Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Слухи: NVIDIA и CD Projekt RED работают над новой графической функцией для Cyberpunk 2077, которая может появиться в DLC
22.05.2023 [15:48],
Матвей Филькин
У Cyberpunk 2077 был тяжёлый старт в 2020 году, но команда разработчиков приложила большие усилия, чтобы исправить игру и внедрить как можно больше функций за достаточно короткое время. Теперь, похоже, NVIDIA и CD Projekt RED работают над добавлением ещё одной новой функции, заявленной как «кэширование сияния в реальном времени». На данный момент игра поддерживает трассировку лучей, которая теперь обновлена до «полной» версии с режимом RT:Overdrive. Cyberpunk 2077 также является одной из немногих игр, поддерживающих все современные технологии масштабирования: DLSS3, FSR2 и XeSS. Как утверждает CapFrameX, игра может получить новую технологию под названием Real-time Neural Radiance Caching for Path Tracing. Этой теме посвящена статья, опубликованная исследователями NVIDIA в 2021 году. Вкратце, это метод замены предварительного обучения модели на обобщение через адаптацию. Это означает, что модель не будет предварительно обучаться на определённых поверхностях, от которых отражаются источники света, а будет адаптироваться на лету и обучаться во время рендеринга. Такое кэширование излучения в реальном времени может быть использовано для отслеживания пути глобального освещения, что позволяет динамически предсказывать контент. Эта технология требовательна к вычислениям и требует фиксированной аппаратной поддержки, такой как тензорные ядра. Ни NVIDIA, ни CD Projekt RED не подтвердили, что такая технология может появиться в игре. Утверждается, что эта технология может быть добавлена в предстоящий DLC Phantom Liberty, который, по слухам, выйдет в июне. Польские источники уточнили, когда выйдет дополнение Phantom Liberty к Cyberpunk 2077 — CD Projekt RED отказалась комментировать слухи
19.05.2023 [13:58],
Дмитрий Рудь
Масштабный аддон Phantom Liberty для ролевого боевика Cyberpunk 2077 должен выйти в 2023 году, однако точную дату премьеры CD Projekt RED называть не спешит. Согласно новым слухам, ждать релиза осталось не так уж и долго. По данным ведущего подкаста Rock i Borys Бориса Нешпеляка (Borys Nieśpielak), на определённом этапе разработки внутри самой CD Projekt RED рассчитывали выпустить Phantom Liberty в июне 2023 года. Информацию Нешпеляк получил от своих источников внутри студии, но она наверняка уже устарела, так как была озвучена «много-много подкастов назад». Это подтверждает и реакция CD Projekt RED. Менеджер по работе с сообществом Марцин Момот (Marcin Momot) подчеркнул, что в июне CD Projekt RED обещала лишь начать рассказывать о Phantom Liberty, тогда как слухи о дате выхода студия не комментирует. Из разговоров с сотрудниками CD Projekt RED и представителями «польского геймдева» Нешпеляк почерпнул, что дополнение к Cyberpunk 2077 выйдет в течение месяца с анонса даты релиза. Предполагается, что объявление прозвучит 8 июня на открытии Summer Game Fest. Присутствие Phantom Liberty на фестивале подтвердила сама CD Projekt RED, но пока лишь в формате геймплейных сессий для прессы и блогеров. Phantom Liberty выйдет только на PC, PS5, Xbox Series X и S. Над DLC трудится 340 человек — проект на «финальной стадии производства». Если верить Нешпеляку, разработка продвигается очень хорошо. Страшнее любого монстра: пугающе реалистичный мод для The Witcher 3: Wild Hunt сталкивает Геральта с новым врагом — постковидным синдромом
12.05.2023 [23:26],
Дмитрий Рудь
