Сегодня 20 января 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → ролевая игра
Быстрый переход

Ведущий разработчик Starfield обрёк себя на очень жаркое лето, потому что сделал татуировку со спойлером из игры

Директор по дизайну Bethesda Game Studios Эмиль Пальяруло (Emil Pagliarulo) очень любит свою работу и не стесняется это показывать. Руководитель имеет татуировки по мотивам Fallout, The Elder Scrolls, а с недавних пор — и по Starfield. Впрочем, похвастаться новым рисунком он ещё несколько месяцев не сможет.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Как сообщил Пальяруло на днях в личном микроблоге, ранее на этой неделе он набил себе аккуратную, простую, но качественную татуировку по грядущей космической RPG от своей студии. Но вот проблема: Starfield выходит лишь в сентябре, а рисунок содержит спойлер к игре.

Разработчик уточнил, что об «ОГРОМНОМ спойлере» речи не идёт: «Всё, о чём официально не говорилось, является спойлером, и не мне это раскрывать». В связи с этим показать татуировку или даже в подробностях рассказать о ней вплоть до релиза Starfield дизайн-директор не вправе.

Летом американский город Роквилл, где расположена штаб-квартира Bethesda Game Studios, разогревается в среднем до 30 градусов. В одежде с длинным рукавом, на которую теперь обрёк себя Пальяруло, наверняка будет ещё жарче, поэтому самоотверженности разработчика можно лишь позавидовать.

Релиз Starfield ожидается 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Уже 11 июня Bethesda проведёт презентацию Starfield Direct, на которой расскажет об игре подробнее и покажет много геймплея. Поддержки русского языка в проекте, похоже, не будет.

Electronic Arts уточнила, когда выйдет Dragon Age: Dreadwolf

Горячо ожидаемая фэнтезийная ролевая игра Dragon Age: Dreadwolf студии BioWare находится в разработке уже давно, однако к релизу всё не спешит. Это подтверждается и новым финансовым отчётом издательства Electronic Arts.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Подводя итоги завершившегося 31 марта фискального года, Electronic Arts перечислила анонсированные игры, запланированные к релизу в текущем финансовом году (с 1 апреля 2023-го по 31 марта 2024-го).

В список попали PGA Tour (7 апреля), Star Wars Jedi: Survivor (28 апреля), Super Mega Baseball 4 (2 июня), F1 23 (16 июня), Immortals of Aveum (20 июля), спортивные релизы (Madden 24, NFL 24, EAS FC) и мобильная Lord of the Rings: Heroes of Middle Earth.

За бортом перечня, как уточняет Electronic Arts в сноске (см. скриншот ниже), остались два неанонсированных проекта — ещё одна разработка из линейки EA Sports и некая неизвестная гоночная игра.

Dragon Age: Dreadwolf — игра анонсированная, однако её в планах Electronic Arts на текущий финансовый год нет. Отсюда напрашивается вывод, что следующая Dragon Age увидит свет не раньше апреля 2024 года.

Напомним, прошлой осенью Dragon Age: Dreadwolf прошла через альфа-тестирование и находится сейчас на этапе постпроизводства. Завершить проект помогает команда следующей Mass Effect и бывший продюсер серии Марк Дарра (Mark Darrah).

По слухам, Dragon Age: Dreadwolf выйдет только на PC, PS5, Xbox Series X и S. За прошедшие с анонса почти четыре с половиной года игра получила три тизер-трейлера, но сейчас к старту, похоже, готовится полноценная рекламная кампания.

В Starfield будут постельные сцены с использованием реактивного ранца, но игроку их не покажут

До презентации Starfield Direct, на которой поделятся новыми кадрами и деталями Starfield, остаётся чуть больше месяца, поэтому пока фанаты вынуждены довольствоваться крупицами информации о горячо ожидаемой космической ролевой игре от Bethesda Game Studios из менее очевидных источников.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Свежая порция деталей Starfield поступила из её описания на сайте североамериканской Entertainment Software Rating Board (ESRB), от которой новинка получила возрастной рейтинг M (Mature, «от 17 лет»). Такая классификация объясняется наличием в игре крови, насилия, наркотиков, сквернословия и взрослых тем.

