Сегодня 25 декабря 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → ролевой экшен
Быстрый переход

FromSoftware анонсировала новую Elden Ring, но не сиквел — первый трейлер и подробности кооперативного экшена Elden Ring Nightreign

Режиссёр Elden Ring и президент FromSoftware Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) недавно уверял, что не работает над Elden Ring 2, и не обманул: на шоу The Game Awards 2024 студия представила ответвление нашумевшей игры.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Проект называется Elden Ring Nightreign и представляет собой самостоятельный кооперативный экшен с элементами RPG и выживания. Анонс сопровождался трёхминутным геймплейным трейлером (ролик прикреплён ниже).

Elden Ring Nightreign предложит игрокам объединиться с другими пользователями, вступить в битву с таящимися в ночи опасностями и одолеть беспощадную угрозу, которая нависла над землями.

Обещают совместный режим для трёх человек, новые элементы геймплея, меняющееся с каждой игровой сессией окружение, героев с уникальными навыками, грозных противников и «величественного босса этой ночи».

Релиз Elden Ring Nightreign ожидается на протяжении 2025 года в версиях для PC (Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S. Поддержка русского языка (пока) не заявлена.

CD Projekt Red официально анонсировала The Witcher IV — главной героиней станет Цири

Разработчики из CD Projekt Red представили дебютный трейлер The Witcher IV — ожидаемой фэнтезийной ролевой игры с открытым миром, ранее известной под кодовым названием Polaris. Премьера состоялась в рамках церемонии награждения The Game Awards 2024.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

The Witcher IV станет первой игрой из новой трилогии. Главной героиней будет повзрослевшая Цири. В описании под роликом на YouTube указано, что она отправится в «собственное путешествие, чтобы стать профессиональным истребителем монстров».

В кинематографическом трейлере Цири успешно выполняет очередной контракт на убийство монстра, терроризирующего деревню. Развязка у ролика получилась предельно драматичной — в духе всей серии.

Напомним, разработка The Witcher IV стартовала несколько лет назад. Во второй половине 2024-го CD Projekt Red перешла к стадии полноценного производства проекта. В настоящий момент над ним работает 400 из 650 сотрудников студии.

CD Projekt Red добавила в Cyberpunk 2077 секретный квест по мотивам главного инди-хита 2024 года

Разработчики из CD Projekt Red предупреждали, что вышедшее накануне крупное контентное обновление 2.2 для ролевого боевика Cyberpunk 2077 содержит новые секреты, и не обманули. Одну из тайн фанаты уже раскрыли.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Как подметили игроки вскоре после релиза 2.2, в новой версии Cyberpunk 2077 был добавлен секретный квест по мотивам главного инди-хита 2024 года — покерного роглайка Balatro от канадского разработчика LocalThunk.

Задание начинается с того, что Ви приходит сообщение от некоего Джима Б. (Jim B), чей аватар выглядит словно рубашка карты из Balatro. Незнакомец просит героя отыскать группу джокеров, разбросанных по Найт-Сити.

 Источник изображения: X (Balatro)

Источник изображения: X (Balatro)

В награду игроки получат трофей для украшения квартиры (держатель для карт из Balatro в стиле Cyberpunk 2077) и тематическую футболку. Реальную футболку получить тоже можно — CDPR готовит официальный мерчендайз.

По словам PR-директора CDPR Радека Грабовского (Radek Grabowski), идея добавить в Cyberpunk 2077 карты из Balatro принадлежала ему, а за само задание отвечала дизайнер квестов Мария Мазур (Maria Mazur).

 Источник изображения: X (SynthPotato)

Источник изображения: X (SynthPotato)

Стоит отметить, что прошедшей осенью с подачи того же Грабовского в Balatro появились карты по мотивам Cyberpunk 2077 — кроссовер состоялся в рамках октябрьского контентного обновления Friends of Jimbo 2.

Обновление 2.2 вышло 10 декабря на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S для всех владельцев Cyberpunk 2077. Пользователи форума Reddit уже начали выслеживать незадокументированные изменения в патче.

