Сегодня 20 января 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → ролевая игра
Быстрый переход

Похоже, Bethesda оставит Starfield без официального перевода на русский язык — со страницы игры в Steam пропала информация о локализации

Пользователи Steam обратили внимание, что со страницы космической ролевой игры Starfield в цифровом магазине Valve без предупреждения пропало упоминание одного из поддерживаемых языков — русского.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

О том, что для Starfield планируется текстовый перевод на русский язык, страница проекта свидетельствовала с самого появления в Steam, однако вечером 11 апреля (примерно в 20:30 по Москве) это изменилось (см. SteamDB).

Вместе с упоминанием русского в списке поддерживаемых языков со страницы в Steam пропало и локализованное описание Starfield (хотя текст под баннером остался переведённым) — теперь оно демонстрируется на английском.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Издательство Bethesda Softworks и разработчики из Bethesda Game Studios ситуацию пока не комментировали. Из-за введённых ограничений игры компании в России не продаются, однако выходящая 2 мая Redfall получит полный перевод на русский.

Релиз Starfield ожидается 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Уже 11 июня Bethesda планирует провести презентацию Starfield Direct, на которой расскажет об игре подробнее.

Electronic Arts готовит новый трейлер Dragon Age: Dreadwolf — похоже, рекламная кампания игры уже не за горами

Пользователи форума Reddit обнаружили признаки того, что издательство Electronic Arts готовится к старту полномасштабной рекламной кампании фэнтезийной ролевой игры Dragon Age: Dreadwolf от студии BioWare.

 Источник изображений: BioWare

Источник изображений: BioWare

Напомним, прошлой осенью Dragon Age: Dreadwolf прошла через альфа-тестирование и находится сейчас на этапе постпроизводства (в данном случае одной из последних стадий разработки), однако подробностями игры делиться не спешат.

Судя по всему, в ближайшие месяцы это изменится. Об этом свидетельствует открытая переписка между администратором раздела Dragon Age на площадке Fandom и представителем самой Fandom.

Исходя из их разговора, на связь с предложением Fandom о сотрудничестве вышла Electronic Arts. Издатель хочет разместить на площадке новый трейлер Dragon Age: Dreadwolf и устроить редизайн главной страницы раздела в стиле игры.

 Презентации EA Play обычно проходят летом — ждём новый трейлер Dragon Age: Dreadwolf там?

Презентации EA Play обычно проходят летом — ждём новый трейлер Dragon Age: Dreadwolf там?

За прошедшие с момента своего анонса уже почти четыре с половиной года Dragon Age: Dreadwolf получила от силы три тизер-трейлера: в декабре 2018-го, декабре 2020-го и декабре 2022-го.

По всей видимости, Electronic Arts готовится к началу полноценной рекламной кампании Dragon Age: Dreadwolf — разработка близится к завершению, а ни официальных сроков выхода, ни целевых платформ у игры до сих пор нет.

По слухам, Dragon Age: Dreadwolf выйдет на PC, PS5, Xbox Series X и S не раньше 2024 года. Завершить разработку игры помогают бывший исполнительный продюсер серии Марк Дарра (Mark Darrah) и команда следующей Mass Effect.

«Не знал, насколько этого не хватает в моей жизни»: российские моддеры превращают The Elder Scrolls III: Morrowind в космический ролевой шутер

Команда российских энтузиастов Modding and Development опубликовала первый полноценный трейлер Robowind Construct — модификации, превращающей The Elder Scrolls III: Morrowind в космический ролевой шутер с роботами.

 Источник изображений: vk.com/modding_and_dev

Источник изображений: vk.com/modding_and_dev

Robowind Construct базируется на бесплатном движке с открытым исходным кодом OpenMW Engine — расширенной версии Gamebryo 2002 года с поддержкой современных ОС и собственным редактором OpenMW-CS. Локации и модели из The Elder Scrolls III: Morrowind не используются — материалы создаются с нуля.