Засветившегося в австралийской классификации Starfield (R18+ Restricted, «Только для взрослых») небольшого количества наготы у ESRB не обнаружено, однако американский регулятор упоминает другую деликатную деталь: разговоры после того, как протагонист «разделит с другим персонажем постель».

 Описание Starfield на сайте ESRB (источник изображения: ESRB)

Описание Starfield на сайте ESRB (источник изображения: ESRB)

Комиссия приводит несколько примеров реплик персонажа из этих сцен:

  • «Жизнь — передающаяся половым путём болезнь со 100-процентной смертностью»;
  • «Я не прочь пошалить, но давай в следующий раз попробуем без реактивных ранцев»;
  • «К слову о звёздах перед глазами — ух, это было изумительно».

Судя по тому, что в описании Starfield на сайте ESRB это нигде не указывается, непосредственное наполнение постельных сцен в игре, по-видимому, по большей части останется за кадром. Надежды фанатов увидеть нестандартное применение реактивных ранцев тают на глазах.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

ESRB также упоминает использование игроком футуристического огнестрельного оружия, лазеров, топоров и взрывчаток, крики боли и брызги крови во время боёв, возможность красть, покупать и потреблять выдуманный наркотик «Аврора», а также секцию с работой в лаборатории по производству наркотиков.

Релиз Starfield ожидается 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Уже 11 июня Bethesda проведёт презентацию Starfield Direct, на которой расскажет об игре подробнее и покажет много геймплея. Поддержки русского языка в проекте, похоже, не будет.

Полная версия Darkest Dungeon II вышла в российском Steam со скидкой для владельцев первой игры

Как и было обещано, 8 мая состоялся релиз полноценной версии мрачного ролевого роглайка Darkest Dungeon II от разработчиков из канадской Red Hook Studios. Игра также получила первые отзывы критиков.

 Источник изображения: Red Hook Studios

Источник изображений: Red Hook Studios

В Steam финальная сборка Darkest Dungeon II продаётся по цене 1300 рублей, а в Epic Games Store — 1199 рублей. При этом некоторое время после релиза в магазине Epic игру можно было купить по стоимости из раннего доступа (649 рублей).

Владельцам Darkest Dungeon в Steam на сиквел полагается скидка 25 % при покупке игры в наборе The Iron Crown. В таком случае новая часть выходит лишь чуть дороже старой (975 против 880 рублей). Предложение ограничено по времени.

Darkest Dungeon II предлагает сформировать отряд, снарядить дилижанс и отправиться в приключение по предотвращению апокалипсиса. Герои всё ещё морально неустойчивы, монстры — гротескны, но структура путешествия теперь — забеги в стиле роглайк.

В версии 1.0 дебютировали четвёртый и пятый акты сюжета, 12-й класс персонажа (Самобичеватель), переработанный пролог, улучшенное обучение и многое другие. В планах у команды — контентные обновления и поддержка модов.

 Darkest Dungeon II поддерживает русский язык (субтитры)

Darkest Dungeon II поддерживает русский язык (субтитры)

Что касается оценок критиков, то профильная пресса встретила Darkest Dungeon II относительно радушно: после дюжины обзоров на сайте агрегатора Metacritic у проекта набралось 82 из 100 % (80−85 % у первой игры).

Рецензенты оценили доработанную боевую систему, густую атмосферу, новую графику в «стилизованном 3D» и добротную озвучку, а среди минусов отметили, что не всем ветеранам оригинальной части сиквел придётся по вкусу.

Один из авторов Fallout рассказал, зачем на самом деле создавались Убежища — они не задумывались как жилища

Американский гейм-дизайнер, программист и продюсер Тимоти Кейн (Timothy Cain), один из создателей Fallout, рассказал об истинном предназначении Убежищ (Vaults) из игр серии. Ответ разработчик дал в ролике, опубликованном на личном YouTube-канале.

 Вход в Убежище 13. Источник изображений: fallout.fandom.com

Вход в Убежище 13 (кадр из вступительного ролика к оригинальной Fallout). Источник изображений: fallout.fandom.com

По словам Кейна, Убежища Vault-Tec задумывались не для спасения людей и даже не для проведения социальных экспериментов. Бункеры должны были стать лабораториями, предназначенными для разработки огромного космического корабля на атомном двигателе. Летательный аппарат позволил бы выжившим покинуть Землю и отправиться на поиск новых мест для колонизации. Корабли требовалось сделать самообеспеченными, чтобы увеличить шансы людей (и их потомков) добраться до пригодной для жизни планеты.

