Сегодня 19 апреля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → blizzard entertainment
Быстрый переход

Западная пресса вынесла вердикт Diablo IV — Blizzard смогла, но с оговорками

Как и было обещано, 30 мая в 19:00 по московскому времени сайты агрегаторов рецензий Metacritic и OpenCritic начали наполнять первые обзоры горячо ожидаемого фэнтезийного ролевого экшена Diablo IV от Blizzard Entertainment.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

К моменту публикации материала у Diablo IV собралось более 50 рецензий на OpenCritic (средняя оценка — 89 %) и почти 60 материалов на Metacritic (88−91 % в зависимости от платформы).

Для сравнения: ПК-версии Diablo II и Diablo III в своё время тоже не дотянули до 90 %, остановившись на 88 %. Единственной номерной игрой серии, преодолевшей заветный барьер, остаётся оригинальная Diablo с внушительными 94 %.

 На старте Diablo IV будет доступно всего пять классов

На старте Diablo IV будет доступно всего пять классов

Рецензенты хвалят сочные сражения, увлекательную систему прогресса, широкие возможности настройки персонажа, интересный сюжет с харизматичной злодейкой, красочную графику и отменную производительность.

В минусы проекту записали повторяющиеся элементы (враги, события, устройство подземелий), проседающий темп во второй половине сюжета, скучных обычных боссов, резкие скачки сложности и атрибуты игр-сервисов (вечный онлайн, микротранзакции).

Авторы сходятся во мнении, что с Diablo IV у Blizzard получилась одна из лучших частей серии, которая рискует увлечь на десятки, а то и сотни часов. Насколько агрессивной получится монетизация, пока судить сложно — внутриигровой магазин был отключён.

Diablo IV выйдет 6 июня на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, но для покупателей премиальных изданий разблокируется 2 июня. У игроков будет шанс увековечить своё имя на статуе Лилит.

Разработчики Diablo IV в новом интервью ответили на сфабрикованные вопросы «фанатов», но Blizzard тут ни при чём

На днях YouTube-канал Future Games Show пригласил ведущих разработчиков ролевого экшена Diablo IV, чтобы те ответили на собранные организаторами вопросы фанатов. Мероприятие, однако, вышло с подвохом, но не по вине Blizzard.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

В видео помощник руководителя разработки Diablo IV Джо Пайпора (Joe Piepiora) и арт-директор Джон Мюллер (John Mueller) отвечали на вопросы пользователей Twitter, Reddit и Discord о гейм-дизайне игры, её месте в серии и пострелизной поддержке.

Стример Квинтин Кроуфорд (Quintin Crawford), известный под псевдонимом Quin69, посчитал, что некоторые вопросы звучат неестественно, и решил проверить, кто их задавал — Future Games Show указывала ник и платформу пользователя.

Как выяснилось, большинство вопросов принадлежат неактивным или вовсе не существовавшим аккаунтам. Исключением стало обращение от редактора YouTube-канала Future Games Show, попавшее в «пользовательский» список.

Судя по всему, произошедшее стало результатом не злого умысла со стороны Blizzard Entertainment, решившей подобрать для разработчиков исключительно удобные вопросы, а недостатка популярности соцсетей Future Games Show.

Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) отметил, что редакция Future Games Show пыталась собрать пользовательские вопросы в Twitter, но на призыв никто не откликнулся. Вероятно, организаторам интервью пришлось импровизировать.

Diablo IV выйдет 6 июня на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, но для покупателей премиальных изданий разблокируется 2 июня. Первые обзоры ожидаются уже 30 мая в 19:00 по московскому времени.

Игроки Diablo IV получат шанс увековечить своё имя на статуе Лилит — Blizzard анонсировала «гонку» в хардкорном режиме

Первая тысяча человек, которые достигнут 100-го уровня (процесс этот небыстрый) в хардкорном режиме фэнтезийного ролевого экшена Diablo IV от Blizzard Entertainment, смогут увековечить свой псевдоним Battle.net на статуе матери страданий Лилит.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Напомним, от обычного хардкорный (героический) режим отличается тем, что смерть персонажа во время игры означает мгновенное и бесповоротное удаление героя с аккаунта — никакого второго шанса.