Критическая фаза пандемии COVID-19 закончилась, однако по всему миру остаётся немало людей, которые страдают от так называемого постковидного синдрома (он же лонг-ковид). Что это такое, благодаря новой модификации может узнать на себе и ведьмак Геральт из The Witcher 3: Wild Hunt. Long COVID Mode от Stellar7Project, как можно догадаться, наделяет Геральта тем самым лонг-ковидом. Мод превращает реальные симптомы этого состояния в негативные внутриигровые эффекты, которые заметно осложняют жизнь ведьмаку и прохождение игры — пользователю. Долгосрочные симптомы постковидного синдрома у Геральта усугубляются по мере прогрессирования состояния (отображается на экране инвентаря). Всего уровней четыре — от переутомления до постнагрузочного истощения. На последней стадии:
Как такового универсального лекарства от лонг-ковида Long COVID Mode не предлагает, но позволяет сбить уровень проявления синдрома эликсиром «Неясыть» («Ласточка» восстановит здоровье, но симптомы только ухудшит). На ранних стадиях также полезен отдых. Скриншоты Long COVID Mode (источник изображений: Nexus Mods)
Long COVID Mode доступен для бесплатного скачивания на сайте Nexus Mods. Для установки понадобится или утилита Nexus Mod Manage, или перенос файлов в нужную папку. Пока что мод совместим только с The Witcher 3: Wild Hunt в версии 1.31 или 1.32. Продвинутое издание не поддерживается. По словам Stellar7Project, модификация была создана бесплатно по заказу организации Long COVID Europe, которая таким образом надеется повысить осведомлённость игроков о постковидном синдроме и сопровождающих жизнь с ним сложностях (в мире насчитывается более 65 млн таких людей). Помимо The Witcher 3: Wild Hunt, в рамках инициативы (она получила название Long COVID Mode) аналогичные модификации вышли для фэнтезийного ролевого боевика с открытым миром Elden Ring (можно скачать с Nexus Mods) и песочницы Minecraft (можно скачать с сайта Long COVID Europe). Для The Witcher 3: Wild Hunt вышел патч, который улучшает трассировку лучей и ограничивает подводный рацион Геральта
11.05.2023 [19:16],
Дмитрий Рудь
Значительных обновлений для продвинутой версии фэнтезийного ролевого боевика The Witcher 3: Wild Hunt не выходило с марта, но разработчики из польской студии CD Projekt RED это исправили — патч 4.03 уже доступен для загрузки. Обновление вышло для PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, однако львиная доля изменений касается лишь ПК и консолей нынешнего поколения. Также в настоящее время идёт работа над патчем для Switch-версии. Так, на PC, PS5, Xbox Series X и S в игру интегрировали мод с исправлениями скриптов от Sergeanur, устранили ошибки трассировки лучей, проблему с отрисовкой текстур героев в роликах и цветом тумана в квесте «Сквозь время и пространство». На ПК добавили поддержку Intel XeSS, устранили вылеты с DirectX 11 на видеокартах AMD, повысили производительность глобального освещения и отражений с трассировкой лучей. Кроме того, брызги на экране от луж больше не будут фиолетовыми. На всех платформах фоновая музыка из задания «В тени Вечного Огня» теперь замолкает после его выполнения, появилась возможность автоматически наносить масла в бою, а Геральт больше не может есть и пить под водой ничего, кроме эликсиров и отваров. «Мы согласны, что под водой ещё можно умудриться выпить жидкость, откупорив флакон, но жевать жареное мясо или пить пиво из кружки — это уже за гранью возможного», — объяснили последнее изменение авторы. Полный список основных изменений в патче 4.03 можно посмотреть в публикации на официальном сайте The Witcher. The Witcher 3: Wild Hunt доступна на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. «Приостановлю своё шестое прохождение ради этого»: обновлённый мод HD Reworked Project для The Witcher 3 задержится
08.05.2023 [22:41],
Дмитрий Рудь