Идея убежищ-лабораторий пришла в голову Кейну после беседы с ведущим гейм-дизайнером оригинальной Fallout Кристофером Тейлором (Christopher Taylor). Последний указал на то, что с учётом вместимости каждого бункера (не более тысячи человек) такие постройки не справятся с задачей спасения жителей США, численность которых по сюжету превышала 400 млн человек (в видео Кейн говорит о 200–300 млн).

«Я согласился с ним, — сказал Кейн. — Если вы читали о том, что учёные в 50-х годах говорили о последствиях глобальной ядерной войны, то знаете, насколько удручающими они могут быть. Экология будет уничтожена радиацией. По сути, возвращаться на поверхность Земли станет незачем. И я подумал — а что, если в этом и заключается суть? В такой ситуации глава Анклава и высшие правительственные лица могли бы предложить построить космический корабль, [...] который отправился бы к ближайшим звёздам».

 Первый уровень Убежища 13

Первый уровень Убежища 13 (Fallout 1)

Помощь в организации лабораторий для разработки необходимых технологий (криокапсулы, производство еды, очищение воды на борту корабля и другое) предложил бы руководитель Vault-Tec, хоть он и «не самый добрый человек в мире», отметил Кейн.

«Спасти крохотную часть американского населения, чтобы потом выпустить этих людей в радиоактивную пустошь — это звучит бессмысленно, — сказал Кейн. — Разумнее превратить Убежища в плацдарм для технологических экспериментов с целью создания космического корабля, который вывез бы с Земли лучших из лучших и обеспечил бы жизнь многим поколениям».

 Рекламный проспект Убежища 13

Рекламный проспект Убежища 13

В других видео на своём канале Кейн поведал о своей нынешней жизни (он перестал быть полноценным сотрудником Obsidian Entertainment и выполняет для студии работу удалённо, а также консультирует две другие компании) и раскрыл секреты других игр — например, рассказал о вырезанном мультиплеере для Vampire: The Masquerade — Bloodlines.

В прошлом году Тодд Говард (Todd Howard) подтвердил, что Fallout 5 станет следующим проектом Bethesda Game Studios после The Elder Scrolls VI.

Глава Xbox Фил Спенсер взял всю вину за провал Redfall на себя и успокоил фанатов насчёт Starfield

Генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) в разговоре с Kinda Funny Xcast прокомментировал негативную реакцию игроков и критиков на Redfall, а также обеспокоенность фанатов насчёт Starfield.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, кооперативный шутер с открытым миром от Arkane Austin (Dishonored, Prey) удостоился на Metacritic 57−62 %. По словам Спенсера, он разочарован таким приёмом и расстроен самим собой.

«Я знаю, что эти игры стоят $70, и беру на себя полную ответственность за выпуск игры, которая должна быть отличной. Этим релизом мы подвели множество людей, но не сдаёмся. В этом и есть суть творчества», — заявил Спенсер.

 Спенсер уверяет, что провал Redfall не убедит его ограничивать творческую свободу команд

Спенсер уверяет, что провал Redfall не убедит его ограничивать творческую свободу команд

Глава Xbox подчеркнул, что для него «нет ничего хуже, чем подводить сообщество Xbox». В случае с Redfall компания посмотрит, что пошло не так: «Тут явно вопрос в качестве и исполнении, с которыми мы можем что-то сделать».

Спенсер также заверил, что Xbox, Bethesda и Arkane Austin продолжат улучшать Redfall. Команда прислушивается к отзывам и сейчас трудится над реализацией 60 кадров/с на консолях Xbox — работа идёт по графику.

Что касается Starfield, то космической RPG от Bethesda Game Studios повезло больше, чем Redfall. К моменту присоединения Bethesda к Microsoft игра находилась на более раннем этапе разработки, и Xbox «сработала лучше» в плане помощи команде.

