Сегодня 26 декабря 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → diablo iv
Быстрый переход

Blizzard выпустила тизер второго сезона Diablo IV с математическими и фактическими ошибками

Разработчики из Blizzard Entertainment решили проиллюстрировать улучшения своего фэнтезийного ролевого экшена Diablo IV в новом рекламном ролике второго сезона игры, но что-то пошло не так.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Опубликованное в конце прошлой недели официальным аккаунтом Diablo в X (бывшая Twitter) полутораминутное видео было призвано продемонстрировать геймплейные усовершенствования, которые придут в игру с патчем 1.2 и «Сезоном крови».

В частности, ролик рассказывал об изменении в планировке подземелий по сравнению с «Сезоном чумы», а также умножаемых друг на друга, а не складывающихся бонусах к получаемому опыту от эликсиров и сезонных благословений.

Как быстро заметили в сообществе, упомянутый ролик второго сезона Diablo IV изобиловал фактическими ошибками и неточностями. В видео (см. выше) на своём YouTube-канале о них рассказал блогер Raxxanterax.

Стример указал, что Blizzard перепутала местами схемы подземелий из «Сезона крови» и «Сезона чумы» (хотя на недавней трансляции показала их правильно), а также ошиблась в обоих расчётах с бонусами к получению опыта:

  • при умножении 1000 на 40 % (0,4) должно было получиться 400 (1400 всего), а не 40 (1040);
  • при умножении 1200 на 1,2 должно было получиться 1440, а не 1400.
 В ролике также показали неочевидное сравнение старого и нового поведения лошади (источник изображения: Raxxanterax)

В ролике также показали неочевидное сравнение старого и нового поведения лошади (источник изображения: Raxxanterax)

В ответ на критику ролик и твит уже удалили, а Raxxanterax, не сдерживая смех, предложил Blizzard обратиться к нему в преддверии BlizzCon для перепроверки информации, которую собираются представлять на фестивале.

Diablo IV вышла 6 июня на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. «Сезон крови» стартует уже завтра, 17 октября — в этот же день игра станет доступна в Steam и получит полную совместимость со Steam Deck.

Blizzard оптимизирует Diablo IV для Steam Deck — игра получит полную совместимость

С выхода Diablo IV в начале июня игроки уже наловчились запускать её на Steam Deck, однако официально портативный ПК от Valve проект Blizzard по очевидным причинам не поддерживал. Совсем скоро, впрочем, это изменится.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Глава по работе с сообществом Diablo Адам Флетчер (Adam Fletcher) у себя в микроблоге подтвердил, что к релизу в Steam на следующей неделе Diablo IV получит полную совместимость со Steam Deck.

Получение данного рейтинга означает, что Diablo IV была проверена специалистами Valve и отлично работает на портативном ПК без дополнительной настройки, которая требовалась для запуска игры на Steam Deck раньше.

 Источник изображения: Windows Central

Источник изображения: Windows Central

В преддверии получения официальной поддержки пользователям приходилось прибегать к обходным методам, чтобы установить Battle.net на Steam Deck и запустить на устройстве Diablo IV.

Что касается производительности, то на низких настройках в Diablo IV на Steam Deck можно было добиться и 60 кадров/с, однако наиболее стабильно (98 % времени без проседаний) игра работала при 40 кадрах/с.

 Источник изображения: Rock Paper Shotgun

Источник изображения: Rock Paper Shotgun

Вдобавок к совместимости со Steam Deck игра получит поддержку кроссплея и переноса прогресса между платформами, достижения и список друзей. Пользователям всё ещё понадобится аккаунт Battle.net.

Diablo IV выйдет в Steam уже 17 октября. В тот же день состоится запуск второго сезона, «Сезона крови», а сама игра получит масштабный (список изменений растянулся на 10 тыс. слов) патч 1.2.0.