После выполнения испытания пользователю необходимо написать о достижении в Twitter с хештегом #Diablo4Hardcore, указать свой BattleTag и предоставить скриншот или видео в доказательство получения звания «Закалённый поборник».

Состязание начнётся 2 июня в 2:00 по Москве (то есть со стартом раннего доступа к Diablo IV) и закончится 2 сентября в 2:00 по Москве или раньше, если число победителей достигнет тысячи до этой даты.

 Заветная статуя Лилит будет возведена вскоре после завершения акции

Заветная статуя Лилит будет возведена вскоре после завершения акции

В импровизированной «гонке» смогут принять участие жители всех стран, кроме России (и, в частности, Крыма), Республики Беларусь, Бельгии, Кубы, Ирана, Сирии, КНДР и КНР (не считая Гонконга, Макао и Тайваня).

Кроме того, вход запрещён сотрудникам Blizzard и членам их семей, людям с оскорбительным (по мнению организаторов) BattleTag, а также стримерам, рецензентам и блогерам, имевшим предрелизный доступ к полной версии Diablo IV.

Официальный релиз Diablo IV назначен на 6 июня в версии для PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Первые обзоры выйдут уже 30 мая в 19:00 по московскому времени, а о сюжете авторам обзоров разрешат рассказывать со 2 июня.

У Diablo IV будет сразу два эмбарго для обзорщиков — первые оценки появятся уже на следующей неделе

Релиз горячо ожидаемого фэнтезийного ролевого экшена Diablo IV от Blizzard Entertainment уже не за горами, а первые оценки игры от профильной прессы, как выяснилось, ещё ближе.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Сразу несколько зарубежных журналистов сообщили, что смогут поделиться впечатлениями от игры в Diablo IV уже на следующей неделе. Эмбарго на публикацию обзоров спадёт 30 мая в 19:00 по московскому времени.

При этом рецензентов попросили не делиться информацией о сюжетных событиях после первой главы и не показывать их в своих видео. Запрет на обнародование такого контента закончится в день старта раннего доступа к Diablo IV, то есть 2 июня.

Если брать за точку отсчёта день официального релиза, то первые обзоры Diablo IV появятся ровно за неделю до премьеры. А если старт раннего доступа для покупателей премиальных изданий — то за три дня.

Diablo IV выйдет 6 июня на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. В Blizzard уверены, что прошедшие публичные тестирования помогут обеспечить игре стабильный запуск.

Diablo IV получила ещё один релизный трейлер — с Лилит, битвой ангелов против демонов и музыкой Холзи

Фэнтезийный ролевой экшен Diablo IV от американского издателя и разработчика Blizzard Entertainment всё ближе, и игра получила уже второй релизный трейлер за неделю. На этот раз — с сюжетным уклоном.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Напомним, дебютировавший на прошлой неделе релизный геймплейный трейлер Diablo IV запомнился, в первую очередь, странным музыкальным сопровождением — сражения с демонами демонстрировались под песню Билли Айлиш (Billie Eilish).

Новый ролик Diablo IV позиционируется как релизный сюжетный трейлер и длится чуть меньше двух минут. Видео посвящено войне ангелов и демонов, а также истории матери страданий Лилит (главного антагониста игры).

В трейлере демон-создательница Санктуария возвещает о намерении адских владык поглотить мир и склоняет людей к безнравственным поступкам. «Ад близко», — предупреждает закадровый голос.

К концу ролика между силами ангелов и демонов разворачивается битва не на жизнь, а на смерть. Адской армией командует Лилит, а во главе стороны света стоит Инарий и его правая рука, Права.

Зрители обратили внимание на музыкальное сопровождение и в этот раз. В трейлере звучит песня Nightmare американской певицы Холзи, которую фанаты могут помнить по выступлению с треком из Diablo IV на The Game Awards 2022.