Релиз Starfield ожидается 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Уже 11 июня Bethesda проведёт презентацию Starfield Direct, на которой расскажет об игре подробнее и покажет много геймплея.

THQ Nordic уточнила, когда выйдет Jagged Alliance 3, и показала коллекционное издание в металлическом кейсе с защитой от воды и пыли

Издательство THQ Nordic и разработчики из болгарской студии Haemimont Games (Surviving Mars) уточнили сроки выхода своей пошаговой тактической ролевой игры Jagged Alliance 3 и представили коллекционную версию проекта.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

Напомним, Jagged Alliance 3 была анонсирована в сентябре 2021 года на презентации 10th Anniversary Showcase. Около полутора лет сроков релиза у игры не было вовсе, но в январе сообщили о планах выпуска в 2023-м.

Как стало известно, Jagged Alliance 3 поступит в продажу на протяжении лета текущего года в версии исключительно для ПК (Steam). Одновременно с игрой выйдет и упомянутое коллекционное издание.

В так называемое тактическое издание Jagged Alliance 3 стоимостью €130 (чуть больше 11 тыс. рублей) входит:

  • металлический кейс со 100-процентной защитой от воды и пыли (сертификат IP67);
  • сверхпрочный тактический ремень для брюк;
  • тактический поясной чехол для гаджетов;
  • значок Международной ассоциации наёмников;
  • 36 карточек с персонажами;
  • оригинальный саундтрек на диске;
  • дисковое издание Jagged Alliance в специальной упаковке.

Создатели Jagged Alliance 3 обещают драматичный открытый сюжет, любимцев фанатов среди наёмников, онлайновый кооператив и текстовый перевод на русский. С первого дня в разработку вовлечён Иэн Карри (Ian Currie), стоявший у истоков серии.

«День, который ждали геймеры»: Microsoft назвала точное время начала Xbox Games Showcase и пообещала много геймплея на Starfield Direct

Корпорация Microsoft поделилась новыми подробностями своей игровой презентации Xbox Games Showcase, планы на проведение которой американский платформодержатель подтвердил ещё в марте.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Как стало известно, Xbox Games Showcase начнётся 11 июня в 20:00 по московскому времени. Следить за ходом мероприятия можно будет более чем на 30 языках через YouTube, Twitch и другие сервисы.

«Присоединяйтесь к нам ради новых сюрпризов и показов от наших крайне талантливых внутренних студий и множества творческих партнёров по всему миру. Это день, который ждали геймеры, чтобы узнать о новинках Xbox, PC и Game Pass», — подогревает ажиотаж Microsoft.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Сразу после Xbox Games Showcase пройдёт также заявленное на 11 июня шоу Starfield Direct, посвящённое амбициозной космической ролевой игре Starfield от Bethesda Game Studios, выход которой намечен на 6 сентября.

Зрители Starfield Direct будут приглашены заглянуть в Bethesda Game Studios и узнать о Starfield «много, много» нового: обещают массу свежего геймплея, интервью с разработчиками и закулисную информацию.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Время начала Starfield Direct не раскрывается, вероятно, чтобы скрыть хронометраж Xbox Games Showcase. По слухам, в сумме оба шоу продлятся два часа — предполагается, что полтора часа будет идти трансляция Microsoft и полчаса выделят на Starfield.

Как и в 2022 году, вслед за Xbox Games Showcase будет проведена дополнительная трансляция Xbox Games Showcase Extended (13 июня, 20:00 МСК), посвящённая обсуждению новостей с основного шоу.

Супергеройская тактика Marvel’s Midnight Suns выйдет на PS4 и Xbox One с последним DLC, а на Nintendo Switch не появится никогда

Издательство 2K и разработчики из Firaxis Games представили финальное дополнение к своей тактической супергеройской ролевой игре Marvel's Midnight Suns и раскрыли судьбу версий для PS4, Xbox One и Nintendo Switch.

 Источник изображений: 2K

Источник изображений: 2K

Как стало известно, последним, четвёртым аддоном для Marvel's Midnight Suns станет Blood Storm, добавляющий в игру Шторм из команды Людей Икс. У повелительницы бурь будет 10 грозовых и ветреных умений.

