Опрос
|
реклама
Быстрый переход
К решению проблем Baldur’s Gate 3 на Xbox Series S подключили инженеров Microsoft — Larian может пойти на «компромиссы»
30.06.2023 [20:04],
Дмитрий Рудь
Накануне фэнтезийная ролевая игра Baldur’s Gate 3 получила новые даты выхода на PC и PS5, но не Xbox Series X и S. Что происходит с версией RPG для приставок Microsoft, в интервью IGN рассказал руководитель Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke). В феврале Винке сообщал, что у Xbox Series S возникли проблемы с работоспособностью в режиме разделённого экрана. Из-за политики Microsoft насчёт паритета игровых функций на X и S, одну из двух консолей локального кооператива лишить нельзя. К настоящему моменту из-за возникших неурядиц одновременный консольный релиз Baldur’s Gate 3 на PS5 и Xbox стал невозможен. Larian надеется уложиться до конца 2023 года, но сроки не гарантирует. Винке подчеркнул, что Baldur’s Gate 3 — большая и комплексная игра, поэтому одни оптимизации отнимают больше времени, чем другие. Ради релиза на Xbox Series X и S команда может пойти на некие «компромиссы» (без подробностей). По словам Винке, для помощи с версией Baldur’s Gate 3 для Xbox Series S к разработчикам отправили инженеров самой Microsoft: «Они оказывают отличную поддержку. Все хотят, чтобы игра вышла на Xbox». «Хотел бы я вам сказать, что мы можем творить чудеса. Не можем. Но не думаю, что нам следует тянуть с релизом готовой версии игры, раз уж мы достигли этого этапа», — объяснил Винке, почему Baldur’s Gate 3 выходит на PC и PS5 раньше, чем на Xbox. Премьера Baldur’s Gate 3 ожидается 3 августа на PC (Steam, GOG) и 6 сентября на PS5. Вместе с новыми датами релиза (изначально игра должна была выйти 31 августа на обеих платформах) разработчики раскрыли наполнение финальной версии. Юрист Microsoft на суде заявила, что The Elder Scrolls 16 выйдет в 2026 году — примерно на 120 лет раньше срока
30.06.2023 [14:23],
Дмитрий Рудь
Игроки до сих пор не знают дату выхода The Elder Scrolls VI, а Microsoft, похоже, уже распланировала фэнтезийную ролевую серию Bethesda на десяток частей вперёд. По крайней мере, если верить юристу американской компании. Казус приключился на суде по делу Федеральной торговой комиссии (FTC) США против сделки Microsoft и Activision Blizzard. На вчерашнем (последнем) слушании речь зашла о сопоставимой с Call of Duty по значимости игре в каталоге Bethesda. В ответ на вопрос судьи юрист FTC назвал The Elder Scrolls, однако поправить коллегу поспешила адвокат со стороны Microsoft. Она хотела внести ясность в ситуацию, но лишь запутала всех ещё больше. «Есть две игры Elder Scrolls. Первая называется Elder Scrolls Online — это сетевая игра, она доступна на PlayStation. [Юрист FTC] говорил об Elder Scrolls 16, которая будет одиночной и планируется к выходу в 2026 году», — возвестила юрист Microsoft. Конечно же, адвокат Microsoft имела в виду The Elder Scrolls VI — ближайшую новую номерную игру серии, — но даже это уточнение не делает её заявление лучше. Так скоро, как 2026 год, релиз проекта также не ожидается. Ранее на суде гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) заявил, что от выпуска проект отделяет не меньше пяти лет. Такими темпами Elder Scrolls 16 фанатам придётся ждать ещё лет 120. Курьёз с Elder Scrolls 16 — не единственный, что произошёл во время судебных заседаний по делу FTC. На днях из-за халатности юристов Sony в Сеть просочились некоторые конфиденциальные данные компании. Разработчики Baldur’s Gate 3 перенесли ПК-версию на более ранний срок и рассказали, что войдёт в игру на релизе
29.06.2023 [20:03],
Дмитрий Рудь
Независимая бельгийская студия Larian неожиданно разразилась сразу двумя переносами для своей фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 и поделилась подробностями релизной версии проекта. Релиз полной версии Baldur’s Gate 3 ожидался 31 августа на PC и macOS (Steam, GOG), а также PS5. Как стало известно, ПК-версия переносится на 3 августа, издание для PS5 откладывается до 6 сентября, а на Mac игра появится ещё позже. Для геймеров на ПК перенос означает больше времени поиграть в Baldur’s Gate 3 (видимо, до запуска Starfield), а для владельцев PS5 — стабильные 60 кадров/с на релизе. Larian нужно чуть больше времени для достижения такой производительности. Что касается контента на запуске, то пользователи смогут прокачать своего персонажа до 12 уровня (изначально максимальным планировался десятый). Кроме того, для релизной версии Baldur’s Gate 3 планируется:
В следующую пятницу, 7 июля, Larian проведёт последнюю трансляцию из серии Panel From Hell. На шоу, озаглавленном Release Showcase, обещают показ релизного контента (в том числе драконорождённых) и сюрпризы для детективов. Релизная инфографика и новые скриншоты Baldur’s Gate 3
За шесть лет разработки Baldur’s Gate 3 команда Larian Studios выросла до 400 сотрудников (на запуске Divinity: Original Sin 2 было 120 человек), а количество проданных копий в раннем доступе почти достигло 2 млн. Ранее на релизе Baldur’s Gate 3 обещали поддержку контроллера, онлайнового и локального кооператива, а также кроссплатформенных сохранений. По сравнению со стартом раннего доступа у игры повысились системные требования. ПК-версия Starfield всё-таки получит на релизе поддержку DLSS 3, но не благодаря Bethesda или NVIDIA
29.06.2023 [14:24],
Дмитрий Рудь
Недавняя новость о партнёрстве Bethesda с AMD для предстоящего релиза Starfield с большой долей вероятности означает, что поддержку масштабирования NVIDIA DLSS 3 амбициозная космическая ролевая игра не получит. На выручку владельцам видеокарт серии GeForce RTX 4000 пришёл неожиданный герой. Речь идёт о набравшем популярность в последние месяцы моддере PureDark, наловчившемся с интеграцией DLSS 3 в игры, которые эту технологию официально не поддерживают: таким образом энтузиаст уже помог увеличить производительность в Elden Ring и Star Wars Jedi: Survivor. Отдельного упоминания заслуживает опыт работы PureDark с технологиями Bethesda. Моддер также успел реализовать поддержку DLSS 3 в двух новейших (до выхода Starfield) однопользовательских релизах от Bethesda Game Studios — фэнтезийной ролевой игре The Elder Scrolls V: Skyrim и постапокалиптическом шутере Fallout 4. Каково же было ликование сообщества, когда вскоре после анонса Bethesda и AMD моддер объявил о планах по добавлению DLSS 3 в Starfield. Произойдёт это в кратчайшие сроки — за время пятидневного раннего доступа, который полагается предзаказавшим премиальное издание. После релиза PureDark добавит в игру ещё и DLSS 2. Покупателям премиального издания Starfield станет доступна 1 сентября, а для всех остальных разблокируется 6-го. Игра разрабатывается для PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также Game Pass (PC и Xbox), хотя до поглощения ZeniMax Media компанией Microsoft планировалась к релизу и на PS5. Видео: авторы пошаговой тактики Jagged Alliance 3 рассказали о наёмниках
29.06.2023 [00:09],
Игнатий Колыско
Разработчики из Haemimont Games совместно с издательством THQ Nordic представили новое геймплейное видео своей пошаговой тактики Jagged Alliance 3, посвящённое наёмникам. В грядущей Jagged Alliance 3 нужно будет управлять разношерстной группой бойцов, объединённых в один отряд для освобождения Гранд-Чиена. Авторы напоминают, что стоит только один раз не заплатить наёмникам вовремя, как они сразу уволятся. Каждый наёмник обладает своей индивидуальностью, сильными и слабыми сторонами и мощными особыми способностями. Для успешного выполнения миссии важно учитывать все факторы, ведь только в таком случае можно рассчитывать на получение преимущества как на поле боя, так и в стратегических аспектах всей кампании. Например, некоторые бойцы могут хорошо себя проявить как лидеры, эффективно обучая ополчение. В других случаях наличие в команде квалифицированных медиков или механиков позволит быстро и чётко выполнить самые сложные задачи. Всего авторы обещают более 40 озвученных наёмников с уникальными предысториями, взаимодействиями и стилем игры. В лучших традициях серии, личные отношения между персонажами могут повлиять на их работу. Назначение бойцов, которые не ладят друг с другом, может привести к неблагоприятным результатам. Jagged Alliance 3 поступит в продажу 14 июля эксклюзивно для ПК (Steam). В игре обещаны пошаговые бои, интересный сюжет, открытый мир и многое другое. AMD стала эксклюзивным партнёром ПК-версии Starfield — владельцы видеокарт NVIDIA напряглись