Diablo IV выйдет 6 июня на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, но для покупателей премиальных изданий разблокируется уже 2 июня. Blizzard верит, что прошедшие тестирования помогут обеспечить игре стабильный запуск.

В аду рады всем, кроме Билли Айлиш: релизный трейлер Diablo IV неприятно удивил фанатов выбором музыки

Американский издатель и разработчик Blizzard Entertainment решил подогреть ажиотаж перед скорым релизом фэнтезийного ролевого экшена Diablo IV выпуском нового трейлера, но что-то пошло не так.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Полутораминутное видео, наречённое Blizzard релизным геймплейным трейлером Diablo IV, включает кадры из кинематографичных заставочных роликов и непосредственно игрового процесса.

В частности, ролик демонстрирует сцены с матерью страданий Лилит (главным антагонистом игры) — в том числе момент из сражения с ней, — а также зовёт в грядущее приключение: «В аду рады всем».

Кому в аду Diablo IV рады не будут, судя по реакции зрителей, так это американской певице Билли Айлиш (Billie Eilish), чья композиция You Should See Me in a Crown была выбрана в качестве музыкального сопровождения для трейлера.

Из-за противоречивого, по мнению фанатов в комментариях, выбора музыки новый ролик привлёк более 6,5 тыс. дизлайков (лайков, впрочем, почти вдвое больше) и массу язвительных ремарок. Приведём в пример некоторые из них:

  • «Это была идеальная возможность использовать фрагменты саундтрека Diablo 1»,— сокрушается S1nwar;
  • «Представьте себя Blizzard, у которой есть все необходимые ресурсы для создания собственной оригинальной музыки и атмосферного саундтрека для разжигания ажиотажа вокруг игры, но она использует песню Билли Айлиш», — подмечает Andrew Morales;
  • «Мелодия Билли Айлиш в Diablo — это как налить йогурт в стакан односолодового виски 40-летней выдержки. Так никто не делает», — проводит параллели The Shy A.I.;
  • «Одна музыка даёт понять, что Blizzard теперь делает игры не для меня, а для молодого поколения. В целом это неплохо, но плохо для меня», — осознаёт Gim Lie;
  • «По крайней мере, внутриигровая музыка на высоте», — ищет ложку мёда в бочке дёгтя George Markaryan.

Это уже не первый раз за последнее время, когда Blizzard удивляет фанатов Diablo выбором музыки: в трейлере недавнего бета-тестирования, например, звучала заглавная тема из фильма «Космический джем» (Space Jam).

Diablo IV выйдет 6 июня на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, но для покупателей премиального издания разблокируется уже 2 июня. Blizzard верит, что прошедшие тестирования помогут обеспечить игре стабильный запуск.

«Жду анонса Overwatch 3 с PvE»: Blizzard анонсировала BlizzCon 2023, но фанаты это не оценили

Фанаты Blizzard ожидаемо в штыки встретили отмену PvE-режима Overwatch 2, поэтому американский разработчик решил сгладить эффект от неприятного анонса горячо ожидаемой новостью о возвращении фестиваля BlizzCon в очный формат.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Напомним, в 2020 году BlizzCon был отменён из-за пандемии COVID-19. В феврале 2021-го ему на замену пришёл онлайн-фестиваль BlizzConline, однако в 2022-м никакого мероприятия не провели вовсе (хотя собирались).

О планах проведения BlizzCon 2023 в традиционном режиме президент Blizzard Entertainment Майк Ибарра (Mike Ybarra) рассказывал ещё прошлым летом, однако до полноценного анонса дело дошло лишь сейчас.

 Фотография с BlizzCon 2017

Фотография с BlizzCon 2017

Как стало известно, после четырёх лет цифровых фестивалей BlizzCon 2023 пройдёт с 3 по 4 ноября 2023 года в знакомом поклонникам этих мероприятий конференц-центре города Анахайм, что в штате Калифорния.