Разработчик Kingdom Come: Deliverance 2 дал советы по выживанию в начале игры

Мир средневековой Богемии в Kingdom Come: Deliverance 2 не слишком располагает к выживанию, поэтому разработчики из чешской Warhorse Studios дали игрокам несколько советов, как не испустить дух уже в самом начале прохождения.

 Источник изображений: Warhorse Studios

Источник изображений: Warhorse Studios

Советами по выживанию для пользователей Kingdom Come: Deliverance 2 в недавнем 9-минутном ролике от IGN поделился ведущий дизайнер Warhorse Прокоп Йирса (Prokop Jirsa). Рассказ сопровождался новыми кадрами из игры.

По словам Йирсы, протагонист Kingdom Come: Deliverance 2 — не супергерой, а мир игры (особенно поначалу) крайне опасен: хорошей экипировки нет, как и простых путей достижения целей. Это было сделано намеренно.

 В бою от урона героя защищает броня и выносливость — если её израсходовать, страдать от вражеских ударов будет уже здоровье

В бою от урона героя защищает броня и выносливость — если её израсходовать, страдать от вражеских ударов будет уже здоровье

В первую очередь игрокам стоит держать ухо востро и проявлять любопытство — NPC не стоят с восклицательными знаками над головами, но намекают в разговорах на интересные места в мире игры.

Йирса также рекомендует использовать все доступные преимущества — покров ночи, стелс, диверсии и прочие альтернативы открытому бою — и не бояться тяжёлых доспехов (они не такие громоздкие, как кажется).

Среди способов подзаработать Йирса выделяет кузнечное дело (в сиквеле реализована полноценная система крафтинга), зельеварение и воровство. Напоследок разработчик посоветовал как можно скорее обзавестись собственным конём (не украденным).

Kingdom Come: Deliverance 2 выйдет 4 февраля 2025 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Вместе с недавним сюжетным трейлером Warhorse наконец представила и системные требования игры.

CD Projekt сделала выговор актёру озвучки Геральта за разглашение информации о The Witcher 4

Американский актёр Даг Кокл (Doug Cockle), подаривший голос Геральту из Ривии в играх серии The Witcher от CD Projekt Red, взял назад слова об участии своего персонажа в следующем «Ведьмаке» (кодовое название Polaris).

 Источник изображения: Steam (Dalziel45)

Источник изображения: Steam (Dalziel45)

Напомним, Кокл в августовском ролике для YouTube-канала Fall Damage заявил, что Геральт появится в The Witcher 4, но главным героем в ней не станет: «Игра не будет делать на нём акцент, на сей раз история не про него».

Как подметил портал PC Gamer, на выступлении в рамках недавнего фестиваля Comic Con в Бирмингеме артист рассказал о неприятных последствиях своего высказывания. По словам Кокла, CD Projekt сделала ему выговор.

 CD Projekt не оценила самодеятельность Кокла (источник изображения: мирочка в Steam)

CD Projekt не оценила самодеятельность Кокла (источник изображения: мирочка в Steam)

«Я сделал в сети некоторые заявления об этом и потом получил выговор от CD Projekt, потому что не знаю, насколько это (то есть информация о появлении Геральта в The Witcher 4 — прим.) правда», — заявил Кокл.

Как пояснил актёр, своё высказывание он основывал на слухе: «Думал, будто кто-то из CD Projekt сказал, что Геральт будет в Witcher 4, но не главным героем. Уже и не знаю, потому что [в студии] мне сказали "Мы ничего не анонсировали, ни о чём не говори!"»

 На странице-заглушке датой релиза игры указано 31 декабря 2025 года (источник изображения: MrFrostPvP- на Reddit)

На странице-заглушке датой релиза игры указано 31 декабря 2025 года (источник изображения: MrFrostPvP- на Reddit)

Появится Геральт в The Witcher 4 или нет, покажет время, но сам Кокл в проекте, похоже, задействован. Актёр отказался комментировать появление в GOG заглушки страницы игры, сославшись на то, что подписал соглашение о неразглашении.

