Сегодня 26 декабря 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → take-two
Быстрый переход

Не всё так просто: надёжный инсайдер прояснил слухи о проблемах с разработкой GTA VI

Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в материале издания рассказал о последствиях недавних слухов об угрозе переноса GTA VI и со ссылкой на источники в Rockstar Games прокомментировал ход разработки игры.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, знакомые с процессом разработки GTA VI информаторы рассказали Kotaku об отставании проекта от графика: к началу 2025 года игра якобы не успевает и готовится к релизу осенью, но в крайнем случае может задержаться до 2026-го.

Хотя материал Kotaku и был полон оговорок, он привёл к падению акций Take-Two Interactive на 5,2 %. Стоимость ценных бумаг до сих пор не восстановилась, что отражает опасения инвесторов или, возможно, их чрезмерную пугливость.

 Благосостояние Take-Two во многом зависит от успеха игры — акции компании подскочили в цене после выхода первого трейлера

Благосостояние Take-Two во многом зависит от успеха игры — акции компании подскочили в цене после выхода первого трейлера

Шрайер напомнил, что игры (тем более таких масштабов, как у Rockstar) всегда отстают от графика и рискуют быть перенесены, однако в случае с GTA VI за последнее время ничего существенного не произошло.

Прошлым летом сотрудник Rockstar описал ситуацию в студии одним словом — хаос. На недавний вопрос Шрайера о свежих слухах работники в основном пожали плечами: «Конечно, следующая Grand Theft Auto отстаёт от графика. Она всегда отстаёт».

 Возвращение разработчиков GTA VI в офисы нацелено на предотвращение утечек вроде прошлогодних

Возвращение разработчиков GTA VI в офисы нацелено на предотвращение утечек вроде прошлогодних

С 15 апреля Rockstar переводит сотрудников обратно в офис в попытке повысить безопасность и продуктивность команды, однако, добавляет Шрайер, именно этот шаг может затруднить разработку GTA VI:

  • сотрудники не смогут авторизоваться в системе компании за пределами офиса;
  • по Rockstar ходит мнение, что этот шаг может привести к истощению работников и усложнить логистику — координировать действия с коллегами в других часовых поясах без виртуального доступа станет труднее;
  • потеря ключевых работников в результате введения этой политики, подчёркивает Шрайер, может привести к переносам.

Пока релиз GTA VI ожидается в 2025 году на PS5, Xbox Series X и S. События игры развернутся в вымышленном штате Леонида, созданном по образу Флориды. Обещают «самый большой и правдоподобный мир за всю историю» серии.

Gearbox отметила уход от Embracer увольнением «бесчисленного множества» сотрудников

Не успели сотрудники Gearbox нарадоваться уходу от Embracer, как студию настигла волна сокращений. Об этом со ссылкой на публикации уже бывших сотрудников сообщил портал Insider Gaming.

 Источник изображения: Steam (『莉栖』・:*Vincent*:・)

Источник изображения: Steam (『莉栖』・:*Vincent*:・)

Напомним, 28 марта холдинг Embracer Group анонсировал продажу The Gearbox Entertainment Company издательству Take-Two Interactive за $460 млн, что почти втрое меньше ($1,36 млрд) суммы сделки по покупке Gearbox в 2021 году.

В тот же день, спустя несколько часов после анонса о расставании с Embracer Group, ряд сотрудников Gearbox у себя в соцсетях сообщил, что попал под сокращения «наряду с бесчисленным множеством других».

 Источник изображения: Steam (Despair)

Источник изображения: Steam (Despair)

«Наряду с бесчисленным множеством других я была проинформирована об увольнении из Gearbox», — написала бывший PR-менеджер студии Дженнифер Лок (Jennifer Locke) в своём микроблоге.

Экс-руководитель онлайн-вовлечения Крис Харада (Chris Harada) оказался в схожем положении: «Сегодня утром я, как и многие другие, получил печальное известие о том, что наши позиции более не востребованы».