Activision Blizzard подтвердила, что Diablo IV и Call of Duty: Modern Warfare 3 появятся в Game Pass, но не сразу

В преддверии ожидаемого на этой неделе закрытия сделки Microsoft и Activision Blizzard на $68,7 млрд американский издатель обнадёжил всех, кто ждёт его игры в подписке Game Pass.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Как передаёт Activision Blizzard, планов на добавление до конца 2023 года в библиотеку Game Pass таких хитов, как фэнтезийный ролевой экшен Diablo IV или шутер Call of Duty: Modern Warfare 3, у компании нет.

Впрочем, уже после закрытия сделки (судя по формулировке, в успешном исходе дела издатель не сомневается) Xbox и Activision Blizzard возьмутся за работу по расширению аудитории игр последней.

 Источник изображения: Activision

Источник изображения: Activision

«Мы ожидаем, что начнём добавлять игры в Game Pass на протяжении следующего года», — заявили в Activision Blizzard. Конкретные проекты, за исключением Diablo IV и Modern Warfare 3, компания не назвала.

Из-за необходимости получить одобрение регулирующих органов всех основных стран процесс присоединения Activision Blizzard к Microsoft растянулся на 20 месяцев. Окончание эпопеи запланировано на ближайшую пятницу, 13 октября.

Долго ждать не пришлось: Diablo IV выйдет в Steam, причём уже совсем скоро

Не прошло и двух месяцев с релиза в Steam условно-бесплатного командного шутера Overwatch 2, как в сервис Valve спешит уже вторая игра Blizzard Entertainment — фэнтезийный ролевой экшен Diablo IV.

 Источник изображения: Steam

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Как стало известно, Diablo IV появится в Steam уже 17 октября. Стоимость релиза не раскрывается (вероятно, от $70), но на странице приводятся описания стандартного, расширенного и полного изданий.

Для игры в Diablo IV через Steam пользователям всё ещё понадобится аккаунт Battle.net. Steam-версия будет поддерживать кроссплей, достижения и список друзей, включая возможность приглашения товарищей в игру, а также Steam Deck.

Diablo IV выйдет в Steam одновременно с запуском второго сезона игры — «Сезона крови». Он принесёт с собой новую цепочку заданий, смертоносные вампирские умения, пятерых боссов для финального этапа игры и не только.

По сюжету кровавые охотники тёмного владыки вышли из тени и нападают на смертных. Игрокам предстоит выслеживать кровопийц по катакомбам Санктуария, привлечь бывалую охотницу на вампиров Эрис и распутать паутину заговоров.

Diablo IV дебютировала 6 июня на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Таким образом, между оригинальным релизом и выпуском в Steam пройдёт чуть больше четырёх месяцев.

Журналисты PC Gamer предостерегают, что запуск Diablo IV в Steam угрожает последовать по пути Overwatch 2, которая всего за несколько дней стала самой низкооценённой игрой по версии пользователей сервиса.

Илон Маск провёл в X две прямые трансляции по Diablo IV — с переменным успехом

В конце сентября владелец X Илон Маск (Elon Musk) пообещал устроить в соцсети прямую трансляцию ролевого экшена Diablo IV от Blizzard Entertainment и в начале октября своё слово сдержал.

 Источник изображения: Kotaku

Источник изображения: Kotaku

Функция стриминга в X (бывшая Twitter) до сих пор находится на стадии тестирования — испытать новую возможность на глазах миллионов зрителей взялся сам Маск. Трансляции прошли с переменным успехом.

Всего Маск провёл два стрима — первый (52 минуты) прошёл 2 октября на учётной записи @cyb3rgam3r420, а второй (39 минут) состоялся 3 октября уже на основном аккаунте бизнесмена. Записи обоих есть на YouTube (см. ниже).

В первой трансляции (405 тыс. зрителей) Маск повёл своего друида сотого уровня в кошмарное подземелье 69-го уровня и легко его зачистил. Большая часть времени ушла на решение технических вопросов и рассказ об особенностях героя.

Во время второго стрима (4 млн зрителей) Маск отправился в кошмарное подземелье сотого уровня и тоже вышел победителем, но не без потерь. Его персонаж, IWillNvrDie (ЯНгдНеУмру), по иронии судьбы погиб четырежды.