Набор улучшенных текстур HD Reworked Project для фэнтезийного ролевого боевика The Witcher 3: Wild Hunt был настолько хорош, что CD Projekt RED встроила его в новую версию игры, однако польскому моддеру Halk Hogan этого оказалось мало. Как подметил портал Wccftech, на днях Halk Hogan выпустил ролик с предварительным обзором NextGen Edition — продвинутой версии HD Reworked Project для обновлённой (4.02) и прошлых (1.31/1.32) сборок The Witcher 3: Wild Hunt. В новом видео Halk Hogan показывает, как выглядят улучшенные NextGen Edition текстуры на примере элементов окружения на островах Скеллиге, в городе Новиград, регионе Туссент и других локациях. Зрители оценили работу Halk Hogan по достоинству. Пользователи отметили, что мод настолько сильно влияет на игру, что некоторые даже готовы подождать новую версию: «Приостановлю своё шестое прохождение ради этого». Релиз NextGen Edition ожидается во второй половине года (раньше говорилось про второй квартал). Параллельно Halk Hogan трудится над обновлениями мода HD Reworked Project для Cyberpunk 2077, исходная версия которого вышла в марте. Фанат показал, как может выглядеть Геральт в ремейке The Witcher
24.04.2023 [10:04],
Дмитрий Рудь
До выхода ремейка приключенческого ролевого экшена The Witcher («Ведьмак») от польской студии Fool’s Theory остаётся ещё как минимум несколько лет, но фанаты уже представляют, как может выглядеть Геральт в переосмыслении игры. Как подметил портал TheGamer, недавно пользователь форума Reddit под псевдонимом Heel_Rider представил свою версию знаменитого ведьмака из оригинальной The Witcher, созданную с применением Photoshop. Несмотря на обновлённую для устройств нынешнего поколения внешность, Геральт в исполнении Heel_Rider остаётся узнаваемым: он выглядит худее, моложе, имеет более длинные волосы и лёгкую щетину. В комментариях шутят, что теперь Геральт похож на Ламберта или актёра Адама Драйвера (Adam Driver), однако отметили и достоверность образа в сравнении с изображением в оригинальной игре. Некоторым творение Heel_Rider даже показалось похожим на официальную иллюстрацию: «Не может быть, да это просто разработчик сливает нам материалы по [ремейку] Witcher 1 под видом отредактированного изображения». Отредактированную версию Геральта для ремейка (см. выше) Heel_Rider представил спустя несколько дней. На ней персонаж изображён со слегка изменённым лицом и в доспехах Ворона. Ремейк The Witcher представляет собой одиночную сюжетную RPG в открытом мире на движке Unreal Engine 5. Релиз ожидается лишь после следующей номерной части (кодовое название Polaris), которая, в свою очередь, выйдет не раньше 2025 года. ПК-версия Cyberpunk 2077 получила патч с продвинутым графическим режимом «Трассировка лучей: перегрузка»
11.04.2023 [15:29],
Игнатий Колыско
CD Projekt RED объявила о выпуске патча 1.62 для ролевого боевика Cyberpunk 2077. Данное обновление, как и было обещано ранее, включает в себя предварительную версию режима «Трассировка лучей: перегрузка» для мощных ПК. Новый режим отрисовки изображения с полноценной трассировкой лучей (она же трассировка пути) разработан поляками совместно с компанией NVIDIA. Новинка сильно отличается от других технических разработок CDPR, сами авторы не исключают появление на первых порах мелких ошибок. Именно поэтому текущая версия трассировки пути названа предварительной. Добавленный в Cyberpunk 2077 режим «Трассировка лучей: перегрузка» сейчас поддерживает следующие видеокарты: NVIDIA GeForce RTX 40-й серии (4070 Ti и выше), а также NVIDIA GeForce RTX 3090 (1080p, 30 кадров/c). Напомним, в недавнем видео от Digital Foundry сцена с активированным режимом «Трассировка лучей: перегрузка» в разрешении 4K на видеокарте RTX 4090 выдавала всего 18 кадров/с. С DLSS 2 производительность вырастала до 59 кадров/с, а с DLSS 3 (и её генерации кадров) — до 95 кадров/с. Для других видеокарт на ПК, поддерживающих трассировку лучей и с объёмом видеопамяти не менее 8 Гбайт, разработчики добавили возможность делать снимки с трассировкой пути в фоторежиме. Другие особенности обновления 1.62 для ПК-версии Cyberpunk 2077:
Cyberpunk 2077 вышла 10 декабря 2020 года на ПК, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X и S. Единственное, но зато очень крупное дополнение Phantom Liberty ожидается в 2023 году только на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Графика следующего поколения: специалист Digital Foundry остался в восторге от Cyberpunk 2077 в режиме Ray Tracing: Overdrive с трассировкой пути
10.04.2023 [19:25],
Дмитрий Рудь
Эксперт Digital Foundry Алекс Батталья (Alex Battaglia) рассказал, как продвинутый графический режим Ray Tracing: Overdrive (RT: Overdrive) влияет на графику и производительность ролевого боевика Cyberpunk 2077. Напомним, RT: Overdrive предложит трассировку пути, более точное RT-освещение и тени благодаря технологии RTX Direct Illumination, более качественное непрямое освещение и отражения с трассировкой лучей в полном разрешении. По словам Баттальи, Cyberpunk 2077 с RT: Overdrive «выглядит совершенно по-другому» по сравнению с трассировкой лучей на «невероятных» настройках. Всё потому, что даже в этом режиме игра сочетает рейтрейсинг с привычными техниками освещения. В RT: Overdrive почти всё прямое и непрямое освещение обрабатывается с помощью трассировки лучей, создавая более правдоподобную общую картину, лишённую артефактов растеризации. Красота требует жертв: сцена с RT: Overdrive в разрешении 4K даже на видеокарте RTX 4090 выдаёт всего 18 кадров/с. С DLSS 2 производительность вырастает до 59 кадров/с, а с DLSS 3 (и её генерации кадров) — до 95 кадров/с. «Overdrive полностью трансформирует графику, корнями уходящую в прошлое поколение, до уровня, который можно ожидать от следующего поколения игровых движков», — считает Батталья. RT: Overdrive выйдет для ПК-версии Cyberpunk 2077 уже завтра, 11 апреля, с патчем 1.62, в рамках предварительной версии (technology preview). NVIDIA и CDPR продолжают работать над улучшениями и оптимизацией трассировки пути. Звезда дубляжа Cyberpunk 2077: дополнение Phantom Liberty не получит русскую озвучку — по крайней мере, официальную
07.04.2023 [16:21],
Дмитрий Рудь
Актриса Юлия Горохова, озвучившая в русской локализации Cyberpunk 2077 женскую версию Ви, в недавнем выпуске шоу «Лава Лампа» вернулась к теме русской озвучки сюжетного дополнения Phantom Liberty. О том, что тогда ещё безымянный аддон не получит русский дубляж, Горохова настаивала в прошлом мае, однако актёр Егор Васильев (мужская версия Ви) утверждал, что решение по этому вопросу пока не принято: «Верим и ждём!» С того оптимистичного заявления Васильева прошёл почти год: анонсирующий трейлер Phantom Liberty (прикреплён ниже) получил лишь текстовый перевод на русский, и Горохова чудес не ждёт. Никаких предпосылок к ним и нет. Горохову «очень сильно обидела история» с аддоном. Команда локализации была на связи с CD Projekt RED, однако предложения продолжить сотрудничество не получила: «Нюансов не знаю, русской озвучки не будет». Дубляж крупного проекта отнимает много времени, поэтому участников оповещают заранее, чего с Phantom Liberty не было. «Условно говоря, в ближайшие шесть месяцев точно мы писать ничего не будем», — объяснила Горохова. При этом в «Лава Лампа» утверждают, что в декабре 2022 года некое «объединение актёров озвучения» анонсировало неофициальный дубляж Phantom Liberty. Вполне возможно, именно на это в декабре намекал Васильев. Релиз Phantom Liberty ожидается в 2023 году только на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Из-за введённых ограничений в России и Белоруссии дополнение купить будет нельзя. «Напоминает ситуацию с Crysis в 2007 году»: NVIDIA показала, как Cyberpunk 2077 будет выглядеть в режиме Ray Tracing: Overdrive с трассировкой пути