Подробностями программы BlizzCon 2023, включая информацию о билетах, косплее и конкурсах, пообещали поделиться в июне: «Сообщество всегда делало это мероприятие особенным, и нам не терпится снова увидеться со всеми вами».

Несмотря на положительный характер анонса, под тизер-трейлером BlizzCon 2023 собралось в полтора раза больше дизлайков, чем лайков. С самим фестивалем это, впрочем, не связано.

Комментарии трещат от ехидных ремарок в сторону Blizzard из-за отмены PvE-режима Overwatch 2 («Жду анонса Overwatch 3 с PvE»), который был анонсирован на BlizzCon 2019, и прекращения активной поддержки Heroes of the Storm.

Масштабный PvE-режим, ради которого затевалась Overwatch 2, отменён — Blizzard представила замену

Главной отличительной особенностью Overwatch 2 по сравнению с первой частью на анонсе сиквела в ноябре 2019 года Blizzard называла масштабный PvE-режим с кооперативными героическими миссиями и системой прокачки. Что ж, планы изменились.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Когда Overwatch 2 заступала в ранний доступ, то включала лишь PvP-составляющую, тогда как обещанный PvE-режим ожидался лишь в 2023 году. В итоге он не выйдет вообще, Blizzard его отменила.

Разработка PvE давалась команде сложнее ожидаемого. Исполнительный продюсер Overwatch 2 Джаред Нойс (Jared Neuss) заявил: «Мы не можем реализовать первоначальное видение PvE, которое было показано в 2019 году»,

Руководитель проекта Аарон Келлер (Aaron Keller) подчеркнул сложность выбора, который нужно было сделать студии: продолжить работу над PvE-режимом («без конца на горизонте») или сократить PvE-составляющую Overwatch 2.

В итоге от обещанного PvE-режима Overwatch 2 останутся лишь отдельные миссии с заставочными роликами, кооперативом и продвигающим общий нарратив игры сюжетом. Задания дебютируют в шестом сезоне (стартует в августе).

Актуальные планы развития Overwatch 2 были представлены на обновлённом графике (прикреплён выше). Шестой сезон также будет включать нового героя поддержки и режим Flashpoint, а пятый принесёт с собой событие Questwatch и летние игры.

В более отдалённых планах Blizzard (поздняя осень) — седьмой сезон: новый герой-танк, карта для «Контроля», событие-кроссовер с собственным режимом, переработка Турбосвина и Сомбры.

Blizzard «полна уверенности», что Diablo IV не сломается в день релиза

Мартовская «бета» Diablo IV прошла не слишком гладко, однако уже майская проверка серверов показала себя намного лучше: очередей на вход почти не было, а игра стала работать лучше. Такими темпами и предстоящий июньский релиз проекта пользователей разочаровать не должен.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

В разговоре с Eurogamer помощник руководителя разработки Diablo IV Джо Пайпора (Joe Piepiora) и арт-директор Джон Мюллер (John Mueller) сообщили, что прошедшие испытания помогли Blizzard Entertainment лучше понять свои технические возможности и подготовиться к запуску.

По словам разработчиков, проведённые бета-тестирования носили отнюдь не маркетинговый характер: «Каждая "бета" — это данные, которые нам нужны, чтобы релиз прошёл гладко. В этом и заключается всё предназначение организованных нами тестов».

Внутренние тесты игры длились больше года и включали миллионы автоматизированных аккаунтов для симуляции нагрузки, однако при всей своей пользе они не идут ни в какое сравнение с публичными испытаниями. «Беты» при этом — задача нетривиальная, но Blizzard всё равно видит в них ценность: «Сейчас мы полны уверенности».

Diablo IV выйдет 6 июня на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, но для покупателей премиального издания разблокируется уже 2 июня. В преддверии релиза Blizzard запустила цикл видео, раскрывающих мифологию вселенной игры — первый выпуск (прикреплён ниже) уже доступен.