За вычетом спорного освещения комнаты первая трансляция Маска прошла нормально, однако во второй экран постоянно мерцал, а сам стример, по собственному признанию, звучал как бурундук — стрим «поднял частоту звука на 4 кГц».

X пока далека по функциям от Twitch или YouTube: во время трансляций на данном этапе даже не отображаются комментарии в прямом эфире (их могут оставлять только подписчики), поэтому Маску приходилось отвлекаться на смартфон.

Президент Blizzard намекнул, что Diablo V не придётся ждать так же долго, как Diablo IV

Фанаты фэнтезийных ролевых экшенов Diablo от Blizzard Entertainment ждали четвёртую номерную игру серии долгие 11 лет, однако, если верить президенту компании Майку Ибарре (Mike Ybarra), с Diablo V эта история не повторится.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Комментируя слова редактора IGN Райана Маккеффри (Ryan McCaffrey) о том, что «такое долгое ожидание между D3 и D4 окупилось столь невероятно весёлой, глубокой и реиграбельной игрой», Ибарра заявил следующее.

«Спасибо, Райан — мы рады, что тебе понравилось. И в будущем тебе не придётся ждать так долго между релизами. Мы готовим много интересного для Diablo IV и далее», — заверил Ибарра.

В настоящее время Blizzard Entertainment занята пострелизной поддержкой Diablo IV, которая включает «мясистые» ежеквартальные обновления (сезоны) и как минимум два полноценных аддона (работа над обоими уже идёт).

Diablo IV дебютировала на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S всего пару месяцев назад, 6 июня, поэтому говорить о следующей номерной части пока рано. Но как минимум не позднее 2034 года она теперь точно выйдет.

Новая лазейка обрушила внутриигровую экономику Diablo IV — Blizzard ввела ограничения и пригрозила нарушителям блокировкой аккаунта

Американский издатель и разработчик Blizzard Entertainment сообщил об отключении на неопределённый срок функции обмена между пользователями в фэнтезийном ролевом экшене Diablo IV из-за влияющей на баланс лазейки.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Упомянутая хитрость позволяла дублировать предметы и золото. Подобное вмешательство привело к наводнению внутриигрового рынка золотом и тому, что даже не очень хорошее снаряжение продавалось за миллиарды единиц местной валюты.

Трюк заключался в том, чтобы начать обмен со вторым игроком, сбросить предметы или золото в торговую ячейку, а затем принудить клиент Diablo IV к закрытию. На входе обратно вещи оставались в инвентаре обоих участников.

В сообщении на форуме Reddit представитель Blizzard заверил, что разработчики надеются устранить неполадку как можно скорее, а пока предупреждают игроков насчёт потенциальных нарушений лицензионного соглашения.

«Как всегда, любые аккаунты, замеченные за дублированием золота и предметов через лазейку, будут подвергнуты наказанию в соответствии с нашим лицензионным соглашением с конечным пользователем», — заверила Blizzard.

В компании поспешили уточнить, что в отношении игроков, «случайно» (по незнанию) обменявшихся с пользователем, который был уличён в эксплуатировании механики, санкции применяться не будут.

Diablo IV вышла 6 июня на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. На прошлой неделе игра получила крупный патч 1.1.1, который был принят сообществом куда более благосклонно, чем предыдущее обновление.

Возвращение к былому величию: Blizzard ненароком позволила варварам в Diablo IV вновь наносить абсурдный урон за считаные секунды

Пользователи фэнтезийного ролевого экшена Diablo IV от Blizzard Entertainment не могут нарадоваться урону от добавленного в первом сезоне «Сердца в клетке брадобрея» (или просто «Брадобрея»), а недавний патч 1.1.1 ненароком сделал его ещё сильнее.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Исправление ошибки с аспектом резни берсерка у варвара вкупе с почти бесконечным потенциалом «Брадобрея» привело к тому, что один из самых слабых классов теперь наносит более 1 млрд единиц урона самому сложному боссу в игре.