Мод расскажет оригинальную историю. Всё начинается с инцидента на управляемой ИИ космической станции «Сфера», добывающей из пространства некий элемент R и строящей на его основе защитные и ударные дроны. Авария в одном из энергетических отсеков приводит к сбою, и управление передаётся от главного ИИ к местному, который запускает защитную систему и производство защитных дронов. Потерявший контроль над блоком ИИ посылает на уровень бота RW-1 Warrior, чтобы остановить выпуск дронов, устранить обезумевшие машины и восстановить центральное управление станцией.

Сейчас команда работает над демо-уровнем, в котором игрокам предстоит сражаться с защитными и патрульными дронами, рабочими ботами и более сильными врагами, включая босса.

Авторы объяснили выбор движка привычностью работы с этой технологией (они также создают другие моды для игр серии The Elder Scrolls) и наличием полностью готовых составляющих (игровой логики, механик и прочего). «Например, на Unreal Engine или Unity всё это приходится делать с нуля», — отметили они.

В комментариях к трейлеру пользователи назвали мод впечатляющим и пожелали авторам успехов. «Выглядит невероятно, — написал arbitrarygrill. — До этого момента не знал, насколько этого не хватает в моей жизни».

Robowind Construct пока не имеет сроков выхода. Играбельную бета-версию демонстрационного уровня планируется выпустить к лету. Разработчики не исключают возможности добавления мультиплеера. Следить за прогрессом разработки можно в группе VK и на сервере Discord. На YouTube-канале опубликованы десятки коротких видеороликов с демонстрацией различных особенностей прототипа.

The Elder Scrolls III: Morrowind не теряет популярности среди моддеров даже спустя 21 год после релиза. В феврале вышла новая версия глобального мода Morrowind Rebirth («неофициального ремастера»), а в ноябре крупное обновление получил Tamriel Rebuilt, авторы которого воссоздают «настоящий» Морровинд, соответствующий изначальной задумке Bethesda Game Studios. Появляются и необычные работы: например, недавний Morrowind Removed удаляет из игры саму провинцию и оставляет лишь океан.

Анонсирована Six Ages 2: Lights Going Out — гибрид текстовой RPG и стратегии в фэнтезийном мире нарисованных вручную иллюстраций

Портал Rock Paper Shotgun обратил внимание, что издательство Kitfox Games и разработчики из американской студии A Sharp анонсировали Six Ages 2: Lights Going Out — гибрид текстовой ролевой игры и стратегии в фэнтезийном мире.

 Kitfox Games

Источник изображений: Kitfox Games

Six Ages 2: Lights Going Out приходится сиквелом вышедшей в октябре 2019 года Six Ages: Ride Like the Wind, которая, в свою очередь, является духовным наследником культовой в узких кругах King of Dragon Pass, выпущенной в далёком 1999-м.

В качестве антуража обеих Six Ages и King of Dragon Pass выступает фэнтезийная вселенная Глоранта, придуманная гейм-дизайнером Грегом Стаффордом (Greg Stafford) ещё в 1970-х и используемая в ролевых играх RuneQuest и HeroQuest.

События Six Ages 2 развернутся в обречённом мире: несколько богов уже умерло, а с оставшимися (и их последователями) придётся вести дела, чтобы обеспечить выживание своего клана. Непростые решения и пошаговые сражения прилагаются.

Эпическая сага предполагает более 580 интерактивных сцен с нарисованными вручную иллюстрациями и несколькими исходами: игроки будут решать духовные споры, торговать с соседями (или грабить их), делать подношения, строить алтари и так далее.

Обещают повышенную реиграбельность, самостоятельный сюжет с опцией загрузки сохранений из первой Six Ages и возможность поиграть даже при наличии всего «одной−двух свободных минут».

Релиз Six Ages 2: Lights Going Out ожидается ближайшим летом на PC (Steam) и устройствах под управлением iOS. Русский язык, как и в случае с предыдущей Six Ages и King of Dragon Pass, не заявлен.

Новогодний подарок с подвохом: у российских пользователей Epic Games Store начали отбирать игру из раздачи трёхмесячной давности

В рамках декабрьской праздничной распродажи сервис Epic Games Store раздавал Fallout Classic Collection. Хотя за серию отвечает Bethesda Softworks, сборник разрешалось забрать и с российского аккаунта, однако новогодний подарок оказался с подвохом.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Как передают пользователи портала DTF, на их российский аккаунт Epic Games Store начали приходить уведомления от администрации магазина о принудительном возврате средств за Fallout Classic Collection.