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

На момент публикации масштаб сокращений в Gearbox после ухода от Embracer остаётся неизвестным. Вполне возможно, некоторые позиции были устранены в результате дублирования с Take-Two Interactive.

В разработке у Gearbox сейчас находится сразу шесть проектов: пять сиквелов, два из которых принадлежат к франшизам Borderlands и Homeworld, и одна игра по новой интеллектуальной собственности.

Take-Two Interactive купит Gearbox у Embracer Group за $460 миллионов — подтверждена новая Borderlands

Как и предполагалось, вслед за Saber Interactive шведский холдинг Embracer Group решил расстаться с ещё одним своим подразделением — The Gearbox Entertainment Company. Официальный анонс прозвучал 28 марта.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Как стало известно, Embracer продаст Gearbox за $460 млн компании Take-Two Interactive. Студия продолжит деятельность под лейблом 2K и сохранит текущее руководство во главе с гендиректором Рэнди Питчфордом (Randy Pitchford).

Разделение имущества Gearbox после продажи Take-Two пройдёт следующим образом:

  • The Gearbox Entertainment Company оставит за собой Gearbox Software, Gearbox Montreal, Gearbox Studio Quebec, а также права на Borderlands, Tiny Tina’s Wonderlands, Homeworld, Risk of Rain, Brothers in Arms и Duke Nukem;
  • в составе Embracer останутся Gearbox Publishing San Francisco (будет переименована) с издательскими правами на Remnant, Hyper Light Breaker и ряд неанонсированных игр, Cryptic Studios (Neverwinter, Star Trek Online), Lost Boys Interactive и Captured Dimensions.
 Сделку планируют закрыть до конца июня (источник изображения: Steam)

Сделку планируют закрыть до конца июня (источник изображения: Steam)

По мнению Питчфорда, союз с Take-Two и 2K поможет Gearbox «возвыситься до нового уровня». Компании уже работали вместе (в частности, над Borderlands) и достигли «выдающихся результатов».

Генеральный директор Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick) добавил, что приобретение Gearbox укрепит творческий потенциал и портфолио интеллектуальной собственности компании.

 Релиз Homeworld 3 ожидается 13 мая (источник изображения: Steam)

Релиз Homeworld 3 ожидается 13 мая (источник изображения: Steam)

В пресс-релизе также упоминается, что в разработке у Gearbox находится сразу шесть проектов: пять сиквелов, два из которых принадлежат к франшизам Borderlands и Homeworld, и одна игра по новой интеллектуальной собственности.

По слухам, Gearbox ведёт производство Borderlands 4, Tiny Tina’s Wonderlands 2 и новой части Brothers in Arms. Предполагается, что анонс продолжения Borderlands могут приурочить к выходу фильма по мотивам франшизы.

Журналисты раскрыли подробности и показали новый геймплей Judas — нелинейного шутера от создателя BioShock на основе «нарративного LEGO»

Порталы IGN и Skill Up, а также ведущий The Game Awards Джефф Кейли (Geoff Keighley) поделились новыми деталями и кадрами Judas — сюжетного шутера от Ghost Story Games, возглавляемой создателем BioShock Кеном Левином (Ken Levine).

 Источник изображений: Ghost Story Games

Источник изображений: Ghost Story Games

События Judas развернутся на терпящем крушение космическом корабле «Мейфлауэр» размером с целый город, на котором остатки человечества надеялись перебраться с Земли на новую планету — Проксима Центавра.

Игрокам достанется роль инициатора катастрофы — девушки Иуда. Героиня просыпается на борту «Мейфлауэра» после своей смерти — её тело по молекулам воспроизводится на продвинутом 3D-принтере.

