в качестве символа знаменитой организации в картине приводится изображение из фэнтезийной RPG от BioWare.

Инквизиция в Dragon Age: Inquisition — фракция, которую возглавляет игрок с целью искоренить зло в землях Тедаса. Символом объединения выступает глаз с мечом, что является отсылкой к созвездиям Визус и Юдекс. Эмблема присутствует на броне, флагах и других внутриигровых объектах.

 Логотип Инквизиции в Dragon Age: Inquisition (источник изображения: Direwolf в Steam)

Логотип Инквизиции в Dragon Age: Inquisition (источник изображения: Direwolf в Steam)

Помимо появления в Dragon Age: Inquisition и на сопутствующей атрибутике, этот логотип можно увидеть при запросе «символ инквизиции» в Google. В английской версии поисковика эмблема игровой Инквизиции и вовсе идёт первой — даже впереди испанской. Возможно, это и спутало создателей «Экзорциста Ватикана».

Как именно игровой символ попал в относительно серьёзный фильм, история умалчивает. Портал Kotaku полагает, что всему виной недосмотр авторов фильма, тогда как в PC Gamer хотят верить в лучшее: «Наверняка это дело рук какого-нибудь умника из художников по декорациям».

 Символ испанской инквизиции в «Экзорцисте Ватикана» (источник изображения: Kelgrid в Twitter)

Символ испанской инквизиции в «Экзорцисте Ватикана» (источник изображения: Kelgrid в Twitter)

Как бы то ни было, границы между реальностью и вымыслом продолжают стираться, а фрагменты реальной европейской истории подменяются фэнтезийными элементами. «Экзорцист Ватикана» получил смешанные отзывы, но уже заработал себе на сиквел ($66 млн сборов при $18 бюджета).

Что касается Dragon Age, то вышедшая в 2014 году Dragon Age: Inquisition пока остаётся новейшей игрой серии. Следующая часть, Dragon Age: Dreadwolf, сейчас находится в разработке, но, судя по недавнему финансовому отчёту издательства Electronic Arts, раньше апреля 2024-го в продажу не поступит.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Обзор видеокарты Intel Arc B580 Limited Edition: неожиданный успех 2 ч.
Synology представила системы резервного копирования ActiveProtect 3 ч.
Китайские разработчики роботов и беспилотных электромобилей считают, что опережают американских конкурентов по ряду направлений 19 ч.
Правительство США считает GlobalFoundries хорошим кандидатом на спасение Intel 20 ч.
ASRock представила индустриальные мини-ПК и материнские платы на базе Intel Arrow Lake-H и AMD Ryzen 300 AI 18-01 22:48
CoreWeave поставит IBM ИИ-суперкомпьютер на базе NVIDIA GB200 NVL72 для обучения моделей Granite 18-01 22:31
Потенциальный министр транспорта США пообещал разобраться со штрафами SpaceX и ликвидировать космическую бюрократию 18-01 21:08
Vast Space построила первую в мире частную космическую станцию — на орбиту она отправится в этом году 18-01 19:23
Телевизоры Samsung получат полезные ИИ-функции благодаря интеграции с нейросетями OpenAI 18-01 17:32
Qualcomm начала выпускать неполноценные Snapdragon 8 Elite 18-01 17:28