Сообщение об изъятии из библиотеки Fallout Classic Collection сопровождалось и информацией об успешном возврате потраченных на покупку средств (то есть 0 рублей), якобы инициированном самим потребителем.

 Источник изображения: DTF

Источник изображения: DTF

Ситуация примечательна тем, что раздача Fallout Classic Collection в Epic Games Store проводилась больше трёх месяцев назад (22−23 декабря), а опомнилась администрация магазина лишь сейчас.

Epic Games Store и раньше отбирал игры, по ошибке доставшиеся пользователям EGS с российским аккаунтом, однако в случае с Kerbal Space Program (неделя) и Dishonored: Death of the Outsider (меньше недели) это происходило заметно раньше.

«Я нашёл свою следующую Morrowind»: выход в раннем доступе Tainted Grail: The Fall of Avalon вызвал интерес у поклонников ролевых игр

Польское издательство Awaken Realms и разработчики из студии Questline выпустили в раннем доступе свою фэнтезийную RPG в открытом мире Tainted Grail: The Fall of Avalon. В стартовой версии игры есть первая локация на 15–20 часов сюжетного контента.

 Источник изображений: Awaken Realms

Источник изображений: Awaken Realms

Tainted Grail: The Fall of Avalon по своему устройству напоминает The Elder Scrolls V: Skyrim с открытым миром, квестами, наградами и прочими узнаваемыми атрибутами. Сюжет строится вокруг мрачного переосмысления легенды о короле Артуре.

Правитель давно умер, остров Авалон погружается в хаос, а чума Красная смерть не даёт людям спокойно жить и развиваться. Главному герою, бывшему узнику, предстоит разобраться в происходящем и попытаться что-то изменить к лучшему.

Первым игрокам, посетившим мир Tainted Grail: The Fall of Avalon, понравилась предложенная разработчиками Questline концепция «Skyrim в антураже тёмного фэнтези». А в отзывах в Steam пользователи чаще сравнивают проект разработчиков из Questline не с пятой частью The Elder Scrolls, а с третьей.

Запоминающийся художественный дизайн локаций, качественная английская озвучка, диалоги с вкраплениями юмора, мрачный антураж — всё это было встречено первыми покупателями положительно. Некоторые из них также отметили проработанную боевую систему проекта, отсылающую к Dark Messiah of Might & Magic (фирменный пинок ногой, к сожалению, отсутствует).

«Я думаю, что нашёл свою следующую Morrowind... которая может проверить способности современного игрока», — начал свой большой положительный отзыв пользователь с ником somedude.

«Dark Messiah of Might & Magic встречает Oblivion?! Это потрясающе! Я также удивлен, что эта игра не является полным бардаком с ошибками, даже несмотря на то, что она находится в раннем доступе», — описывает свои ощущения пользователь с ником The Emperor Of Milfgaard.

А вот общее техническое состояние проекта, скверная оптимизация, «рваные» анимации персонажей и спорный звуковой дизайн стали основными причинами недовольства у первопроходцев мира Tainted Grail: The Fall of Avalon.

На момент публикации данного материала рейтинг игры в Steam составляет 75 % (122 отзывов). О сроках выхода полной версии Tainted Grail: The Fall of Avalon говорить пока очень рано.

В Steam, на PS4 и PS5 скоро выйдет эксклюзив Nintendo Switch — ремейк ролевой игры Live A Live с графикой Octopath Traveler

Издательство Square Enix и студия-разработчик Historia объявили о скором расширении списка целевых платформ Live A Live — ремейка одноимённой ролевой игры, версия которой для Super Famicom (SNES) так и не вышла за пределами Японии.

 Источник изображения: Square Enix

Источник изображения: Square Enix

Напомним, ремейк Live A Live был представлен в рамках прошлогоднего выпуска Nintendo Direct в феврале и до недавних пор считался эксклюзивом Nintendo Switch, где успешно дебютировал 22 июля 2022 года.