Иуде предстоит выяснить, что произошло на «Мейфлауэре» (протагонистка потеряла часть воспоминаний при «возрождении»), и спастись с судна, заручившись поддержкой одного из трёх лидеров корабля:

  • Том (муж) — глава охраны, который стремится защитить человечество путём выполнения «Мейфлауэром» его миссии;
  • Нефертити (жена) — лауреат Нобелевской премии и главный врач, которая хочет создать цивилизацию роботов без изъянов;
  • Хоуп (их приёмная дочь) — надеется завершить свои страдания, удалив себя из существования.

От игрока зависит, на чью сторону встать, но каждое решение будет иметь последствия — например, оказание услуги Тому может разозлить Хоуп и/или Нефертити и наоборот. Геймер сам будет «конструировать» повествование из этого «нарративного LEGO».

Обещают схожий с системой «Немезида» из Shadow of Mordor нарративный опыт, реагирующий на действия игрока мир, нелинейность и уникальность каждого прохождения, а также элементы роглайка (с «возрождением» на 3D-принтере).

Judas создаётся для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S уже более 10 лет. Сроков выхода игра не имеет — EGS причислил проект к релизам 2024 года, но, судя по новым интервью Левина, разработка ещё не на финишной прямой.

«Мы стремимся к совершенству»: в финансовом отчёте Take-Two углядели намёк на перенос релиза GTA VI

Издательство Take-Two Interactive в рамках своего отчёта за третий квартал текущего финансового года не уточнило сроки релиза криминального боевика Grand Theft Auto VI, однако предоставило другие сведения, которые могут на них намекать.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

В майском и августовском отчётах Take-Two прогнозировала, что объём выручки за 2025 финансовый год (с апреля 2024-го по март 2025-го) достигнет рекордных $8 млрд, тогда как обычно за 12 месяцев компания зарабатывает в районе $3 млрд.

Предполагалось, что к столь серьёзному увеличению показателей Take-Two может привести только GTA VI. Игра официально заявлена на 2025 год, поэтому допускалось, что релиз состоится до конца марта.

 GTA VI всё ещё запланирована на 2025 календарный год (источник изображения: Take-Two Interactive)

GTA VI всё ещё запланирована на 2025 календарный год (источник изображения: Take-Two Interactive)

В новом отчёте, однако, Take-Two пересмотрела прогноз на 2025 финансовый год: теперь по его итогам компания рассчитывает на выручку в районе $7 млрд (с ростом в 2026-м), что связано с «изменениями в графике релизов».

«Мы стремимся к совершенству. Когда мы поймём, что всё оптимизировали, тогда и настанет время релиза», — сказал насчёт GTA VI генеральный директор Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick).

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Аналитики Wedbush Securities полагают, что столь значительное снижение прогноза свидетельствует лишь об одном: GTA VI была перенесена на 2026 финансовый год, то есть раньше апреля 2025-го не выйдет.

GTA VI пока подтверждена только для PS5, Xbox Series X и S. О том, почему Rockstar Games не спешит выпускать ПК-версию игры, в декабре рассказал бывший аниматор студии Майк Йорк (Mike York).

Революция на космическом корабле: вышел первый за год новый трейлер сюжетного шутера Judas от создателя BioShock

Как и предполагалось, прошедший в ночь на 1 февраля выпуск шоу State of Play стал ареной нового показа Judas — сюжетного шутера от студии Ghost Story Games, возглавляемой создателем BioShock Кеном Левином (Ken Levine).

 Источник изображений: Ghost Story Games

Источник изображений: Ghost Story Games

Напомним, по сюжету Judas пользователям в роли девушки по имени Иуда предстоит выбраться с распадающегося звездолёта, «создавая или разрушая союзы с худшими врагами». По геймплею новая игра будет напоминать BioShock.

Как стало известно, речь идёт не просто о корабле, а целом космическом городе под названием Мейфлауэр — по всей видимости, ещё одной вариации на тему проблемного изолированного мегаполиса из игр серии BioShock (Восторг, Колумбия).