Помимо прочего, Blood Storm включает новые миссии в сюжетной линии (из DLC) про вампиров, финального босса для прошедших все четыре аддона, дополнительный апгрейд для Аббатства и косметические предметы.

Blood Storm поступит в продажу 11 мая для всех существующих целевых платформ Marvel's Midnight Suns, а также PS4 и Xbox One — все уже вышедшие к тому моменту DLC на консолях прошлого поколения тоже будут доступны.

Купить Blood Storm можно будет как отдельно, так и в рамках сезонного абонемента. Пропуск, в свою очередь, является частью «легендарного» издания Marvel's Midnight Suns, поэтому его обладателям DLC достанется бесплатно.

 Оживить Switch-версию так и не удалось

Оживить Switch-версию так и не удалось

Что касается версии Marvel's Midnight Suns для Nintendo Switch, то от неё было решено отказаться. Причины отмены не уточняются, но, вероятно, игра работала на гибридной консоли Nintendo недостаточно хорошо.

Marvel's Midnight Suns вышла 2 декабря 2022 года на PC (недоступна в российских Steam и EGS), PS5, Xbox Series X и S. На старте продаж игра оказалась коммерческим провалом, несмотря на похвалу критиков.

«Жду больше, чем любую AAA-игру»: 20 минут геймплея глобального мода Skywind для Skyrim впечатлили фанатов The Elder Scrolls III: Morrowind

Skywind — один из самых ожидаемых в сообществе The Elder Scrolls модов. Воссозданная The Elder Scrolls III: Morrowind на движке Skyrim будоражит фанатские умы уже более десяти лет. Релиза на горизонте всё ещё нет, однако новая публикация разработчиков сделала ожидание чуточку легче.

 Источник изображения: TESRenewal

Источник изображения: TESRenewal

По случаю 21-летия оригинальной The Elder Scrolls III: Morrowind команда энтузиастов TESRenewal представила 20-минутное видео с демонстрацией игрового процесса актуальной версии Skywind. Ролик посвящён прохождению квеста «Некромант в Мавии» (Necromancer in Mawia).

Задание начинается в храме города Молаг Мар, где монах Тарер Ротелот даёт игроку задачу найти и устранить (никакого милосердия) некроманта Дельвама Андариса. Он засел в башне Мавии к юго-востоку от Молаг Мара на небольшом островке побережья Азуры.

По пути к цели разработчик, отыгрывающий мага, успевает показать в деле несколько заклинаний, включая смягчающее падение Snowfall, позволяющее ходить по воде Water Walking и взламывающее замки Ondusi's Open Door. Процесс вскрытия сопровождается уникальными анимациями.

Добравшись до башни, протагонист сталкивается с нежитью, но в итоге пробивается к некроманту. Боевая система Skywind ожидаемо напоминает аналогичную из Skyrim, однако разработчики намерены достичь большего сходства с оригинальной Morrowind за счёт оружия вроде копий, арбалетов и метательных ножей.

Фанаты встретили новый ролик восторгами относительно бережно воссозданной в Skywind атмосферы Вварденфелла, высокого уровня качества работы в целом и анимаций в частности. «Жду больше, чем любую AAA-игру», — пишет пользователь под псевдонимом q i. С ним согласились почти 500 человек.

Новый ролик Skywind доступен с субтитрами на русском языке и даёт представление о текущем статусе разработки: команда завершает основные элементы игры. Сроков выхода, впрочем, всё ещё нет. Тем временем другой коллектив внутри TESRenewal трудится над Skyblivion (Oblivion на движке Skyrim) — этот мод ожидается в 2025 году.

Honkai: Star Rail преодолела 20 млн загрузок за первый день и возглавила чарты

Компания HoYoverse объявила о том, что условно-бесплатная научно-фантастическая ролевая игра Honkai: Star Rail за первые 24 часа была загружена более 20 млн раз. По этому показателю новинка обошла Genshin Impact, предыдущий проект того же разработчика.

 Источник изображения: HoYoverse

Источник изображения: HoYoverse

В социальной сети Weibo компания поблагодарила всех игроков за поддержку и обещала подарить пользователям десять единиц «Особого звёздного пропуска» в знак признательности. Кроме того, в Honkai: Star Rail начнётся праздничное мероприятие в честь запуска проекта.