Как стало известно, уже 27 апреля 2023 года Live A Live поступит в продажу для PC (Steam, в российском сегменте недоступна), PS4 и PS5. Анонс сопровождался полутораминутным геймплейным трейлером (прикреплён ниже).

Вместе с этим также стартовали предзаказы Live A Live: в российском Steam игру купить нельзя, а в российском PS Store можно: 3579 рублей без подписки PS Plus и 2863 рубля для абонентов PS Plus.

Кроме того, в PS Store и Steam вышла демоверсия Live A Live. Чтобы получить к ней доступ с российского аккаунта Steam, придётся инициировать установку со страницы Live A Live в другом регионе, используя VPN.

Пробное издание Live A Live позволит пройти начальные эпизоды трёх глав («Дикий Запад», «Япония периода Эдо», «Далёкое будущее») и перенести сохранения в полную версию через Steam Cloud.

Ремейк Live A Live выполнен в том же графическом стиле HD-2D, что и Octopath Traveler. Игра рассказывает о семи героях с уникальными способностями в семи разных исторических эпохах. Поддержка русского языка не заявлена.

Electronic Arts привлекла к созданию Dragon Age: Dreadwolf ветерана BioWare в отставке и разработчиков новой Mass Effect

Издательство Electronic Arts и разработчики из студии BioWare поделились с порталом VentureBeat новыми подробностями производства горячо ожидаемой фэнтезийной ролевой игры Dragon Age: Dreadwolf.

 Источник изображений: BioWare

Источник изображения: BioWare

Напомним, прошлой осенью Dragon Age: Dreadwolf прошла через альфа-тестирование (игру можно пройти от начала до конца), а команда сосредоточилась на проработке графики, оттачивании геймплея и полировке важнейших деталей.

Как передаёт Electronic Arts, с сентября 2022 года Dragon Age: Dreadwolf находится на этапе постпроизводства — обычно этот термин используется в области кинематографа, а в данном случае означает одну из последних стадий разработки.

 Марк Дарра (источник изображения: Game Informer в YouTube)

Марк Дарра (источник изображения: Game Informer в YouTube)

Чтобы помочь Dragon Age: Dreadwolf пересечь финишную черту, Electronic Arts привлекла к проекту команду следующей Mass Effect, которая до сих в препродакшене, и бывшего исполнительного продюсера серии Марка Дарру (Mark Darrah).

Дарра покинул BioWare в декабре 2020 года, а теперь вернулся (экс-продюсер сам обратился к EA) в качестве консультанта. Специалист поможет обеспечить связь Dragon Age: Dreadwolf с наследием предыдущих частей.

 Источник изображения: BioWare

Источник изображения: BioWare

«Они не спешат со следующей Dragon Age, экспериментируют, привлекают правильных людей, совершенствуют игру. Это нормально для сложных проектов данного жанра. Эта фаза производства требует времени, и ради фанатов в [BioWare] хотят всё сделать правильно», — заявила старший вице-президент EA Саманта Райан (Samantha Ryan).

Официальных сроков выхода и целевых платформ у Dragon Age: Dreadwolf на данном этапе нет. По слухам, релиз состоится на PC, PS5, Xbox Series X и S не раньше 2024 года. В феврале в Сеть попали кадры тестовой версии игры.

Honkai: Star Rail от авторов Genshin Impact отправит игроков в космическое путешествие — старт намечен на конец апреля

Китайский издатель и разработчик miHoYo (Genshin Impact, Honkai Impact 3rd) объявил дату выхода своей условно-бесплатной пошаговой ролевой стратегии Honkai: Star Rail и раскрыл дополнительные целевые платформы игры.

 Источник изображения: miHoYo

Источник изображения: miHoYo

Напомним, Honkai: Star Rail была представлена в октябре 2021 года и с тех пор прошла через несколько этапов тестирования. Релиз ожидался на PC, а также устройствах под управлением iOS и Android.

Как стало известно, Honkai: Star Rail дебютирует 26 апреля на PC (Epic Games Store, собственный клиент), iOS и Android, а впоследствии появится на PS4 и PS5. Предрегистрация уже доступна, а предзагрузка начнётся 23 апреля.