Жителей Мейфлауэра учат шпионить друг за другом и разрывать на части даже за самые мелкие нарушения, а машины контролируют каждый аспект жизни (бизнес, искусство и правительство).

Лидеры Мейфлауэра стремились сделать из Иуды образцового гражданина, а она организовала «разрушительную революцию». Судьба космического города-корабля теперь в руках игроков.

По словам Левина, именно игроки станут катализатором всех событий в «таинственной истории» с новыми персонажами, которых можно будет узнать и «изменить», а каждое принимаемое решение влияет на развитие сюжета.

Judas создаётся для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Официальных сроков выхода игра не имеет, но в Take-Two Interactive намекали, что игра увидит свет до 31 марта 2025 года.

Remedy рассказала, чем закончился спор с Take-Two из-за буквы R в новом логотипе студии

Финская студия Remedy Entertainment (Alan Wake II, Control, дилогия Max Payne) в заявлении зарубежным СМИ прокомментировала разногласия с Take-Two Interactive по поводу своего нового логотипа.

 Источник изображения: Remedy Entertainment

Источник изображения: Remedy Entertainment

На днях выяснилось, что Take-Two в сентябре 2023 года оспорила право Remedy использовать стилизованную букву R в качестве логотипа, так как это может запутать игроков — у принадлежащей издателю GTA студии Rockstar Games схожая эмблема.

Согласно записи на сайте Ведомства интеллектуальной собственности Великобритании, торговая марка для нового логотипа Remedy всё ещё имеет статус «Оспорено», поэтому предполагалось, что конфликт до сих пор не исчерпан.

 Логотипы Remedy и Rockstar (источник изображения: IGN)

Логотипы Remedy и Rockstar (источник изображения: IGN)

Remedy в заявлении прессе заверила, что сложившаяся ситуация не представляет интереса: «Здесь не на что смотреть. Это была дискуссия между нашими командами, которая была полностью и мирно разрешена в конце прошлого года».

«К сожалению, из-за праздников урегулирование вопроса заняло чуть больше времени, чем хотелось бы. Юридическая заявка была лишь изначальной формальностью; Remedy и Take-Two продолжают партнёрство», — заявили в финской студии.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

В настоящее время Remedy сотрудничает с Rockstar Games в работе над Max Payne 1&2 — сборником ремейков первых двух Max Payne на движке Northlight (Control). Финская студия продала Take-Two права на серию в 2002 году.

Max Payne 1&2 была представлена ещё весной 2022-го, но за прошедшее с тех пор время не удостоилась ни одной демонстрации. Прошлой осенью проект перешёл к активному производству.

Издатель GTA посчитал новый логотип Remedy недопустимым и вступил в спор за торговую марку

Когда прошлой весной финская студия Remedy Entertainment (Alan Wake II, Control, дилогия Max Payne) впервые за 24 года обновляла свой логотип, то наверняка не представляла, что этот шаг вызовет протест со стороны издателя GTA.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Заявку на регистрацию торговой марки для обновлённой эмблемы, представляющей собой стилизованную букву R, Remedy подала в мае 2023 года. В июне товарный знак был опубликован, а в сентябре — оспорен.

Как подметил портал RespawnFirst, против нового логотипа Remedy выступила Take-Two Interactive — издатель Grand Theft Auto и владелец студии-разработчика игр серии в лице Rockstar Games.

 Старый и новый логотипы Remedy (источник изображения: EnidRuth на Reddit)

Старый и новый логотипы Remedy (источник изображения: EnidRuth на Reddit)

Основанием для возражения Take-Two указала вероятность «путаницы со стороны общественности» между логотипами Remedy (новым) и Rockstar, которая тоже использует в качестве эмблемы стилизованную букву R.

Согласно записи на сайте Ведомства интеллектуальной собственности Великобритании, торговая марка для нового логотипа Remedy до сих пор имеет статус «Оспорено», так что разбирательство ещё не закончено.