В той же публикации HoYoverse отметила, что Honkai: Star Rail достигла «фантастических» результатов и возглавила чарты во многих странах и регионах. Ещё до выхода игра собрала 30 млн предварительных регистраций.

Honkai: Star Rail — это ответвление Honkai Impact 3rd, пошаговая ролевая игра в научно-фантастической вселенной Honkai. В игре присутствуют знакомые поклонникам персонажи, но они были сильно изменены. По сюжету герои отправляются в космическое путешествие на «Звёздном экспрессе» и останавливаются по пути в различных мирах, наполненных тайнами неизвестных цивилизаций и интересными историями.

Honkai: Star Rail вышла на ПК, iOS и Android. Позже игра появится на PlayStation 4 и PlayStation 5.

Поисковик Google рекламировал мошенников, предлагавших сыграть в открытую «бету» Starfield

Вопреки желанию многих фанатов, у грядущей космической ролевой игры Starfield от Bethesda нет и наверняка не будет периода открытого бета-тестирования, хотя ещё совсем недавно поисковик Google свидетельствовал об обратном.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Портал PC Gamer обратил внимание, что при поиске игры в Google одним из результатов выдачи была спонсорская ссылка на открытую «бету» Starfield, обещавшую возможность «играть сейчас» (см. скриншот ниже).

Перспектива сыграть в Starfield сейчас, за четыре месяца до релиза, может показаться нетерпеливым поклонникам чересчур привлекательной, однако переходить по ссылке ни в коем случае нельзя — это очевидная мошенническая схема.

 PC Gamer обратился к Google насчёт мошеннической ссылки — в поисковой выдаче её больше нет (источник изображения: GameSpot)

PC Gamer обратился к Google насчёт мошеннической ссылки — в поисковой выдаче её больше нет (источник изображения: GameSpot)

Как выяснил PC Gamer, ссылка ведёт на сайт рекламной компании bizongrow, который, в свою очередь, перенаправляет пользователя на портал с подозрительным названием starfięld (обратите внимание на e) и кнопкой «демо».

Скачивание этого «демо» приведёт к установке на ПК исполняемого файла, который точно не является бета-версией Starfield, а содержит массу неопознанных вредоносных программ. На уловку уже попался один из пользователей форума Reddit.

 Как и динозавров в наше время, открытой «беты» Starfield не существует (источник изображения: Steam)

Как и динозавров в наше время, открытой «беты» Starfield не существует (источник изображения: Steam)

Сайт bizongrow был зарегистрирован в начале апреля, а поддельный портал Starfield — меньше недели назад (21 апреля) — с почтовым адресом в Рейкьявике. Исландского отделения у Bethesda, насколько известно, нет.

Релиз Starfield ожидается 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Уже 11 июня Bethesda планирует провести презентацию Starfield Direct, на которой расскажет об игре подробнее.

Owlcat подвела итоги «альфы» ролевой игры Warhammer 40,000: Rogue Trader — что тестировщикам понравилось, а что надо улучшить

Разработчики из российской студии Owlcat Games (серия Pathfinder) подвели итоги альфа-тестирования классической ролевой игры Warhammer 40,000: Rogue Trader и рассказали, как отзывы участников испытаний повлияют на проект.

 Источник изображений: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

Как стало известно, из 6 тыс. опробовавших Warhammer 40,000: Rogue Trader в рамках закрытой «альфы» ответить на 144 вопроса официальной анкеты решился всего 521 человек (8 %), а до конца дошло вдвое меньше (236).

Средняя оценка альфа-версии Warhammer 40,000: Rogue Trader составила достойные (по мнению разработчиков) 4,35 из 5. Некоторые статистические показатели:

  • два игрока не слышали о Warhammer 40,000 до встречи с Rogue Trader;
  • большинству игроков (87 %) понравилась мрачная атмосфера Rogue Trader;
  • самыми высокооценёнными компаньонами были Аргента из Сестёр Битвы (4,6) и Паскаль (4,3), а оценки ниже других получили Идира (3,7) и Джей (3,6);
  • Аргенту также признали самым популярным и мощным персонажем, а также обладательницей лучшего голоса;
  • наиболее запоминающимся и интересным врагом игроки назвали Daemon Engine;
  • у 80 % респондентов не возникло проблем с тем, чтобы освоиться в игре, несмотря на нехватку обучающих секций;
  • присутствовавшие в «альфе» космические сражения были на раннем этапе разработки и получили не лучшие оценки (3,4);
  • зато звуки и музыка понравились практически всем.