Honkai: Star Rail представляет собой ответвление от Honkai Impact 3rd. Игрокам предстоит присоединиться к экипажу Звёздного экспресса, отправиться в космическое путешествие и окунуться в «бесконечные чудеса галактики».

Разработчики обещают «полное захватывающих приключений и острых ощущений» путешествие, интуитивные пошаговые бои, масштабные карты, бонусы за предрегистрацию и текстовый перевод на русский.

Разработчики раскрыли, когда выйдет ремейк первой Gothic и чего от него ждать

Журналист австрийской газеты Der Standard посетил офис барселонской студии Alkimia Interactive и выведал у её сотрудников новые подробности ремейка культовой ролевой игры «Готика» (Gothic), включая ориентировочные сроки выхода.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

В переосмыслении «Готики» вырастет игровой мир (на 15−20 %), а также появится больше квестов за каждый из трёх лагерей. В Alkimia считают, что после присоединения к одному из них оригинальная игра заканчивалась слишком быстро.

Многие элементы были изменены после критики игроков: по сравнению с интерактивным тизером 2019 года цветовая палитра стала темнее, анимации сделали более плавными, а вступительную секцию полностью переработают.

Кроме того, Alkimia обновит интерфейс, который и в 2001 году был не слишком удобным, расширит саундтрек и перепишет классические композиции, а также улучшит боевую систему (подстраиваться под уровень игрока враги всё ещё не будут).

 Взгляд на актуальную сборку ремейка Gothic с монитора одного из разработчиков

Взгляд на актуальную сборку ремейка Gothic с монитора одного из разработчиков

На момент выпуска интерактивного тизера над ремейком Gothic трудилось всего семь человек. К середине 2020 года команда выросла до 25 сотрудников, а теперь разрослась до 45 разработчиков.

Многие элементы игрового мира в переосмыслении «Готики» уже почти готовы, но работы ещё непочатый край. Реалистичной целью на выпуск проекта в команде называют 2024 год.

Ремейк Gothic создаётся для PC (Steam, обещают полный перевод на русский), PS5, Xbox Series X и S. Alkimia пытается привлечь к озвучению актёров из оригинальной игры, но на данном этапе ничего гарантировать не может.

«Лучше, но всё ещё плохо»: первый патч решил проблемы с производительностью в ремастере The Outer Worlds, но не все и не для всех

Разработчики ремастера сатирической ролевой игры The Outer Worlds, получившего разгромные отзывы в Steam, выпустили обещанное первое обновление. Патч решил часть проблем с производительностью, однако некоторые пользователи сообщили об отсутствии значительных изменений и новых неполадках.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Патч 1.1 уже доступен на ПК (Steam, Epic Games Store и GOG) и PlayStation 5. В Microsoft Store, а также на Xbox Series X и S обновление появится к середине следующей недели.

По словам разработчиков, патч 1.1 повышает производительность на ПК с видеокартами высокого класса за счёт корректировки графических настроек уровней «Очень высокий» и «Ультра». Кроме того, создатели понизили параметры глобального освещения в экранном пространстве (SSGI), которые на момент релиза были завышенными, и улучшили динамическое разрешение на ПК.

Также заявляется о повышении кадровой частоты в режиме производительности и обновлении параметров отражений в экранном пространстве (SSR) в кинематографическом режиме на PlayStation 5, Xbox Series X и S. На консолях Microsoft снизили вероятность утечек памяти на экранах пользовательского интерфейса и сбоев во время длительной синхронизации, а на Xbox Series S повысили разрешение текстур и устранили проблемы с затенением кожи некоторых компаньонов. На всех платформах теперь реже наблюдается мерцание текстур и свечение волос персонажей.

Разработчики предупредили, что патч решил далеко не все проблемы, и пообещали продолжать работать над исправлениями. Судя по отзывам, обновление порадовало не всех пользователей. Сообщают о снижении кадровой частоты (у одного из игроков она теперь не достигает 60 кадров/с на низких настройках, хотя до патча было 75 кадров/с на средних), сохранившихся неполадках с продолжительностью кадра (frame time), вызывающих «заикания» картинки, и просто отсутствии изменений. Впрочем, многие заявили о существенном повышении производительности.