Благодаря «Сердцу в клетке брадобрея» получившая критический удар цель поглощает этот урон и весь последующий (накапливающийся урон повышается на 10 % в секунду), после чего взрывается, возвращая полученный урон всем врагам вокруг.

В обновлении 1.1.1 исправили неполадку, из-за которой в состоянии берсерка варвар не наносил урон от кровотечения. Патч также тайно скорректировал, как некоторые умения взаимодействуют с «Брадобреем».

«Берсерк» теперь как следует накладывает кровотечения, а урон от них правильно множится «Брадобреем». В результате игроки могут активировать эффект «Брадобрея» и наложить столько кровотечений, что финальный взрыв уничтожит босса на месте.

Стример Rob2628 показал новоприобретённую силу дуэта «Берсерка» и «Брадобрея» на примере Убер Лилит. Игрок назвал изменение «абсолютным безумием» и возвестил о возвращении варвара к былому величию.

Diablo IV доступна на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Ранее Blizzard пообещала не выпускать патчи подобно 1.1.0 — обновление 1.1.1 во многом стало реакцией на критику 1.1.0.

В Diablo IV не место тёмной магии манипулирования интернет-соединением — Blizzard наказала игроков за использование хитрой лазейки

На прошлой неделе игроки обнаружили в Diablo IV лазейку, которая позволяла перенести своего основного персонажа в сезонный мир, чего в обычных условиях делать нельзя. Неполадку Blizzard уже устранила и принялась наказывать нарушителей.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Напомним, для активации бага нужно было отключиться от интернета и затем загрузиться обратно в сезонный мир к своему товарищу уже «вечным» персонажем. Фанаты полагали, что таким образом можно навлечь на себя гнев Blizzard, и не прогадали.

Глава по работе с сообществом Адам Флетчер (Adam Fletcher) на официальном форуме Blizzard подтвердил, что компания «приняла меры в отношении некоторых аккаунтов, связанных с этим инцидентом».

Другими словами, Blizzard заблокировала учётные записи некоторых особо хитрых игроков, воспользовавшихся уязвимостью. Инициативу подтвердили и участники форума Reddit, у которых бан получили неосторожные товарищи.

Что касается самой неполадки, то возможность перенести своего основного персонажа из вечного мира в сезонный была устранена разработчиками Diablo IV в одном из недавних срочных исправлений.

Тем временем к выходу готовится крупный патч 1.1.1, который повысит выживаемость классов, усилит легендарные аспекты варвара и волшебника, добавит ещё одну вкладку тайника и многое другое.

Diablo IV доступна на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Полный список изменений, которые с собой принесёт 1.1.1, можно посмотреть на сайте Blizzard — обновление выйдет 8 августа.

В Diablo IV обнаружили лазейку, которая позволяет перенести основного персонажа в сезонный мир — игроки уже боятся реакции Blizzard

В сезонном мире Diablo IV нельзя использовать своего основного персонажа из мира вечного, однако найденный пользователями фэнтезийного ролевого экшена баг позволяет делать именно это. Фанаты уже предрекают раздачу блокировок от Blizzard.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Для активации бага необходимо собраться с товарищем (или случайным человеком) в сезонном мире, ненадолго отключиться от интернета и затем загрузиться обратно в сезонный мир уже своим «вечным» персонажем.

Баг создаёт очевидные проблемы с балансом. Персонаж из вечного мира приносит с собой всё своё снаряжение и инвентарь, может получить бонус к опыту за счёт благословений сезона, передать аспекты и предметы своему сезонному «коллеге» и так далее.

Напомним, некоторые игроки остались недовольны требованием Blizzard к необходимости создания для сезона нового персонажа, поэтому данный баг вполне может стать популярным.

В комментариях под видео блогера Glitch Unlimited, описывающего принцип работы бага, пользователи выразили обеспокоенность, что использование описанной неполадки может привести к блокировке аккаунта со стороны Blizzard:

  • «Звучит как лазейка, за которую Blizzard обрушит на людей свой банхаммер», — предрекает jeremysmith9319;
  • «Почти уверен, что это случилось со мной, но не специально; не помню, какие предметы перемешались. Меня, скорее всего, забанят, хоть это и был баг», — опасается nameundefined4317;
  • «Это на 100 % вечная блокировка, пацаны, однозначно», — предупреждает beatrageGameSalad;
  • «Спидран по достижению блокировки аккаунта, я смотрю», — добавил ThanatosTheDH.