27.06.2023 [19:57],
Дмитрий Рудь
Компания AMD объявила, что выступит эксклюзивным техническим партнёром ПК-версии горячо ожидаемой космической ролевой игры Starfield от разработчиков из американской Bethesda Game Studios. По словам старшего вице-президента и генерального менеджера направления вычислений и графики AMD Джека Хвина (Jack Huynh), тесное сотрудничество Bethesda с AMD «поможет раскрыть весь потенциал» Starfield. Партнёры упорно работали, чтобы оптимизировать Starfield для консолей Xbox и PC с процессорами Ryzen 7000-й серии и видеокартами семейства Radeon 7000. Эти усилия были направлены на повышение производительности и «качества геймплея». Руководитель разработки Starfield Тодд Говард (Todd Howard) добавил, что для проекта команда Bethesda Game Studios создала совершенно новую технологию (движок Creation Engine 2), и AMD помогает игре работать и выглядеть отлично. «Инженеры AMD работают с нашей кодовой базой, чтобы интегрировать обработку и масштабирование изображения FSR 2, и оно выглядит потрясающе. Эти преимущества очевидно будут доступны на ПК, но также и на Xbox», — заявил Говард. Видео с анонсом партнёрства собрало почти поровну дизлайков и лайков: пользователи в комментариях переживают, что из-за сотрудничества с AMD в Starfield не появится поддержка более продвинутой технологии масштабирования DLSS 3 от NVIDIA. Starfield выйдет 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Розничное издание игры будет идти с диском в коробке консольной версии и с кодом активации для ПК. Bethesda прояснила ситуацию с коробочными изданиями Starfield — диски будут, но не везде
26.06.2023 [23:17],
Дмитрий Рудь
За последние дни любители физических носителей, ожидающие выход космической ролевой игры Starfield от Bethesda Game Studios, поневоле прокатились на настоящих эмоциональных горках, но поездка наконец подошла к концу. Началось всё 25 июня, когда аккаунт службы поддержки Bethesda в Twitter доложил, что в коробках ни с одним изданием Starfield диска не будет. Вскоре после публикации сообщение было удалено (см. его тут). Вслед за этим откровением обнаружился двухнедельной давности твит испанской ветви Bethesda, в котором возвещалось, что диск положат в упаковку со стандартным изданием, а коллекционное «Созвездие» обойдётся кодом. В конечном итоге всё расставила по местам сама Bethesda. В статье на официальном сайте с подробностями предзаказов Starfield чёрным по белому написано, что и куда входит в случае с розничными изданиями игры. Как выяснилось, стандартное физическое издание Starfield для Xbox Series X и S действительно будет содержать диск, чего не скажешь о PC — в коробку с ПК-версией положат лишь код активации. Starfield выйдет 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). По мнению Тодда Говарда (Todd Howard), проект вмещает в себя сразу «пять или шесть» игр. В рамках слушания по делу Федеральной торговой комиссии США против сделки Microsoft и Activision Blizzard гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) признался, что Starfield стала одной из причин покупки ZeniMax Media. Sega неожиданно подтвердила официальный перевод на русский для Persona 3 Reload
26.06.2023 [09:54],
Дмитрий Рудь
Перевод ролевых игр из серии Persona на русский язык до сих пор был делом исключительно фанатским, однако один из предстоящих релизов впервые в истории франшизы получит официальную локализацию. Как свидетельствует список предстоящих игр на официальном сайте азиатского подразделения Sega (владеет Atlus), поддержкой русского языка на релизе обзаведётся Persona 3 Reload — ремейк Persona 3 для современных платформ. Локализация будет представлена в виде субтитров — озвучение планируется лишь на японском и английском. Помимо русского, текст переведут ещё на восемь языков, включая польский и турецкий. Примечательно, что в анонсированной вместе с Persona 3 Reload ролевой стратегии Persona 5 Tactica поддержки русского языка не будет вовсе. На это указывают как сайт Sega, так и страница в Steam (недоступна в России). Релиз Persona 3 Reload ожидается в начале 2024 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Обновлению подвергнется именно оригинальная Persona 3 — не FES или Portable. «Мы наконец видим финишную прямую»: разработчики Skyblivion рассказали о прогрессе и планах на Shivering Isles