World of Warcraft Classic получит официальные хардкорные серверы с дуэлями насмерть

Популярность организованных фанатами хардкорных серверов в World of Warcraft Classic — добровольного испытания, по условиям которого игрок должен удалить своего персонажа после гибели — не ускользнула от разработчиков из Blizzard Entertainment. Скоро этот режим получит официальную поддержку.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Подробностей пока не очень много: на хардкорных серверах у игроков будет одна жизнь без возможности воскрешения, но с опцией стать призраком после смерти (например, чтобы отписать друзьям или сложить бразды правления гильдией). С других серверов персонажей перенести не удастся — придётся создавать новых.

Единственной по-настоящемую новой функцией официальных хардкорных миров по сравнению с фанатской интерпретацией станет вид дуэлей Мак'Гора, которые будут вестись не до одной оставшейся единицы здоровья, а насмерть. Другими словами, гибель в такой дуэли будет означать конец путешествия для персонажа.

Хардкорные серверы в World of Warcraft Classic запустятся ближайшим летом, а их тестирование начнётся в ближайшие недели. Подробностями Blizzard поделится позже, а пока заверила, что не собирается командовать нынешним хардкорщикам, как играть дальше, а лишь предоставит им официальную поддержку.

World of Warcraft Classic доступна на PC с августа 2019 года. Классический сервер появился по многочисленным просьбам фанатов и к настоящему моменту уже обзавёлся расширением The Burning Crusade Classic (июнь 2021 года) и Wrath of the Lich King Classic (сентябрь 2022-го).

Сотруднику Blizzard однажды пришлось вручную выписать «все слова», произнесённые в Diablo и Diablo II, потому что студия их нигде не зафиксировала

Вселенная Diablo за 25 лет существования повидала немало событий, и в Blizzard очень бережно следят за целостностью истории игр. Впрочем, так было далеко не всегда, и однажды кому-то пришлось заплатить за это великую цену.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Как передаёт GamesRadar, в интервью для недавнего выпуска журнала PC Gamer старший историковед Blizzard Шон Копленд (Sean Copeland) припомнил, что до 2005 года студия не особо следила за внутриигровой историей Diablo.

В результате к моменту начала разработки Diablo III в распоряжении команды оказалось крайне мало опорного материала по миру двух первых частей серии. Пришлось в спешном порядке нагонять.

По словам Копленда, одному из разработчиков в той ситуации досталась незавидная задача — записать, ориентируясь на слух, «все слова», произнесённые в Diablo, Diablo II и дополнении Lord of Destruction к ней.

Детально законспектированная история первых Diablo была нужна в том числе и для того, чтобы внести в неё некоторые коррективы. Например, безымянный протагонист первой игры в Diablo III оказывается принцем Айданом, старшим сыном короля Леорика.

Копленд считает, что подобные ретконы (изменения уже установленных в предыдущем произведении фактов) — приём неидеальный, но допустимый, если он ведёт к созданию по-настоящему интересной истории.

Чем удивит история следующей игры серии, фанаты смогут узнать уже 6 июня, когда в продажу для PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S поступит Diablo IV. С 12 по 14 мая пройдёт последняя открытая «бета» перед релизом.

«Моё рабочее место в безопасности»: ChatGPT дал Blizzard ужасный совет по следующему дополнению к World of Warcraft

Директор по разработке World of Warcraft Ион Хаззикостас (Ion Hazzikostas) в интервью IGN рассказал, почему после недавнего общения с ChatGPT не боится, что его заменит искусственный интеллект.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

По словам Хаззикостаса, один из первых вопросов, которые он задал нашумевшему чат-боту, был про то, каким должно быть следующее дополнение к World of Warcraft. Совет ChatGPT оказался ужасен на нескольких уровнях.

«Без шуток, его первым же ответом было "вернись к Shadowlands". Думаю, моё рабочее место в безопасности. Не слишком беспокоюсь, что ChatGPT может заменить меня в ближайшее время», — поделился Хаззикостас.