 Логотип Rockstar Games (источник изображения: Rockstar Games)

Логотип Rockstar Games (источник изображения: Rockstar Games)

Это уже не первая подобная претензия Take-Two. В марте 2021 года издатель вынудил студию Hazelight отказаться от попыток зарегистрировать торговую марку для своего кооперативного платформера It Takes Two.

Ситуация особенно примечательна на фоне того, что в настоящее время Remedy работает с Rockstar над ремейками первых двух Max Payne. Финская студия продала Take-Two права на серию в 2002 году.

Фанаты считают, что нашли на постере GTA VI карту мира игры и указание на дату выхода следующего трейлера

В ожидании следующего трейлера криминального боевика с открытым миром Grand Theft Auto VI фанаты принялись анализировать ключевую иллюстрацию игры с сайта Rockstar Games и обнаружили несколько примечательных деталей.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Кто-то решил, что расположение пулевых отверстий на кузове машины (см. ниже) напоминает шрифт Брайля. Быстрая проверка привела фанатов к формулировке «1 more 9» («1 больше 9»), что можно интерпретировать как 1 сентября (01.09).

Чего именно ждать в этот день — следующего трейлера GTA VI (если речь про 1 сентября 2024 года) или даже её релиза (если про 1 сентября 2025-го), — никто не знает. Второй трейлер GTA V, например, вышел через год после первого.

 Источник изображения: X (PainkillerH20)

Источник изображения: X (PainkillerH20)

Ещё более наблюдательный пользователь Reddit под псевдонимом InevitableLibrary387 разглядел в правом нижнем углу официального изображения нечто похожее на карту. Возможно, даже карту мира GTA VI — вымышленного штата Леонида.

Судя по иллюстрации, мир GTA VI будет включать несколько городов (такие слухи ходили прежде). На воссозданную фанатами по прошлогодней утечке карту игры найденная InevitableLibrary387, впрочем, похожа мало.

 Источник изображения: X (NikTek)

Источник изображения: X (NikTek)

Тем временем дебютный трейлер GTA VI побил рекорд болливудского фильма «Бедное сердце» (Dil Bechara) по количеству лайков на YouTube (более 10,9 млн) и достиг 150 млн просмотров.

Релиз GTA VI ожидается в 2025 году на PS5, Xbox Series X и S. О том, почему Rockstar Games не спешит выпускать ПК-версию игры, на прошлой неделе рассказал бывший аниматор студии Майк Йорк (Mike York).

Трейлер GTA VI побил рекорд болливудского фильма по количеству лайков на YouTube

Время идёт, а дебютный трейлер криминального боевика с открытым миром Grand Theft Auto VI продолжает ставить рекорды. На днях полутораминутному ролику от Rockstar Games покорилось очередное достижение.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Как подметил блогер videotechuk_, на днях видео по GTA VI превзошло трейлер индийского фильма «Бедное сердце» (Dil Bechara) по количеству лайков — 10,9 млн против 10,8 млн по состоянию на момент публикации.

По словам videotechuk_, достигнутый дебютным роликом GTA VI показатель лайков является рекордным для трейлеров на YouTube среди игр, кино и другого развлекательного контента.

Кроме того, на прошедших выходных первый трейлер GTA VI достиг 150 млн просмотров. На покорение этого результата ролику потребовалось меньше двух недель — около 11 дней.

 Источник изображения: X (videotechuk_)

Источник изображения: X (videotechuk_)

Напомним, ранее ролик GTA VI уже попал в «Книгу рекордов Гиннесса» за самое большое количество просмотров (90,4 млн) и лайков (8,9 млн) за первые 24 часа среди игровых трейлеров.

Трейлер GTA VI также стал самым просматриваемым за первые сутки немузыкальным видео в истории, побив рекорд блогера MrBeast (59,4 млн за 13 часов). Непобеждённым остался лишь клип на песню Butter корейской группы BTS.