Polaris должна стать следующим крупным релизом CD Projekt Red. Недавно игра перешла в стадию активного производства — на ней занято 400 из 650 сотрудников студии. Проект позиционируется как первый «Ведьмак» в новой трилогии.

Крупное обновление 2.2 для Cyberpunk 2077 позволит выразить себя «как никогда раньше» и взять Джонни в попутчики — патч уже доступен

Как и было обещано, 10 декабря, в день четырёхлетия Cyberpunk 2077 польская студия CD Projekt Red на трансляции из цикла RedStreams поделилась подробностями крупного обновления 2.2 для игры, включая дату его выхода.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Отдельной команды поддержки у Cyberpunk 2077 нет уже несколько месяцев, поэтому патч 2.2 для игры создавался в сотрудничестве со студией Virtuous (помогает, например, с разработкой Metal Gear Solid Delta: Snake Eater).

По словам CD Projekt Red, обновление 2.2 позволит игрокам Cyberpunk 2077 выразить себя «как никогда раньше»: этому поспособствуют дополнительные опции персонализации, переработанный фоторежим и многое другое.

 Смена цвета машины позволит, например, обмануть полицию и понизить уровень розыска

Смена цвета машины позволит, например, обмануть полицию и понизить уровень розыска

Основные изменения в патче 2.2:

  • возможность менять расцветку транспортного средства (функция «Хрустальное покрытие») распространилась с машин «Рейфилда» и на другие марки — «Эррера», «Мидзутани», «Квадра» и «Вильфор»;
  • новая система «Контратон» позволит просканировать машину с помощью имплантов «Кироси» и сохранить цветовую схему для перекраски собственного авто;
  • десять наиболее желанных автомобилей с улиц Найт-Сити добавлены в ассортимент магазина «Автофиксер»;
  • после завершения первого акта игры Джонни будет иногда появляться на пассажирском месте, реагировать на происходящее и комментировать вид из окна (если машину ведёт Ви);
  • переработанный фоторежим включает свободное перемещение дрон-камеры, увеличенную максимальную дальность съёмки, параметры «Наличие преград», «Закрепление камеры» и «Соотношение» (только на ПК), вкладки «Персонажи» и «Освещение», шкалу силы эффекта;
  • благодаря «Умным рамкам» сделанными в фоторежиме снимками можно украсить стены своих квартир;
  • более 100 новых элементов персонализации Ви в редакторе персонажа, включая цвета глаз, макияж губ, скул и глаз, лаки для ногтей, шрамы, брови, татуировки и декоративные импланты для лица;
  • функция случайной генерации внешности со шкалой, которая определяет, насколько непримечательным или экстравагантным будет внешний вид Ви;
  • новые секреты, которых разработчики раскрывать не стали.

Помимо прочего, исправили ряд багов в квестах и открытом мире, починили анимацию отрубания головы катаной, повысили производительность (до 33 %) на процессорах Intel Arrow Lake и так далее (см. полный список изменений).

Что касается даты выхода обновления 2.2, то долго релиз ждать не придётся: патч уже доступен на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S для всех владельцев Cyberpunk 2077.

Станет ли 2.2 (ещё одним) последним крупным обновлением для Cyberpunk 2077, в CD Projekt Red не уточняют, но в рамках трансляции намекнули, что ещё припасли для игроков «сюрприз или два».

«Остался порох в пороховницах»: CD Projekt Red подтвердила ещё одно крупное обновление для Cyberpunk 2077

Хотя отдельной команды поддержки у ролевого боевика Cyberpunk 2077 от CD Projekt Red нет уже несколько месяцев, разработчики из польской студии готовят для игры ещё одно крупное обновление.

 Источник изображения: Steam (Oregonl)

Источник изображения: Steam (Oregonl)

Официальный микроблог CD Projekt Red анонсировал предстоящую трансляцию из цикла RedStreams — она пройдёт завтра, 10 декабря, и будет посвящена обновлению 2.2 для Cyberpunk 2077.