 Сильвана в World of Warcraft: Shadowlands

Сильвана в World of Warcraft: Shadowlands

Напомним, расширение Shadowlands не пользовалось большой любовью среди игроков из-за низкого темпа выпуска контента, геймплейных ограничений и спорного обращения с Сильваной Ветрокрылой, одним из самых почитаемых сообществом персонажей.

Кроме того, Shadowlands вышла в 2020 году и на данный момент является предпоследним дополнением к World of Warcraft (аддон Dragonflight дебютировал в ноябре 2022-го), поэтому возвращение к нему следом выглядело бы по меньшей мере странно.

Хаззикостас добавил, что Blizzard уже давно задействовала машинное обучение в разработке World of Warcraft для автоматизации «особо трудоёмких, болезненных» художественных задач вроде подгонки шлемов под уши кровавых эльфов.

Своим мнением Хаззикостас поделился в преддверии выпуска контентного обновления «Угли Нелтариона» для World of Warcraft: Dragonflight. Патч вышел 2 мая и принёс с собой свежий рейд, межфракционные гильдии и многое другое.

Электрическая свеча и коврик с пентаграммой: видеоблогер показал коллекционное издание Diablo IV

Горячо ожидаемый ролевой экшен Diablo IV выходит уже совсем скоро. И один из партнёров Blizzard Entertainment под псевдонимом Wudijo, получив коллекционное издание игры, показал его содержимое зрителям.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Wadijo снял свои первые впечатления от распаковки коллекционного издания, которое было доставлено с пометкой «не отправлять до 1 июня 2023 года». Видеоблогер показал артбук Diablo IV, электрическую Свечу созидания (батарейки в комплекте), тканевую карту Санктуария, коврик для мыши с пентаграммой, значок Хорадрима, а также две матовые картины.

Коллекционное издание будет выпущено в ограниченном количестве. Оно не включает в себя игру и поэтому стоит €109,66. На официальном сайте Blizzard Entertainment указано, что издание будет отослано покупателям до 30 июня 2023 года включительно.

Сама же Diablo IV поступит в продажу 6 июня 2023 года на ПК, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4 и PlayStation 5. Действие игры развернётся спустя 50 лет после событий третьей части. Антагонистом Diablo IV выступит Лилит. Будет ли Диабло собственной персоной — неизвестно.

Игрокам не придётся проходить всю сюжетную кампанию Diablo IV, чтобы разблокировать лошадь

В опубликованном на днях материале о персонализации геймплея в Diablo IV разработчики из Blizzard Entertainment сообщили, что игроки смогут разблокировать транспорт лишь после прохождения сюжетной кампании. Как выяснилось, это не так.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Формулировка в официальном блоге гласила, что транспорт «открывается после прохождения основной цепочки заданий одним персонажем». Другими словами, до эндгейма пользователи лошадь не увидят.

Вскоре после привлечения внимания к этому СМИ и игроками Blizzard скорректировала заметку насчёт транспорта: теперь он «открывается за выполнение цепочки заданий в ходе основной сюжетной кампании».

Менеджер Diablo Род Фергюссон (Rod Fergusson), глава по работе с сообществом Адам Флетчер (Adam Fletcher) и президент Blizzard Майк Ибарра (Mike Ybarra) назвали изначальную формулировку в блоге ошибочной.

Как отмечает портал PC Gamer, с момента своего анонса для Diablo IV транспорт прошёл через несколько итераций, о чём свидетельствуют попавшие в Сеть кадры с закрытых тестирований («альфы» и «беты» для высокоуровневых игроков).

В ходе мартовской «беты» геймеры могли получить уникальные облики для лошадей, однако для разблокировки транспорта нужно завершить квест «Скакун: Дар Донана». Когда он появляется, неясно, но уже в Киовашаде встречались конюхи.

Diablo IV выйдет 6 июня на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. С 12 по 14 мая пройдёт последняя открытая «бета» перед релизом — системные требования для неё и финальной игры Blizzard раскрыла на днях.