Портал IGN запросил комментарий у Blizzard по поводу потенциальных банов. Накануне компания представила список изменений, которые принесёт с собой крупный патч 1.1.1 — обновление выйдет 8 августа.

Diablo IV доступна на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. За что игрокам точно грозит перманентный бан, так это за использование модификаций, включая набирающую популярность TurboHUD4.

Режиссёр Path of Exile 2 сравнил игру с Elden Ring и рассказал, чему разработчиков научили неудачи Diablo IV

У Path of Exile давняя история противостояния с Diablo. Первая часть на запуске в 2013 году позиционировалась как альтернатива Diablo III. Теперь, когда Path of Exile 2 в разработке, а Diablo IV буксует, параллелей вновь не избежать.

 Источник изображений: Grinding Gear Games

Источник изображения: Grinding Gear Games

В интервью IGN руководитель разработки Path of Exile 2 Джонатан Роджерс (Jonathan Rogers) объяснил, что отличает условно-бесплатный ролевой экшен студии Grinding Gear Games от Diablo IV.

По словам Роджерса, Diablo IV пошла по пути MMO с упором на время восстановления умений, тогда как разработчикам Path of Exile 2 по душе другой подход: «Мы идём в направлении Elden Ring. Больше экшена с уклоном в хардкорность».

Основной замысел Path of Exile 2 заключается в «куда большем упоре на экшен», «великолепных боссах» и «до смешного огромном объёме контента». Разработчик также уверяет, что игра будет более глубокой.

 Игроки Diablo IV возмутились ослаблением всех персонажей и критического урона в патче 1.1.0 (источник изображения: Blizzard)

Игроки Diablo IV возмутились ослаблением всех персонажей и критического урона в патче 1.1.0 (источник изображения: Blizzard)

Одним из главных приоритетов команды Роджерс назвал достижение правильного баланса уже на запуске. Авторы усвоили этот урок благодаря Diablo IV: «Игроки очень нехотя принимают изменения, особенно в сторону понижения».

Прокомментировал Роджерс и шквал критики, с которым столкнулась Blizzard после патча 1.1.0: «Мне очень жаль разработчиков. Уверен, они хотят как лучше, но, да, это непростой урок».

Diablo IV вышла 6 июня 2023 года, а Path of Exile 2 стартует 7 июня 2024-го в формате закрытой «беты». Тестирование продлится несколько месяцев и будет включать всю игру. Релиз ожидается на PC (Windows, macOS), PS5, Xbox Series X и S.

Премиальный боевой пропуск в Diablo IV больше не получится активировать случайно — заодно Blizzard устранила крайне полезный баг

Пока фанаты находятся в ожидании крупных изменений, обещанных в патче 1.1.1, Blizzard Entertainment выпустила для своего фэнтезийного ролевого экшена Diablo IV обновление поскромнее. Но тоже весьма примечательное.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Во-первых, обновление 1.1.0c устраняет элемент «коварного дизайна» меню сезона в Diablo IV, из-за которого ряд стримеров и пользователей случайно активировали свой премиальный боевой пропуск.

Кнопка активации находится на вкладке с сезонным походом, где игроки постоянно проверяют свой прогресс. Нажать её по невнимательности — проще простого, а подтверждения для проведения транзакции при этом не требовалось.

С выходом 1.1.0c при переходе в меню боевого пропуска первой стала выделяться кнопка «Сезонный поход», а для активации премиальной версии теперь отображается окно подтверждения.

Chapter 3 - Get 10 Tree Caches EZ
by u/DigitalDreamArt in diablo4

Во-вторых, в версии 1.1.0c исправили баг, позволявший очень просто выполнить задачу сезонного похода «Мрачная награда» по сбору десяти тайников: подобрать один тайник, выбросить его и повторять так до победного.