Стрим стартует в 19:00 по московскому времени и впервые в истории RedStreams пройдёт не только на Twitch-канале CD Projekt Red, но и на официальном канале Cyberpunk 2077 в сервисе YouTube.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

CD Projekt Red обещает, что «будет горячо», а новые функции долго ждать не придётся. Менеджер по работе с сообществом Марцин Момот (Marcin Momot) поспешил скорректировать ожидания фанатов.

«Много вопросов о поддержке PS5 Pro и "Новой игре +" в патче 2.2 для Cyberpunk 2077. Ответ — нет. Мы готовим другие крутые штуки и поговорим о них завтра на стриме», — прояснил Момот.

 Источник изображения: Steam (NAR7RRAG)

Источник изображения: Steam (NAR7RRAG)

Хотя официальный последний крупный патч Cyberpunk 2077 получила в прошлом декабре — обновление 2.1 добавило в игру метро и многое другое, — Момот уверяет, что «у команды ещё остался порох в пороховницах».

Cyberpunk 2077 вышла 10 декабря 2020 года на PC (Steam, GOG, EGS), PS4, Xbox One и в Google Stadia, в феврале 2022-го добралась до PS5, Xbox Series X и S, а в сентябре 2023-го получила дополнение Phantom Liberty.

Путешествие в Найт-Сити, 150 часов на прохождение и никакого гвинта: датамайнеры раскрыли, какой могла стать The Witcher 3: Wild Hunt

Группа моддеров выпустила первый том своего масштабного проекта What Lies Unseen, призванного задокументировать ход разработки The Witcher 3: Wild Hunt и то, как культовый ролевой экшен CD Projekt Red менялся на пути к релизу.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Первый том What Lies Unseen растянулся на 584 страницы и посвящён оригинальной версии сюжета The Witcher 3 образца 2012 года (то есть даже до анонса). Блогер xLetalis осветил изменения в трёхчасовом видео.

Основные изменения в The Witcher 3 (2012) по сравнению с релизной версией:

  • подзаголовок игры был не Wild Hunt, а A Time of Sword and Axe;
  • сюжет предполагал куда больше путешествий между Веленом, Скеллиге и Новиградом, а многие персонажи участвовали в истории на протяжении нескольких актов;
  • выбор Йэннифер/Трисс означал бы, что второй волшебницы в последней трети игры не будет;
  • Иорвет из The Witcher 2: Assassins of Kings имел большую роль в игре;
  • в Новиграде хотели реализовать многоступенчатое ограбление с участием союзников, как в эпизоде с осадой Каэр Морхена;
  • история Кровавого барона выглядела совсем иначе и продолжалась вплоть до поздних этапов игры;
  • в рамках одного из квестов Геральт и Аваллак'х должны были телепортироваться в Найт-Сити из Cyberpunk 2077;
  • концовки были более неоднозначными и меланхоличными;
  • в игре должна была появиться система наведения на уязвимые точки монстров в духе VATS из Fallout;
  • вместо гвинта были другие мини-игры — армрестлинг и покер из первых частей.

Концептуально история поменялась не сильно, однако включала куда больше событий — значительная доля побочного контента раньше была частью сюжета. Прохождение той версии игры (именно основного нарратива) занимало 150 часов.

Документ What Lies Unseen включает описание локаций и сцен, ранние наброски диалогов, концепт-арты и прототипы некоторых моделей, до сих пор доступных для просмотра в официальном редакторе модов REDKit для The Witcher 3.

Информацию для What Lies Unseen поначалу собирали из интервью и утечек, но с релизом в 2024 году случился прорыв — REDKit включал «почти каждую строчку текста, написанную для The Witcher 3 от самой ранней до последней точки разработки».

Проект What Lies Unseen — результат трудов моддеров Glassfish, Ferroxius, Moonknight, Crygreg. Сроки выхода следующих томов (они посвящены версиям The Witcher 3 от 2013 и 2014 годов, а также дополнениям к игре) не уточняются.