04.04.2023 [18:44],
Дмитрий Рудь
Компания NVIDIA у себя на сайте представила новый трейлер продвинутого графического режима Ray Tracing: Overdrive (RT: Overdrive) для ролевого боевика Cyberpunk 2077 от разработчиков из студии CD Projekt RED. Напомним, RT: Overdrive предложит трассировку пути, более точное RT-освещение и тени благодаря технологии RTX Direct Illumination, более качественное непрямое освещение и отражения с трассировкой лучей в полном разрешении. Прогресс требует жертв: в недавнем интервью CD Projekt RED и NVIDIA подтвердили, что для достижения хорошей производительности с RT: Overdrive потребуется «крайне мощный ПК» с видеокартой NVIDIA GeForce RTX 40-й серии. В обнародованном ролике, который длится полторы минуты, NVIDIA демонстрирует, как Cyberpunk 2077 смотрится с трассировкой пути и без неё (сравнительные скриншоты ниже), а также эффект от использования DLSS 3 с режимом RT: Overdrive. Зрители в комментариях оценили графику с RT: Overdrive и отметили её недоступность многим игрокам. «Мне нравится, что есть технология, превосходящая многое современное железо. Значит, в будущем мы сможем выжать из игры больше. Напоминает ситуацию с Crysis в 2007 году», — анализирует Nexter420. Сравнение Cyberpunk 2077 с трассировкой пути в RT: Overdrive и без
NVIDIA подчёркивает, что RT: Overdrive предоставит геймерам «самое продвинутое освещение в реальном времени на сегодняшний день в гейминге» и даст взглянуть, как «все игры будут выглядеть в будущем». RT: Overdrive выйдет для ПК-версии Cyberpunk 2077 уже 11 апреля с патчем 1.62, однако лишь в рамках предварительной версии (technology preview). NVIDIA вместе с CDPR продолжает работать над улучшениями трассировки пути и её оптимизацией. CD Projekt впервые назвала следующего «Ведьмака» Witcher 4 — студия настаивает, что это оговорка
31.03.2023 [11:42],
Дмитрий Рудь
Следующий номерной «Ведьмак» от CD Projekt RED носит кодовое название Polaris, однако в народе с самого подтверждения игры её успели прозвать The Witcher 4. Польская студия такой вариант заголовка отвергла, однако, похоже, сама его использует. Как подметил портал PC Gamer, в рамках вчерашнего финансового отчёта CD Projekt в лице своего гендиректора Адама Кичиньского (Adam Kicinski) впервые отозвалась о Polaris не иначе как о The Witcher 4. Название прозвучало в ответе Кичиньского на вопрос о переходе CD Projekt к Unreal Engine 5. По словам гендиректора CD Projekt, освоение движка командой не ускорит разработку Polaris, но и замедлить её не должно. «А вот в случае нашего следующего проекта, мы полагаем, [использование UE5] должно наладить производство. Это одна из основ нашей стратегии по выпуску трёх больших "Ведьмаков" за шесть лет, начиная с Polaris, то есть Witcher 4», — заявил Кичиньский. Стоит отметить, что финальная игра The Witcher 4 может и не называться — проект всё ещё на ранней стадии и заголовок до сих пор не определён. Более того, в направленном PC Gamer заявлении CD Projekt назвала слова Кичиньского «оговоркой». «Polaris будет первой игрой в новой ведьмачьей саге. Сага будет состоять из трёх игр. Официальное название этого проекта — Polaris», — настаивает представитель CD Projekt в комментарии PC Gamer. Релиз Polaris придётся ждать как минимум до 2025 года (а то и дольше). Проект представляет собой крупномасштабную ролевую игру в открытом мире. В создании задействовано более 150 сотрудников CD Projekt RED. CD Projekt похвасталась успехами за 2022 год и рассказала, когда начнёт делиться подробностями дополнения Phantom Liberty к Cyberpunk 2077