Как подметил портал PC Gamer, эта неполадка никому не вредила и позволяла сократить объём гринда, что могло сыграть на руку имиджу Blizzard в контексте недавнего скандала с патчем 1.1.0, но в компании рассудили иначе.

Полный список изменений в заплатке 1.1.0c приведён на сайте Blizzard и доступен для ознакомления на русском языке. На трансляции 28 июля (начало в 21:00 по Москве) разработчики поделятся деталями патча 1.1.1.

Blizzard пригрозила игрокам Diablo IV перманентным баном за использование модификаций, включая TurboHUD

В начале июля команда разработки TurboHUD выпустила TurboHUD4 — версию популярной во времена Diablo III модификации для Diablo IV. Blizzard Entertainment посчитала нужным обозначить свою позицию по данному вопросу.

 Источник изображения: ArtStation (Piotr Jabłoński)

Источник изображения: ArtStation (Piotr Jabłoński)

Blizzard напомнила, что все пользователи Diablo IV перед игрой принимают лицензионное соглашение. Помимо прочего, оно запрещает «любое программное обеспечение, которое автоматизирует, изменяет или иным образом вмешивается в игру».

«С учётом этого мы хотим прояснить, что использование TurboHUD4 с Diablo IV, как и любого другого модифицирующего игру программного обеспечения, строго запрещается», — заявил глава по работе с сообществом Адам Флетчер (Adam Fletcher).

По словам Флетчера, установившие подобные модификации пользователи Diablo IV подвергают свою учётную запись «риску дисциплинарных мер вплоть до перманентной блокировки».

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

TurboHUD помогает пользователям отслеживать прогресс в игре и снабжает не предусмотренными разработчиками полезными функциями интерфейса. Стоит отметить, что по сравнению с версией для Diablo III мод стал платным.

Свою нетерпимость к модификациям Blizzard объясняет стремлением сделать Санктуарий «безопасным местом для честной игры». В то же время за использование TurboHUD в Diablo III аккаунты не блокировали.

Diablo IV доступна на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. На днях помощник руководителя разработки Джо Пайпора (Joe Piepiora) объяснил, почему тайник в игре такой маленький — оказалось, дело в производительности.

Blizzard объяснила, почему тайник в Diablo IV такой маленький — большой рискует поджарить ваш ПК

Когда на трансляции с оправданиями насчёт патча 1.1.0 авторы Diablo IV объявили, что с обновлением 1.1.1 добавят ещё одну вкладку тайника, фанаты оторопели: всего одну? Как выяснилось, такие ограничения создатели выставляют не из вредности.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

В ответе на вопрос одного из поклонников, что мешает команде добавить в Diablo IV условно бесконечно вместимый тайник, помощник руководителя разработки Джо Пайпора (Joe Piepiora) объяснил, что виной всему технические ограничения.

По словам Пайпоры, когда в мире Diablo IV игрок встречает другого пользователя, то загружает не только его самого со снаряжением, но и со всем тайником, доверху набитым предметами.

«Когда мы говорим, что [тайники] дорого обходятся, то имеем в виду, что они требуют много дополнительной памяти… По сути это вопрос не нехватки места, а производительности», — объяснил Пайпора.

 Тайник Diablo IV

Тайник в Diablo IV

Другими словами, если в Diablo IV вы столкнётесь с игроком, который заполнил свои многочисленные вкладки тайника тысячами и тысячами предметов, то ваш бедный компьютер должен будет выполнить работу по загрузке всей этой добычи.

Хорошая новость в том, что, по словам Пайпоры, команды разработки Diablo IV усердно трудятся над тем, «чтобы позволить нам как можно скорее получить больше» вкладок тайника. Ближайшее его расширение назначено на патч 1.1.1.

Diablo IV доступна на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. С 20 июля в игре идёт «Сезон чумы». Обновление 1.1.1 ожидается через пару недель — деталями разработчики поделятся 28 июля на еженедельной трансляции.