«С производительностью стало немного лучше, но всё ещё плохо, — написал noname, играющий на ПК с NVIDIA GeForce RTX 2060 Super. — Игра идёт намного быстрее, если выставить графические эффекты на средний уровень, но тогда картинка выглядит раза в два хуже».

«Патч ощутимо повысил производительность, и теперь в это можно играть,поделился domi. — Впрочем, в моём случае кадровая частота примерно в два раза ниже, чем в оригинале, так что, думаю, разработчикам есть куда стремиться».

The Outer Worlds: Spacer’s Choice Edition вышла 7 марта. Обновление до ремастера для владельцев оригинальной игры и двух дополнений оценили в $10. Переиздание стартовало в Steam с «очень отрицательными» отзывами (19 % на основании 173 обзоров). К настоящему моменту количество рецензий достигло 354, а рейтинг вырос до 25 % (отзывы стали «в основном отрицательными»).

Борьба продолжается: создатель Disco Elysium обвинил студию ZA/UM во лжи

Ведущий гейм-дизайнер Disco Elysium Роберт Курвиц (Robert Kurvitz) и арт-директор Александр Ростов в заявлении порталу GamesIndustry.biz прокомментировали недавние утверждения студии ZA/UM.

 Источник изображения: Steam (iBigot)

Источник изображения: Steam (iBigot)

На днях ZA/UM сообщила, что за недостатком доказательств Курвиц и Ростов отозвали иск с обвинениями в несправедливом увольнении. Разработчики это опровергли и подчеркнули, что остаются миноритарными акционерами студии.

«Мы расцениваем наше увольнение как часть более широкой кампании, направленной против нас. В соответствии с этим мы будем использовать все доступные юридические возможности», — заявил Курвиц с Ростовом.

 Компус и Хаавел (источник изображения: Baltic News Service)

Компус и Хаавел (источник изображения: Baltic News Service)

Также Курвиц и Ростов заверили, что не пойдут по пути исполнительного продюсера Disco Elysium Каура Кендера (Kaur Kender), который отозвал свой иск против ZA/UM и признал его ошибочным.

Курвиц и Ростов уверены, что Кендер участвовал в мошеннической схеме по захвату ZA/UM наряду с акционерами Илмаром Компусом (Ilmar Kompus) и осуждённым прежде за инвестиционное мошенничество Тынисом Хаавелом (Tõnis Haavel).

 Источник изображения: ZA/UM

Источник изображения: ZA/UM

По словам разработчиков, иск Кендера касался злоупотребления Компусом и Хаавелом финансами ZA/UM (€4,8 млн), в котором они признались и выплатили украденные деньги студии обратно, но совершённого преступления это не отменяет.

Примечательно, что своё заявление Курвиц и Ростов прислали GamesIndustry.biz вчера, 16 марта. В тот день, когда сама Disco Elysium получила неожиданное и немного странное контентное обновление Collage Mode.

Разработчики Dying Light поделились новым концепт-артом и подробностями своей фэнтезийной RPG с открытым миром

Независимая польская студия Techland, известная по дилогии Dying Light, у себя в соцсетях представила новый концепт-арт и подробности пока что безымянной, но крайне амбициозной фэнтезийной ролевой игры с открытым миром.

 Источник изображений: Techland

Источник изображений: Techland

Напомним, Techland занимается проектом с 2016 года, однако первые наработки показала лишь в мае 2022-го. Тогда студия назвала RPG «новым фэнтезийным эпосом в огромном открытом мире, полным новых идей, энтузиазма и изобретательности».

Теперь разработчики уточняют, что стремятся создать захватывающую игру AAA-уровня с упором на сюжет, которая совмещает и развивает лучшие геймплейные элементы, свойственные творениям Techland.

«Нашей новейшей игрой станет ориентированный на сюжет фэнтезийный эпос с экзотическим открытым миром, готовым для исследования», — гласит новое сообщение Techland в Twitter.

Что касается нового концепт-арта безымянной RPG, то прикреплённая выше иллюстрация демонстрирует уцепившегося за дерево человека на фоне фэнтезийного пейзажа с построенными на скалах храмами и расколотой луной в небе.