«Забегая немного вперёд, скажем, что, судя по вашим реакциям, мы на правильном пути. Но это не значит, что мы останавливаемся — перед нами ещё много работы, чтобы сделать игру по-настоящему отличной!» — заверили в Owlcat Games.

За время «альфы» разработчики исправили более 11 тыс. багов, но областей для совершенствования Warhammer 40,000: Rogue Trader ещё хоть отбавляй. В публикации Owlcat Games рассказала об основных:

  • локации сделают мрачнее и более переполненными, как подобает Warhammer 40,000;
  • компаньонов (в том числе принятых не лучшим образом) ждут всесторонние улучшения;
  • Owlcat уже готовит целый ряд обучающих элементов, ключевых терминов и энциклопедических статей для постепенного ввода пользователей в игру;
  • в игре появится фаза подготовки к бою;
  • обещают сделать крупнее шрифт и повысить читаемость текста;
  • систему добычи, развития персонажа и интерфейс тоже усовершенствуют;
  • космические бои сделают лучше и быстрее, полностью переработают интерфейс сражений в космосе и карту систем, сделают навигацию по глобальной карте интуитивнее;
  • карьеры персонажей станут более сбалансированными, пропадут «пустые» повышения уровня;
  • система грузов станет понятнее, обзаведётся новыми предметами и более комфортным интерфейсом;
  • систему колонизации ждёт полная переработка.

В заключение Owlcat Games поблагодарила всех принявших участие в опросе (их отзывы помогут сделать игру ещё лучше) и отметила, что работа над «бетой» Warhammer 40,000: Rogue Trader идёт «полным ходом».

Warhammer 40,000: Rogue Trader создаётся для ПК (Steam, GOG, EGS) и неназванных консолей. Ранее сообщалось, что бета-тестирование ожидается летом, а полноценный релиз планируется ближе к концу 2023 года.

«Хочу теперь всю игру такую»: художник поразил фанатов Skyrim, показав Вайтран в реальном масштабе на Unreal Engine 5

Независимый 3D-художник Лео Торрес (Leo Torres), осенью 2022 года порадовавший фанатов ролевой игры The Elder Scrolls V: Skyrim воссозданным на движке Unreal Engine 5 портовым городом Данстар, вернулся с новым творением.

 Источник изображения: Leo Torres

Источник изображения: Leo Torres

На сей раз Торрес решил взяться за облагораживание Вайтрана — входящего в пятёрку крупнейших городов в Skyrim и столицы одноимённого владения. Причём одним воссозданием на новом для игры движке энтузиаст не ограничился.

Своей целью Торрес видел представление Скайрим в более реальном масштабе, чем у Bethesda, поэтому Вайтран на Unreal Engine 5 задуман как город на 7−9 тыс. человек (10−11 тыс. с учётом странствующих торговцев и путников).

Для визуализации Вайтрана художник использовал предварительную версию движка Unreal Engine 5.2 с технологиями Lumen (глобальное освещение, отражения) и Nanite (все модели и листва).

Объекты внутри сцены представляют собой сочетание сторонних и кастомных материалов, смоделированных в Blender и текстурированных в Mixer. Обработка происходила на видеокарте NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti при 30 кадрах/с.

 Вид на Вайтран в переиздании Skyrim (источник изображения: tohmisan в Steam)

Вид на Вайтран в переиздании Skyrim (источник изображения: tohmisan в Steam)

Зрители новое творение Торреса оценили по достоинству (935 лайков на 30 дизлайков), отметив высокое качество работы и даже потребовав добавки. «Хочу теперь всю игру такую, цена не имеет значения», — признался Borean Knight.

В прошлом ноябре The Elder Scrolls V: Skyrim отпраздновала 11-летие — культовая RPG дебютировала 11 ноября 2011 года на PC, PS3 и Xbox 360. Тем временем в разработке уже находится The Elder Scrolls VI, но она до сих пор на стадии предпроизводства.