Игроки раскритиковали Blizzard за «коварный дизайн» интерфейса Diablo IV — на уловку попалось уже несколько стримеров

Вслед за скандалом вокруг патча 1.1.0 в сообществе фэнтезийного ролевого экшена Diablo IV снова назревает недовольство. На этот раз из-за используемых Blizzard Entertainment манипулятивных элементов интерфейса.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Ранее в Diablo IV начался «Сезон чумы», который принёс с собой и боевой пропуск. Его платная версия входила в комплект расширенного и полного изданий, однако из-за особенностей интерфейса игры часть геймеров потратила бонус непреднамеренно.

Дело в том, что кнопка активации премиального боевого пропуска находится на вкладке с сезонным походом, где игроки постоянно проверяют свой прогресс, и нажать её по невнимательности — проще простого.

Именно это случилось со стримерами Rurikhan и Lycanthrope90, а также рядом других пользователей. Подтверждения для проведения транзакции при этом не потребовалось — случайное нажатие обернулось активацией бонуса.

По словам Rurikhan, он рассчитывал активировать премиальный боевой пропуск в одном из следующих сезонов Diablo IV, однако «коварный дизайн» интерфейса игры не позволил исполнить задуманное. Стример назвал всю ситуацию «аферой» со стороны Blizzard.

Blizzard в лице главы по работе с сообществом Адама Флетчера (Adam Fletcher) уже заверила, что будущий патч не позволит курсору при переключении на вкладку сезона по умолчанию быть рядом с кнопкой активации.

Использование уловок или неинтуитивных элементов интерфейса, подталкивающих игроков к непреднамеренным покупкам, называется тёмными паттернами и может привести к многомиллионным штрафам (см. Epic Games).


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Платформер Restitched отправит исследовать и создавать красочные миры — геймплейный трейлер духовного наследника LittleBigPlanet 28 мин.
Apple объяснила, почему не хочет создавать собственный поисковик на замену Google 59 мин.
«Не думаю, что Nintendo это стерпит, но я очень рад»: разработчик Star Fox 64 одобрил фанатский порт культовой игры на ПК 12 ч.
Корейцы натравят ИИ на пиратские кинотеатры по всему миру 13 ч.
В Epic Games Store стартовала новая раздача Control — для тех, кто дважды не успел забрать в 2021 году 15 ч.
За 2024 год в Steam вышло на 30 % больше игр, чем за прошлый — это новый рекорд 16 ч.
«Яндекс» закрыл почти все международные стартапы в сфере ИИ 17 ч.
Создатели Escape from Tarkov приступили к тестированию временного решения проблем с подключением у игроков из России — некоторым уже помогло 18 ч.
Веб-поиск ChatGPT оказался беззащитен перед манипуляциями и обманом 19 ч.
Инвесторы готовы потратить $60 млрд на развитие ИИ в Юго-Восточной Азии, но местным стартапам достанутся крохи от общего пирога 19 ч.
Во флагманских смартфонах Huawei Mate 70 нашли память SK hynix, которой там быть не должно 2 ч.
Чтобы решить проблемы с выпуском HBM, компания Samsung занялась перестройкой цепочек поставок материалов и оборудования 4 ч.
Новая статья: Обзор и тест материнской платы Colorful iGame Z790D5 Ultra V20 10 ч.
Новая статья: NGFW по-русски: знакомство с межсетевым экраном UserGate C150 11 ч.
Криптоиндустрия замерла в ожидании от Трампа выполнения предвыборных обещаний 12 ч.
Открыт метастабильный материал для будущих систем хранения данных — он меняет магнитные свойства под действием света 13 ч.
Новый год россияне встретят под «чёрной» Луной — эзотерика ни при чём 16 ч.
ASRock выпустит 14 моделей Socket AM5-материнских плат на чипсете AMD B850 17 ч.
Опубликованы снимки печатной платы Nvidia GeForce RTX 5090 с большим чипом GB202 18 ч.
От дна океана до космоса: проект НАТО HEIST занялся созданием резервного космического интернета 19 ч.