Релиз GTA VI ожидается в 2025 году на PS5, Xbox Series X и S. О том, почему Rockstar Games не спешит выпускать ПК-версию игры, на прошлой неделе рассказал бывший аниматор студии Майк Йорк (Mike York).

Бывший аниматор Rockstar объяснил, почему GTA VI выйдет на ПК позже, чем на консолях

После нескольких крупных утечек криминальный боевик с открытым миром GTA VI наконец был официально представлен, но только для консолей. Почему Rockstar не спешит выпускать ПК-версию, объяснил бывший аниматор студии.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

По словам Майка Йорка (Mike York), проработавшего в Rockstar New England с 2012 по 2017 год и помогавшего с созданием GTA V и Red Dead Redemption 2, Rockstar отдаёт приоритет «тому, что продаётся».

Чаще всего, особенно в прошлом, это были консоли PlayStation, в связи с чем на запуске GTA V в 2013 году Rockstar сосредоточила свои усилия именно на PS3-версии (порт для Xbox 360 делали параллельно).

Если верить Йорку, основной причиной задержки ПК-версий игр Rockstar являются трудности их разработки на фоне широкого спектра потенциальных конфигураций железа и вызванного этим огромного объёма тестирования.

«Для ПК им нужно тестировать игру больше, чем для Xbox или PlayStation. Чтобы обеспечить работоспособность игры, вам уже нужно тестировать её кучу времени, а на ПК это ещё сложнее. Требуется больше ресурсов, проверок», — объяснил Йорк.

 Кошмарная ПК-версия Batman: Arkham Knight — пример спешки с портом (источник изображения: Steam)

Кошмарная ПК-версия Batman: Arkham Knight — пример спешки с портом (источник изображения: Steam)

Йорк подчеркнул, что у Rockstar нет достаточно ресурсов и сотрудников для параллельной разработки консольных и компьютерной версий, поэтому студия вынуждена отдавать приоритет тому, что будет продаваться лучше.

Релиз GTA VI ожидается в 2025 году на PS5, Xbox Series X и S. Дебютный трейлер игры, опубликованный Rockstar раньше времени из-за обидной утечки, уже попал в «Книгу рекордов Гиннесса».

«Вы забрали мою жизнь»: настоящий «Джокер из Флориды» увидел себя в первом трейлере GTA VI и теперь требует от Rockstar денег

Дебютный трейлер GTA VI оказался полон отсылок к реальным событиям и личностям, включая печально известного «Джокера из Флориды». Не прошло это и мимо самого «шутника» — Лоуренса Салливана (Lawrence Sullivan).

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Напомним, самого Салливана в 2017 году задержали за угрозы прохожим оружием. Благодаря ряду татуировок и пирсингу нарушитель правопорядка выглядел словно знаменитый суперзлодей из комиксов DC (см. изображение ниже).

Каково же было удивление Салливана, когда в первом трейлере Grand Theft Auto VI, события которой развернутся в штате Леонида (прототипом ему послужила Флорида), засветился очень похожий на него персонаж.

 В трейлере у одетого в тюремную форму «Джокера» фиолетовые волосы, татуировки вокруг глаз и рта (источник изображения: LeafLinksClub в X)

В GTA VI у арестованного «Джокера» фиолетовые волосы, татуировки вокруг глаз и рта (источник изображения: LeafLinksClub в X)

У себя в TikTok Салливан призвал Rockstar Games сначала «поговорить» о пародии, а затем потребовал от разработчиков $1−2 млн компенсации за изображение в GTA VI персонажа с чересчур схожим образом.

«Мы должны поговорить. А если нет, вы должны дать мне один−два миллиона. <...> Джокер из Флориды такого не потерпит. Вы забрали мою внешность. Вы забрали мою жизнь», — заявил Салливан в недавнем ролике.