Path of Exile 2 уже ворвалась в список самых популярных игр за всю историю Steam

Запуск раннего доступа фэнтезийного ролевого экшена Path of Exile 2 новозеландской студии Grinding Gear Games оказался омрачён техническими проблемами, однако это не помешало игре добиться впечатляющего результата в Steam.

 Источник изображения: Grinding Gear Games

Источник изображений: Grinding Gear Games

Как сообщает портал SteamDB, в ночь на 9 декабря количество одновременных игроков Path of Exile 2 в Steam достигло 578 569 человек (официальная статистика Valve подтверждает эти данные).

Для сравнения: лучший результат оригинальной Path of Exile, которая, в отличие от раннего доступа сиквела, распространяется бесплатно, за прошедшие 11 лет с релиза остановился на отметке 229 тыс. пользователей.

Успех Path of Exile 2 уже обеспечил игре 15-е место в рейтинге проектов Steam с самым высоким пиковым онлайном. Экшен от Grinding Gear Games оказался впереди Valheim (502 тыс.), Terraria (489 тыс.) и новой Marvel Rivals (480 тыс.).

За первые выходные в раннем доступе Path of Exile 2 получила более 37 тыс. «очень положительных» (рейтинг составляет 81 %) обзоров от пользователей Steam, несмотря на проблемы с серверами.

На старте раннего доступа Path of Exile 2 игроки жаловались на длинные очереди и невозможность подключения. В течение первых суток разработчики решили основные проблемы и продолжают трудиться над повышением стабильности клиента.

Ранний доступ Path of Exile 2 стартовал 6 декабря на PC (Steam, EGS, отдельный клиент), PS5, Xbox Series X и S. На данном этапе за игру надо платить (от 1100 рублей в Steam), а с полноценным релизом проект станет условно-бесплатным.

«Не передать словами»: трейлер ролевого боевика Where Winds Meet к релизу в Китае был восторженно принят игроками

Китайская студия Everstone совместно с издательством NetEase Games объявила дату релиза своего фэнтезийного ролевого экшена с открытым миром Where Winds Meet. По такому случаю был представлен отдельный трейлер.

 Источник изображения: Everstone Studio

Источник изображения: Everstone Studio

Where Winds Meet расскажет историю молодого мечника, привыкшего выживать в мире бесконечных войн и конфликтов. События разворачиваются в Китае на исходе эпохи Троецарствия. Разработчики заверили, что игрока ждёт небывалый уровень свободы, уникальная боевая система и бесшовный открытый мир.

Опубликованный трейлер демонстрирует красоты вселенной Where Winds Meet, знакомит с некоторыми сюжетными персонажами, а также позволяет оценить уровень реализации сражений как с рядовыми противниками, так и с грозными боссами.

Пользователи YouTube остались в полном восторге от увиденного в трейлере. В комментариях отмечают передовую графику и визуальный стиль Where Winds Meet, хорошо поставленные бои и досконально проработанных персонажей. «Выглядит потрясающе, не передать словами», — написал некто michaelmorningstar7933.

Where Winds Meet выйдет на ПК уже 27 декабря, но только в Китае. Дата глобального релиза будет объявлена позже.

Kingdom Come: Deliverance 2 получила эпичный сюжетный трейлер и системные требования — GTX 1060 всё ещё в деле

Вслед за переносом релиза на более ранний срок разработчики из чешской Warhorse Studios представили сюжетный трейлер и системные требования средневекового ролевого экшена с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2.

 Источник изображений: Warhorse Studios

Источник изображений: Warhorse Studios

Напомним, Kingdom Come: Deliverance 2 забросит игроков в Богемию образца XV века, объятую гражданской войной. Главным героем вновь выступает Индржих из Скалицы, до сих пор стремящийся отомстить за гибель своих близких.

Эпичный, как его называют создатели, сюжетный трейлер погружает зрителей в хаос, жестокость и интриги мира игры. Среди кровной мести и политических заговоров выбор Индржиха в конечном счёте определит его судьбу.