26.06.2023 [09:19],
Дмитрий Рудь
До релиза The Elder Scrolls VI может быть более пяти лет, но к тому времени у фанатов уже будет Skyblivion. Команда энтузиастов TESRenewal, переносящая ролевую игру The Elder Scrolls IV: Oblivion на движок Skyrim, отчиталась о прогрессе проекта. Напомним, в январе TESRenewal сообщила, что масштабная модификация увидит свет в 2025 году. В опубликованном на прошедших выходных 10-минутном видео коллектив рассказал о состоянии разработки на данный момент. Как стало известно, карта Сиродила готова на 82,7 %. Шесть из девяти регионов уже закончены, а Западный вельд (15 %), Нибенейский бассейн (45 %) и Нибенейская долина (52 %) ещё в работе. Кроме того, к настоящему моменту закончено 40 % интерьеров, 75 % трёхмерных объектов (1893 из 2508) и 97 из 199 квестов (ещё 25 уже в работе), включая всю ветку даэдрических принцев, Тёмного Братства и Гильдии бойцов. Что ещё готово для Skyblivion:
Прогресс разработки в разных областях Skyblivion
Разработчики подчеркнули, что полностью сосредоточены на основной игре и за аддоны (Shivering Isles и другие) возьмутся лишь после релиза Skyblivion: «Несмотря на масштабность этого проекта, мы наконец видим финишную прямую». Skyblivion в разработке с 2012 года (полноценное производство стартовало в 2016-м). Мод будет бесплатным, однако для игры понадобятся легальные копии и Oblivion (со всеми дополнениями), и Skyrim (обычная версия или Special Edition). Тестировщиком Starfield уже больше полугода подрабатывает гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер
21.06.2023 [12:34],
Дмитрий Рудь
Генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) в интервью японскому журналу Famitsu рассказал о своём вкладе в разработку амбициозной космической ролевой игры Starfield от Bethesda Game Studios. По словам руководителя Xbox Game Studios Мэтта Бути (Matt Booty), на данном этапе в Starfield играет буквально каждый тестировщик Microsoft. Как выяснилось, на этой должности подрабатывает и Спенсер. В недавнем разговоре с Famitsu Спенсер обмолвился, что проводит время в Starfield с ноября 2022 года, помогая руководителю разработки Тодду Говарду (Todd Howard) сделать проект лучше. «Мы много и с увлечением говорим о производстве и творческих аспектах. Это моя любимая часть работы — проводить время с творцами и обсуждать создание игры», — поделился Спенсер. В интервью Спенсер подчеркнул, что недавняя 45-минутная демонстрация Starfield была идеей самой Bethesda Softworks, а не руководства Microsoft. По мнению гендиректора, презентация отлично вписалась в формат Xbox Games Showcase. Спенсер высоко отозвался о космической RPG: «То, что Тодд делает со Starfield, превосходит по размаху все предыдущие работы Bethesda Softworks. Звёздные системы, масштаб и сюжет в игре потрясающие». Starfield выйдет 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). По мнению Говарда, проект вмещает в себя сразу «пять или шесть» игр. Larian запустила бесплатный браузерный детектив Blood in Baldur's Gate — это приквел Baldur’s Gate 3, который может намекать на возвращение знаменитого злодея
20.06.2023 [14:52],
Дмитрий Рудь
До релиза полной версии ролевой игры Baldur’s Gate 3 остаётся ещё пара месяцев, и, чтобы ожидание не казалось таким томительным, разработчики из Larian Studios предлагают отправиться в легендарный фэнтезийный город уже сейчас. Путешествие во Врата Балдура оформлено в виде бесплатного текстового квеста Blood in Baldur's Gate, доступного на официальном сайте Larian. Приключение это не простое, а детективное и коллективное. За 15 лет до событий Baldur's Gate 3 во Вратах Балдура происходит загадочное убийство: посреди города кто-то вонзает якорь в грудь юного эльфа. На поясе жертвы висит мешочек с монетами, а рядом