Когда и на каких платформах ждать её фэнтезийную ролевую игру, Techland пока не раскрывает, но недвусмысленно намекает, что проект будет представителем «действительно следующего поколения».

Ранее сообщалось, что в создании проекта задействованы экс-сотрудники CD Projekt RED, включая работавших над The Witcher 3 нарративных специалистов Каролину Стахыру (Karolina Stachyra) и Аркадиуша Боровика (Arkadiusz Borowik).

Неожиданное контентное обновление добавило в Disco Elysium инструмент для создания фанфиков и секретные сцены

Эстонская студия ZA/UM, в последнее время мелькавшая в новостном поле лишь из-за событий скандального характера, неожиданно анонсировала и выпустила контентное обновление Collage Mode для своего ролевого детектива Disco Elysium.

 Источник изображений: ZA/UM

Источник изображений: ZA/UM

Вводимый обновлением в Disco Elysium режим коллажа даёт пользователю полный доступ к персонажам, инвентарю, окружению, эффектам и настраиваемым диалогам для создания желанных скриншотов и организации внезапных драматических поворотов.

«Станьте полновластным хозяином истории — в режиме коллажа вы сможете создавать собственные варианты диалогов и писать свой, неповторимый рассказ», — гласит описание режима.

В режиме коллажа персонажей можно поворачивать, изменять в размерах и выставлять в разных (несуразных и осмысленных) позах, накладывать фильтры (погодные условия, время суток), использовать наклейки и рамки для оформления.

Помимо прочего, Collage Mode добавляет в игру новые «сцены из богатой истории Мартинеза» и дополнительные реплики рассказчика. Также список достижений Disco Elysium пополнился ещё несколькими пунктами.

Обновление Collage Mode уже доступно для загрузки на ПК (Steam, GOG, Epic Games Store), а до PS4, PS5, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X и S доберётся в ближайшие дни.

Disco Elysium дебютировала в октябре 2019 года на ПК, а в составе расширенного издания с подзаголовком The Final Cut появилась на консолях. На Metacritic у проекта от 86 до 97 из 100 % в зависимости от платформы.

Судебный детектив: ключевые разработчики Disco Elysium отказались от обвинений в несправедливом увольнении из ZA/UM

Портал GamesIndustry.biz сообщает, что независимая эстонская студия ZA/UM, создавшая ролевой детектив Disco Elysium, урегулировала конфликт с несколькими бывшими сотрудниками.

 Источник изображения: Steam (Homikator)

Источник изображения: Steam (Homikator)

Во-первых, ведущий гейм-дизайнер Disco Elysium Роберт Курвиц (Robert Kurvitz) и арт-директор Александр Ростов отозвали свои обвинения ZA/UM в несправедливом увольнении за недостатком доказательств.

Напомним, в октябре 2021 года Курвиц, Ростов и сценаристка Хелен Хиндпере (Helen Hindpere) покинули ZA/UM не по своей воле. После придания факта огласке в октябре 2022-го Курвиц от лица своей компании Telomer подал на студию в суд.

Несмотря на отказ Курвица и Ростова от претензий, ZA/UM продолжает сталкиваться с «чередой беспочвенных обвинений от бывших сотрудников» и ожидает, что новые иски «рассыпятся после юридической и фактической проверок».

 Кендер и Компус (источники изображений: Eesti Rahvusringhääling и Baltic News Service)

Кендер и Компус (источники изображений: Eesti Rahvusringhääling и Baltic News Service)

Во-вторых, ZA/UM урегулировала конфликт с исполнительным продюсером Disco Elysium Кауром Кендером (Kaur Kender), который в ноябре 2022 года подал иск против мажоритарного акционера студии.

Кендер утверждал, что через подставную компанию Tütreke бизнесмен, а ныне глава ZA/UM Илмар Компус (Ilmar Kompus) захватил власть в студии, присвоил себе €4,8 млн и обманом получил от продюсера около €1 млн.

В декабре 2022 года Кендер от иска отказался, Компус деньги ZA/UM вернул, а Кендер теперь все долги студии выплатил, продал свои акции в компании и признал ошибочность ноябрьского иска.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