Что касается системных требований Kingdom Come: Deliverance 2, то для запуска игры на ПК хватит процессора Intel Core i5-8400, видеокарты Nvidia GeForce GTX 1060 (6 Гбайт) и 16 Гбайт оперативной памяти. Наличие SSD является обязательным.

Системные требования Kingdom Come: Deliverance 2 выглядят следующим образом:

Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-8400 или AMD Ryzen 5 2600;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060 (6 Гбайт) или AMD Radeon RX 580;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 100 Гбайт на SSD.

Рекомендуемые требования для 1080p (1080p, 60 кадров/с, средние настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-13600K или AMD Ryzen 5 7600X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3060 или AMD Radeon RX 6600 XT;
  • оперативная память: 24 Гбайт;
  • место на диске: 100 Гбайт на SSD.

Рекомендуемые требования для 1440p (1440p, 60 кадров/с, средние настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-13600K или AMD Ryzen 5 7600X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3060 Ti или AMD Radeon RX 6700 XT;
  • оперативная память: 24 Гбайт;
  • место на диске: 100 Гбайт на SSD.

Высокие требования для 1080p (1080p, 30 кадров/с, высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-12600K или AMD Ryzen 7 5800X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2060 Super или AMD Radeon RX 5700;
  • оперативная память: 32 Гбайт;
  • место на диске: 100 Гбайт на SSD.

Высокие требования для 1440 (1440p, 60 кадров/с, высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-13700K или AMD Ryzen 7 7800X3D;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 4070 или AMD Radeon RX 7800 XT;
  • оперативная память: 32 Гбайт;
  • место на диске: 100 Гбайт на SSD.

Требования «Ультра» (1440p и 60 кадров/с / 4K и 30 кадров/с, максимальные настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-13700K или AMD Ryzen 7 7800X3D;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 4080 или AMD Radeon RX 7900 XT;
  • оперативная память: 32 Гбайт;
  • место на диске: 100 Гбайт на SSD.

Вместе с системными требованиями разработчики Kingdom Come: Deliverance 2 также раскрыли целевые показатели производительности/разрешения для консолей:

  • Xbox Series S — 1080p при 30 кадрах/с;
  • Xbox Series X и PS5 в режиме качества — масштабированное 4K при 30 кадрах/с;
  • Xbox Series X и PS5 в режиме производительности — масштабированное 1440p при 60 кадрах/с (разблокированная частота с VRR);
  • PS5 Pro — масштабированное 4K при 60 кадрах/с (разблокированная частота с VRR).

Kingdom Come: Deliverance 2 выйдет 4 февраля 2025 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают огромный открытый мир, систему репутации, достоверную боевую систему, перевод на русский и никакой Denuvo.

Kingdom Come: Deliverance 2 ушла на золото и не выйдет 11 февраля 2025 года — игру выпустят раньше запланированного

PR-менеджер Warhorse Studios Тобиас Штольц-Цвиллинг (Tobias Stolz-Zwilling) от лица студии поделился сразу несколькими важными новостями о грядущем средневековом ролевом экшене с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2.

 Источник изображения: TrueTrophies

Источник изображения: TrueTrophies

Как стало известно, 11 февраля 2025 года Kingdom Come: Deliverance 2 не выйдет. Разработчики решили перенести релиз на неделю вперёд — теперь игра планируется к запуску 4 февраля.

По словам Штольца-Цвиллинга, Kingdom Come: Deliverance 2 уже ушла на золото, то есть мастер-диск с релизной версией отправился в печать и на загрузку в цифровые сервисы. Команда находится на последнем этапе полировки и отлова багов.

Штольц-Цвиллинг также сообщил, что с уходом на золото разработчики Kingdom Come: Deliverance 2 наконец смогут раскрыть системные требования игры для ПК и целевые показатели производительности/разрешения для консолей.

И то, и другое произойдёт с выходом нового сюжетного трейлера Kingdom Come: Deliverance 2. Ролик дебютирует по окончании презентации PC Gaming Show: Most Wanted 2024, на которой покажут лишь его тизер.