30.03.2023 [23:22],
Дмитрий Рудь
Польская компания CD Projekt в рамках свежего финансового отчёта подвела итоги прошедшего календарного года, поделилась информацией о текущих разработках и ближайших планах. Несмотря на отсутствие новых крупных релизов (выпуск Cyberpunk 2077 и The Witcher 3: Wild Hunt на консолях нынешнего поколения не в счёт), 2022 год стал вторым по успешности в истории CD Projekt. Общая выручка CD Projekt за 2022 год составила 952,6 млн злотых ($222 млн), а чистая прибыль достигла 347 млн злотых (почти $81 млн). При этом значительную долю этой прибыли — 200 млн злотых ($46,6 млн) — вложили в будущие проекты. Финансовый директор Пётр Нелюбович (Piotr Nielubowicz) также высказался о решении CD Projekt списать расходы, потраченные на разработку Project Sirius — необычной The Witcher от студии The Molasses Flood — и пересмотреть концепцию игры. По словам Нелюбовича, ход этот был необходим для предотвращения ещё больших потерь в будущем: «Чтобы продолжать внедрять инновации, мы должны экспериментировать и идти новыми путями, но также сохранять контроль и придерживаться правильного курса, особенно с проектом нового для нас дизайна, разработанным нашей новой студией». На 2023 год заявлен релиз первого и последнего сюжетного дополнения к Cyberpunk 2077 — Phantom Liberty. Как выяснилось, рекламная кампания аддона начнётся в июне. DLC всё ещё на «финальной стадии производства». В проекте занято 340 человек. От озвученных в октябре 2022 года планов CD Projekt не отходит: открытие подразделения в Северной Америке (для разработки сиквела Cyberpunk 2077), добавление в «большинство» будущих игр мультиплеерного компонента и так далее. «Технология будущего»: CDPR и NVIDIA рассказали, какой ПК понадобится для комфортной игры в Cyberpunk 2077 с трассировкой пути
30.03.2023 [18:26],
Дмитрий Рудь
Художественный руководитель CD Projekt RED Якуб Кнапик (Jakub Knapik) и старший программист и инженер-технолог NVIDIA Павел Козловский (Pawel Kozlowski) в интервью порталу PCWorld рассказали о требовательности графического режима Ray Tracing: Overdrive для ролевого боевика Cyberpunk 2077. По словам Кнапика, RT: Overdrive так сильно преображает Cyberpunk 2077, что даже тем, кто уже прошёл игру на максимальных настройках графики, будет смысл сделать это снова, но с новыми функциями. У красоты, впрочем, своя цена — обладатель не каждого ПК сможет насладиться преимуществами революционной технологии. «Надо отметить, это технология будущего. Если у вас крайне мощный ПК, то поиграть вы сможете. Бренд в данном случае неважен, только мощность», — заявил Кнапик, в конце своего разговора с журналистом PCWorld подчеркнув, что для RT: Overdrive понадобится «очень высококлассное железо». Козловский уточнил, что для хорошей производительности с RT: Overdrive в Cyberpunk 2077 потребуется видеокарта NVIDIA GeForce RTX 40-й серии — потому что они «наиболее мощные», поддерживают DLSS 3 с генерацией кадров и технологию Shader Execution Reordering с эффективной перегруппировкой потоков. Напомним, RT: Overdrive призван «значительно улучшить и без того невероятную графику игры» и включает поддержку трассировки пути, более точное RT-освещение и тени благодаря технологии RTX Direct Illumination, более качественное непрямое освещение и отражения с трассировкой лучей в полном разрешении. RT: Overdrive выйдет для ПК-версии Cyberpunk 2077 уже 11 апреля с патчем 1.62, однако лишь в рамках предварительной версии (technology preview). Козловский и Кнапик подчёркивают: технология всё ещё находится в доработке, но уже «настолько крута», что уже можно дать доступ к ней публике. Cyberpunk 2077 вышла на PC (Steam, GOG, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. В январе игра получила поддержку NVIDIA Reflex и обновлённой DLSS 3 (ПК), а до конца года обзаведётся дополнением Phantom Liberty (ПК и консоли нынешнего поколения). В разработке также находится сиквел под кодовым названием Orion. Низкополигональный голубь из улучшенной The Witcher 3: Wild Hunt полюбился игрокам и «основал» новую школу ведьмаков