Blizzard подтвердила, сколько часов уйдёт на достижение максимального уровня в Diablo IV

Diablo IV — игра не бесконечная, но отнимет у фанатов немало часов их жизни. Об этом можно судить хотя бы по времени, которое понадобится пользователям для достижения максимального уровня в фэнтезийном ролевом экшене.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Как отмечает портал Twisted Voxel, до недавнего времени в фанатском сообществе существовала некоторая путаница насчёт этого вопроса: в разных интервью разработчики упоминали величину как в 80, так и 150 часов.

Прояснять ситуацию у себя в микроблоге взялся помощник руководителя разработки Diablo IV Джо Пайпора (Joe Piepiora), которому обе упомянутые выше цитаты и принадлежат.

Напомним, в двухнедельной давности интервью PC Gamer Пайпора заявил, что для завершения боевого пропуска очередного сезона пользователю потребуется около 80 часов, а для достижения 100-го уровня — «чуть дольше» этого.

Как выяснилось, под «чуть дольше» Пайпора подразумевал порядка 70 часов. В недавнем ответе фанату разработчик уточнил, что для среднестатистического игрока дорога к максимальному уровню персонажа в Diablo IV займёт 150 часов.

По достижении 100-го уровня пользователей Diablo IV ждёт финальное испытание в виде «кульминационного» босса, который будет «необычайно, необычайно» сложным даже для тех, кто уже «максимизировал всё возможное».

Diablo IV выйдет 6 июня на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. С 12 по 14 мая пройдёт последняя открытая «бета» перед релизом — системные требования для неё и финальной игры Blizzard раскрыла на днях.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Свежий драйвер Nvidia ускорил видеокарты в синтетических тестах, но проблемы со стабильностью остались 6 ч.
«Копидел» поможет в клонировании и массовом развёртывании ОС «Альт» 8 ч.
EA показала суровую тактическую стратегию Star Wars Zero Company от ветеранов XCOM — первый трейлер и подробности 11 ч.
Новая статья: South of Midnight — соткана по лекалам. Рецензия 23 ч.
Вежливость — это дорого: OpenAI тратит миллионы долларов на «спасибо» и «пожалуйста» в ChatGPT 24 ч.
Спустя восемь лет «беты» Escape from Tarkov взяла курс на версию 1.0 — план обновлений игры на 2025 год 18-04 21:59
ChatGPT научился использовать воспоминания о пользователе для персонализации веб-поиска 18-04 21:37
Создатели следующей Battlefield рассказали о новом «языке разрушения» и показали его в деле 18-04 20:36
Глава Microsoft Gaming Фил Спенсер намекнул на продолжение Indiana Jones and the Great Circle 18-04 19:43
Разработчики Everspace 2 решили снизить цену на дополнение Wrath of the Ancients, потому что «вокруг дорожает буквально всё» 18-04 18:32
У земных лишайников обнаружился потенциал для выживания на Марсе 5 ч.
Nvidia, AMD и другие американские чипмейкеры опасаются, что проиграют Huawei из-за антикитайских санкций США 6 ч.
QNAP выпустила хранилище ES1686dc R2 на 16 SAS-накопителей 8 ч.
Беспилотные автомобили выйдут на российские дороги общего пользования к 2027 году 8 ч.
Tesla без объяснения причин отложила запуск производства доступной версии Model Y 8 ч.
Китайские передовые спутники связи и дальнего зондирования Земли теперь предлагают оптом и в розницу 8 ч.
Багамы отозвали разрешение на посадку ракет SpaceX Falcon 9 у своих берегов 10 ч.
В Пекине прошёл первый в мире полумарафон с участием людей и роботов 10 ч.
Synology подтвердила, что для флагманских NAS подойдут только избранные жёсткие диски 10 ч.
Looking Glass представила 27-дюймовый голографический 3D-монитор с разрешением 5K и ценой $10 тысяч 11 ч.