 Источник изображения: Warhorse Studios

Источник изображения: Warhorse Studios

Трансляция PC Gaming Show: Most Wanted 2024 стартует 5 декабря в 23:00 по Москве и будет включать топ-25 самых ожидаемых игр по версии жюри шоу. Заявлены новые трейлеры, неожиданные анонсы и интервью с разработчиками.

Kingdom Come: Deliverance 2 создаётся для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают огромный открытый мир, достоверную боевую систему, перевод на русский и никакой Denuvo. На днях портал IGN показал 40 минут из начала игры.

Глава FromSoftware подтвердил, что студия делает не Elden Ring 2, а «несколько проектов широкого круга жанров»

Режиссёр Elden Ring и президент FromSoftware Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) в интервью после церемонии награждения PlayStation Partner Awards 2024 Japan Asia рассказал, чем сейчас занята японская студия.

 Источник изображения: Steam (COMMANDER STEFFA™)

Источник изображения: Steam (COMMANDER STEFFA™)

По словам Миядзаки, в настоящее время FromSoftware трудится сразу над несколькими играми, однако потенциальной Elden Ring 2 среди них нет — на данный момент студия «не рассматривает подобные разработки».

В то же время руководитель допустил развитие Elden Ring как франшизы в будущем, но подробностями на этот счёт не поделился. В прошлом Миядзаки упоминал об интересе к экранизации игры.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Что касается находящихся в производстве у FromSoftware игр, то это проекты разных жанров. По мнению Миядзаки, будущие разработки покажут студию с нескольких новых ракурсов.

«У нас в работе несколько проектов широкого круга жанров. Некоторыми руковожу я, но есть и те, которые возглавляют другие люди. В этом смысле, думаю, мы сможем показать вам новую FromSoftware с разных ракурсов», — поделился Миядзаки.

 Источник изображения: Steam (Fastlane)

Источник изображения: Steam (Fastlane)

Какого рода проекты в разработке у FromSoftware, неясно, но ранее Миядзаки говорил, что команда испытывает «сильное желание» продолжить выпускать игры франшизы Armored Core в будущем, а сам он нацелен превзойти по качеству Elden Ring.

Последним на данный момент релизом FromSoftware остаётся вышедшее в июне дополнение Shadow of the Erdtree к Elden Ring. Аддон заслужил высокие оценки в прессе и награду Grand Award на PlayStation Partner Awards 2024 Japan Asia.

«Добро пожаловать»: постоянную цену «Смуты» в VK Play снизили, «не мелочась, на тысячу рублей»

Вслед за крупнейшей скидкой с релиза в честь выхода обновления 2.0.0 исторический ролевой боевик «Смута» от российской студии Cyberia Nova получил ещё одно снижение цены, но на этот раз постоянное.

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Напомним, с момента официального релиза 4 апреля стоимость «Смуты» в цифровом магазине VK Play составляла 2015 рублей, хотя по случаю выпуска 2.0.0 с 4 по 25 ноября игра продавалась всего за 403 рубля.

«Начиная с полудня вторника, 3 декабря, цена на «Смуту» снижается не на время, а навсегда! Чтобы никого не путать и оставить запомнившиеся цифры, цену снизили, не мелочась, на тысячу рублей!»сообщили разработчики.

Таким образом новые пользователи теперь могут приобрести «Смуту» в VK Play по символичной цене в 612 рублей. «Добро пожаловать в мир "Смуты"!» — приглашают новых игроков в Cyberia Nova.

«Смута» базируется на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году». Милославский участвует в Битве за Москву и других важных событиях, способствует прекращению Смуты и объединению Московской Руси.

Игра создавалась при финансовой (около 600 млн рублей) поддержке Института развития интернета. Недавно количество загрузок «Смуты» и интерактивных учебных пособий из цикла «Смутное время» превысило миллион.

По словам руководителя Cyberia Nova Алексея Копцева, с выходом обновления 2.0.0 в студии «доработали игру полностью». В 2025 году ожидается релиз дополнения «Земский собор». Разработчики также уже думают над сиквелом.