Как показывает практика, шансов отсудить что-либо у Rockstar немного: в 2013 году актриса Линдси Лохан (Lindsay Lohan) пыталась взыскать с авторов компенсацию за похожую на неё модель NPC из GTA V, но её иск отклонили.

Релиз GTA VI ожидается в 2025 году на PS5, Xbox Series X и S. Дебютный трейлер игры, опубликованный Rockstar раньше времени из-за обидной утечки, уже попал в «Книгу рекордов Гиннесса».

Дебютный трейлер GTA VI собрал за 33 часа свыше 100 млн просмотров и установил несколько рекордов

С момента выпуска дебютного трейлера Grand Theft Auto VI прошло чуть больше суток, а статистика просмотров уже поражает воображение. За 33 часа после публикации (которая состоялась 5 декабря, 2:10 МСК) видеоролик установил сразу несколько рекордов и собрал свыше 100 млн просмотров.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Дебютный видеоролик по GTA VI стал первым игровым трейлером, достигшим 90 млн просмотров за сутки. Это также самое просматриваемое за первые 24 часа немузыкальное видео в истории. Rockstar Games удалось побить рекорд блогера MrBeast с его 59,4 млн за 13 часов.

Наконец, первый трейлер Grand Theft Auto VI вот-вот должен стать самым просматриваемым трейлером в истории игр серии GTA. У дебютного видео пятой части набралось только 100,5 млн за 12 лет. За первые сутки Rockstar не удалось только побить рекорд группы BTS с её клипом на песню Butter — в противном случае трейлере шестой части стал бы самым просматриваемым за первые 24 часа видеороликом в истории YouTube.

Релиз GTA VI ожидается в 2025 году на PS5, Xbox Series X и S. Rockstar обещает создать для игроков самый большой и самый правдоподобный мир за всю историю Grand Theft Auto.

Первый трейлер Grand Theft Auto VI оказался полон отсылок к реальным событиям — игра, похоже, получит перевод на русский язык

Не прошло и суток с премьеры долгожданного первого трейлера Grand Theft Auto VI, как поклонники начали анализировать увиденное в полутораминутном ролике. Тем временем Rockstar Games открыла страницу игры на своём сайте.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Как выяснилось, дебютный трейлер GTA VI изобилует отсылками к реальным событиям, личностям и мемам вроде «Мужика из Флориды» («Мужика из Леониды» в игре), мелькающего в новостной сводке на 1:07.

Кроме того, в ролике GTA VI засветились «Джокер из Флориды» (1:05), которого в 2017 году задержали за угрозы прохожим оружием, и арестованная в 2020-м женщина средних лет с двумя молотками (0:58).

Что касается страницы Grand Theft Auto VI на сайте Rockstar, то подробностями игры она не изобилует, но, как и дебютный трейлер, переведена на русский язык. Вероятно, боевик получит по крайней мере текстовую локализацию.

«В Grand Theft Auto VI вы отправитесь в штат Леонида, навстречу неоновым огням Вайс-Сити. Вас ждёт самый большой, самый правдоподобный мир за всю историю Grand Theft Auto», — гласит официальное описание проекта.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Релиз GTA VI ожидается в 2025 году на PS5, Xbox Series X и S. Rockstar пришлось опубликовать трейлер игры раньше времени из-за утечки — многие сотрудники студии оказались, мягко говоря, разочарованы таким положением дел.

Несмотря на утечку, игроки набросились на трейлер словно голодные волки — менее чем за 17 часов с премьеры ролик набрал уже более 73 млн просмотров и 7,8 млн лайков, оставив предыдущий рекорд далеко позади.

«Это полный отстой»: сотрудники Rockstar отреагировали на утечку первого трейлера GTA VI

Долгожданная премьера дебютного трейлера криминального боевика с открытым миром Grand Theft Auto VI от американской студии Rockstar Games обернулась для разработчиков игры настоящим кошмаром.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Напомним, трейлер должен был выйти 5 декабря в 17:00 по Москве, но уже ранним утром оказался в X, причём в низком качестве и с водяным знаком посреди экрана. Rockstar пришлось провести официальную премьеру раньше времени.