30.03.2023 [14:42],
Дмитрий Рудь
Портал TheGamer обратил внимание, что у сообщества фэнтезийного ролевого экшена The Witcher 3: Wild Hunt от студии CD Projekt RED появился новый любимец, а разработчики решили подыграть своим фанатам. История берёт начало на прошедших выходных, когда пользователь форума Reddit под псевдонимом аben0074 опубликовал скриншот низкополигонального голубя (см. изображение выше), найденного в улучшенной версии The Witcher 3. Угловатая птица из обновлённой The Witcher 3: Wild Hunt мгновенно покорила игроков и стала героем мемов и народного творчества (см. галерею ниже), а теперь заслужила признание от самой CD Projekt RED. Мемы и рисунки с низкополигональным голубем (источник изображений: Reddit)
Во вчерашнем твите от официального Twitter-аккаунта серии The Witcher разработчики показали медальон новой перспективной школы ведьмаков (см. изображение ниже) — школы низкополигонального голубя. В комментариях под записью CD Projekt RED активно шутит и обсуждает характеристики экипировки участников такой школы: реагирующий на близость хлеба медальон, меч с бонусом к атаке вблизи держащего буханку врага и так далее. По всей видимости, в грядущей новой трилогии The Witcher школа низкополигонального голубя всё-таки не появится. Или же CD Projekt RED просто не спешит раскрывать все свои козыри. The Witcher 3: Wild Hunt доступна на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. В рамках продвижения улучшенной версии вышел официальный тест, который позволит игрокам узнать подходящую им ведьмачью школу. CD Projekt RED прокомментировала слухи о добавлении метро в Cyberpunk 2077
28.03.2023 [20:30],
Дмитрий Рудь
Менеджер CD Projekt RED по работе с сообществом Марцин Момот (Marcin Momot) прокомментировал недавние слухи о возвращении в Cyberpunk 2077 вырезанной до релиза системы метрополитена. Напомним, метро для Cyberpunk 2077 действительно планировалось и даже мелькало в предрелизных материалах, однако вместо лабиринта туннелей в игре решили использовать упрощённую систему быстрого перемещения. В феврале 2022 года Момоту уже приходилось опровергать добавление метро в Cyberpunk 2077 — тогда игроки неверно интерпретировали заглушку на официальном сайте проекта, — но сейчас у фанатов появился, на первый взгляд, более надёжный источник. На днях игроки с Reddit обратили внимание, что на чешской конференции в декабре 2022 года старший художник CDPR по интерфейсу Владимир Вилимовский (Vladimír Vilimovsky) обмолвился о возвращении метро с одним из будущих патчей. Момоту и тут пришлось выступить гонцом с плохими новостями. Вопреки заявлению Вилимовского, систему метрополитена в Cyberpunk 2077 разработчики из CD Projekt RED всё-таки реализовывать не собираются. «Краткое пояснение по данной теме, раз уж столько людей со вчерашнего дня вышли со мной на связь. В отношении метро для Cyberpunk 2077 ничего не поменялось — мы не планируем добавлять его в будущем», — заверил Момот. В отсутствии инициативы со стороны CD Projekt RED за дело взялись энтузиасты и даже преуспели. Дебютировавший в декабре 2021 года мод Metro System добавляет в Cyberpunk 2077 полноценный метрополитен с 19 станциями. |