с телом лежит лютня. Игрокам предстоит выяснить, кто стоит за убийством, до того, как маньяк нанесёт новый удар. Ход расследования определяет ежедневное голосование: сегодня решается, в какую из двух соседствующих с местом преступления локаций двинуться дальше. Геймеры будут искать улики (имеется инвентарь на 21 предмет), допрашивать свидетелей и сомнительных личностей. Анонсирующий трейлер предупреждает, что в случае промедления жертвой маньяка могут стать и сами детективы. Судя по меткам в нижней части карты, расследование продлится до 24 июля. PC Gamer подметил, что в этот день год назад умер актёр Дэвид Уорнер (David Warner), озвучивший в Baldur's Gate 2 злодея Джона Айреникуса. Совпадение? Baldur’s Gate 3 находится в раннем доступе Steam и GOG с октября 2020 года и собирается на выход оттуда 31 августа 2023-го в версиях для PC, macOS и PS5. Перед полноценным релизом у игры вырастут системные требования. Инсайдер: Square Enix готовит полноценный ремейк культовой ролевой игры Chrono Trigger
20.06.2023 [10:52],
Дмитрий Рудь
Chrono Trigger считается одной из лучших ролевых игр в истории, однако почти за 30 лет с оригинального релиза удостоилась лишь нескольких переизданий для разных платформ. Теперь же на горизонте замаячил полноценный ремейк. О том, что Square Enix планирует омоложение своей ролевой классики, у себя в блоге рассказал проверенный инсайдер Zippo. Ремейк якобы будет выполнен в графическом стиле HD-2D (Octopath Traveler, Triangle Strategy, Live A Live). Когда именно представят ремейк Chrono Trigger, Zippo достоверно не знает, но надеется на анонс в рамках неподтверждённого июньского шоу Nintendo Direct. Предполагается, что трансляция пройдёт до конца текущей недели. Chrono Trigger стала результатом работы «команды мечты», включавшей создателя Final Fantasy Хиронобу Сакагути (Hironobu Sakaguchi), создателя Dragon Quest Юдзи Хории (Yuji Horii) и создателя Dragon Ball Акиры Ториямы (Akira Toriyama). Оригинальная Chrono Trigger вышла в марте 1995 года на SNES, а впоследствии была портирована на PlayStation, Nintendo DS, iOS, Android и PC. ПК-версию раскритиковали за низкое качество, однако впоследствии её активно исправляли. Сравнение графики Starfield версий 2022 и 2023 годов привело к неоднозначным результатам
19.06.2023 [10:26],
Дмитрий Рудь
Космическая ролевая игра Starfield от Bethesda должна была выйти ещё в 2022 году, однако релиз отложили до осени 2023-го. Как столь значительный перенос сказался на графике проекта? На этот вопрос попытался ответить блогер Cycu1. В опубликованном на исходе прошлой недели почти шестиминутном ролике Cycu1 сопоставил кадры из прошлогодней геймплейной демонстрации Starfield с недавней презентацией Starfield Direct. В своём видео Cycu1 показал первое посещение протагонистом штаб-квартиры «Созвездия», отрывки из сюжетных сцен, крупные планы некоторых персонажей и пролёт над городом Новая Атлантида. Основным различием между двумя сборками видится глобальное освещение — о нём на Starfield Direct рассказывал Тодд Говард (Todd Howard), — из-за которого многие сцены выглядят по-другому, а тени стали чётче. В то же время детализация NPC некоторым порталам показалась шагом назад по сравнению с демо 2022 года. Ухудшению, по мнению журналистов, подверглись волосы и черты лица (в частности, глаза) неигровых персонажей. Вслед за Starfield Direct Говард подтвердил, что на Xbox Series X и S ролевая игра работает при 30 кадрах/с — выбора режима производительности не будет. На старшей консоли (за счёт масштабирования) разрешение достигает 4K, а на младшей — 1440p. Starfield выйдет 6 сентября текущего года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). По мнению Говарда, проект вмещает в себя сразу «пять или шесть» игр. 87-летняя «Skyrim-бабушка» не собирается играть в Starfield — «слишком зла, что они так тянут» с The Elder Scrolls VI
16.06.2023 [21:23],
Дмитрий Рудь