«Самая ожидаемая игра 2025 года»: первые 40 минут геймплея Kingdom Come: Deliverance 2 впечатлили фанатов

Портал IGN в рамках рубрики IGN First представил первые 40 минут прохождения Kingdom Come: Deliverance 2 — горячо ожидаемого средневекового ролевого экшена от разработчиков из чешской Warhorse Studios.

 Источник изображений: Warhorse Studios

Источник изображений: Warhorse Studios

Напомним, Kingdom Come: Deliverance 2 забросит игроков в Богемию образца XV века, объятую гражданской войной. Главным героем вновь выступает Индржих из Скалицы, до сих пор стремящийся отомстить за гибель своих близких.

Впрочем, открывается Kingdom Come: Deliverance 2 обучающей секцией за другого персонажа, знакомого фанатам первой части — речь про отца Богуту. События вступления разворачиваются за несколько недель до начала игры.

 В роли отца Богуты игрокам предстоит принять участие в обороне замка во время осады

В роли отца Богуты игрокам предстоит принять участие в обороне замка во время осады

Основной сюжет начинается с миссии, в рамках которой Индржих вместе с Яном Птачеком должны доставить послание дворянину Бергау, но выходят на след представительниц женского пола.

Опубликованный IGN геймплейный ролик длится 43 минуты и позволяет оценить обновлённую систему диалогов, обучение владением мечом, механику взаимодействия с собакой и игру в кости.

Пользователи остались впечатлены улучшениями по сравнению с первой частью, похвалили уровень детализации и уже предвкушают предстоящий релиз. «Самая ожидаемая игра 2025 года для меня», — поделился opulentprophet91.

Kingdom Come: Deliverance 2 выйдет 11 февраля 2025 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают огромный открытый мир, систему репутации, достоверную боевую систему, перевод на русский и никакой Denuvo.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Apple хочет самостоятельно защищать свои интересы в антимонопольном расследовании против Google 3 ч.
Гладко было на бумаге: забагованное ПО AMD не позволяет раскрыть потенциал ускорителей Instinct MI300X 9 ч.
На Nintendo Switch выйдет подражатель Black Myth: Wukong, который позиционируется как «одна из важнейших игр» для консоли 11 ч.
Датамайнеры нашли в файлах Marvel Rivals следы лутбоксов — NetEase прокомментировала ситуацию 12 ч.
Надёжный инсайдер раскрыл, когда в Game Pass добавят Call of Duty: World at War и Singularity 13 ч.
Лавкрафтианские ужасы на море: Epic Games Store устроил раздачу рыболовного хоррора Dredge, но не для российских игроков 14 ч.
VK запустила инициативу OpenVK для публикации ПО с открытым кодом 15 ч.
CD Projekt Red объяснила, почему оставила мужскую версию Ви за бортом кроссовера Fortnite и Cyberpunk 2077 16 ч.
Открытое ПО превратилось в многомиллиардную индустрию 17 ч.
Слухи: в вакансиях Blizzard нашли намёки на Diablo V 17 ч.
Марсианские орбитальные аппараты прислали фото «зимней сказки» на Красной планете 45 мин.
IT International Telecom получила от Vard судно-кабелеукладчик IT Infinity 2 ч.
Новая статья: Обзор MSI MAG Z890 Tomahawk WiFi: материнская плата с загадками 9 ч.
Новая статья: Больше кубитов — меньше ошибок? Да, но торопиться не надо… 10 ч.
xAI одобрили 150-МВт подключение к энергосети, хотя местные жители опасаются роста цен и перебоев с поставками электричества 13 ч.
В Южной Корее задумались о создании KSMC — конкурента TSMC с господдержкой 13 ч.
«Гравитон» выпустил первый GPU-сервер на российском процессоре для ИИ и НРС 14 ч.
МТС представила российское SD-WAN-решение для корпоративных сетей 14 ч.
Электрический человекоподобный робот Boston Dynamics Atlas в костюме Санта-Клауса впервые сделал сальто назад 14 ч.
NASA отложило запуск важной миссии по изучению космической погоды 15 ч.