В трейлере классической ролевой игры Warhammer 40,000: Rogue Trader показали атмосферные локации, включая мрачную Комморру

Разработчики из российской студии Owlcat Games (серия Pathfinder) опубликовали новый трейлер классической ролевой игры Warhammer 40,000: Rogue Trader. В видео продемонстрировали некоторые локации.

 Источник изображений: roguetrader.owlcat.games

Источник изображений: roguetrader.owlcat.games

В трейлере авторы попытались показать, как воссоздают в изометрической перспективе знаковую атмосферу Warhammer 40,000 с её готической архитектурой, полуразрушенными индустриальными городами и кошмарными исправительными колониями.

В комментариях пользователи признались, что не ожидали увидеть в игре Комморру, также известную как Тёмный город. В недавнем обновлении официального блога авторы рассказали о локациях альфа-версии — промышленном мире Кьява Гамма (Kiava Gamma), столичной планете Даргонус (Dargonus) и огромном космическом крейсере, в который проникла порча Хаоса.

В первой классической ролевой игре по вселенной Warhammer 40,000 пользователи примут роль Вольного Торговца и продолжат развитие торговой империи своей династии. Им предстоит путешествовать по пространству Коронус — малоисследованной и смертельно опасной области космоса на окраине Империума, привлекающей своими богатствами пиратов и служителей Тёмных Богов.

В ходе прохождения игроки примут множество решений, каждое из которых повлияет на весь сектор и затронет тех, кто его населяет. Также они смогут навсегда изменить судьбы персонажей из своей партии — для этого нужно помочь им выполнить личные испытания. В пошаговых боях, основанных на классическом наборе правил Rogue Trader, позволят использовать укрытия и окружение.

В марте разработчики выпустили четвёртый видеодневник (YouTube), в котором подробнее рассказали о фракциях. Чаще всего Вольный Торговец будет встречаться с представителями Империума Человечества, однако ему также придётся взаимодействовать с хаоситами и эльдарами (последние представлены расами азуриани и друкари). При этом следовать воле Императора не обязательно — герой сможет отречься от покровителя. Третий дневник (YouTube) посвятили созданию врагов.

В февральском интервью Wargamer исполнительный продюсер проекта Анатолий Шестов заверил, что авторы ответственно относятся к техническому состоянию новой игры (за которое её успели поругать) и стараются учитывать прошлые ошибки. Кроме того, он сообщил, что с момента выхода Pathfinder: Kingmaker команда увеличилась примерно в пять раз — над Warhammer 40,000: Rogue Trader трудятся более 50 человек.

Warhammer 40,000: Rogue Trader была представлена в июне 2022 года на мероприятии Warhammer Skulls Showcase. В декабре стартовало закрытое альфа-тестирование.

Точных сроков релиза всё ещё нет, однако в Steam указано, что премьера состоится «скоро». Также игру можно будет купить в GOG и Epic Games Store. В списке локализаций присутствует русский язык, однако озвучивание заявлено только на английском.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
SRAM, да и только: d-Matrix готовит ИИ-ускоритель Corsair 19 мин.
Новая статья: Обзор видеокарты Intel Arc B580 Limited Edition: неожиданный успех 9 ч.
Synology представила системы резервного копирования ActiveProtect 9 ч.
Германия запустила «переходный» 48-Пфлопс суперкомпьютер Hunter на базе AMD Instinct MI300A 10 ч.
Опубликованы снимки видеокарт Radeon RX 9070 в исполнении Asus TUF Gaming и Prime 20 ч.
Китайские разработчики роботов и беспилотных электромобилей считают, что опережают американских конкурентов по ряду направлений 19-01 07:50
Правительство США считает GlobalFoundries хорошим кандидатом на спасение Intel 19-01 06:04
ASRock представила индустриальные мини-ПК и материнские платы на базе Intel Arrow Lake-H и AMD Ryzen 300 AI 18-01 22:48
CoreWeave поставит IBM ИИ-суперкомпьютер на базе NVIDIA GB200 NVL72 для обучения моделей Granite 18-01 22:31
Потенциальный министр транспорта США пообещал разобраться со штрафами SpaceX и ликвидировать космическую бюрократию 18-01 21:08