Среди геймеров сейчас только и разговоров, что о Starfield. Амбициозная космическая RPG от Bethesda Game Studios пленила умы миллионов любителей интерактивных развлечений, но не бабушки-летсплеера Ширли Карри (Shirley Curry). 87-летняя Карри, более известная под прозвищем «Skyrim-бабушка», прославилась благодаря своему увлечению культовой ролевой игрой Bethesda Softworks и до сих пор с нетерпением ожидает следующую часть фэнтезийной серии. Прежде чем вплотную взяться за анонсированную уже пять лет назад The Elder Scrolls VI, однако, Bethesda намерена выпустить Starfield. Из-за этого шестые «Древние свитки», вероятно, придётся ждать ещё несколько лет. Осведомлена об этом и Карри. На вопрос одного из поклонников, заинтересована ли она в Starfield, Карри ответила: «Нет, я НЕ ЗАИНТЕРЕСОВАНА.. слишком зла, что они так тянут с ES6!!!». Другому пользователю «Skyrim-бабушка» сказала, что «никогда не будет играть» в Starfield. В комментариях предположили, что Карри не заинтересована в Starfield, потому что она «очень консервативна», но бабушка-летсплеер эту теорию опровергла, заявив, что большинство игр (в том числе «космические») ей просто не нравится. В недавнем показе Starfield был момент (см. видео выше), когда игрока в космосе приглашает на обед корабль некой Бабушки. Карри заверила, что никакого отношения к отсылке не имеет — Bethesda с ней по этому поводу не связывалась. Где Карри будет собственной персоной, так это в The Elder Scrolls VI. Ранее сообщалось, что бабушку увековечат в игре в качестве одного из персонажей. Пока, впрочем, фанатам приходится довольствоваться модом для Skyrim. «Это не признак недоделанной игры»: художник God of War Ragnarok прокомментировал ограничение в 30 кадров/с в Starfield на Xbox Series X и S
14.06.2023 [20:15],
Юлия Позднякова
После презентации Starfield Direct исполнительный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) дал интервью IGN, в котором подтвердил, что на Xbox Series X и S ролевая игра будет работать при 30 кадрах/с. Известие насторожило пользователей, но некоторые встали на сторону создателей — последних поддержал художник God of War Ragnarok. Старший художник окружения God of War Ragnarok Дэнни Карлон (Dannie Carlone) высказался в защиту решения Bethesda Game Studios, отвечая на сообщение (позже удалённое) YouTube-блогера DreamcastGuy в Twitter, в котором тот связал ограничение с незавершённостью игры. «Хочу прояснить один момент: это не признак недоделанной игры, — написал Карлон. — Это выбор разработчиков. 60 кадров/с при таком масштабе стали бы серьёзной помехой для качества графики. Думаю, они хотят добиться цельной картинки и сократить количество внезапно появляющихся объектов. И, конечно, это ваше право — не принимать такой выбор». С высказыванием Карлона согласились не все. Один из пользователей заметил, что разработчикам стоило добавить режим производительности с возможностью снизить качество графики ради повышения кадровой частоты, а другой добавил, что 30 кадров/с — не лучший вариант для игры с шутерной составляющей. Впрочем, многие художника поддержали. «Наконец-то, здравый смысл, — отметил Ryan. — 30 или 60 кадров/с — это всегда выбор. Или высокая кадровая частота, или потрясающая амбициозная игра. И то, и другое сразу невозможно. Высокая кадровая частота при красивой графике — удел игр с менее масштабными пространствами вроде шутеров и гонок». Также игроки предположили, что одной из причин ограничения могла стать недостаточно мощная Xbox Series S. В качестве примера они припомнили случай кооперативного экшена Gotham Knights с его 30 кадрами/с на консолях этого поколения. Старший технический художник по персонажам Rocksteady Studios Ли Девональд (Lee Devonald) объяснил эту особенность необходимостью оптимизировать игру с учётом младшей консоли Microsoft. Сам Говард мотивировал выбор нежеланием жертвовать качеством графики и стремлением добиться плавной кадровой частоты при выбранном разрешении (4К на Xbox Series X и 1440p на Xbox Series S). При этом разработчик полностью доволен уровнем комфорта во время игры, в том числе в разгар сражений. Глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) в видеоинтервью Giant Bomb назвал ограничение «творческим решением». Starfield выйдет 6 сентября 2023 года на ПК (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S. Игра сразу появится в Game Pass. |