«Это полный отстой, — написал (и потом удалил) старший аниматор Хавьер Альтман (Javier Altman). — Надеялся впервые посмотреть трейлер со своими товарищами по команде и коллегами. Думаю, мы это заслужили».

 Источник изображения: X (Javier Altman)

Источник изображения: X (Javier Altman)

Старший программист Rockstar Коннор (Connor) не сдержал эмоций: «ВЫ, *****, СЕРЬЁЗНО??? Простите за гнев, но утечка обескураживает. С нетерпением ждал, чтобы посмотреть премьеру вместе со всеми. Много кто ждал».

Старший дизайнер геймплея в Rockstar Фил Беверидж (Phil Beveridge) поделился ссылкой на трейлер, добавив, что «было бы неплохо [посмотреть ролик] одновременно вместе со всеми».

 Источник изображения: X (PenthosGaming)

Источник изображения: X (PenthosGaming)

Многие сотрудники Rockstar духом не падают и просто наслаждаются небывалым ажиотажем вокруг GTA VI: «Жаль, что всё вышло так, но мы рады наконец показать, над чем работали».

Релиз GTA VI ожидается в 2025 году на PS5, Xbox Series X и S. Официальная версия первого трейлера, несмотря на утечку, за 11 часов с премьеры набрала уже более 55 млн просмотров и 6,7 млн лайков, оставив предыдущий рекорд далеко позади.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Не думаю, что Nintendo это стерпит, но я очень рад»: разработчик Star Fox 64 одобрил фанатский порт культовой игры на ПК 10 ч.
Корейцы натравят ИИ на пиратские кинотеатры по всему миру 11 ч.
В Epic Games Store стартовала новая раздача Control — для тех, кто дважды не успел забрать в 2021 году 14 ч.
За 2024 год в Steam вышло на 30 % больше игр, чем за прошлый — это новый рекорд 15 ч.
«Яндекс» закрыл почти все международные стартапы в сфере ИИ 15 ч.
Создатели Escape from Tarkov приступили к тестированию временного решения проблем с подключением у игроков из России — некоторым уже помогло 16 ч.
Веб-поиск ChatGPT оказался беззащитен перед манипуляциями и обманом 17 ч.
Инвесторы готовы потратить $60 млрд на развитие ИИ в Юго-Восточной Азии, но местным стартапам достанутся крохи от общего пирога 18 ч.
Selectel объявил о спецпредложении на бесплатный перенос IT-инфраструктуры в облачные сервисы 18 ч.
Мошенники придумали, как обманывать нечистых на руку пользователей YouTube 19 ч.
Чтобы решить проблемы с выпуском HBM, компания Samsung занялась перестройкой цепочек поставок материалов и оборудования 2 ч.
Новая статья: Обзор и тест материнской платы Colorful iGame Z790D5 Ultra V20 8 ч.
Новая статья: NGFW по-русски: знакомство с межсетевым экраном UserGate C150 10 ч.
Криптоиндустрия замерла в ожидании от Трампа выполнения предвыборных обещаний 10 ч.
Открыт метастабильный материал для будущих систем хранения данных — он меняет магнитные свойства под действием света 11 ч.
Новый год россияне встретят под «чёрной» Луной — эзотерика ни при чём 15 ч.
ASRock выпустит 14 моделей Socket AM5-материнских плат на чипсете AMD B850 15 ч.
Опубликованы снимки печатной платы Nvidia GeForce RTX 5090 с большим чипом GB202 17 ч.
От дна океана до космоса: проект НАТО HEIST занялся созданием резервного космического интернета 17 ч.
OpenAI рассматривает возможность выпуска человекоподобных роботов 19 ч.